Explication de la combinaison par l'auteur
La combo est simple et jouable en t2 dans un deck esper (bleu-blanc-noir). Il suffit d'avoir les 3 cartes sur table, l'orbe est à jouer de préférence AVANT la Malaren ou dans le même tour, pour que l'adversaire ne risque pas d'aller chercher entre temps un moyen de gérer à 3 points de vie .... En suite il suffit d'activer la capacité de l'Envoûteuse de Brumeprairie à l'entretien sur la Malaren pour pouvoir piocher ET ne pas perdre 3 points de vie, si l'adversaire n'a pas de moyen de gérer une des cartes, le lock est vite fatal, car il ne peut plus piocher !!!