Une autre combo qui permet d'infliger une "infinité" de blessures.
Concierge de l'enfer est en jeu équipé de baton mordépine, apprenti étincemage est en jeu et une créature quelconque est dans votre cimetière.
1) Pendant l'entretien, utilisez la capacité activée du concierge de l'enfer en sacrifiant l'apprenti étincemage pour renvoyer la créature au cimetière en jeu (le concierge se dégage grâce au sacrifice).
2) Réutilisez sa capacité activée en sacrifiant la nouvelle créature cette fois afin de ramener l'apprenti étincemage en jeu et infliger 1 blessure à votre adversaire.(le concierge de l'enfer se dégage à nouveau)
Vous pouvez donc réitérer autant de fois que vous le souhaitez.
Avec l'apprenti étincemage, cette combo a l'avantage de pouvoir infliger aussi une "infinité" de blessures à une créature, chose impossible avec les maraudeurs keldes.
c assez bien, d'autant qu'il y a beaucoup de carte pouvant remplacer l'apprenti, je trouve ca bien qu'elle soit jouable au tour 5 car si l'adversaire n'a pas un jeu rapide la partie se termine avec un assez grand ecart de pv. et comme les trois cartes sont larement jouables hors combo, c'est une tres bonne idée.
vraimet sympa
en plus on peut remplacer l'apprenti par n'importe qu'elle creature a effet en arrivant ou quittant le jeu ! Du coup on doit bien pouvoir la faire en mono noir, ou changer de couleur
ça marche bien avec les evoc en T2, meme si elles sont plus cheres : mulldrifter pour piocher sa biblio (on trouvera bien de quoi tuer apres), le vert pour faire creatures 10000/10000 (celui la on a pas besoin de le hardcaster: on peut l'evoc a l'upkeep), shriekmaw pour raser la table adverse, cloudtresher en flash