Combo : Présence de Gond + Druidesse dévouée + Manteau d'hégémonie

Druidesse dévouée

Devoted Druid

Coût
1G
Force/Endurance
0/2
Édition
Sombrelande

Manteau d'hégémonie

Mantle of Leadership

Type
Enchantement - Aura
Coût
1W
Édition
Chaos Planaire

Explication de la combinaison par l'auteur

Voila encore une combo qui pose une infinité de jetons. Elle est valable en T2 et elle fonctionne bien, je l'ai même croisé hier lors d'une partie sur mws.

1: On enchante la Druidesse dévouée avec Présence de Gond et Manteau d'hégémonie.
2: On engage la druidesse pour mettre un jeton 1/1 elfe en jeu, la capacité du manteau d'hégémonie se déclenche et, à sa résolution, la druidesse gagne +2/+2.
3: On dégage la druidesse en lui mettant un marqueur -1/-1 et on recommence l'opération autant de fois qu'on le souhaite.

On peut soit faire la combo fin de tour adverse pour attaquer le tour suivant avec une infinité de jetons, soit le faire pendant notre tour pour attaquer avec la druidesse dévouée "infini"/"infini" (vu qu'elle gagne +1/+1 à chaque opération)

Par contre la combo ne doit pas planter vu qu'à la fin du tour la druidesse se retrouvera avec une infinité de marqueurs -1/-1...

33 commentaires

  1. xaxel Samedi 07 Février 2009 à 22:09
    ca peut se jouer en mono vert elfe avec commandant d'embuscade.
  2. Laenitars Samedi 10 Janvier 2009 à 15:40
    tu as raison la porte des déstinées ne marche pas c'est a chaque fois que l'on joue un sort or ici c'est une capacité un elfe arrive en jeu mais tu n'a pas jouer de sort d'elfe. Sinon la combo et super surtout qu'elle est jouable rapidement
  3. Kamoulox27 Dimanche 03 Août 2008 à 06:27
    Cette combo est génial mais fragile tout de même (difficile à mettre en place surtout depuis la nouvelle extension)....Par contre je doute que ta combo marche=>Porte des Destinées marche que si on joue un sort; or là tu utilise une capacité (à moin que quelque chose ne m'échappe, à faire vérifier par un admin) :roll:
  4. Hamrok Samedi 28 Juin 2008 à 02:59
    Bonsoir à toutes et tous !
    Très bon combo simple de développement et d'utilisation.De plus, jouable aussi en full vert avec des terrains du genre Bastion boisé.
    Personnellement, au lieu du Manteau d'hégémonie, je préférerai l'utilisation de la Porte des Destinées, car même si plus couteux en mana, les répercussions de cet artefact, d'autant plus dans un deck elfes, seront plus conséquantes et boosteront la totalité de tes elfes présents sur la table ;-) 8-)
  5. Dalus Mardi 27 Mai 2008 à 21:56
    Cette combo, outre de créer une infini/infini, te permet aussi de te mettre l'infini de mana ( autant qu'il y a de jeton ). Libre a toi de mettre le pietinement aussi.
  6. spis Mardi 20 Mai 2008 à 18:13
    :-D :-) :-D super combo ki ne coute pa chere et toute simple mai rudement efficace
  7. Lord_Darkmore Lundi 19 Mai 2008 à 03:33
    De plus on peut même faire mana infini avec cette combo vu qu'une fois la druidesse infini/infini on peut s'en servir pour sa capacité de mana à loisir...

    9/10 car fragile (deux enchantements sur une créature ça fait mal sur un casse-créature !)
  8. noohmsul Dimanche 18 Mai 2008 à 12:27
    J'dore! super combo, jouable en t2 dans un deck elf, peut sortir tour 3 ou 4, les cartes peuvent servir seules...
  9. Sephiroth300 Jeudi 15 Mai 2008 à 22:25
    très fort, se joue en blanc vert elfe, c parfait!
    10/10
  10. nounoursgui Jeudi 15 Mai 2008 à 18:39
    Salut à tous, je tiens quand même à rappeler à certains, que le "tour" se termine dès qu'un autre joueur commence le sien: "314.2. Après que le joueur actif s'est défaussé, toutes les blessures sont retirées de tous les permanents et tous les effets durant "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour-ci" cessent simultanément. Cette action de jeu n'utilise pas la pile."
    Je met donc une note de 5/10, puisque la combo ne fonctionne qu'une fois, donc il faut faire un max de jetons tout de suite, et envoyer la druidesse devouée au combat de suite aussi. Second problème, elle a pas le piétinement, donc au final on arrive qu'à péter une créature. Il faut attendre le tour suivant pour envoyer la masse de jetons sur l'adversaire. Nan, décidemment cette combo ne reste qu'une création de jetons... Désolé.
  11. airman54600 Jeudi 15 Mai 2008 à 18:16
    8/10 8-)
  12. clems4ever Mardi 13 Mai 2008 à 17:56
    de plus, on peut le faire a la du tour adverse car la fin du tour s'arretera au prochain tour de l'adversaire.

    pas cher et bi-colore, un super duo car jouable aussi en t2
  13. Gromph Lundi 12 Mai 2008 à 17:57
    + Jouable en T2 (si j'ai bien comprit)
    + Original (pour les créatures)

    - Facile à détruire
    - Lourd en mana
    - Il y a plus puissant (clairement) avec la druidesse dévouée
  14. -Roswell- Lundi 12 Mai 2008 à 10:34
    Très très chouette combo.
    - pas chere en mana
    - basée sur des communes/uncos, jouables hors combo et parfaitement intégrables dans un jeu elfe (seul Mantle of Leadership n'est pas terrible seul)
    - ne craint pas le grave hate (contrairement à beaucoup de combos).

