Combo : Gueule du néant + Sedris, le Roi traître + Golem Composite

Gueule du néant

Void Maw

Type
Créature : horreur
Coût
4BB
Force/Endurance
4/5
Édition
Souffle Glaciaire

Sedris, le Roi traître

Sedris, the Traitor King

Coût
3UBR
Force/Endurance
5/5
Édition
Éclats d'Alara

Golem Composite

Composite Golem

Type
Créature-artefact : golem
Coût
6
Force/Endurance
4/4
Édition
Cinquième Aube

Explication de la combinaison par l'auteur

bonjour,

voici une combo permettant d'avoir mana infinie de toutes les couleus , sauf en noir, ainsi qu'une créature infinie/infinie.
Pour ce faire, il faut avoir Gueule du néant et Sedris, le Roi traître en jeu, le Golem Composite étant dans votre cimetière.

%1 pour %2 %B , exhumez le Golem Composite.

%2 sacrifiez-le pour ajouter %U %W %B %R %G à votre réserve

%3 Le golem composite est retiré de la partie par le biais de la Gueule du néant.

%4 mettez le Golem dans votre cimetière, la Gueule du néant gagne +2/+2

%5 recommencer à l'étape %1

voila donc une combo qui permet de passer outre l'effet négatif de exhumation retirant la créature de la partie.

@+

Face aux doutes et questions que l'on peut légitimement avoir par rapport à cette combo qui utilise une petite finesse de règle pas évidente, voici une explication : le texte complet de la règle d'exhumation n'est pas celui que l'on peut trouver sur la carte de Sedris ; en réalité, ce texte est le suivant :
502.84a L'exhumation représente une capacité statique qui ne fonctionne que pendant que la carte est dans un cimetière. « Exhumation [coût] » signifie « [Coût] : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour. Si elle devait quitter le jeu, retirez-la de la partie à la place de la mettre à un autre endroit. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. »
.
L'effet de l'exhumation qui est censé retirer la carte exhumée de la partie si elle quitte le jeu est ce qu'on appelle un effet de remplacement.
La deuxième capacité de la voix du néant qui permet de retirer une carte qui devrait être mise au cimetière de la partie génère aussi une effet de remplacement.
Or, les règles concernant les effets de remplacement stipulent que si un même évènement (ici le fait qu'une créature quitte le jeu) peut être remplacé par deux effets distincts (ici celui de l'exhumation et celui de la gueule du néant), le contrôleur de l'objet affecté choisit l'effet qui s'applique en premier. L'autre effet de remplacement ne s'applique ensuite que s'il est toujours pertinent.
Ici, le contrôleur de la créature qui quitte le jeu choisit d'appliquer en premier l'effet de remplacement de la gueule du néant => la créature est retirée de la partie par la capacité de la gueule du néant.
On regarde ensuite si l'effet de remplacement de l'exhumation est toujours pertinent : ce n'est pas le cas car la règle complète de l'exhumation précise bien que la créature qui a été exhumée n'est retirée de la partie que si elle a été mise dans une autre zone que la zone retirée de la partie.
Ce n'est pas le cas ici par conséquent la créature est considérée comme ayant été retirée de la partie par la capacité de la gueule du néant.

Si vous souhaitez plus de précision, je vous encourage fortement à lire les règles sur les effets de remplacement ou à vous rendre sur le forum règle.

A++ ;-)

Imagine, modo combo.


Note du modo : cette combo a été plagié depuis ce site.

-Hebus- n'en est pas l'auteur.

Imagine, modo combo.

23 commentaires

  1. louis1000 Samedi 11 Octobre 2014 à 16:53
    donc avec l explication de la règle si on a un effet exiler puis renvoyer sur le champs de bataille. la créature exhumé reste ?
  2. jingi Mercredi 20 Février 2013 à 19:32
     En plus d'avoir un gros thon sa fait mana infini sauf noir 8/10
  3. Aris-Spider Samedi 24 Avril 2010 à 10:21
    Comme certains l'ont dit cette combo est un peu chère mais elle est assez puissante et doit être jouissive à jouer, bien trouvée!
  4. sasatre Dimanche 29 Mars 2009 à 01:30

    Cela est un bon combos sauf, il coûte chère.
  5. theshadowowsong Lundi 02 Mars 2009 à 16:19
    cette combos, il fallai la trouver mais les cartes coûte cher et les couleurs sont différentes donc très difficile a mettre en place sinon pas mal 8/10
  6. imagine Lundi 02 Mars 2009 à 11:48
    Salut bigbru

    Le mana peut permettre de rentabiliser toutes sortes d'effets et/ou de cartes comme brasier, par exemple.
    La plupart du temps, l'adversaire perdra la partie suite à ce genre de de chose.

    A++ ;-)
  7. bigbru Samedi 28 Février 2009 à 15:22
    Petite question bête, il ne risque pas d'y avoir brulure de mana ? ou bien l'adversaire mourra avant ?
  8. imagine Lundi 16 Février 2009 à 16:28
    Salut Sana

    Si, tout à fait.

