Combo : Pyrohépathite + Tourment sempiternel + Entassemanne

Entassemanne

Morselhoarder

Coût
4(R/G)(R/G)
Force/Endurance
6/4
Édition
Sombrelande

Explication de la combinaison par l'auteur

Pour cette combo, il faut avoir les 3 permanents en jeu :
1- enlever un marqueur -1/-1 de l'entassemanne pour obtenir un mana rouge
2- utiliser ce mana rouge pour infliger une blessure a toutes les creatures et tous les joueurs. Du fait de la presence du tourment sempiternel, les creatures recoivent des compteurs -1/-1 a la place de blessures et l'entassemanne se retrouve a nouveau avec 2 compteurs -1/-1
3- recommencer a l'etape 1

On peut donc eliminer l'adversaire si on a plus de points de vie que lui au depart de la combo (ce qui ne devrait pas etre un probleme dans un jeu rouge), vu qu'a chaque fois, chaque joueur perd 1 point de vie.
A noter que du fait de la presence du tourment sempiternel, l'adversaire n'aura pas l'occasion de prevenir les dommages.

22 commentaires

  1. Askael Vendredi 10 Juillet 2015 à 18:05
    quoi que non sa pouri la combo
    mais sa peut devenire interressant si on met rite de passage a la place de entassemanne
  2. Askael Vendredi 10 Juillet 2015 à 18:03
    on pourrais ajouter rite de passage
  3. korlis Samedi 18 Juillet 2009 à 19:32
    trouve moi une combo invincible et on en reparle
  4. yelf Mardi 17 Mars 2009 à 00:30
    J'adore ! :-D
  5. paladinou Dimanche 13 Juillet 2008 à 16:56
    Pas mal de plus que c'est jouable en t2.
    Mais c'est un peu trop contraignant:
    1: La combo est chère pour ce qu'elle fait.
    2: Elle est fragile, pyrohépathite peut être mise au cimetière à la fin du tour s'il n'y a pas de créature en jeu.
    3: Il faut absolument avoir plus de points de vie que l'adversaire sinon on perd avant (le plus contraignant).
  6. Bandung974 Lundi 07 Juillet 2008 à 13:57
    Je te met 7/10 car franchement trouver une combo qui marche et qui arrache quand s'est lancé c'est pas si facile à trouvé ensuite effectivement arrache :-D mais comme 39DAX27 elle a peu de chance de marcher dans la plupart des format existant hélas. :-(
  7. ozan Samedi 05 Juillet 2008 à 16:48
    c bien penser.
  8. 39DAX27 Jeudi 26 Juin 2008 à 09:31
    Combos mono rouge ne pouvant être prévenue, cependant:
    -un seul choc peut suffire à la péter (solution rouge),
    -une naturalisation et c'est foutu (solution verte),
    -un obsure banissement et c'est mort (solution noir)
    -un petit cercle de l'oubli et c'est fini (solution blanche)
    -un boomerang et c'est reporté,
    des contresort et c'est dehor (solution bleu)
    Bref hormis le fait qu'il n'y à presque pas de moteur de recherche en rouge, cette combos peut êtr vaincu par n'importe quel débutant et coûte trés cher(il est vrai cependant que des rites de flammes et des champs bouillonnant peuvent remédier à ce problème) donc combos injouable dans le format pour lequel elle à été créer (de plus que tu n'auras pas accés au champ bouillonnant vu qu'ils ont disparut à la dixième édition)
    Néanmoins c'est une combos qui peut être util en deck fun...
  9. Mageutre Mardi 24 Juin 2008 à 18:11
    J'adore ta combo malgré le cout un peu elevé de l'entasmane.
  10. yonathan_88 Mardi 24 Juin 2008 à 14:15
    exelent surtout kelle est en t2 mé 1 peu cher
  11. Anastaszor Mardi 24 Juin 2008 à 12:29
    monocolor mais un peu cher pour etre joué des le départ.
    attention,l'adversaire joue rouge ou noir, ca peut se retourner contre nous d'ou 7/10
  12. Mannicco Lundi 23 Juin 2008 à 18:13
    MORTEL! Même contre un jeu clerc. 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)
  13. supercrapaud Mardi 17 Juin 2008 à 14:08
    Très bonne petite combo, du bien vicieux qui en plus de buter l'adverseaire dézingue toute ses créature. En rouge/vert, rajouter de quoi rendre les terrains vivants pour les virer. On peut aussi la jouer en rouge/noir et remplacer la pyrohépatite par une peste tout aussi ravageuse^^.
  14. Gromph Lundi 16 Juin 2008 à 22:18
    Je te tue mais je me tue avec toi !

    C'est beau l'amour ! :-D
  15. yves-marie Lundi 16 Juin 2008 à 16:17
    Cette combo a un style qui me plait et qui sort de l'ordinaire d'où une bonne note.
  16. JuxT Lundi 16 Juin 2008 à 11:15
    ... on peut toujours jouer en Rouge/Vert pour le coût de mana élevé, l'Entassemanne étant hybride dans ces couleurs.
    Sur une base comme ça, on peut même aisément se retrouver avec quelques gains de PV grâce au Vert, et ainsi s'assurer la victoire par cette combo. Bien sûr on s'arrange pour en gagner avant de jouer Tourment sempiternel.

    En gros, les bons points : c'est T2, jouable en monocolor'. Les moins, un peu long à sortir si on se base sur ça comme combo de victoire et demande une condition supplémentaire, à savoir avoir plus de PV que l'adversaire.
  17. eros76 Lundi 16 Juin 2008 à 10:29
    il manque une remarque a ma description : si l'adversaire veut detruire l'entassemane en reaction de l'assignation des dommages (afin de "casser" la combo), il nous reste toujours un compteur -1/-1 sur l'entassemanne pour repartir une deuxieme fois. C'est important car l'adversaire aura besoin de 2 anti-creatures en ephemere pour vous arreter (ou plus si il vous reste du mana rouge disponible).
    Sinon, pour la remarque comme quoi on se fait contrer facilement, vous pouvez toujours rajouter un museleur vexatoire. :)
  18. Ornowe Lundi 16 Juin 2008 à 10:15
    T2, mono colore, cartes peu cheres (en €)
    elle fait wrath en nous laissant une 6/4 (tue meme les régénérations et indestructibles), ce qui permet généralement de gagner (surtout qu'on peut la relancer tant qu'on a assez de points de vie), et si on a plus de points de vie que lui, ça tue direct. Dernier point positif: les 2 enchantements font un peu combo a eux seuls

    mais elle reste chere (en manas), ne tue pas immédiatement si il a plus de points de vie, et des cartes assez peu utiles hors combo (enfin c'est pas des cartes mortes non plus ;-) )
  19. shinobi31 Lundi 16 Juin 2008 à 09:57
    c'est marrant, c'est cher mais ça fait super mal donc c'est bon. 7/10
  20. ShuraDuCapricorne Lundi 16 Juin 2008 à 08:40
    Je trouve la combo très forte pour ce qu'elle fait :)
  21. kaval Lundi 16 Juin 2008 à 07:14
    UNE COMBO T2 originale.
    Attenttion, il faut avoir plus de PV que l'adversaire.
    3 cartes, 13 manas ( 12 en jouant bien) c'est trop cher.
    7/10 car mono rouge , original et T2 , mais pas plus à cause du cout de mana.

  22. ecorider05 Lundi 16 Juin 2008 à 00:14
    combo en 3 cartes qui tue au tour 6 à condition qu'on ait plus de point de vie que l'adversaire et qu'on ne se fasse contrer aucune des 3 cartes...
    un peu moyen quand même...