Combo : Capitaine aux sigilles + Bonnet-rouge meurtrier + Manigances boggartes

Capitaine aux sigilles

Sigil Captain

Coût
1GWW
Force/Endurance
3/3
Édition
La Renaissance d'Alara

Bonnet-rouge meurtrier

Murderous Redcap

Coût
2(B/R)(B/R)
Force/Endurance
2/2
Édition
Sombrelande

Explication de la combinaison par l'auteur

Si vous avez le capitaine et les manigances en jeu, que vous jouez le bonnet-rouge meurtrier, vous pourrez faire une infinité de dégâts sur votre adversaire. Il suffit que le bonnet rouge se cible lui même quand il arrive en jeu. Ainsi il va au cimetière, les manigances se déclenchent (vous mettez 1 à l'adversaire), puis le bonnet persiste et revient en jeu en tant que 1/1, déclenchant deux effets que vous mettez en pile dans cet ordre : les dégâts du bonnet sur lui même, l'effet du capitaine sur le bonnet persistant. A la résolution le bonnet devient 3/3, puis se met 3 dégâts et retourne donc au cimetière, déclenchant à nouveau les manigances (1 dégât à l'adversaire), pour ensuite persister à nouveau... Continuer jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Note du modo : la règle qui fait que cette combo fonctionne est la suivante :
420.5n. Si un permanent a à la fois des marqueurs +1/+1 et des marqueurs -1/-1 sur lui, N marqueurs +1/+1 et N marqueurs -1/-1 lui sont retirés, N étant le plus petit entre le nombre de marqueurs +1/+1 et le nombre de marqueurs -1/-1 sur lui.

Ce petit rappel évitera, j'espère, tout les malentendus.

A++ ;-)

Imagine, modo combo.

38 commentaires

  1. Rammus Jeudi 25 Août 2011 à 00:43
    ca marche encore mieux avec la carapace de nankuto, parcequ'elle permet de sacrifier a foison, (et donc d'infliger deux blessures avec le bonnet-rouge) et puis du coup de se servir du gobelin pour anihiler toutes les défenses adverses et de l'achever ensuite avec une créature plutot balèze :)
  2. Gromph Vendredi 04 Septembre 2009 à 16:23
    Cool comme combo!
  3. Crevette72 Samedi 08 Août 2009 à 10:45
    J'ai monté un deck casual sur cette combo. Il a même réussi à battre un time sieve hier, mais bon, agro reste un très mauvais match-up, le capitaine étant un véritable aimant à foudre.
    En fait, comme moteur de sacrifice, j'utilise désormais la voltigeuse des marécages. En plus d'être 1/1 et donc d'activer le capitaine, elle ramène deux gobs ( qui deviennent 3/3 en présence du capitaine) et elle permet le sacrifice du bonnet-rouge meurtrier qui est un gobelin pour lancer la combo. plus besoin de rouge, mais toujours trois couleurs...
  4. Vince77 Lundi 20 Juillet 2009 à 23:23
    Tres bonne carte que ce captain , moteur de nombreuse combos avec des créatures 2/2 qui on persist plus n importe-quel moteur de sacrifice .
    Pour faire plus simple niveau couleur il me vient ces combinaisons a l esprit :
    Autel d ashnod ( forcement ) + Élite de la ferté + Pinacle de l'hélice pour rester en blanc/vert .

    Plus simple en carte mais blanc/vert/rouge :
    Elite de la ferté + bombardement de gobelin et ca fait quand meme un kill peu cher et qu on voit pas forcement venir car on peu poser l elf et le bombardement , c est pas trop triquard puis des qu on pose captain on déclenche la fin de la partie immédiatement .

    Voila y a surement plein d autres cartes qui feraient mieux mais je ne les connais pas !

    Voila des combos qui risque de remonter la cote du captain .
  5. napoleonbastien Mercredi 10 Juin 2009 à 13:07
    exelente combo domage qu'il faut la jouée fans un tri-colore
  6. koboldkun Samedi 06 Juin 2009 à 13:33
    Sympa, amusant, et petit budget .... que demander d'autre ??? 10/10
  7. SebReborn Dimanche 31 Mai 2009 à 12:37
    on peut mettre à la place du boggart mettre une carapace de nantuko,comme ça,tu sacrifie le bonnet rouge et il revient et inflige 3 blessure ;-) ;-) Bonn chance!
  8. Megatron Dimanche 24 Mai 2009 à 11:50
    Je crois qu'à peu près tous les moteurs de sacrifice marchent avec la combo.
    Par exemple, si on prends carapace de nantuko, on sacrifie le gobelin qui revient 1/1 et qui met des pains à l'adversaire tandis que la carapace est boostée énormément...

