Combo : Mage itinérante + Entassemanne

Mage itinérante

Wandering Mage

Type
Summon Cleric
Coût
WUB
Force/Endurance
0/3
Édition
Alliances

Entassemanne

Morselhoarder

Coût
4(R/G)(R/G)
Force/Endurance
6/4
Édition
Sombrelande

Explication de la combinaison par l'auteur

Petite combo sans prétentions si on devait se faire taper dessus.

1) On enlève un marqueur -1/-1 de l'entassemanne pour prendre un mana noir.
2) On utilise la troisième capa de la mage itinérante pour prévenir 2 blessures, en mettant un marqueur -1/-1 sur l'entassemanne.
3) On recommence à volonté.

Nota : on ne peut pas empêcher les pertes de pv de cette manière. Combo fragile vu que shooter une créature est l'une des choses les plus faciles qui soit à magic.

21 commentaires

  1. un_nain Mercredi 28 Octobre 2009 à 07:51
    jouable en vert pur si on arrive a fournir 1 mana de la couleur du mage, les deux autres sont donnés par deux compteurs de l'entassemanne.

    un_nain
  2. Liwa Samedi 04 Juillet 2009 à 19:18
    !!!!!!!!
  3. magicaz Mardi 01 Juillet 2008 à 18:32
    je joue moi-même avec cette combo alors je ne peut pas te mettre une note nul et comme ta moyenne ai vrément pas terrible jte met 10 sinon j'aurais mis 9ou8
  4. Lotrian Dimanche 25 Mai 2008 à 11:59
    Ouai plutot sympa comme combo, j´vois une note moyenne navrante, j´te met 10 pour remonter l´truc. Sinan j´aurais mis 8, car les couleurs des cartes sont plutot ... opposées. Hem. Voilou.
  5. -Hebus- Samedi 17 Mai 2008 à 20:51
    je voulais poster cette combo moi-même

    donc très bien

    marche bien avec d'autre carte aussi :

    Flourishing Defenses et Ceaseless Searblades

    voili voilou
  6. MILKMILK Samedi 17 Mai 2008 à 19:21
    mouai, c'est cher à jouer, 4 couleurs différentes, et l'effet est moyen ...

    mais c'est sympa sinon une fois en jeu.
    gg
  7. tisseur_de_reves Samedi 17 Mai 2008 à 12:19
    1) il n'existe pas une combo unique avec l'entassemanne
    2) Ta combo est certes très efficace, mais l'idée de la rubrique n'est pas forcément de poster uniquement les combos ultimes de la mort qui tuent, si ?
  8. Gromph Vendredi 16 Mai 2008 à 20:09
    J'ai peut être étais un peu vexant envers tisseur_de_reves. (c'était pas mon but).
    Je me rapelle qu'un autre joueur voulait poster une combinaison avec cette carte (cela n'a pas été fait je ne connais pas la cause).
    Mais voici la base de la combo avec l'entassemane:

    Entassemanne + Sentiment d'immersion
    A partir de là : soit un équipement pour que la combinaison soit un peu plus solide (manteau de paradis par exemple)
    soit un enchantement créature (qui donne un effet quand on engage)
    Maîtrise des élémentaux (çà fait des bêbêtes)
    Pouvoir du feu (çà fait des dégâts)

    Cette combinaison ne vient pas de moi (car elle avait était posé par un autre membre de MC) sur le forum.
    :-)
  9. shivanknight Vendredi 16 Mai 2008 à 19:02
    Pour les grincheux qui critiquent cette combo, je voudrais dire que je la trouve pas si nulle, et que de toute manière on n'est pas obligé de ne poster que des combos qui font mana infini + créatures infinies + blessures infinies!
    Pour moi, prévenir des blessures à volonté c'est quand même utile et même si je jouerais probablement jamais cette combo (j'ai pas les cartes et c'est vrai qu'elle est un peu dure à jouer), je lui mets 7/10 parce que c'est bien trouvé.
    Voilà.
    Non mais sans blagues!
  10. EveilDuFou Vendredi 16 Mai 2008 à 13:11
    Oui, en effet, mal lu la carte.

