Combo : Rencontre de hasard + Efrit frénétique

Rencontre de hasard

Chance Encounter

Type
Enchantment
Coût
2RR
Édition
Odyssée

Efrit frénétique

Frenetic Efreet

Type
Créature : éfrit
Coût
1UR
Force/Endurance
2/1
Édition
Mirage

Explication de la combinaison par l'auteur

Grâce au nouveau texte oracle de l'efrit qui permet de revenir aux bases de ce qu'était l'"efrit, il est de nouveau possible d'utiliser plusieurs fois la capacité de l'efrit en réponse à elle-même. Et grâce au changement oracle, on lancera bien la pièce à chaque fois et on pourra donc augmenter le nombre de compteur sur rencontre du hasard sans problème.
Ainsi on gagne à l'entretien suivant.
Bon cette combo va être suivi sans tarder des bannissements qui vont avec, mais puisque ça refonctionne, autant le proposer.

PS : je précise que pour cette combo, je n'ai pas bien eu à réfléchir, mais juste à jeter un oeil sur les changements oracles sur le site de wizards où ils parlent directement de cette interaction.

8 commentaires

  1. yelf Samedi 16 Mai 2009 à 11:49
    Bonne combo
  2. Sorkargg Mercredi 13 Mai 2009 à 01:58
    ça ne sera pas banni, le seul format jouable pour cette combo est un format éternel (legacy/vintage) et il y existe des combos bien plus rapides à mettre en place dans des couleurs les rendant plus facile à protéger (grindstone + painter servant... etc). Si ils ont changé l'oracle c'est justement parce qu'ils n'ont pas peur de voir la combo devenir trop forte.

    en compet sérieuse ça n'a aucun avenir je pense, et entre potes ça n'a aucun intérêt (à part si vous êtes complètement saoul et que vous insistez pour lancer les 1000 pièces)
  3. Mannicco Mardi 28 Avril 2009 à 18:32
    :-o :-o le combo est très puissant mais t'as de la chance qu'ils ont éditer un nouveau texte!!! :-)
  4. paladinou Samedi 25 Avril 2009 à 14:13
    Salut, on peut utiliser la capacité de l'éfrit autant de fois que l'on veut en réponse à elle-même.
    Supposons qu'on l'utilise 1000 fois, il y a peu de chance qu'on perde le flip plus de 990 fois :roll:
    Même si on perd au départ, tous les autres effets seront en pile et vont se résoudre.
    Un deck bleu/rouge flip avec des Pouce de Krark, Fiery gambit ... est possible à faire et ces deux cartes resteraient donc dans le thème du deck.
    Ben voilà, bonne combo pour moi même si ce n'est pas sûr qu'elle sera légale longtemps.
    Petit défaut, elle ne tue pas le tour même où elle est lancée mais elle a l'avantage de pouvoir être lancée dès que l'éfrit arrive en jeu.
  5. identite Samedi 25 Avril 2009 à 10:28
    il faut gagner dix fois de suite pour cette combo ou....
    parce que si on pert on doit sacrifier l'efrit, sa sert a rien
    je te note pas, j'attends tes réponses et des explications un peu plus clair
  6. Elloni Vendredi 24 Avril 2009 à 14:53
    Rien a dire quand à la combo, une fois posée, c'est activable immédiatement et la seule parade possible est la destruction de Rencontre de hasard avant ton prochain entretiens.

    le seul reproche est que les cartes ne sont pas forcément top utile lorsqu'utilisée individuellement et on reste sur un deux couleurs rouge/bleue

    7/10
  7. neurone Jeudi 23 Avril 2009 à 13:50
    normalement si tu peux lancer la pièce autant que tu veux, t'as pas vraiment besoin du pouce de Krark...
  8. Mastermimi Jeudi 23 Avril 2009 à 12:29
    Pas mal comme combo mais dans ce cas la rajoute Pouce de Krark surtout qu'elle coute que 2 à jouer autrement pas mal.