Combo : Prophètes de Vinerrance + Maître du banc de Pierreruisseau + Commandement cryptique

Prophètes de Vinerrance

Wanderwine Prophets

Coût
4UU
Force/Endurance
4/4
Édition
Lorwyn

Maître du banc de Pierreruisseau

Stonybrook Schoolmaster

Coût
2W
Force/Endurance
1/2
Édition
Lèveciel

Explication de la combinaison par l'auteur

Alors voila le principe :
Il faut avoir les prophètes et le maitre du banc en jeu
D'abord on joue le commandement cryptique pour engager les créatures adverses (qui ne pourront donc pas bloquer)
Ensuite on attaque avec les deux créatures :
- le maitre du banc devient engagé, donc on pose un jeton ondin
- le prophète inflige des blessures au joueur, donc on peut sacrifier le jeton pour jouer un tour supplémentaire
Au début du nouveau tour, les créatures adverses ne se dégagent pas, donc on peut recommencer l'opération à l'infini.
Résultat : L'adversaire est mort

Les + : combo à effet direct (fait gagner la partie immédiatement)
jouable dans un jeu ondin (bleu-blanc)
Les - : combo chère à jouer
pas toujours facile d'avoir les trois cartes que l'on veut

C'est ma première combo, alors donnez moi vos avis et vos critiques pour m'améliorer !

26 commentaires

  1. Erayo Vendredi 13 Janvier 2012 à 16:36
    Si tu remplaces le Maître du banc de Pierreruisseau par un autre ondin bleu enchanté avec Poursuite des bruits de pas, l'effet est le même sauf que tu es en monocouleur (bleu).
    Le CCM est plus élevé en revanche, faites votre choix ;)
    Sans compter le fait qu'on l'on peut aisément remplacer le Commandement cryptique pour moins cher (un Gigatorpeur pourrait peut être suffire).
  2. Omikami-Amaterasu Vendredi 08 Octobre 2010 à 21:13
    Sérieux j'aime ce combo... Mais il faut que tu aies ces cartes en main, que ton adversaire ne contre pas ton commandement cryptique (si non c'est foutu), qu'il ne te réserve pas d'anticréature pendant ton tour, que tu en sois protegé, car il casse une toute petite partie du mécanisme (ce qui est largement faisable) et ce combo foire :s
    Sa vo bien un 7,5/10 ça ^^
  3. Viller Lundi 07 Juin 2010 à 17:11
    Si tu mets le linceul sur ces deux créatures, ca marche aussi (genre jambière éclair)
  4. Korskarn Dimanche 30 Août 2009 à 19:16
    Les Prophètes de Vinerrance nécessitent d'exiler une créature ondin lorsqu'ils arrivent sur le champ de bataille.

    Combinaison de cartes intéressantes.
  5. joelp Vendredi 15 Mai 2009 à 19:11
    exelent il faut que je la rajoute dans mon deck :-)
  6. Kamoulox27 Mardi 03 Mars 2009 à 00:15
    Avoir les prophètes et le maitre du banc en jeu est une combos à lui tout seul....(après le Commandement peut-être remplacer mais dans un deck contrôle....vaut mieux l'avoir!!!).

    Pour ce qui est de la protection contre le bleu ,on s'en moque ,on engage toutes les créatures adverses ,on ne cible pas.(ou alors j'ai loupé quelque chose...)

