Il faut avoir Réverbération de blessure en jeu.
Ensuite jouez Hommage de sang pour que l'adversaire perde la moitié de ses points de vie arrondi au supérieur. Avec la réverbération, il aura 0point de vie a la fin de votre tour.
Je le reconnait la combo est un peu chère mais elle est efficace.
Sur ce, bonne soirée !
Ca m'est arrivé de poser des démons ravageurs tour 3 (un à la fois, faut pas pousser) alors arrêtez avec vos ça coûte cher... Si vous faîtes un deck avec des cartes qui coûtent cher il est évident que vous avez de quoi les sortir. Surtout qu'en noir c'est pas les accélérateurs de mana qui manquent... (sans compter les artefacts)
J'utilise cette carte dans mon mono noir vampire Avec le lien sanguin. forcément la il faut un vampire pour kicker. Mais d'un côté dans un deck vampire ça me parait plus que facile à avoir. Et moi jle fait tour 6 maximum =)
Dans la combo : Réverbération de blessure + Hommage de sang
On ne parle que de perte de point de vie.
Certe, les blessures peuvent être considérées comme des pertes de point de vie, mais l'inverse n'est pas vraie.
Les pertes de point de vie ne sont pas considérée comme des blessures. Punition finale rituel :
Le joueur ciblé perd autant de points de vie que le nombre de blessures qui lui ont déjà été infligées ce tour-ci.
Chere, il faut posé l'anchantement un tour avant le sort donc, et l'adversaire n'est pas surpris, en suite avoir la combo dans la mains, soit il ya un exemplaire de chaque carte pour le combo dans le deck pour qu'il reste jouable, et la c la merde, puisque c'est diffile de l'avoir en main et/ou de le jouer, ou on met son deck en mode full combo, et le joueur en face a tout le loisir de le contrer. (1er deck avec tutor n'est pas forcement mieu ...)
Il est tout a fait prévisible en plus.
Point positif :mono couleur + format + type de jeu (ce dernier fait bien fonctionner ces 2 cartes)
Mais je viens de revoire la page de la combo.
Effectivement, j'ai mal lu, et c'est à l'unité sup., et non inf. comme je le croyais. Je te présente donc mes excuses. Cependant, ça reste cher, mais je t'ai mis un 7, et j'aurais du mettre 8. si quelqu'un qui vote veut bien mettre un point en plus que la notte qu'il mettrait pour régler le prob. (en précisant qu'il la fait pour qque tt le monde ne le fasse pas), ce serait sumpa.
L'auteur de la combo a parfaitement raison, je m'explique:
L'adversaire perd la moitié de ses points de vie arrondis à l'unité supérieure. C'est bien les PV perdus qui sont arrondis à l'unité supérieure et non pas les PV restants.
Dans ce cas, à 19 PV on perd 9,5 arrondis à 10, donc on est à 9 PV, puis avec la réverberation on reperd 10 et on est à -1, c'est on ne peut plus clair!
Non, il perd la moitié de ses points de vie arrondis au supérieur. Arrondis. -> Points de vie
C'est à dire, si il a 19 points de vie, qu'il en perdra la moitié (9.5) ce qui lui met 9.5 pv, arrondis au supérieur, 10. Il en reperdra 9 et sera à un.!
Je re-fais un (petit) coup de gueule parce que si on joue hommage de sang c'est presque obligatoirement dans un deck vampire, ce qui fait qu'on aura certainement un vampire sur table pour le kicker ; en plus le lien sanguin, posé plus tôt, aura plus d'efficacité avec d'autres vampires qui sont eux aussi pourvus du lien de vie ou de quelque chose dans ce style ( faucon de nuit vampire, patricienne des Kalastria...) enfin bon.
Gros coup de gueule par contre sur ceux qui ne savent pas lire ni réfléchir !!! SI, CETTE COMBO TUE L'ADVERSAIRE MÊME S'IL A 19 POINTS DE VIE !!!
(explications pour les autistes) Hommage de sang infligera 9,5 blessures. Arrondi à l'unité supérieure, ça fait 10 blessures !!! A la fin du tour il en perdra 10 encore et mourra !!!
(désolé d'avoir dit "blessures" et pas "perte de points de vie" je viens d'y penser.
Ils refusent celle avec lien sanquin???
Lien sanguin est moins cher et T2...
Et de tte façon blood tribute est 3x plus efficace en deck Vampire!
Celle-là est pas nulle mais je préfère l'autre...
Je trouve qu'ils auraient du la publier aussi
Et Sancho, je trouve le commentaire hyper clair donc même si c'est pas un roman ni un sketch d'humoriste, c'est largement suffisant!
le commentaire ? où a bien pu passer le commentaire ?
grmpf ^^
alors une fois pour toute : la combo peut tuer car il est bien précisé sur la carte "rounded up" donc c'est super fort.
avec lien sanguin et faucon de nuit c'est over poussif et c'est PAS une combo !!!
avec le lien sanguin et l'hommage de sang kické ça marche. mais ça induit d'avoir un vampire en jeu donc il faut rajouter une carte dans la combinaison ce qui la rend plus lourde. et il faut obligatoirement jouer des vampires ou des changelins --> donc c'est beaucoup moins fort ... cqfd
là Mr CtM il donne un moyen de dire "game over" en deux cartes...
c'est cher par contre... même si douze ça peut se sortir très facilement en mono noir (coffre, messe, lac, urborg,thrull,médaillon, et tout ce genre de bétises). et en noir vert avec un channel je vous dis pas la violence ça peut tuer tour 2 ... ( si on a la main parfaite ) ok c'est type 1 mais c'est bon à savoir.
et pour clore ce commentaire trop long je précise que la validité d'une combo ou ça grobilitude ( puissance) ne se mesure pas à l'aune du type dans lequel elle peut être jouée.
- 1 pour le commentaire de 5 lignes
-1 pour le prix exorbitant
si le gars d'en face a 19 point vie avec hommage il passe 10 parceke sa feré 9.5 é sé a l'unité supérieur é donc le gars a perdu 9 point de vie é a la fin avec réverbération il pert 9 poiunt de vie é il passe a 1 point de vie
Je me retiens de noter méchamment parce qu'elle est quand même efficace...mais je l'avais également postée avant avec Lien sanguin + Faucon de nuit à engager, et elle a été refusée...alors que la mienne est T2, moins chère, et le faucon de nuit remplit aussi un efficace différent de points de vie avec le Lien sanguin...ouin !!!
classique, un truc qui fait perdre la moitié des points de vie + un truc qui double la perte de points de vie. toutefois, intéressant car ce ne sont pas des blessures mais une perte de points de vie, donc on ne peut pas la prévenir.
un peu chere en mana
et Yorwan, vu que l'adversaire perd ses point de vie à l'unité superieur, il est obligé de tombé à 0, qu'il est nombre de point de vie paire ou impaire.