Explication de la combinaison par l'auteur
Fastbond tour 1, cerfeclair tour 3, on joue la chambre en la renvoyant elle-meme dans la main ; fasbond fait perdre 1 point de vie et le cerfeclair en fait gagner 2, donc points de vie infinis et pose de terrain infinie (donc avec les autres cartes toucheterre de cette édition on peut facilement faire une créature infinie/infinie, ajouter une infinité de mana, mettre une infinité de jetons...)