Combo : Franc-tireur gobelin + Maîtrise des élémentaux + Fiancé du feu

Franc-tireur gobelin

Goblin Sharpshooter

Type
Créature : gobelin
Coût
2R
Force/Endurance
1/1
Édition
Carnage

Fiancé du feu

Betrothed of Fire

Type
Enchantement : aura
Coût
1R
Édition
Aquilon

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour!

Voici encore une combo permettant de mettre en jeu une "infinité" de jetons et d'infliger une "infinité" de blessures.

Le franc-tireur gobelin doit être en jeu enchanté par la maîtrise des élémentaux et le fiancé du feu et ne doit plus souffrir du mal d'invocation.

1) Engagez le franc-tireur gobelin pour mettre en jeu un jeton élémental grâce à la maîtrise des élémentaux.

2) Sacrifiez ce jeton grâce à fiancé du feu (le franc-tireur gobelin se dégage et devient une créature 3/1).

3) Engagez le franc-tireur gobelin pour mettre 3 jetons cette fois-ci et sacrifiez un jeton afin de le dégager (le franc-tireur gobelin sera donc 5/1 et vous aurez 2 jetons en jeu).

4) Engagez le franc-tireur gobelin pour infliger 1 blessure à l'adversaire, puis sacrifiez un jeton grâce au fiancé du feu pour lé dégager à nouveau (il sera donc 7/1)

Vous pouvez donc mettre une "infinité" de jetons de cette manière et infliger une "infinité" de blessures.

Ciao!

18 commentaires

  1. belluaire02 Lundi 05 Juillet 2010 à 15:31
    Mono color, jouable tour 3-4 donc assez rapide, mais fragile( Repose sur ta créature, si elle est blasté, plus de combo), mais sinon j'aime =)
  2. Sancho Lundi 01 Mars 2010 à 04:21
    ressortir la fiancée il fallait oser ! une carte devenue pourrie depuis des années !!! c'est énorme !
    par contre c'est vraiment fragile, mais avec un petit silence pour être sûr d'avoir la paix... :-D
  3. Angelseraphic Mercredi 07 Janvier 2009 à 11:02
    .... ON M'AURAIS TROMPE !!! C'est top ca. Je vais pouvoir explosé mon frangin alors 8-)

    J'avais bien lu la règles, mais je l'avais mal interprétée. :evil:

    Merci du renseignement ^^
  4. imagine Mardi 06 Janvier 2009 à 15:34
    Salut Angelseraphic

    Cela n'a rien d'une grande discussion et les règles de magic sont claires mais denses ce qui peut donner l'impression qu'elles sont incompréhensibles.

    Donc pour mettre les choses au clair, Les jetons qui sont sensés être mis au cimetière passent par le cimetière et ne cessent d'exister que aussitôt après. Ils déclenchent donc toutes les capacités pertinentes.

    Voici, pour plus de détails, la règle précise :
    216.3. Un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d'exister. Ceci est un effet basé sur un état. (Notez qu'un jeton qui change de zone déclenche les capacités déclenchées pertinentes avant que le jeton ne cesse d'exister.)


    Je précise aussi que, pour toutes questions se rapportant aux règles, vous avez un forum adapté ici.

    A++ ;-)

    Imagine, modo combo.
  5. Angelseraphic Mardi 06 Janvier 2009 à 14:32
    Que dire de plus si ce n'est que selon les règles de Magic (Qui sont parfois incomprhensibles... certes) Un jeton ne va pas dans le cimetière.... Il "Disparait" en sortant d'une "Zone de jeu".

    Donc, si il ne va pas au cimetierre... le Sharpshooter ne Untap pas...

    Normalement, je devrait relancer cette grande discution sur le fait qu'un jeton aille ou non dans un cimetierre. Allez y, je suis interessé moi qui joue gobelin 8-)
  6. algeam Dimanche 06 Juillet 2008 à 12:10
    franchement, cette combo est géniale: elle tue (je veux dire par là, comme l'a dit bouletpr, qu'elle n'est pas inutile ; bien sûr on peut contrecarer un des sorts mais c'est comme dans toutes les combos...), elle n'est pas trop chère en mana, et en plus, elle est 100% rouge !
  7. avatar31 Mardi 01 Juillet 2008 à 14:42
    ren a dire exellent
  8. bouletpr Mercredi 18 Juin 2008 à 18:14
    je ne suis pas d'accord avec le dernier commentaire. nous jugeons la combos et non pas un deck. le jeu peu posséder moyens de protégé sa combos. :oops:
    au faite, les turbo mana sa existe (surtout en rouge), donc ton histoire du tour 5 sa ne tient pas la route. :-x

    d'aprés moi une combo qui tue (les combos qui donne une infinité de mana ou de PV sont pour moi qu'une perte de temps), qui est en mono color et dont le coût n'est pas extrèmement élevé mérite un 10
  9. ikaru Mardi 10 Juin 2008 à 11:59
    je pense que la protection que tu offre a tes créature laisse a desirer sur cette combo

    ce que je vais dire s'appliquer que si tu a posér 1 terrain par tour depus le debut :

    ton gobelin peut etre invoquer tour 3
    la maitrise des ele au tour 4
    logiquement ta fiancée du feu arrive tour 5 (ou inversement avec la maitrise)

    cela laisse 2 tour pour le detruire ou 3 si il a du contrecarrez

    cette combo est trop frêle
  10. Araniel Jeudi 05 Juin 2008 à 13:55
    la combo est injouable avant le tour 5 et est très fragile (deux enchantements pour une créature sans aucune protection). Comme en plus les cartes sont plutôt faible séparément (excepté le franc-tireur) et qu'elle est limitée au legacy, elle sera quand même dure à jouer...
  11. airman54600 Jeudi 05 Juin 2008 à 07:57
    désole
  12. airman54600 Jeudi 05 Juin 2008 à 07:56
    en plus on peux la jouer en mono rouge
  13. ShuraDuCapricorne Mercredi 04 Juin 2008 à 21:38
    qui se fait au tour 4 et en rouge pure, ça déboite !
  14. clems4ever Mardi 03 Juin 2008 à 20:27
    bon combo :
    puissant
    pas cher
    monocouleur
  15. gangs Mardi 03 Juin 2008 à 17:59
    la combo est plutôt pas mal (blessures infinies c'est pas super commun) mais c'est dommage qu'elle ne puisse être jouée qu'en legacy et qu'à part le gobelin, les cartes soient injouables hors-combo
  16. maitredesrats Mardi 03 Juin 2008 à 17:53
    ...dommage que je ne joue ni créature ni enchantement de créature dans mon deck :-D ...faut qu'j'en mette!!!...bonne combo...jouable au tour 4...
  17. yves-marie Mardi 03 Juin 2008 à 16:28
    Combo pas chère et qui tue l'adversaire. Que dire de plus?
  18. stassic Mardi 03 Juin 2008 à 13:16
    Fragile mais efficace.... déjà que tout seul le sharpshooter c'est un aimant à antibetes...
    Mais 8/10 parce que si çà passe, bah çà tue... (par contre le grand nombre de jetons, quand tu peux tuer l'adversaire avant... bah çà sert plus trop) :-P