On enchante le Golem de Maîtrise des élémentaux.
Il faut deux autres créatures dégagées en jeu.
On engage le Golem qui est 3/3 pour faire 3 élémentaux. On a donc 5 créatures dégagées en jeu. On les engage pour dégager le Golem, qui est 6/6 et qu'on réengage pour faire 6 élementaux... et ainsi de suite.
On peut ainsi créer une infinité d'élémentaux qui ont le bon goût d'avoir la célérité...
8 sur 10 en plus j'adore les élémentaux et l'idée d'avoir une "infini"/"infini". .
en plus si pour une quelcquonque raison on ne peut pas attaquer, RUGISSEMENT DE FOULE et on inflige "infini" blessure a l'adversaire.
mais en cas d'infestation de luciles impériales et cicatrice, tout les petits élémentaux 1/1 vont se faire desintégrer... et en plus si l'ennemi a le mauvais gout d'avoir un nécroglisseur toute l'armée passe a l'ennemi...
mais bon c'est génial quand même!
Interessant mais le fait que ce soit une créature rend la combo moins stable. En plus il faut avoir avoir au moins 2 autres créatures sur table. MAis très bonne combo quand meme
Cette combo n'a pas de défaut pour moi:
1: Jouable en T2
2: En 2 cartes
3: Jouable en mono rouge
4: On peut la sortir rapidement avec des accélérateurs de mana comme rite de flammes
5: Il y a déjà des créatures en jeu quand on lance la combo donc, le golem ne peut pas être tué avec un blast tel que choc
étant un adepte des combos tokens infinis je ne peux qu'approuver celle ci
avec seulement deux cartes en plus et comme tu l'as fait remarqué les tokens ont la célérité donc attaque immédiate
j'ai hésité à ne te mettre que 9 parce que ce 10 risque de faire passer la note de ta combo au dessus de la mienne mais bon je suis beau joueur
il manque plus que pandemonium, et là ya meme pas besoin d'attaquer, sauf si vous voulez tuer 3 aversaires en meme temps ^^ voire plus
ce serait quand meme bete d'avoir en face n'importe quelle créature équippée de Valeur faite réelle et de se voir tomber sur le coin du nez un Jour saint..
mais fun quand meme, et ca a le mérite d'utiliser ce thon qu'on ne peut voir dans aucun deck ^^
Je l'ai aussi dans mon jeu combos actuel. Ca tourne bien, même si celle-là sort souvent assez mal, à cause de sa lenteur.
nicore : Non, même avec un permanent qui dit que l'on gagne 1 PV par sort rouge joué, on ne gagne pas une infinité de PV, vu qu'on ne joue pas de sort rouge. On utilise une capacité.
La combo est bien recherhé en plus que avoir infinie de créature et une créature infini/infini donne l'occasion de gagner toutes les parties mais je pense que tu peut y ajouter un enchentement qui donnerai un truc du genre: a chaque fois que vous jouez un sort rouge, vous gagnez un point comme tu gagne aussi infini de point de vie
J'trouve ça pas mal
utilisable en rouge pur avec du blast
rouge bleu pour du contre
rouge vert pour la rapidité
De plus la créature résiste à Terreur, devient rapidemment trop grosse pour un blast ou autres.
evidemment on est pas à l'abri d'un cercle de l'oubli ou d'une colère/damnation
Sans compté la infini/infini piétinement qui doit pouvoir attaquer vu qu'on peut l'engager. Dommage que sa soit si chère à jouer (11 dont un rouge plus deux créature à cotés et il faut pouvoir taper le golem donc il doit être arrivé le tour d'avant) mais bon ça peut faire mal en block, d'un autre coté ça fait quand même énormément de combos avec Elemental Mastery que ca en devient presque lassant :p.