    Je te signale que pour toutes questions se rapportant aux règles, tu as un forum spécialisé ici.

    A++ ;-)

    Imagine, modo combo.
  9. Sana Lundi 16 Février 2009 à 13:41
    Quand une créature exhumé quitte le jeu, est-ce qu'elle n'est pas directement retiré de la partie sans passer par le cimetière?
  10. yelf Jeudi 12 Février 2009 à 22:51
    Injouable à cause des 3 couleurs, de la quantité de mana, mais très bien trouvé. :-)
  11. Nolife Mardi 10 Février 2009 à 22:29
    tu sais quoi, jte met 10 pace que ta trouver comment faire un dec exumation parfait ^^ tout sa grace a la geule de neant. avouer que, une fois la geule du neant en jeux, on peut exumer comme un porc en sachant que cesst crea reviendron ^^ cest pas mal !
  12. Antoinefr Mardi 10 Février 2009 à 18:46
    Ah bah si ça marche c'est cool! Bon alors 9/10 pasque c'est une combo assez cher (ce qui lui empêche le 10) mais ce qui remonte la note c'est la complexité (bien trouvé) et le fait qu'on à mana infini+créature infini piétinement.
  13. imagine Lundi 09 Février 2009 à 22:56
    Salut

    Situation mise au clair. :-)

    Pouf.

    A++ ;-)

    Imagine, modo combo.
  14. Anastaszor Lundi 09 Février 2009 à 22:53
    Voila une combo qui nécessite d'etre vraiement au point sur les règles. Je ne le suis pas, mais je suspecte une histoire de couche, ou d'ordre d'arrivée sur la pile des effets contradictoires de l'exhumation et de void maw. Dans les 2 cas, ca fonctionne.
    Je met 10 pasque franchement, fallait là trouver !
  15. Gorgon_Roo Lundi 09 Février 2009 à 22:41
    Cela est tout à fait certain que les capacités respectives de Void Maw et de l'exhumation ne rentrent pas en conflit ?
    Car bon, certes, pour quitter le jeu par le sacrifice, il faut d'abord qu'elle passe par le cimetière, ce qui induirait une possible initiative de la capacité du Void, mais ça reste litigieux, tout de même...
  16. imagine Lundi 09 Février 2009 à 22:29
    Salut

    Il est vrai que cette combo utilise une finesse de règle pas forcément évidente.

    Mais il n'y a pas à s'inquiéter : elle marche :-)

    Je vais vous mettre une petite note pour vous expliquer la chose. :-)

    A++ ;-)

    Imagine, modo combo.
  17. ShuraDuCapricorne Lundi 09 Février 2009 à 21:35
    Je ne mettrai que 7 car ça coûte cher à poser tout de même, et c'est étendu donc...
  18. Eragon125 Lundi 09 Février 2009 à 20:12
    Ben de mon point de vue la carte n'est jamais mise dans un cimetière puisqu'elle est directement retirée de la partie dès qu'elle quitte le jeu. Donc la combo ne marche pas, après je peux me tromper.
  19. 150493 Lundi 09 Février 2009 à 20:09
    je crois que si le golem est sacrifié il est retiré de la partie par l'effet de Void Maw donc on peut le renvoyer en jeu je crois mais puisque je ne suis pas sûr je m'abstiens de noter
  20. Phil27 Lundi 09 Février 2009 à 19:47
    J'aimerai qu'on m'explique en détail si j'ai faux.
    Voilà ce qui se passe pour moi :
    on exhume le golem par le biais de sedris, ensuite on le sacrifie pour ajouter 5 manas mais la boucle s'arrête là. L'exhumation stipule que la créature est rétirée de la partie à la fin du tour OU si elle quitte le jeu.
    Donc en la sacrifiant, elle quitte bien le jeu et est donc retirée de la partie par l'effet de l'exhumation de sedris.
    Par conséquent, on ne peut pas utiliser l'effet de void maw car pour remettre une creature retirée de la partie dans son cimetière, il faut que cette créature ait été retirée de la partie au préalable par la première capacité de void maw, ce qui n'est pas le cas ici.
    Non ?
  21. Antoinefr Lundi 09 Février 2009 à 19:39
    Euh, je voudrais pas me tromper mais il me semble que quand une créature éxhumée est mise autre-part que dans la zone de jeu elle est retirée de la partie à la place, non? Donc je m'abstiens de noter avant d'être sur.
  22. JuxT Lundi 09 Février 2009 à 14:11
    Des CCM qui semblent énormes à première vue, mais qu'on on regarde le format, on arrive rapidement à les atteindre. Seul "hic", c'est que justement dans ce format il y a bien mieux, plus simple, pour arriver à un full mana.

    Mais, utiliser ces 3 cartes, et leur trouver une synergie pareille, je dis chapeau.
  23. lucien54 Lundi 09 Février 2009 à 13:36
    Elle est enorme la combo dans les 2 sens: en cout converti de mana et en puissance, 9/10 parce que c'est trouve mais que c'est injouable en etendu.