    @Gromph : Si on repete l'operation X fois, la combo ne se contente pas de donner +X/+X à la druidesse (si c'était le cas, la combo ne serait pas acceptée), elle génère X jetons et peut générer jusqu'à X manas verts.
  15. Gromph Lundi 12 Mai 2008 à 02:55
    Les combos ayant comme finalité le boost d'une créature ne sont pas acceptées à moins qu'elles offrent un autre effet ou qu'elles utilisent un concept totalement inédit.

    - Faut m'expliquer pourquoi cette combinaison n'est pas dans ce cas ?

    Pas de note pour ma part (juste que je trouve que les prises de risques sont trop important et que donc la combinaison n'est pas fiable) et aussi qu'elle est trop lourde à poser.
  16. calis Dimanche 11 Mai 2008 à 20:18
    cette combo est super jadore 10/10 :-) :-)
  17. Shak-all Dimanche 11 Mai 2008 à 19:10
    Je vais essaye de l'inte^gré à un deck elf, sinon en étendu, on peut utiliser dominance à la place de manteau d'hégémonie.
  18. ShuraDuCapricorne Dimanche 11 Mai 2008 à 18:46
    Pas mal du tout comme combo pour un jeu elfe. :)
  19. Deakan Dimanche 11 Mai 2008 à 17:04
    Encore une autre façon d'avoir des jetons elfes ! Aime pas les j'tons moi ! Y'en a marre ! LooL
    Sérieux, bien joué, tu pourrai même aussi ajouté le sylvin que gagne +2/+2 pour chaque arrivante en jeu, mais cela n'est qu'accessoire ! Bien trouvé ! ;-)
  20. Toaddu29 Dimanche 11 Mai 2008 à 11:44
    très bon bien vu 10/10 8-) 8-) 8-)
  21. Solaris-adz Samedi 10 Mai 2008 à 16:54
    C'est pas mal mais on peu aussi faire infinité de mana vert.
  22. tomlefou42 Vendredi 09 Mai 2008 à 12:16
    pas mal vu. 9/10.
  23. Kiki-Jiki_cass-glac Vendredi 09 Mai 2008 à 08:53
    ya plus qu'a refiler tous les marqueurs de la druidesse avec le combo attacheur/voeu d'utopie.
  24. Icemaster Jeudi 08 Mai 2008 à 14:19
    Bien trouvé, bicolore, jouable, 8/10 je dirais.
    Oui, 8 parce que bon, si l'elfe est jouable tout seul, l'enchantement blanc par contre ne l'est pas vraiment. Le vert est déjà mieux.
    Je préfère personnellement une version avec "Défenses abondantes" à la place de l'aura qui met des token. Plus cher, certes, mais étant un enchantement général, ne disparait pas après que la créa soit morte et donc 1 seul suffit! De plus, Défenses abondantes permet d'intégrer la combo dans un deck Noir-Vert-Blanc jouant sur les tokens -1/-1
    Mais bien quand même :-)
  25. maitredesrats Mercredi 07 Mai 2008 à 18:03
    ohooooooo!!! ça c'est méchan!!! 9/10 ( j'aime bien ,moi qui jou en anti-créatures :lol: )
  26. wirg Mercredi 07 Mai 2008 à 17:16
    super et pas cher
  27. servant Mercredi 07 Mai 2008 à 15:18
    pas de cartes rares, combo super assez rapide cool 10/10
  28. dyru Mercredi 07 Mai 2008 à 10:37
    j'ai envie de dire bravo...

    bravo!

    une combo avec 2 communes et 1 unco, dans un blanc-vert qui va devenir à la mode,
    avec des cartes qui sont jouables en dehors de la combo....

    j'mets 10/10
  29. RhoXxX Mercredi 07 Mai 2008 à 04:02
    Wow Vraiment pas cher!

    En plus on obtient que des avantages, la partie est preque fini après cette combo!

    Exellent 10/10
  30. norad Mardi 06 Mai 2008 à 21:33
    Je trouve la combo très bien trouvé, elle est T2, elle ne coûte pas trop trop chère, elle est jouable dans un deck vert/blanc, une star de sombreland donc. En plus comme le souligne Ornowe, les cartes sont simpatoches même sans la combo.

    10/10, pourquoi moins ? Token infini / créature infini/infini / et mana infini tout ca jouable en éphémère! Fin de tour Manteau puis c'est parti ! Ca gère!
  31. mangane Mardi 06 Mai 2008 à 11:15
    Signal d'alarme + Présence de Gond c'est plus expéditif quand même... Mais c'est pas T2 en effet... M'enfin, jolie combo ^^
  32. Ornowe Mardi 06 Mai 2008 à 11:00
    combo 3 en 1, ça permet d'assurer plus de chance de gagner. Dommage que les cartes ne soient pas vraiment géniales hors combo (sauf druide).
    Ceci dit, manteau + présece fait deja une bonne interaction. (j'ai une creature 2/2, il attaque, je bloque,j 'enchante, j'engage, hop 4/4 , puis boost a tous les tours )
  33. Araniel Mardi 06 Mai 2008 à 10:43
    avec jetons infini c'est un peu de l'overkill, mais comme la druidesse est infini/infini, la combo produit aussi mana infini si on veut ;-)