    C'est surtout le moteur qui est interessant (la combo fait penser à celle avec le ranger de l'ordre du genévrier)
  9. fullblack Jeudi 21 Mai 2009 à 11:49
    j'met 9/10 pour pas baissé ta note mais j'oré mis 8/10 pas mal trouve j'ouable en Naya coup de mana a 4 a la limite du cher et pas cher en mana ^^

    pour finir une ptite question: Pk ya tj plein de cervelle de moineau qui vienne dire des connerie sur les combos.... du genre ou tu pe remplacé telle carte par telle carte mais s'il s'avait lire il véré que la combos ne marcheré plus .... fo t'il que les modo éxamine les combos avant de les validé???
  10. Lord_Creepy Dimanche 17 Mai 2009 à 21:23
    bon c"est vrai que niveau mana, c'est pas joli joli, trop coloré... mais bon je suis sûr que dans un jeu naya fun, ça doit être jouable en kill complémentaire. Ou dans un jeu débile 4 couleur avec cette combo et celle avec quillspike, druidesse dévouée et rite de phtisie... 9/10 car c'est bien drole
  11. harfang Dimanche 17 Mai 2009 à 18:43
    ;-) ce combo est vraiment pas mal
  12. 111 Dimanche 17 Mai 2009 à 18:09
    Impréssionant!!! :-o
  13. cerealekiller Samedi 16 Mai 2009 à 20:58
    Il suffit de remplacer manigances boggart par n'importe quel moteur de sacrifice (carapce de nantuko par exemple)
  14. alex7617 Samedi 16 Mai 2009 à 16:20
    le bonnet rouge se cible lui même pour infliger des blessures. Si tu enlèves les manigances, la combo ne devient plus qu'une infinité d'arrivées et de départs de jeu...............
  15. yelf Samedi 16 Mai 2009 à 11:31
    C'est un très bonne combo, mais pourquoi avoir mis "Manigances boggartes" dedans ?
    Pour moi, la combo est juste "Capitaine aux sigilles" + "Bonnet-rouge meurtrier"
    Dommage pour les couleurs.
  16. avatar31 Vendredi 15 Mai 2009 à 18:44
    :roll: :evil: :oops: 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) :-? :-? :-? :-? :-? :-o :-o :-o :-o :-o :-o LOL
  17. phil6677 Jeudi 14 Mai 2009 à 02:25
    tant qu a etre tricolor, rajoute bitterblossom..... tu vas avoir des 3/3 pour 1 point de vie
    ou la carte rouge dont je me rapelle jamais le nom qui met un 1/1 gob avec haste en jeu, pourrais etre nice
    les 2 en jeu... 2 3/3 a chaques tours, je pense que je vais essayer
  18. moapol Mercredi 13 Mai 2009 à 15:55
    Dommage qu'elle coute si cher en mana coloré et en 3 couleurs (mais bon dans le T2 c'est facile à les sortir les 3 couleurs !).
    Et dommage que certaines personnes ne lisent pas les règles aussi :oops: .

    8/10, bonne continuation !
  19. geekosa Mercredi 13 Mai 2009 à 13:00
    Sympa comme combo, et t2...
  20. alexmick Mardi 12 Mai 2009 à 18:01
    combo tricolore qui sort pas cher ça fait rêver
  21. Fana Lundi 11 Mai 2009 à 19:54
    Ben moi je dis bravo car fallait la trouver celle-ci!!!!!!!!
  22. angel_of_deth Samedi 09 Mai 2009 à 13:45
    Excellent, gagner à coups d'une pluie de lambeau de boggarts dans la tête^^. Le tout dirigé par un gracieux rhino. J'ai juste éclaté de rire en voyant la combo tant elle est à la fois efficace et amusante à imaginer ^^.
  23. Sam79 Jeudi 07 Mai 2009 à 17:50
    Très bien trouvée comme combo
    Je te tire ma révérence franchement
    10/10 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-D
  24. imagine Jeudi 07 Mai 2009 à 10:57
    Salut old_school

    Il n'y a aucune notion de force ou défense "utile" à Magic.

    La force est l'endurance d'une créature sont calculés à tout moment de la partie en prenant en compte tout les effets qui s'y appliquent ainsi que les marqueurs.

    La force et l'endurance d'une créature n'ont qu'une valeur qui est déterminée a tout moment via ce calcul.

    Si aucun effet ou marqueur ne modifie la force ou l'endurance d'une créature, on prend en compte sa force et son endurance telles qu'elles sont écrites sur la carte.

    Ainsi, un bonnet-rouge avec un marqueur -1/-1 dessus sans autre effet est 1/1 et n'est jamais autre chose.

    Pour d'avantage de précision car cette question peut être assez complexe, je t'invite à aller poser tes questions sur le forum règles.

    A++ ;-)
  25. old_school Jeudi 07 Mai 2009 à 05:54
    juste pour que les modos éclairent ma lanterne... j'ai arrêté de suivre l'évolution des règles à Tempête...
    Ca marche vraiment ? parce le texte du captain précise " si cette créature est 1/1", pas "si la force de cette créature est 1... idem défense". Pour moi , le redcap EST 2/2, avec un marqueur dessus bien sur, donc sa force/défense utile est 1.
    Une confirmation / explication ?
  26. imagine Mercredi 06 Mai 2009 à 14:54
    Salut wiky

    N'oublie pas que la capacité du capitaine aux sigilles ne concerne que les créatures qui arrivent en jeu avec une force et une endurance de 1/1.

