Combo : Appel de la druidesse + Poupée de son + Pandémonium

Appel de la druidesse

Druid's Call

Type
Enchantement : aura
Coût
1G
Édition
Odyssée

Poupée de son

Stuffy Doll

Type
Créature-artefact : construction
Coût
5
Force/Endurance
0/1
Édition
Spirale Temporelle

Explication de la combinaison par l'auteur

A chaque fois que la poupée subit des blessures, elle en inflige autant au joueur ciblé. Bon, jusque la, c'est normal, mais ca va se compliquer un peu ^^

Si la poupée est enchantée par l'appel, à chaque fois qu'elle subit une blessure, on met un jeton en jeu.

Il faut donc le pandémonium en jeu.

La poupée peut s'infliger une blessure, ce qui a pour effet de poser un jeton en jeu. Ce jeton va déclencher le pandémonium, et si on choisit d'infliger cette blessure à la poupée, on recommence les étapes à l'infini...

Bilan : Arrivée de créature infinie, blessures infinies.

18 commentaires

  1. elmagico Vendredi 28 Octobre 2011 à 20:15
     La poupee est indestructible, elle ne peut donc pas etre detruite par des blessures lethales
  2. Manu21 Dimanche 09 Octobre 2011 à 04:11
    Selon moi cette combo ne fonctionne pas. La Poupée dit "À chaque fois que la Poupée de son subit des blessures, elle inflige autant de blessures au joueur choisi.", nulpart je ne vois écris "à chaque fois que la poupée de son subit des blessures, elle inflige ce nombre de blessures au joueur choisi à la place". Elle se bouffe ses points de dégats quand même elle ne redirige rien du-tout. A moins qu'il y ai un errata sur cette carte. Donc si j'ai raison elle se prend son point qu'elle duplique dans la tronche de l'adversaire, la Poupée meurt en pondant un écureuil qui fait 1 point dans la tronche de l'adversaire. Bilan de la combo, +1 écureuil, -1 poupée et un adversaire qui perd 2 points, ça fait léger comme combo.
    Mais j'suis très loin d'être un expert donc m'en veuillez pas si j'ai zappé un truc, et si c'est le cas j'veux bien qu'on m'explique.
    Merci.

  3. paladinou Dimanche 13 Juillet 2008 à 22:50
    C'est vrai que poupée de son + conscience coupable c'est plus simple, mais c'est bien de varier les couleurs pour les combos.
    Bien trouvé quand même.
  4. Weird Dimanche 13 Juillet 2008 à 13:58
    autant pour moi ^^
    (mais c'est quand même cher)
    je suis désolé pour ma note :-P
  5. Weird Dimanche 13 Juillet 2008 à 13:30
    Mais... ça marche pas ?
    la poupée de son... n'a que 1 en endurance,
    donc lorsque que tu lui inflige une blessure... elle crève ! :lol:
    au final : un jeton, deux blessures... c'est tout... :evil:
    (le fait quelle soit indestructible n'a rien a voir en plus... ça n'empèche pas les blessures, et encore moins qu'elle en crève...)
    en plus c'est cher en mana :-x
  6. Rahinov Vendredi 04 Juillet 2008 à 21:08
  7. Rahinov Vendredi 04 Juillet 2008 à 21:08
    même connerie que grompf, oublié la capa poupée
  8. Rahinov Vendredi 04 Juillet 2008 à 21:05
    faut qu'on m'explique blessure infinies ...
    la poupée se fait 1
    token 1/1 en jeu =>, pandémonium =1 pour la poupée

    en rien ça ne fait blessure infinies, car la boucle est infinie. Ou alors à la fin, on colle un a l'adversaire. Et pis après, wrath et paf ^^
  9. 39DAX27 Jeudi 26 Juin 2008 à 08:56
    Combo super et fun en plus (squirel =écureil)
    petit problème cependant: une simple naturalisation suffit à détruire n'importe quel élément de la combos... problème difficil à résoudre en rouge-vert.
  10. Cute-Zombie Jeudi 26 Juin 2008 à 00:44
    dommage que la poupée à toutes ses chances de se manger un -1/-1 fatidique avant ça...
  11. yves-marie Mardi 24 Juin 2008 à 17:27
    alors oui c'est cher mais bon, infinité de blessures et de jetons c'est quand même pas mal non? :-D
  12. Gromph Mardi 24 Juin 2008 à 00:46
    J'ai oublié la capacité de la poupée de son. :(
    Désolé (je vais aller dormir...)
  13. Gromph Mardi 24 Juin 2008 à 00:45
    Cette combo ne fait pas blessure infinie mais fait 1 de dégâts (fin combo).
    Générateur astucieux de token. :)
  14. ShuraDuCapricorne Lundi 23 Juin 2008 à 23:44
    J'aime, et en rouge/vert c bon ça :)
  15. dirt1890 Lundi 23 Juin 2008 à 17:13
    Pourquoi cette combo en 11manas, 3 cartes et 2 couleurs alors que Guilty conscience + Doll fait game en 1 couleur, 2 cartes et 6 mana
  16. shivanknight Lundi 23 Juin 2008 à 17:11
    Pourquoi paria? Ca n'influe pas vraiment sur la combo...
    Et en plus ça rajoute une couleur.
    A part ça une bonne combo malgré les quelques défauts exposés par NarutoX.
    Donc 7/10.
  17. xaviou40 Lundi 23 Juin 2008 à 16:17
    il faut rajouter paria sur la poupée et c'est parfait
  18. NarutoX Lundi 23 Juin 2008 à 12:55
    Cher à poser. Surtout pour un combo non T2. Dans un deck Doll, j'imagine mal mettre du vert. Mais bonne idée komém