Combo : Guide karmique + Héros changelin + Pandémonium

Guide karmique

Karmic Guide

Type
Créature : esprit
Coût
3WW
Force/Endurance
2/2
Édition
L'Héritage d'Urza

Héros changelin

Changeling Hero

Coût
4W
Force/Endurance
4/4
Édition
Lorwyn

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour à tous!

Voici une nouvelle combo permettant cette fois-ci de gagner une infinité de points de vie et d'infliger une infinité de blessures à un nombre quelconque de cibles, créatures ou joueurs.

Il faut pour cela avoir le Pandémonium en jeu, et le Héros changelin dans notre cimetière (ce qui n'est pas très dur vu qu'il suffit de le jouer sans appuyer de créature) On peut alors démarrer la combo :

%1 : on joue le Guide karmique. Deux capacités déclenchées se mettent en pile : celle du Pandémonium qui nous permet d'infliger deux blessures à une cible quelconque, et celle du Guide karmique qui nous permet de renvoyer le Héros changelin en jeu.

%2 : À l'arrivée en jeu du Héros changelin, deux capacités déclenchées se mettent à nouveau sur la pile : l'appui de créature du Héros, avec lequel vous retirez le Guide karmique de la partie, et celle du Pandémonium avec laquelle vous infligez 4 blessures au Héros lui-même.

%3 : Le Héros changelin s'étant infligé 4 blessures, vous gagnez 4 points de vie car il a le lien de vie. Ces blessures suffisent à l'envoyer au cimetière, ce qui renvoie le Guide karmique en jeu. Vous pouvez alors recommencer l'opération depuis le point %1

À chaque boucle, vous gagnerez donc 4 points de vie et infligerez deux blessures à une cible...

@+ tout le monde les gens :oops:

12 commentaires

  1. noki Lundi 27 Juillet 2009 à 20:13
    Superbe ^_^
  2. Silis-maitre-elfe Mercredi 13 Mai 2009 à 13:27
    elle est cool c super bien trouvé
  3. king_metalia Samedi 09 Août 2008 à 00:14
    un peu lourd c'est domage
  4. Aster-Hips Vendredi 08 Août 2008 à 20:13
    Si on joue le héros changelin en le faisant s'appuyer lui-meme il est retiré de la partie pas dans le cimetiere normalement non?
  5. Yvonlefripon Dimanche 03 Août 2008 à 16:46
    Combo très bien vue !
    J'aime beaucoup. :-)
  6. Gromph Samedi 02 Août 2008 à 21:18
    Juste en lisant les cartes, je ne trouvais pas la combo. Avec l'explication çà va mieux! :-)

    9 parce que combo solide quand elle sort.
  7. Beldaran Samedi 02 Août 2008 à 20:15
    Mais où tu trouves tout ça ? Rien qu'en regardant les cartes j'avais pas trouvé la combo. ^^
    Enfin encore une belle combo qui n'utilise pas que des cartes à combo habituelles (à part Pandemonium) donc bien vu.
    C'est vrai que pour la jouabilité c'est un peu long à mettre en place mais bon.
  8. radrek Vendredi 01 Août 2008 à 14:40
    super combo personellement j'adore, deux petits reproches :
    - un peu chere et longue a venir
    - un sort de destruction d'enchantement fait valser le tout
  9. SLD Jeudi 31 Juillet 2008 à 10:48
    sympa mais relativement chère.
  10. Araniel Jeudi 31 Juillet 2008 à 08:59
    Je pourrai très bien arrêter le boucle au contraire. Comme le Héros ne s'infligera plus de blessures elle s'arrêtera toute seule...
  11. Anastaszor Jeudi 31 Juillet 2008 à 07:12
    pas mal et en plus ca marche dans les 2 sens

    attention si l'adversaire prévient toutes les blessures ce tour, tu ne peux pas arreter la boucle => match nul

    autre petite faiblesse, c'est T1 mais ca a le mérite d'avoir été trouvé !
  12. Enialis Mercredi 30 Juillet 2008 à 20:12
    Jadore cette combo!!!
    Infinité de blessures + infinité de Pv c'est trop bien!!!
    10/10
    :-D