Combo : Aura de dépendance + Druidesse dévouée + Magistrat immaculé

Aura de dépendance

Aura of Dominion

Type
Enchantement : aura
Coût
UU
Édition
Guerriers de Kamigawa

Druidesse dévouée

Devoted Druid

Coût
1G
Force/Endurance
0/2
Édition
Sombrelande

Magistrat immaculé

Immaculate Magistrate

Coût
3G
Force/Endurance
2/2
Édition
Lorwyn

Explication de la combinaison par l'auteur

Salut tout le monde !

Voila une combo qui permet de disposer d'une réserve de mana "infinie" et qui transforme de façon durable toutes nos créatures en "infinies"/"infinies".

On a les trois cartes en jeu, l'aura enchantant le magistrat. Il faut en plus un autre elfe, un jeton fait l'affaire.

1) On engage la druidesse et on produit un mana.
2) On engage le magistrat et on met 3 marqueurs +1/+1 sur la druidesse.
3) On met un marqueur -1/-1 à la druidesse et on la dégage.
4) On dégage le magistrat en utilisant le mana produit en 1) et en engageant la druidesse.
5) On met un marqueur -1/-1 à la druidesse et on la dégage.
On se retrouve au point de départ mais la druidesse a un marqueur +1/+1 en plus.
6) On recommence le processus jusqu'à ce que la druidesse soit bien améliorée.
7) On recommence la processus mais en ciblant une autre créature avec la capacité du magistrat (tout en veillant à ne pas trop affaiblir la druidesse).
8) Quand toutes nos créatures ont été améliorées, on améliore à nouveau la druidesse qui s'est affaiblit pour que l'on renforce nos autres créatures.

On a donc transformé toutes nos créatures en "infinies"/"infinies" et la druidesse peut donc nous produire une "infinité" de mana. En rajoutant Présence de Gond sur la druidesse, on a en plus une "infinité" de créatures (toutes "infinies"/"infinies").

Voila j'espère que c'est clair.

Ciao :-)

12 commentaires

  1. Silis-maitre-elfe Vendredi 05 Juin 2009 à 17:57
    ttrés bonne combo !!!!!!!!! super utile !

    pour ce qui est de la question de mr-elfe, il y a "signal d'alarme" mais c TOUTES les CRÉATURES
  2. Mergand Vendredi 08 Mai 2009 à 22:35
    Salut
    pour se qui est du carte qui fait dégager tous les permanents à l'arrivée d'une créature je ne sais pas mais sinon je peux te proposer cette carte de créature bien utile "Muse née des graines" qui te fait dégager tous tes permanents pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
    Sinon pour le combo vraiment top j'adore!
  3. Mr-elfe Vendredi 08 Mai 2009 à 19:43
    jkiff les elfes et je possé le magistrat il m'est tré util !!
    C un bon combo !
    Dites y oré une carte ki fé k chake foi kune créature arrive en jeu je dégage tou les permanan ke je controle???
  4. -Hebus- Dimanche 15 Février 2009 à 13:53
    existe en mono bleu avec Staff of Domination à la place de Aura de dépendance...
  5. yelf Lundi 08 Septembre 2008 à 18:58
    J'adore ! :-D
  6. Mageutre Mardi 24 Juin 2008 à 18:03
    Je trouve ça tres bien trouvé mais c'est dommage l'enchant bleu :-) mais bon jte met 9/10 :lol:
  7. Araniel Jeudi 05 Juin 2008 à 13:59
    utilise des cartes délaissées, mais est quand même jouable. on pourrait remmplacer le magistrat immaculé par une commune ayant un effet similaire (il y en a plusieurs) pour tenter le cout en peasant. Hors de ce format je vois mal comment la jouer.
  8. airman54600 Jeudi 05 Juin 2008 à 08:00
    cool quand meme
  9. Gromph Dimanche 01 Juin 2008 à 18:53
    Avec le manteau d'ombre,

    Si on possède une combinaison qui nous donne autant de mana qu'on veut (à noter que j'avais proposé un simple transfert du destin pour avoir autant de mana mais hélas cette combinaison a été refusé à l'époque... :cry: et rire également :-P ).

    Devoted druid + Manteau d'ombre + Transfert du destin
    (Faites la recherche, vous tomberez sur une combinaison injustement refusé)

    Donc avec le manteau d'ombre et une infinité de mana vert. On peut activer une infinité de fois les créatures qui ont une capacité d'activation.

    Le manteau d'ombre donnant également à lui seule grâce au transfert du destin une infinité de mana même si le joueur n'est pas obliger de jouer cette manière.

    @Affirmatif avec manteau d'ombre on doit avoir un elfe de plus, est ce un problème dans un jeu elfe ? Je suppose que non.
  10. Ornowe Samedi 31 Mai 2008 à 16:06
    parceque le manteau d'ombre demande demande 3 manas pour degager : c'est plus compliqué, il faut plus d'elfes en jeu
  11. Gromph Samedi 31 Mai 2008 à 14:40
    C'est une combinaison à 4 cartes. La nécessité de jouer un troisième elfe et le fait de jouer Magistrat immaculé oblige quasiment de jouer elfe. De plus elle nécessite un enchantement à 2 bleus qui augmente la difficulté de la conception du jeu.

    Difficile à mettre en place mais elle fera le bonheur des elfes.

    Pourquoi ne pas jouer le manteau d'ombre à la place de l'enchantement ?
    - çà simplifierait significativement la conception du deck.
  12. paladinou Samedi 31 Mai 2008 à 07:55
    Bonne idée et pas cher pour ce que ça fait.
    Toutefois, la combo reste un peu fragile du fait qu'il faut deux créatures par trop résistantes pour la mettre en place et l'adversaire aura un tour pour les tuer puisqu'elles ne doivent plus être affectées par le mal d'invocation.