Combo : Fantogre sinistre + Fantogre sinistre + Saison de dédoublement

Fantogre sinistre

Grim Poppet

Coût
7
Force/Endurance
4/4
Édition
Sombrelande

Fantogre sinistre

Grim Poppet

Coût
7
Force/Endurance
4/4
Édition
Sombrelande

Saison de dédoublement

Doubling Season

Type
Enchantment
Coût
4G
Édition
Ravnica, la Cité des Guildes

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour, je poste une combo bien destructrice, puisqu'elle permet de mettre une infinité de marqueurs -1/-1 sur tout ce qu'on veut et aussi réaliser une infinité de poses de marqueurs.
Pour cette combo, il faut avoir les deux fantogres en jeu.
1) On pose la saison de dédoublement. Il vaut mieux la poser après les fantogres pour ne pas les détruire.
2) On retire les marqueurs d'un fanogres de manière à ce qu'il n'en n'ai plust qu'un, en utilisant sa capacité activée sur une créature adverse de préférence, pour lui mettre un -2/-2 définitif. Puis on en retire un de l'autre fantogre pour lui mettre deux marqueurs tout frais.
3) On recommence à l'infini. A chaque fois qu'un fantogre n'a plus de marqueurs, on en replace avec l'autre.
Et voilà, une combo qui fait une infinité de poses de marqueurs -1/-1 et qui peut détruire facilement un colosse de sombracier.

14 commentaires

  1. Wizzards Dimanche 14 Octobre 2012 à 23:22
    Oui tu te trompes. Le Fantogre ne peut pas se cibler lui-même. Faut savoir lire les cartes hein.
  2. hackrider Lundi 28 Juin 2010 à 15:08
    pourquoi 2 Fantogre sinistre ??? un seul suffit largement! Corrigez moi si je me trompe mais:

    Tu as les 1 seul Fantogre sinistre et laSaison de dédoublement sur le CdB:

    1) Tu active 1 fois la capacité du Fantogre en le ciblant lui même et en réponse tu l'active à nouveau 2 fois sur une créature adverse: la créature adverse à 2 marqueurs -1/-1 et le Fantogre lui en a deux.

    2) Tu active encore 1 fois la capacité du Fantogre en le ciblant lui-même et là il se retrouve avec 3 marqueurs -1/-1 comme en position initiale et donc il suffit de reprendre en 1)

    Me trompe-je!? ;-)
  3. draker4127 Mardi 19 Janvier 2010 à 10:01
    Ses pas infini ta un maximum des de 12 conter a utiliser puisque ta seulement 4 fanogre.
  4. Silis-maitre-elfe Mercredi 27 Mai 2009 à 19:15
    trop cooool, bon nien sur un peu cher en mana mais quand on voit l'effet c trop puissant. C domaje que ce soit pes des blessures plutôt que des marqueurs, on pourrait pas tuer le colosse de sombravousavezqoi mais sa serait pas garve vu qon mettrait tout au joueur lui même xd .
    sinon exellente combo.
  5. skybreaker Samedi 10 Mai 2008 à 12:56
    Y a 1 autre truc a faire avec lé 2 fantogres c de mettre défenses abondantes a la place de saison de dédoublement comme ca on a une infinité de 1/1 elfe

    a part cette parenthese je trouve ta combo vachement utile quoique un peu chere
  6. Ragh41 Lundi 05 Mai 2008 à 19:42
    Un kill énorme, tu vije a tout les coup un jeu et tu fait un assault final tranquilement, serieusement, c'est parfaitement jouable dans un deck mono vert elfe...
  7. spis Dimanche 27 Avril 2008 à 08:54
    je met 8/10 parceke cher en mana mai je trouve cool ke lé epouvantail von fair mal :-D .
  8. DarkElvis Jeudi 24 Avril 2008 à 12:32
    Si le colosse indestructible arrive à 0/0, il est mort... mais alors la poupée de son 0/1 qui s'inflige une blessure devient 0/0 elle est morte... je ne saisie pas trop la subtilité.. Ceci dit combo marante mais particulièrement cher au vu de la rapidité des decks composable en lorwyn (par exemple) et finalement uniquement utile contre des créatures... Il y a plus simple pour rasé le terrain adverse..
  9. fabouis Mercredi 23 Avril 2008 à 17:13
    ba vous savez quoi ,vous vous embettez avec le colosse de sombracier mais avec rendre a la poussière on le retire de la partie pour moins de manas
    sinon très beau combo mais cher en manas quoi qu'avec des accelerateurs sa marche facile genre elfe de llanowar ou druidesse de l'hérithage
  10. Spleener Mercredi 23 Avril 2008 à 16:58
    Bon pour tout ceux qu on pas suivie ... une crea qui a 0 d endurance est morte point , indestructible ou non , car l indestructible concerne la "destrution" (mot pour mot) et les blessure mortelle ... les marqeur ne sont pas des blessures nous sommes d accord (sa marche aussi pour la regeneration) et encore un point le colosse a une tite capa qui lui permet de jamais aller dnas le cimetierreet de retouner d ans la blibliotheque ... donc il reviendra (mais ce remengera infini marqeur)

    Voila a par sa tres bon combo mais trop lourd a mettre en place car 2 carte identique c est la galereet , les cout de mana sont lourd et c est fragile etant crea-artos

    ps: domage que 6.5 n exite pas
  11. Furtiva Mercredi 23 Avril 2008 à 07:33
    Sympa.
    Mais il y a plus destructeur avec 2 fantogres sinistres
    => défenses abondantes
    Avec les trois cartes, on peut avoire une infinité de jetons 1/1 elfes et guerrier. :-)
  12. imagine Lundi 21 Avril 2008 à 21:48
    Salut

    Fabe21 tu as faux aussi : le colosse ne peut pas être détruit puisqu'il est indestructible.

    Le truc, c'est que dans le cas d'une endurance infèrieure ou égale à 0, une créature n'est pas détruite mais mise directement au cimetière sans que cela ne soit considéré comme une destruction par les règles.

    Ainsi, on peut se débarrasser du colosse en lui mettant 11 marqueurs -1/-1.

    A++ ;-)
  13. fabe21 Lundi 21 Avril 2008 à 20:17
    colosse de sombracier est détruit car 0 en endurance va au cimetierre malgré indestructible sinon combo sympa mais un peu cher et dure a jouer car carte en 2 exemplaire
  14. NarutoX Lundi 21 Avril 2008 à 19:34
    Pas le detruire, mais le rendre quasi inutile (indestructible).