    Cela est loin de concerner toutes les créatures ayant la persistance.

    A++ ;-)

    Imagine, modo combo.
  27. wiky Mercredi 06 Mai 2009 à 08:39
    le capitaine aux sigilles serait-elle la carte qui permet d'éviter la mort à toutes les créatures persistante? je le vois comme ca... et ca peut très fort puisque la plupart de ces créatures ont des effets interessants...
    après peut-etre que je me trompe :-)
    sinon bonne combo! il suffit de jouer Naya pour pouvoir la sortir donc je considère pas que les couleurss sont un soucis... plutot les CCM :-)
  28. Eragon125 Mardi 05 Mai 2009 à 21:28
    J'aime beaucoup, bravo!
    Si je ne me trompe pas on peut remplacer l'enchant gobelin par un moteur de sacrifice, en faisant que le bonnet-rouge inflige les dégâts au joueur. L'avantage est que cette combo est adaptable du coup: l'enchant est useless autre part que dans un deck tribal gobelin, et même pas très utile en construit en fait. En le remplacant par des choses comme carapace nantuko, cela permet d'avoir 3 cartes utiles même en dehors de la combo et très fortes ensemble.
  29. Petite_Belette Mardi 05 Mai 2009 à 14:41
    Donc si j'ai bien compris, des qu'il se trouve un marqueur +1/+1 et un -1/-1 sur une carte, ceux-ci doivent etre retirés de la carte. Dans ce cas ca marche ^^, très bien trouvé cependant je trouve que la manip mise en oeuvre casse un peu les bons cotés d'une bonne partie de magic.
  30. bizut3013 Lundi 04 Mai 2009 à 19:49
    il n'y a aucun probleme avec la manip puisque il est precisé dans les regles sur la persisatnce et a fletrissure que quand une creature a plusieurs marqueurs +1/+1 et -1/-1, ils s'annulent 2 à 2 pour que la creature aie le moins de marqueurs sur elle

    par consequent quand le bonnet rouge meutrier revient en jeu avec la persistance ,il a un marqueur -1/-1 et 2 marqueurs +1/+1 ce qui revient à dire qu'il a qu'un marqueur +1/+1
    donc il est bien 3/3

    sinon le combo est bien trouvé mais necessite 5 terrains avec 3 couleurs differentes ce qui est dommage car il peut pas etre joué rapidement ce qui ne colle pas trop avec l'esprit gobelin
    mais il merite quand même 8/10
  31. tartinedu29 Lundi 04 Mai 2009 à 19:38
    petite bellette la réponse est inscrite sur le commentaire d'en bas les marqeurs -1/-1 s'annule grâce au marqueur +1/+
  32. Petite_Belette Lundi 04 Mai 2009 à 19:35
    La manip est très bien trouvée, cependant je doute sur son efficacité. Le problème est que la créature revenu avec persistance a un marqueur -1/-1 et malgrés les deux marqueur +1/+1, la créature se retrouve avec 3 marqueur. Elle devient 3/3 mais apres s'être tuée une nouvelle fois elle ne peux revenir car son marqueur -1/-1 bien que ratrapper par les autres, reste présent. Je ne sais pas si vous m'avez compris mais je trouve ça juste =).
  33. xaxel Lundi 04 Mai 2009 à 18:26
    je cherchais une combo avec le captain....et tu l'as trouvée.9 a cause du mana.
  34. van Lundi 04 Mai 2009 à 13:26
    Il faut lire les règles aussi !

    un marqueur -1/-1 annule un marqueur +1/+1 et les deux disparaisse donc quand on met les marqueurs +1/+1 du capitaine, le marqueur -1/-1 disparait, ce qui permet à la capa de persistance de se résoudre une fois encore !
  35. DarkPakman Lundi 04 Mai 2009 à 13:03
    Mmm... en fait, si, ça marche en vertu de la ligne de règles "Si un permanent a à la fois des marqueurs +1/+1 et des marqueurs -1/-1 sur lui, N marqueurs +1/+1 et N marqueurs -1/-1 lui sont retirés, N étant le plus petit entre le nombre de marqueurs +1/+1 et le nombre de marqueurs -1/-1 sur lui." J'étais persuadé d'avoir lu l'inverse dans une réponse donnée dans la section questions de règles du forum.

    Donc, j'ai rien dit. Bonne combo.
  36. ShuraDuCapricorne Lundi 04 Mai 2009 à 12:05
    grand max au tour 5 franchement super balaise et puis type 2 c bon cha :)
  37. Gali Lundi 04 Mai 2009 à 11:20
    En étendu ça peut être rigolo, avec un moteur à sacrifice plus élaboré que manigance boggartes, ça peut être sympa. reste que 3 couleur c'est lourd, heureusement qu'il y a du vert qui permet de diversifier sa mana
  38. Izothope Lundi 04 Mai 2009 à 08:41
    Intéressant mais lourd à mettre en place, beaucoup de mana coloré !!! Mais bon tout est bon pour tuer son adversaire.