Explication de la combinaison par l'auteur
Cette fois-ci, une combo qui marche (enfin ^^), assez simple et qui permet également de redonner un peu d'intérêt à une des cartes de Kamigawa, édition souvent critiquée...
Elle permet d'avoir une infinité de manas de n'importe quelle couleur et cela, seulement avec des communes et une unco :
- on pose le Baku crinefleur. Le mieux est de l'avoir posé quelques tours auparavant pour avoir déjà quelques marqueurs dessus. Dans le cas où il n'y en a pas au départ :
- on pose le Changelin pruinephalène : étant donné qu'il a le changelin, c'est un esprit, donc, on met un marqueur "ki" sur le Baku.
- avec le Gniard doreur en jeu, on l'engage grâce à la capacité du Changelin (qui acquiert le vol au passage) puis on le dégage grâce à sa capa : 2 marqueurs "ki" sur le baku. On le réengage toujours avec la capa du Changelin puis on le redégage : 4 marqueurs "ki" sur le baku. On refait cela une dernière fois pour avoir 8 marqueurs "ki" sur le baku (on aura payé au total 3 fois 3 manas dont un coloré soit 9 manas dont 3 colorés).
- on paye 1 pour la capa du Baku et on retire 3 marqueurs : il reste donc 2 manas que l'on utilise pour la capa du Gniard après l'avoir réengagé toujours de la même manière. On utilise donc un ultime mana (total de 10) pour avoir 10 marqueurs sur le Baku. On peut ensuite retirer à chaque fois 4 marqueurs du Baku pour jouer la capa du Gniard et payer le 1 nécessaire pour les retirer et quoiqu'il arrive, le nombre de marqueurs sur le Baku continuera d'augmenter : mana infini de n'importe quelle couleur du moment qu'on paye 1 incolore.
(- récapitulatif : 1 marqueur / on paye 3 / 2 marqueurs / on paye 3 / 4 marqueurs / on paye 3 / 8 marqueurs / on retire 3 marqueurs (reste 5 marqueurs) / avec la différence, on ne paye qu'1 / 10 marqueurs / on retire 4 marqueurs (reste 6 marqueurs) / plus besoin de payer en plus grâce à la différence / 12 marqueurs / 16 marqueurs / 24 marqueurs etc...)
Cette combo est encore plus intéressante avec deux marqueurs (voire plus) sur le Baku au départ. A vous de la jouer au moment opportun ^^
Avec deux marqueurs : on paye 3 / 4 marqueurs / on paye 3 / 8 marqueurs / on retire 3 marqueurs (reste 5) / on paye 1 avec la différence / 10 marqueurs / on retire 4 marqueurs (reste 6) / plus besoin de payer en plus grâce à la différence / 12 marqueurs / 16 marqueurs etc... => on aura payé que 7 au lieu de 10.
Avantages : les 3 cartes ont chacune un CCM faible, pas de rare, 2 couleurs et une carte hybride, manas infinis à chaque tour et de n'importe quelle couleur (toutes si vous voulez)
Inconvénients : pas jouable dans tous les formats (T2), une des créatures est 1/1 donc fragile, un total de 10 manas pour aboutir au résultat voulu s'il n'y a qu'un seul marqueur sur le Baku + 1 mana incolore. A jouer en plusieurs fois donc :/ Il est préférable de la jouer dans un deck esprit ou changelin pour plus de facilité (plus de marqueurs sur le Baku au départ).
J'attends vos commentaires.