Combo : Kraj expérimental + Druidesse dévouée + Saison de dédoublement

Kraj expérimental

Experiment Kraj

Type
Créature légendaire : limon et mutant
Coût
2GGUU
Force/Endurance
4/6
Édition
Discorde

Druidesse dévouée

Devoted Druid

Coût
1G
Force/Endurance
0/2
Édition
Sombrelande

Saison de dédoublement

Doubling Season

Type
Enchantment
Coût
4G
Édition
Ravnica, la Cité des Guildes

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour!

Voici une combo permettant de placer une "infinité" de marqueurs +1/+1 sur vos créatures, et qui par la même occasion fait mana %G "infini"...

Il "suffit" pour cela (les cartes sont quand même assez chères à jouer) d'avoir le krak expérimental, la druidesse dévouée et la saison de dédoublement en jeu.
_On engage le Kraj pour mettre deux marqueurs +1/+1 sur la druidesse
_Le kraj gagne la capacité de la druidesse vu qu'elle a au moins un marqueur +1/+1 sur elle, on peut alors le dégager en lui mettant un marqueur -1/-1, et ensuite le réengager pour mettre deux marqueurs +1/+1 sur lui.
_Le marqueur -1/-1 est annulé par l'un des marqueurs +1/+1, et il lui en reste toujours l'un de ces derniers sur lui.
_On recommence l'opération à partir de la 2ème étape. le kraj expérimental gagne alors une "infinité" de marqueurs +1/+1, on a alors libre cours pour rajouter des marqueurs +1/+1 sur nos autres créatures ou pour produire une "infinité" de mana %G avec la deuxième capacité de la druidesse dévouée.

A noter que le nombre de marqueurs -1/-1 mis sur nos créatures par la capacité de la druidesse dévouée n'est pas doublé par l'effet de la saison de dédoublement, car celle-ci ne double que le nombre de marqueurs produits par un effet et pas ceux produits par le coût d'une capacité.

Ciao tout le monde!

NOTE DU MODO : Suite aux nombreuses remarques dans les commentaires en raison de l'incompréhension de certains concernant le fait que l'effet de la saison ne doublait pas le nombre de marqueurs -1/-1 que l'on place sur la druidesse lorsque l'on joue sa capacité, je suggère fortement à ces derniers de lire cet article.

Il est normal d'avoir quelques difficultés avec cette petite finesse de règles donc n'hésitez pas à poser des questions mais évitez d'insinuer que la combo ne marche pas car c'est archi faux.

Merci.

11 commentaires

  1. Silis-maitre-elfe Mardi 12 Mai 2009 à 19:04
    10/10 :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: trop puissant :-o
  2. -Hebus- Samedi 04 Avril 2009 à 09:50
  3. jungan Jeudi 05 Juin 2008 à 19:25
    :-) :-) vraiment très bonne combo original 9/10
  4. maitredesrats Jeudi 05 Juin 2008 à 18:14
    après tu donne le pietinement avec des poigs de ferbois par exemple (comme ca en passant tu mets 4 saprobiontes) et t'as plu qu' a attaquer...super combo bien bourrin en plus!!!
  5. Tadashe Vendredi 30 Mai 2008 à 18:11
    Le nombre de marqueurs -1/-1 n'est pas doubler parce qu'il ne fais pas parti d'un effet mais du prix de capacité non ? TT

    J'aime bien ta combo ! mais ... Sa m'a l'air fragile et long a faire sortir.
  6. tom0198 Vendredi 30 Mai 2008 à 09:17
    Bonne Combo, même si longue a mettre en place.
    Pour les marqueurs -1-1, la combo marche, faites juste un petit détour par les règles, car en effet la saison ne double pas les marqueurs -1-1.
  7. airman54600 Mercredi 28 Mai 2008 à 22:03
    7/10
  8. EveilDuFou Mercredi 28 Mai 2008 à 18:33
    Parce que mettre un marqueur -1/-1 sur le druide est un coût, et non un effet.
  9. gangs Mercredi 28 Mai 2008 à 18:29
    je ne comprends pas très bien pourquoi on ne double pas aussi les marqueurs -1/-1, tu pourrais m'expliquer?
  10. imagine Mercredi 28 Mai 2008 à 11:28
    Salut kaval

    La question est bonne et j'apprécie que contrairement à certains tu ais l'humilité de la poser plutôt que de dire directement que la combo ne marche pas et écrire des clowneries (je met le -L- pour rester poli).

    T'inquiète ça marche parfaitement tout simplement parce que si le kraj acquiert un capacité qui fait référence au nom d'une carte, il est écrit dans les règles que dans un tel cas cette capacité utilisera le nom du kraj à la place.

    Voilou :-)

    Petite précision : si vous avez des questions de règles, le mieux est de les poser sur ce forum.

    A++ ;-)

    Imagine, modo combo.
  11. kaval Mercredi 28 Mai 2008 à 11:12
    5 + 6 + 2 = 13 manas , dont 4 verts et deux bleus.
    Ca fait un peu cher quand même.
    Ceci dit, c'est quand même original, et bravo pour avoir saisi la nuance entre capacité et cout de lancement.
    Par contre, es-tu sûr sue l'on peut dégager le kraj ? Il ya marqué dégagez la druidesse dévouée.
    Comment ça se passe dans ce genre de cas ?