Combo : Légionnaire frappe-soleil + Présence de Gond

Légionnaire frappe-soleil

Sunstrike Legionnaire

Type
Creature - Soldier
Coût
1W
Force/Endurance
1/2
Édition
Légions

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour à tous!
Vous avez en jeu le légionaire frappe-soleil, vous l'enchantez avec Présence de Gond, puis vous l'engagez pour mettre un jeton.
La capacité du Légionnaire se déclenche alors et, à sa résolution, celui-ci se dégage.
Vous n'avez plus qu'à le faire plein de fois pour avoir autant de jetons que vous voulez !

Voili voilou!

42 commentaires

  1. nefast Dimanche 29 Août 2010 à 18:30
    rien a dire une infinite de token T3 que demander de plus??? :-P
  2. Nitrox Dimanche 09 Août 2009 à 00:04
    Magnifique un gros combo qui kill en deux cartes pas trop chere ni au niveau du prix ni au niveau du cout de mana, Jouable dans un deck. 10/10 Largement.
  3. oswar Samedi 26 Juillet 2008 à 15:30
    super combo 8-)
  4. necroc Mercredi 04 Juin 2008 à 11:22
    Grande auramancie est bien aussi pour proteger
  5. infern0 Samedi 31 Mai 2008 à 14:37
    "En plus le moindre pète créa/enchant brise la combo". Dans ce cas tu peux dire ca avec n'importe quel combo, qui peut se faire contré. Le plus important ce sont les deux cartes en elle meme. Mais c'est vrai qu'en étendu un combo bicolore comme celui la, ce n'est peut etre pas revolutionaire.
    Néanmoins c'est un combo rapide et trés bon. 9/10
  6. Zickbeck Samedi 31 Mai 2008 à 10:47
    c'est vraiment pas mal.... j'ai bien ce combot haha
  7. RhoXxX Samedi 31 Mai 2008 à 01:37
    Combo extrêment rapide! De toute Beauté!

    1000 fois bravo! :-)

    Pas cher en euro en plus! ;-)
  8. skybreaker Mercredi 28 Mai 2008 à 18:51
    un pote a essayé de me l a joué dans son vert blanc elfe ( et une pointe de soldat ) et quand j ai vu arriver le legionnaire je me suis dis : nan pas ca :-o !!!!!! heureusement avec mon deck controle surpuissant :-D j ai reussi a eviter la combo.
    Serieusement vachement bon combo 9/10
  9. clems4ever Mercredi 28 Mai 2008 à 17:04
    pas du tout cher mais super génial !!!
  10. Araniel Mardi 27 Mai 2008 à 00:42
    une combo en 2 cartes qui fait jetons infini pour seulement %3 %W %G, c'est vraiment bien, mais de là à dire que ça va devenir un nouvel archétype il ne faut pas exagérer... Présence de Gond n'est pas une bonne carte or-combo, et la jouer dans un deck étendu est un peu utopique^^ En plus le moindre pète créa/enchant brise la combo

    très bon toutefois, 8/10 donc
  11. perlesvaus Samedi 24 Mai 2008 à 11:40
    super. Rien à redire. Deux cartes seulement. CHapo
  12. kaval Jeudi 22 Mai 2008 à 20:04
    Cette combo surpuissante me fait penser à l'archétype parfaite impéreuse/ signal d'alarme.
    Sauf que c'est en 2 cartes et que c'est lancé au tour 3 sans accélération de mana.
    Kill tour 4
    Avantage: une pointe de gestion en plus grâce au légionnaire. Lock des decks aggros.
    Inconvénient : le seul moyen de tuer la combo c'est de détruire le légionnaire avant la fin de son mal d'invocation ; choc, inversion sans nom.
    Les dégats de masse (pyroclasme et colère) cassent aussi la combo même si le légionnaire peut être activé.
    En le protégeant un minimum,(sceau de force T1 ? ) c'est gagné.
  13. dratar Jeudi 22 Mai 2008 à 18:33
    de toute façon tu ne peut pa contrer le combo en engageant le légionaire car tu peut engager en réponse.Ce combo est un exellent combo que j'utilise d'ailleur dans mon nouvel archétype en étendu
  14. Saprobionte Mercredi 21 Mai 2008 à 20:19
    mdr brousse oulisse :lol:
  15. Saprobionte Mercredi 21 Mai 2008 à 19:59
    Sublime
    ça dépasse la combo parfaite+signal :-P
  16. Saprobionte Mercredi 21 Mai 2008 à 19:59
    Sublime
    ça dépasse le combo parfaite+signal :-P
  17. maitredesrats Mercredi 21 Mai 2008 à 15:45
    c'est trop bien ta combo!!!! je n'aime pas l'edition sombrelande ,mais la...bravo!!! :-D
  18. Brousse_Ouilisse Mardi 20 Mai 2008 à 19:11
    L'adversaire ricane en disant "tiens v'la un pinpin qui joue légionnaire frappe-soleil". Ensuite Tour 3 :" présence du gond, t'as pas pyroclasme ? t'as perdu ..."
  19. yves-marie Lundi 19 Mai 2008 à 17:54
    rien à redire sur cette combo qui est extremement efficace
  20. fdfd Dimanche 18 Mai 2008 à 19:47
    Et les pour les mauvaises langues qui prétendent qu'on peu contrer la combo en engageant le légionaire, il suffit de poser une autre gréa, au besoin au tour suivant, et il se redégage.
  21. fdfd Dimanche 18 Mai 2008 à 19:43
    Et je voulait préciser que cette combo peut être renouvelée à tous les tours, et peut donc meme être efficasse si l'adversaire à de quoi détruire tous les jetons.
  22. dratar Dimanche 18 Mai 2008 à 13:43
    Domage que ce ne soit pas en T2....
  23. BenjiB128 Samedi 17 Mai 2008 à 22:19
    En plus ça utilise un soldat de mon edition préféré ;-)
  24. ShuraDuCapricorne Samedi 17 Mai 2008 à 16:48
    C'est une combo très très forte pour seulement 5 manas et qui peut être posée au tour 3 si on a les éléments en main. Ma foi, rien à redire sur cette combo.
  25. Darky89-4-sang Samedi 17 Mai 2008 à 09:47
    Pas mal, en plus j'ai les 2 cartes :lol:
  26. Ornowe Samedi 17 Mai 2008 à 07:38
    avantages: 2 cartes, ccm "assez" bas, pas chere en euros

