Combo : Pacte de la tombe + Autel d'Ashnod + Nécrogénèse

Explication de la combinaison par l'auteur

Il faut avoir les 3 permanents en jeu :
Étape n°1 : Sacrifier une créature avec l'Autel d'Ashnod pour ajouter 2 manas à notre réserve. L'adversaire sacrifie également une créature à cause du Pacte de la tombe.
Étape n°2 : Retirez la créature de l'adversaire de son cimetière avec la Nécrogénèse pour mettre un jeton 1/1 en jeu.
Étape n°3 : Sacrifier le jeton pour recommencer la Combo jusqu'à ce que toutes les créatures adverses aient été sacrifiées par leur contrôleur.

Les + : Côté Fun /// Cartes utiles séparément
Les - : Bi-colore /// CCM élevés /// Non jouable en Standard ou Étendu

Donc à réserver pour les parties Fun et non pour des parties sérieuses et/ou tournois.

14 commentaires

  1. stormwite Samedi 10 Septembre 2011 à 07:33
     un combo anti-eldrazi
  2. Legauw Vendredi 18 Juin 2010 à 14:47
    Sympa, ça fait un pète-créature gratuit à tout instant. Pour le coût de mana on a vu pire ; et vert / noir c'est cool :)
    8/10 (car utilise une vieille carte et a une efficacité limitée)
  3. TheWretched Dimanche 13 Juin 2010 à 22:06
    Un jeton, quand il est détruit/sacrifié, passe par le cimetière, puis cesse d'exister lorsqu'on effectue les actions basées sur un état :
    110.5e Un jeton hors phase ou qui se trouve dans une autre zone que le champ de bataille cesse
    d’exister. C’est une action basée sur un état ; cf. règle 704. (Notez que si un jeton change de
    zone, les capacités déclenchées applicables se déclenchent avant que le jeton ne cesse d’exister.)
    110.5f Un jeton qui a quitté le champ de bataille ne peut pas y retourner. Si un tel jeton devrait
    retourner sur le champ de bataille, il demeure dans la zone où il se trouve à la place. Il cesse
    d’exister la prochaine fois que les actions basées sur un état sont vérifiées ; cf. règle 704.

    Il n'est en aucun cas exilé (sauf bien sur ce qui lui a fait quitter le champ de bataille l'a exilé, comme retour au pays)
  4. DarkDestructor9 Samedi 29 Mai 2010 à 01:25
    Le jeton est retiré de la partie après être passé par le cimetière.
  5. Ision Vendredi 28 Mai 2010 à 19:23
    J'aimerais bien la voir cette règle ...
    Sachant que le livret de règle de la 8eme édition indique très clairement que lorsqu'un jeton est détruit/sacrifié il est retiré de la partie ...
  6. Karrthus Vendredi 28 Mai 2010 à 18:54
    Attention!

    Mettre une note comme ça sans savoir un point de règle est une faute pas très sympa! :-x
    Un jeton, quand il est détruit, avant d'aller rejoindre la pile de jeton passe durant un court instant au cimetière ce qui permet à la capacité de se déclencher.
    Et saches que les modérateurs s'y connaissent en règles et sur toutes les subtilités et la combo n'aurait donc pas été validé si cela ne marchait pas.
    Donc la prochaine fois, si tu doutes sur un point de règle, ne poste pas un commentaire avec une mauvaise note tant que tu n'est pas sur de savoir ce que tu postes et pose ta question sur le forum règle pour avoir une réponse précise ;-)
    Cela évitera de faire baisser la moyenne inutilement!
  7. Ision Vendredi 28 Mai 2010 à 18:20
    Les jetons ne sont en aucun cas mis dans le cimetière, l'adversaire ne sacrifiera donc aucune créature (à part celle pour commencer la combo).
    Bien tenté mais c'est foiré
  8. Piercharl Mercredi 26 Mai 2010 à 16:11
    Je suis le posteur de la combo.

    Contrairement à une Colère de Dieu qui détruit toutes les créatures, cette combo détruit toutes les créatures adverses et seulement une pour nous...
  9. maximega Vendredi 21 Mai 2010 à 19:27
    çà reste cher pour ce que çà fait.
  10. TheWretched Jeudi 20 Mai 2010 à 21:39
    juste pour dire que par rapport à colère et damnation, ça ne tue qu'une seule de nos créature (pour démarrer la combo), et en plus on peut faire ça à tous les tours...
  11. Karrthus Jeudi 20 Mai 2010 à 17:43
    La combo est pour moi très classique et n'apporte rien d'autre que l'effet d'une colère de dieu.
    Et en plus, cela m'étonnerait que cette combo viennent de ta part car elle était sur magicville bien avant que sur magiccorporation mais ça ne se confirme pas!
    Je ne met que 6/10 car cette combo n' est pas très original!
  12. oonadu31 Jeudi 20 Mai 2010 à 16:24
    un peu trop classique
    (damnation est mieux)
  13. maximega Mercredi 19 Mai 2010 à 22:03
    pour détruire massivement,y a tout simplement damnation ou mort vivante dans un deck adapté, qui a l'avantage de réanimer des créatures, tout en faisant sacrifier ( et non en détruisant, ) les créatures adverses.
    Au passage, c'est inefficace contre les tokens, puisqu'on ne peut pas retirer de cartes de créatures.

    Le seul avantage est le fait qu'il s'agit de sacrifices, donc çà passe outre indestructibilité, etc
    Et de plus, çà ne cible pas.
  14. Gromph Mercredi 19 Mai 2010 à 13:01
    Même si c'est globalement classique. La présentation est très sympa. Les couleurs des cartes ainsi que les cartes sont assez récurrente.

    Une bonne note de 9/10.