Combo : Druidesse de l'héritage + Pili-Pala + Présence de Gond

Druidesse de l'héritage

Heritage Druid

Coût
G
Force/Endurance
1/1
Édition
Lèveciel

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour à tous

Voici une nouvelle combo qui met une "infinité" de jetons en jeu, et qui fait mana "infini" dès le tour suivant. Pour cela il faut avoir le Pili-pala enchanté par la Présence de Gond, ainsi que la Druidesse de l'héritage en jeu. Il faut également disposer de quatre manas en réserve pour lancer la combo.

On engage une première fois le Pili-pala puis on le dégage avec 2 manas, il nous en reste alors 3 en réserve vu qu'il en produit un en se dégageant. On réitère l'opération en se servant à nouveau de deux manas, et il nous en reste encore deux en réserve. On l'engage une troisième fois puis on le désengage avec les deux derniers manas en réserve. On dispose alors de trois jetons elfe, de la druidesse, du Pili-pala enchanté et d'un mana en réserve.

Grâce à la capacité de la druidesse on engage les trois jetons pour produire trois manas, ce qui nous en donne quatre au total. On peut alors recommencer l'opération depuis le départ pour produire une "infinité" de jetons, de préférence en fin de tour adverse.

Dès le tour suivant, on pourra engager autant de jetons que nécessaire pour produire autant de manas que désiré. La combo est jouable tour 4 sans aucun accélérateur, elle n'est composée d'aucune rare et elle est même jouable en bloc!

a++

19 commentaires

  1. Charles8 Dimanche 12 Février 2012 à 17:00
    Super combo!
    En mono vert et pour pas cher, avoir mana&jetons infinis dès tour 4, c'est excellent.
  2. Gilou69 Mercredi 22 Décembre 2010 à 19:32


    momie48 si tu veux faire mieux y a la saison de dédoublement .
  3. momie48 Dimanche 15 Mars 2009 à 19:23
    Jouable dès le tour 4, monocouleur...
    Si on veut vraiment être diabolique, on creer une infinité de jetons, que l'on double grâce à
    http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-14090-promenade-chez-elfes.html

    L'infini x2 de jetons , ça commence à faire beacoup :-D
  4. NarutoX Lundi 08 Décembre 2008 à 18:39
    Voila ce qui manque en T2 : une combo peu chère et performante. On peu penser à piquépine+druidesse dévouée, mais si celle-ci est forte, celle que tu présentes a beaucoup plus de chance de fonctionner!. Faudrait voir à un mix des deux ça pourrait faire un deck fun ^_^
  5. paladinou Samedi 31 Mai 2008 à 13:38
    Moi je trouve que c'est bien trouvé.
    De plus il n'y a aucune rare donc c'est facile d'avoir ces cartes.
    Le coût pour jouer la combo est relativement bas.
    On peut très bien intégrer la combo dans un deck elfe où pili-pala serait la seule créature non elfe.
    Si je peux faire un petit reproche, ce n'est que sur la fragilité des créatures druidesse de l'héritage et de pili-pala d'autant plus qu'il faut attendre que le pili-pala ne soit plus affecté par le mal d'invocation.
  6. imagine Samedi 31 Mai 2008 à 00:23
    Salut dratar, salut Glorphindel

    Bon. dratar dit des bêtises donc on met les choses au point mais pensez au forum règles en cas de questions il est là pour ça.

    Seule une créature peut être affectée par le mal d'invocation.

    Une créature qui a le mal d'invocation ne peut attaquer ou s'engager pour une capacité qu'elle possède qui a le symbole %T ou "untap" (la petite flèche tournée vers le haut comme sur le pili-pala) dans son coût d'activation.

    Ici, la capacité de la druidesse de l'héritage ne comporte aucun des symboles ci-dessus dans son coût d'activation ; elle peut donc être engagée dès le tour où elle arrive en jeu pour payer sa propre capacité.

    En revanche, le pili-pala a une capacité ayant le symbole "untap" dans son coût d'activation ; son contrôleur ne pourra donc pas jouer sa capacité avant le début de son prochain tour.

    A++ ;-)

    Imagine, modo combo.
  7. nalital Vendredi 30 Mai 2008 à 23:53
    En fait, si la combo est jouée T4, il y a moyen de la déclencher avec uniquement 3 manas au T4 :
    T1 : foret + druid
    T2 : terrain + pilipala
    T3 : terrain + présence + token
    T4 : début : 3 manas en pool, 1 jeton
    2 manas, 2 jetons
    1 mana, 3 jetons
    tap jetons : 4 manas, 3 jetons tappés
    combo lancée !

    Note, le jeton du T4 n'est même pas obligatoire, la druidesse peut tout à fait en jouer le rôle
  8. imagine Vendredi 30 Mai 2008 à 22:39
    Salut Glorphindel

    Pour ta question le mieux est d'aller ici.

    A++ ;-)
  9. tsongor Vendredi 30 Mai 2008 à 21:28
    combo T2 , jouable dans un deck elf , sans trop de carte morte à part pila-pala que dire a part un grand bravo ! pourvu que l'autre n''es pas un gros sort de destruction de masse quand meme :p ( car pyroclasme a trouvé son grand frère en shadowmor !)
  10. Glorphindel Vendredi 30 Mai 2008 à 21:22
    Ok.... :oops:

    Donc on a le mal d'invoc juste pour l'attaque ou un effet d'engagement inclus dans la créa...
    Pour le reste, capa activées, sorts... on a le droit de les engager directement??
    Merci d'éclairer ma lanterne :roll:
  11. dratar Vendredi 30 Mai 2008 à 21:02
    le mal d'invoque n'agit pas quand il sagit de payer une capacité activé.Bien vue comme combo mais domage que , a part présence de gond ce soit des cartes qui ne servent à rien
  12. Glorphindel Vendredi 30 Mai 2008 à 20:53
    Veuillez, si je me trompe, me pardonner, mais...

    Tes jetons Elfes arrivant en jeu n'ont pas la célérité, tu ne peux alors pas les engager pour l'effet de ta druidesse... Il n'est donc pas possible, pour moi, de créer une unfinité de token avec cette combo :-?
  13. ShuraDuCapricorne Vendredi 30 Mai 2008 à 18:58
    ça tuxe :)
  14. Araniel Vendredi 30 Mai 2008 à 18:41
    c'est trop, mes chevilles enflent, mon cou grossit, arrêtez je vous en prie :lol:
  15. shivanknight Vendredi 30 Mai 2008 à 16:59
    Araniel, je m'incline devant ton génie, ô toi qui daigne éclairer les pauvres mortels que nous sommes de la flamme brillante de ton intelligence!
    Sans déc' ta combo est énorme, peu chère, rapide, et j'en passe... Un vrai bonheur pour ceux qui ont un petit budget et qui aiment les jetons!
    Je te mets 10/10, parce que je ne vois vraiment pas de défaut!
  16. kakashi-sensei Vendredi 30 Mai 2008 à 16:24
    il faut quand meme 4 en reserve
  17. galyleo Vendredi 30 Mai 2008 à 13:28
    rien a dire respect
  18. camcam Vendredi 30 Mai 2008 à 08:17
    en effet dans un mono vert on joue ca tour 3

    bravo
  19. tisseur_de_reves Vendredi 30 Mai 2008 à 02:40
    Peu onéreux, sympathique, fort et bien pensé.
    Une combo comme je les adore.
    Je vais voir s'il y a pas moyen de construire un paysan autour en T2.
    GG.