Combo : Détournement de sort + Ascension du pyromancien

Explication de la combinaison par l'auteur

Pour commencer il faut 2 Ascensions du pyromancien et qu'elles soient activées
Et par la suite on lance Détournement de sort :on en a donc 3 exemplaire sur la pile :
- l'original qui ne sert qu'a rester là
- la première copie qui contre l'original
- la seconde copie qui contre le sort (enfin ! :) )

Bien entendu ça ne s'arrête pas là (juste empêcher l'adversaire de jouer c'est pas assez fort ^^) après n'importe quel éphémère ou rituel que nous jouons (même ceux "piqués" a l'adversaire) peut se boucler a l'infini : on contre l'original et on laisse passez les 2 copies et on recommence :)

Faiblesses de la combo :
-Le coup de mana du Détournement de sort
-Les ascensions qui peuvent être longue a mettre en place (et faisant virtuellement de la combo une combo 3 cartes)
----> Les moyens de casser la combo avant sa mise en place (désenchante...) voir pendant (bon vieux contresort)

Force : ... Ben ça tue non? ^^

9 commentaires

  1. LeStratege Lundi 23 Mai 2011 à 14:50
    Ben en fait cette combo c'est révélée efficace a l'usage en multijoueurs... en duel ça peut marcher une fois par surprise (du coup après je side ces cartes là et mon jeu devient plus rapide comme généralement l'adversaire rush a cause de ça)
    L'utilisation d'immobilisation étant une énorme aide a cette combo (qui veut faire piocher 3 cartes a un deck bleu/rouge?) et encore plus évidemment en multijoueurs.
    Pour répondre a Legauw, mon jeu se base sur des éphémères... je n'ai que 6 cartes qui n'en sont pas. Et comme le bleu rouge éphémère c'est du mind control avant tout, les tours où je suis embetté c'est ceux où je joue mes ascensions ^^ Donc garder 6 mana c'est courant, le plus rare c'est que j'en ai dépensé pendant mon tour...
  2. Legauw Vendredi 18 Juin 2010 à 14:50
    Particulièrement cher à jouer...parce que garder 5 mana dispo à chaque tour, à moins de jouer un jeu flash, ça bloque surtout ton jeu.
    Sinon fallait se creuser la tête pour trouver ça :p
    8/10 (cher, et y a mieux avec l'Ascension du pyromancien)
  3. LeStratege Jeudi 27 Mai 2010 à 07:31
    Et oui c'est vrai que c'est tordu et oui je passe 10 minutes à expliquer à l'adversaire pourquoi il a perdu ^^ d'un autre coté faut voir sa tête quand tu il comprend enfin :D
    Désolé si la description était pas clair... dans ma tête sa l'était ^^ merci à Mclock pour avoir re-décrit la combo .
    Enfin pour maximega... c'est pire qu'une combo 3 cartes car les moyens de la sortir sont moindres (mais qui a dit que le bleu ne faisais pas piocher? :) )
  4. Lee-Koh Vendredi 21 Mai 2010 à 19:11
    J'adore les trucs tordus...
    Loin d'être jouable, mais super bien trouvé.
  5. jilou Jeudi 20 Mai 2010 à 20:59
    j'ai pété mes derniers neurones à la comprendre!
    tordue mais géniale. mais tordue quand même...
  6. maximega Mercredi 19 Mai 2010 à 21:33
    Bien trouvée, mais un peu dure à mettre en place ( faut quand même remplir les 2 quêtes... )
    Pour l'anecdote, on peut d'ailleurs faire pareil avec sagacité, mais dans ce cas, il faut rajouter un contre .
    Et il faut bien 3 cartes spelljack et 2 ascensions.
    6, car même si le principe est cool, c'est pas très jouable.
  7. Mclock Mercredi 19 Mai 2010 à 15:36
    Dès que tu as les 2 Ascensions activées, tu lances par exemple le Détournement sur une foudre adverse. Tu vas copier 2 fois Détournement grâce à tes Ascensions. Avec la première copie du Détournement, tu cibles ton Détournement qui cible la foudre. Donc le premier Détournement est contré et est retiré du jeu (tu pourras le jouer jusqu'à la fin du tour gratuitement depuis cette zone, selon le texte du Détournement). Avec la 2ème copie, tu cibles la foudre, qui sera donc contrée et retirée du jeu (tu pourras également la jouer gratuitement). Maintenant tu joues la foudre stockée hors game gratuitement (+ 2 copies supplémentaires grâce aux Ascensions) et tu joues gratuitement ton Détournement stocké hors game en ciblant la première foudre. Avec les copies du Détournement (toujours grâce aux 2 Ascensions), tu réitères l'empilement d'avant (foudre, 1er Détournement (lancé donc gratuitement) sur la foudre, une copie sur le 1er Détournement, et la 2ème copie sur la foudre). Tu te retrouves donc avec 2 foudres (les 2 copies) qui blast ton adversaire et 1 foudre et 1 Détournement en stock hors game que tu peux à nouveau jouer gratuitement et faire l'empilement devenu classique à ce stade 8-) , et ce indéfiniment.
    Ca fonctionne avec tout type de rituel ou d'éphémère. Tu peux même lancer toi-même un éphémère ou un rituel plutôt que d'attendre celui de l'adversaire.
  8. mathiax Mercredi 19 Mai 2010 à 15:03
    pas bien piger la combo, qq pourrait me l'expliquer un peu plus clairement.

    mathiax
  9. Mclock Mercredi 19 Mai 2010 à 14:11
    franchement très mal expliquée. :-x
    Tu aurais pu mieux détailler la mécanique au lieu de faire un commentaire à l'emporte-pièce. Sinon, la combo est assez originale et peut faire des ravages (outre tuer, on peut meuler, faire plein de jetons, etc.) selon le rituel ou l'éphémère qu'on contre. Juste que tu vas passer 10 minutes à expliquer à ton adversaire le pourquoi du comment :roll:
    Pour finir, comme tu le dis, ça reste horriblement lourd à mettre en place.
    Je serais tenté de mettre 5/10 pour la faible jouabilité de la combo, mais je te mets 7 pour l'idée tellement saugrenue ;-)