Il faut avoir ces trois cartes sur table pour lancer la combo.
1- Engagez les Schémas d'Urza pour piocher une carte.
2- Si elle ne vous convient pas, défaussez la avec L'Esprit dépasse la matière pour dégagez les Schémas d'Urza.
>>> La carte défaussée est remise sous votre bibliothèque grâce à la Roue du soleil et de la lune.
Vous pouvez donc répéter l'opération autant de fois que vous le souhaitez sans meuler votre bibliothèque, ce qui donne une sorte d'effet tuteur à volonté.
(Bonus : On peut tout à fait envisager d'y ajouter une [urlcarte]Baguette du devineur[/url] qui deviendra grâce à cette combo une "infini/infini".)
(La combo est un peu chère c'est vrai, mais elle reste bicolore et c'est tout de même plaisant comme effet.)
c'est rigolo, mais pour un tel prix c'est un peu gadjet. mais c'est bien trouvé. 8 parce que c'est pas décisif sur la partie. et meme en casual, on joue des disenchant, et des sanctificateurs kor kickés ^^
Combo originale et sympa, surtout que 2 des cartes sont déjà très bonnes dans un contrôle mono-bleu. La roue est finalement facultative et ne rend que l'effet plus récursif, donc on peut partir sur du mono-bleu avec un coût pas exorbitant pour un kill quasi assuré (2*6 manas).
Je trouve la combo intéressante, car avoir la possibilité d'aller chercher ce qu'on veut à chaque fois, c'est plutôt pas mal. En revanche, le coup de mana des cartes réunis est franchement exorbitant.
Bonne combo, on peut facilement avoir une perfect hand ou le rituel-qui-déchire-trop. Je suis pas tout à fait d'accord avec toi, car la combo coûte certes cher à poser, mais paprès est totalement gratuite.