il faut le mage en jeu au niveau 4+
jouer le spasme de réalité avec X=2
1) copier le deux fois avec le mage vous avez donc 4 permanents à dégager
2)dégagez deux iles, le mage et un permanent quelconque
vous pouvez donc recommencer à l'étape 1) et à chaque fois vous dégagez un permanent (avec un terrain cela fait mana infini)
à la fin vous pouvez jouer vos sorts à l'infini
remarque: si on sort du t2 la combo coute un de moins à lancer avec rets du jour et de la nuit (kamigawa)
Normalement, la combo n'est jouable qu'au tour 6, mais toujours en format bloc et toujours en mono bleu, le terrain d'entrainement permet de jouer la combo un tour avant, puisqu'il reduit à 1 mana bleu le cout de level-up du mage d'écho (qui est une capacité actictivé). C'est-y pas beau ca?
Donc ca donnerait, avec une bonne sortie :
Tour 1 : terrain d'entrainement
Tour 2 : le terrain si il n'est pas sorti tour 1
Tour 3 : le mago
Tour 4 : on clque trois mana pour mettre le mago au niveau 4, et il nous reste 1 mana
Tour 5 : on joue le spasme, et on a mana infini :p
Mana infini en bloc, en mono bleu et au tour 5... ya bon!
Est ce qu'elle marche cette combo? Si oui elle merveilleuse. Sinon c'était un rêve magnifique.
Si un modérateur voulait bien définitivement la valider ce serait excellent.
quant tu fais une copie du sort avec un cout X le x de la copie est toujours zero seul le cout réel du sort est copier. Donc dans ton exemple compte 4 permanents dégagé mais tu n'aura que 2 permanant degagé a moin de payer 2 mana de plus.
Je ne comprends jamais les gens qui parce qu'il sont dégouté que tu trouve une très très bonne combo, te trouves des prétextes à dormir debout, soi pour dire que ça ne marche pas bien(contre oblige) ou parce que tu aurais pu l'améliorer...enfin bon.
Je te mets un 20/10 même si on ne peux pas, d'ailleurs je ne suis pas le seul à vouloir te mettre plus que la note maximale.
Combo parfaite, même couleur, même édition, que l'on peux jouer en T2 et même en Bloc...décidement, que du +++++.
ChaoA+ ptêt...
c'est vrai je me suis un peu emballé on peut pas locker l'adversaire avec ça
enfin ça reste quand meme tres bien, meme si il faut une carte de plus pour gagner (n'importe quel piocheur fera l'affaire, histoire de piocher son deck puis de trouver un sort pour tuer)
combo du bloc magnifique. bon le désavantage c'est le niveau 4 mais reste faisable. toujours dans l'idée du combo mono bleu on peut le faire avec "frappe de distorsion" pour des créatures imblocables avec force infinie.
Voila qui rend la bleu bien bourrin. C'est dingue qu'ils aient laissé passé ça chez wizard. Ça déséquilibre pas un peu les couleurs? Ils vont peut être changer le texte du mage pour qu'on ne puisse pas changer les cibles...
non tu ne peux pas engager les permanents adverses à l'upkeep, puisqu'il faut bien qu'à un moment tu résolves l'exemplaire initiale de spasme.
De plus, le mode choisi ( dégager des permanents et non les engager ) est lui aussi copié.
mono, meilleur que bloc et tres correct niveau mana, combo tres amusante, j'ai presque le gout de monter un deck autour pour un FNM (on me dit a l'oreille que sa a aucune chance vu le nombre de removal dans le meta). Bravo quand meme 10
en plus, on peut la mettre en place en 2 tours : premier tour d'installation : on pose le mage, et on le level à 2, notre tour suivant, on combote avec X=4
waaaaaaah une combo bloc, mono_colore, 2 cartes seulement, pas chere en euros et correcte en mana
(enfin pas tout à fait en 2 cartes la combo, il faut quand meme un sort en plus... mais vu qu'on peut engager les terrains adverses à l'upkeep on peut locker l'adversaire en attendant de piocher un sort)
domage que le mage soit une simple 2/3 ce qui rend la combo plus fragile
C'est bloc (et même "extension" pour ainsi dire ) , et monochrome. Génial.
Je voulais la poster depuis un bout de temps, mais au moment de valider, message d'erreur pour dire qu'elle était en cours de validation X( .
Petite remarque au passage, on peut avoir mage niveau 2, mais il faut alors lancer le sort avec X = 4, pour dégager le mage, les 2 terrains nécessaires pour faire une copie, et un autre terrain pour le mana illimité.
Tu ne laisses jamais le spasme original se résoudre. Une fois que les deux copies se sont résolues, tu as dégagé 4 permanents (2*2), et tu recopies l'original (toujours en pile) deux fois, avec le mage d'écho dégagé.
Je viens de me rendre compte d'un truc mais je suis pas sûr :
Une fois que le Reality Spasm et sa copie ont été résolus, on peut toujours les copier avec le Echo Mage?
Parceque sinon ça marche pas...
Desolé du double post mais ça me génait vraiment et je ne m'en étais pas rendu compte avant...