Combo : Traumatisme + Pierre psalmodiante

Explication de la combinaison par l'auteur

Une combo toute récente.

%1 on a la pierre psalmodiante sur la table, on joue le traumatisme.
%2 on active la capacité de la pierre psalmodiante pour meuler le reste de la bibliothèque adverse.
%3 il ne reste plus qu'à laisser notre adversaire perdre à sa prochaine phase de pioche.

Les + : jouable dans de nombreux formats dont le T2, ne nécessite que du bleu.

Les - : chère à activer.

14 commentaires

  1. -riku- Lundi 20 Août 2012 à 02:05
     si tu n'utilise pas d'accélérateur de mana au tour 7 tu peut utiliser la  capa de la pierre et vu que tu as déja du meuler la moitié du  deck de ton adv traumatisme ne sert pas à grd chose avc la pierre...
    en gros quand tu utilise la pierre tu est presque sur de gagner
    et aussi est-ce vraiment un combo???
  2. Heah Mercredi 03 Novembre 2010 à 13:52
    Peut etre cher mais sa fait quand même gagner la partie , on peut bien se permettre de perdre 2 tour pour la jouer. Je donne 9/10 ^^
  3. Omikami-Amaterasu Vendredi 17 Septembre 2010 à 20:58
    Victoire assurée avec...

    Mais niveau prix c'est beaucoup trop cher: 5 mana (dont 2 bleu) pour la meule + 5 mana pour activer le sort + 6 mana pour mettre la pierre... = 10/16 manas pour le combo... C'est cher :o
  4. RavenWT Vendredi 14 Mai 2010 à 14:10
    ... mais qui méritait d'etre mentionné! N'oubliez pas une chose, tout le monde ne joue pas en tournoi ;) Pas besoin d'envoyer balader les gens comme ca :)

    Cette utilisation des deux cartes est très bien, et méritait d'etre montrée pour les gens qui ne connaissent pas toutes les cartes existantes.
  5. daruthin2b Dimanche 09 Mai 2010 à 22:38
    terrain d'entrainement ne fonctionnerait pas car la pierre psalmodiante n'est pas une créature.
  6. wii94 Lundi 26 Avril 2010 à 12:02
    il faudrait ajouter terrain d'entrainement pour plus d'efficacité...
    bien trouvé!!
  7. Blu Dimanche 18 Avril 2010 à 02:05
    J'avoue que c'est intéressant, mais c'est trop cher pour un deck meule....

    Avec un bon deck meule normalement la partie est quasi fini au tour 6, voire déjà fini...



  8. jambonbadil Samedi 17 Avril 2010 à 18:13
    C'est vraiment ... mauvais... Dans le genre fausse combo qui sert à rien. Si t'arrives à activer l'artefact dans un jeu meule, j'espere pour toi que tour 7 ou 6 tu lui as déjà meulé une bonne moitié de deck... Pas de note.
  9. SupraHippo Samedi 17 Avril 2010 à 14:25
    C'est (beaucoup²) beaucoup trop lourd à jouer
  10. ettasoeur84 Samedi 17 Avril 2010 à 12:24
    mais efficace ! 8/10 parce que chère quand même
  11. Anastaszor Samedi 17 Avril 2010 à 10:22
    c'est même jouable tour 1 en vintage... avec transfert.. BL, %G %G %G , transfert, on fait 15 manas incolores, on lance manamorphose avec le dernier %G qui reste en disant %U %U, et c'est parti ^^
  12. maximega Vendredi 16 Avril 2010 à 23:07
    évidente, mais bien joué quand même. Cependant, maintenant, la meule, y a des moyens de se protéger.
  13. bozan Vendredi 16 Avril 2010 à 21:39
    ca merite 8/10
  14. ShuraDuCapricorne Vendredi 16 Avril 2010 à 21:24
    à faire cette petite combo quand même ^^