    defauts: pas en T2, cartes peu jouables autrement
    mais bon ça reste tres bien donc bien joué
  27. oswar Vendredi 16 Mai 2008 à 23:47
    peu chère et efficasse
  28. Arashy Vendredi 16 Mai 2008 à 22:35
    en clair c'est tuer l'adversaire au tour 4 si l'adversaire ne contre pas la combo

    faible couts de mana en plus, mais il me manque la commune de la nouvelle édition :s

    je v'ais l'acheter directement, c'est une des meilleurs combio que j'ai jamais vu
  29. Lida Vendredi 16 Mai 2008 à 21:49
    Eh bin, j'ai l'impression que cette chère présence de Gond est arrivée sur l'une des marches du podium des cartes les plus utilisées, pour des combos depuis la sortie de shadowmoor. Les deuc cartes sont utiles seules, donc pas des cartes mortes, mais je pense que cette combo est aussi possible grâce à la véritable puissance du légionnaire frappe-soleil (à vrai dire, je ne l'ai jamais vu joué :-D mais il reste quand même très efficace contre aggro)
    Donc l'on pourrait jouer ces cartes dans un deck basé autour des nombreuses combos avec présence (ne vous leurrez pas, ça ne sera jamais jouable en tournoi)
  30. skybreaker Vendredi 16 Mai 2008 à 20:11
    Vachement fort en vert blanc en plus c est pas cher ( 2 et 3 on trouve plus cher de nos jours! )
    Mais vu qu en engageant le legionnaire on casse la combo 9/10
  31. victor96 Vendredi 16 Mai 2008 à 19:55
    avec ça on peut battre facilement l'adversaire et pour pas cher.
  32. GSE Vendredi 16 Mai 2008 à 19:33
    Pas parfait mais c'est quand même vraiment bourrin.
  33. LeRodeurGris Vendredi 16 Mai 2008 à 18:05
    9/10
    Une combos simple et efficace !
    De la vrai combo quoi !
  34. bouletpr Jeudi 15 Mai 2008 à 21:30
    pas a dire la combo est superbe 10/10
  35. preacher_man Jeudi 15 Mai 2008 à 20:42
    Combo jouable, facile à sortir, facile à incorporer dans un bicolore sans carte morte.
    Je ne mets jamais 10/10 car un choc peut péter la combo en un rien de temps...
    Alors 9/10 bien mérité !
  36. Gromph Jeudi 15 Mai 2008 à 19:53
    ok

    mais il suffit pour l'adversaire d'engager le Légionnaire et la combinaison est morte.
    => pas mal !
    - il y a déjà une combinaison avec présence du gond (mais c'est vrai que celle ci nécessite une carte de moins).
  37. airman54600 Jeudi 15 Mai 2008 à 18:10
    jador 10/10
  38. link814 Jeudi 15 Mai 2008 à 18:08
    excellant
  39. Eijit Jeudi 15 Mai 2008 à 17:51
    Simple, efficace, rapide, en plus tu peux engager les créatures adverses des premiers tours gratos...10.
  40. Dr_Z Jeudi 15 Mai 2008 à 17:47
    C'est puissant, peu cher et ça suffit.
  41. kakashi-sensei Jeudi 15 Mai 2008 à 16:40
    seulement avec 2 cartes pas très cher et deck 2 couleurs parfait
  42. tomlefou42 Jeudi 15 Mai 2008 à 16:04
    sympa, et très jouable: 9/10