Pour la combo, il faut avoir les 3 permanents en jeu et pouvoir du feu sur le fouettehaine.
Il faut aussi avoir 3 manas disponible et un marqueur -1/-1 sur le fouettehaine...
1.On engage le fouettehaine pour qu'il s'auto-inflige 1 blessure, il devient 3/3 grâce à la flétrissure.
2.On utilise les 3 mana en réserve pour dégager le fouettehaine (on inflige 3 à l'adversaire)
3.On inflige 1 blessure à l'entassemanne grâce au pouvoir du feu (il a trois marqueurs sur lui)
4.On enlève les 3 marqueurs de l'entassemanne pour dégager le fouettehaine et on inflige 3 à l'entassemanne
5.On inflige 1 blessure à l'adversaire avec le fouettehaine et on reprend au point 4, et donc on fait des blessure infinie sur n'importe quelle cible
qu'on peut faire plus simple...Pas besoin de marqueur sur le fouttehaine avant de commencer la combo (mais un mana de plus):
1.Il s'inflige une blessure(il devient 4/4)
2.On le dégage pr les 3 manas
3.Il se refait une blessure(il est 3/3)
4.Avec un mana plus les marqueurs de l'entassemanne, on dégage le Fouettehaine et on colle 3 à l'entassemanne et on peut recommencer la boucle...
ça me parait légèrement plus rapide que l'autre variante et donc plus jouable mais ça reste un poil lent
une combo bien banale avec un truc qui fait des blessures, et un truc qui le dégage, vive l'originalité! Bref, tu sais déjà ce que j'en pense... à savoir 3
+1 parce que tu as bien manipulé la flétrissure (le -1/-1 sur fouettehaine, c'est stylé)
+1 parce que c'est jouable en bloc
-> donc 5, la moyenne, çà me semble honnête.