    Bah c'est pas top du coup c'te combo :oops:
  11. skulldog Vendredi 16 Mai 2008 à 13:07
    Je crois qu'il parle de ca:


    2) On utilise la troisième capa de la mage itinérante pour prévenir 2 blessures, en mettant un marqueur -1/-1 sur l'entassemanne.


    ;-)
  12. Mendeed Vendredi 16 Mai 2008 à 13:05
    %B , mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées au joueur ciblé ce tour-ci.


    :oops:

    Mendeed ;-)
  13. EveilDuFou Vendredi 16 Mai 2008 à 12:13
    Il y a juste un mot à remplacer dans l'explication : prévenir => infliger

    Il faudrait te relire, tisseur (et le modos combo aussi ^^)
  14. Gromph Vendredi 16 Mai 2008 à 11:57
    - çà prévient juste les blessures !
    => Tu ne te serais pas trompé de capacité activée ?

    C'est pourtant écris dans le texte:
    2) On utilise la troisième capa de la mage itinérante pour prévenir 2 blessures, en mettant un marqueur -1/-1 sur l'entassemanne.

    J'ai bien compris que cette combinaison ne révolutionne pas. Mais il y a rien de génial de ressortir des vieilles cartes de magic et à près croire que cela mérite une place en combo (mon point de vue).
  15. tisseur_de_reves Vendredi 16 Mai 2008 à 10:01
    et aux autres aussi d'ailleurs. Je n'ai jamais eu la prétention de dire qu'il s'agissait d'une combo totalement ultime et extraordinaire.
    Oui c'est fragile, ou ça ne casse pas des barreaux de chaise, mais le but n'était pas là. Simplement l'envie de montrer quelque chose d'original avec une carte sortie des cartons poussiéreux...
    Si après certains ne comprennent pas comment ça marche (je ne vise personne...), je ne puis hélas que préconiser un rendez-vous urgent chez l'ophtalmo... Tout est dans le com !
  16. EveilDuFou Jeudi 15 Mai 2008 à 20:47
    - pas très utile !
    => Original.

    - çà prévient juste les blessures !
    => Tu ne te serais pas trompé de capacité activée ?

    - il y a plus puissant avec l'entassemanne !
    => Sors-nous la combo alors =)

    - je vois pas la combo (en fait également, utilisation banal de carte, non ?) !
    => Oui, on peut dire ça de 80% des combos ^^ Là, ça kille.
  17. Gromph Jeudi 15 Mai 2008 à 19:46
    - pas très utile !
    - pas facile à sortir également !
    - çà prévient juste les blessures !
    - facile à détruire !
    - il faut jouer au minimum 4 des 5 couleurs de magic !
    - il y a plus puissant avec l'entassemanne !
    - je vois pas la combo (en fait également, utilisation banal de carte, non ?) !

    + Entassemanne semble être une bonne commune de l'extension (ce qui explique le 3) Shadowmoore.
  18. Sephiroth300 Jeudi 15 Mai 2008 à 18:55
    le problème c que tant que l'entassemane n'est pas en jeu, la mage itinérante estt une carte morte...dommage!
  19. Furtiva Jeudi 15 Mai 2008 à 13:49
    Suffit de jouer rouge et noir ou vert et noir... l'entassemanne permettant de jouer plus facilement le mage...
    Ouais bah c'est nul mais il fallait connaître Wandering quand même ^^
    Et puis tu le dis toi même que c'est une ptite combo et c'est une bonne petite combo 8-)
  20. Hamtaro26 Jeudi 15 Mai 2008 à 13:40
    l'intention est bonne mais combo minimum 4 couleur, c'est très lourd
  21. calimero7 Jeudi 15 Mai 2008 à 13:38
    dur a trouver mais injouable et peut utile.