  7. ozan Samedi 14 Juin 2008 à 19:59
    un peuchere mais c un bon cmobo.
  8. DarkElvis Jeudi 24 Avril 2008 à 12:59
    pour évité le souci de la créature protéger contre le bleu il faut l'ondin qui donne la traversée des iles et qui transforme un terrain en iles... combo de base dans le pré construit ondin je crois.
  9. gagalex Lundi 21 Avril 2008 à 21:05
    berdes1er la carte que tu cherche est le [*]Juge des courants .
    Voila. Sinon je trouve la combo très bien et efficace dans un jeu ondin.
  10. berdes1er Mercredi 16 Avril 2008 à 21:05
    Très bien dans l'idée, mais pour la réalisation, c'est vraiment dure a faire, mais si on rajoute un autre ondin (je me rapelle plus lequelle et j'arrive pas a le retrouver) qui a "a chaque fois qu'un ondin devient engagé, vous gagez 1 point de vie", sa peut être encore mieux. :-)
  11. Koinzell Lundi 14 Avril 2008 à 13:23
    Très bonne combo mais il suffit que l'adversaire est une créature protection contre le bleu ou une créature avec une épée d'eau et de feu et la combo est morte mais c'est très bon dans l'idée. 8/10
  12. LP Mardi 08 Avril 2008 à 11:06
    mais c'est cher à jouer et faut trouver le commandement cryptique...
    Bravo quan même !
  13. simm Lundi 07 Avril 2008 à 12:00
    Maître du banc de Pierreruisseau n'est pas obligatoire car il s'uffit que t'es que 5autre ondin et c'est fini ,et puis tu risque d'en piocher.Tente mono bleu :roll: :roll:
  14. noohmsul Dimanche 06 Avril 2008 à 19:24
    J'adore ce genre de combo! Super dans un deck ondin, domage que ce se soit un peu chere
  15. nood Dimanche 06 Avril 2008 à 18:17
    un peu cher mais bien violent. ça s'intègre bien dans un bon jeux ondins. dommage que le commandement soit aussi cher. c plutot la bonne combo de fin de partie, en plus avec quelques pitis trucs bleus à coté ça se protège relativement bien.
  16. wiki Samedi 05 Avril 2008 à 14:48
    sympa, facilement intégrable dans un jeu poissons.

    Pour ceux qui préfèrent jouer budget, il y a déluge à la place de commandement.
    - A la fin du tour de votre adversaire vous jouez déluge
    - Début de votre tour vous dégagez vos poissons et la voie est libre ! :lol:
  17. thefloflo40 Samedi 05 Avril 2008 à 10:47
    meme si l'adversaire a de quoi dégager une créature, a force d'attaquer avec pleins d'ondins il aura beau avoir une créature dégagé sa va pas faire beaucoup de probleme XD
  18. kiku Vendredi 04 Avril 2008 à 18:37
    parfait,
    ondin peut facilement intégrer ces 3 cartes et si par bonheur il à les trois c'est game
  19. baren Vendredi 04 Avril 2008 à 13:36
    le seul probleme c'est la possibilité qu'aurait l'adversaire de degager une creature par exemple... Enfin bon un petit boomerang et le tour est joué...

    8/10
  20. yelf Jeudi 03 Avril 2008 à 18:40
    C'est cher, mais c'est bien.
  21. jilou Mercredi 02 Avril 2008 à 14:02
    même si je suis pas fan faut avouer que ça fait tour infini dc c'est bien :lol:
    (enfin je vois pas trop la différence avec une utilisation normale des carte mais bon...)
  22. raptor29 Mercredi 02 Avril 2008 à 13:21
    ta combo é vrémen super
  23. kurlukuku Mercredi 02 Avril 2008 à 12:28
    car de toute façon les trois cartes ont leur utilité séparément dans un jeu ondin (à part le commandement peut etre) par contre il reste toujours la possibilité que le joueur ne prenne aucune blessure meme si ses créas sont engagées soit parce qu'il peut dégager une de ses créas d'une manière ou d'une autre soit par qu'il a de quoi prévenir les blessures
  24. frt Mercredi 02 Avril 2008 à 10:03
    super
  25. kiki_flingueur Mardi 01 Avril 2008 à 15:11
    superbe combo malgré le cout en mana mais elle peut raidement être contrée ne serait-ce que par une simple terreur~~ mais bonne idée et tout a fait jouable donc 7/10
  26. Maurice_ChocoSuisse Mardi 01 Avril 2008 à 13:58
    Bon, avec les prophètes c'était un peu téléphoné mais bien.
    De plus, le maître du banc et le cryptic command s'intègrent bien dans un jeu ondins, donc on peut tout à fait concevoir un deck autour de ce combo, sans pour autant ne compter que là-dessus (ben oui, les prophètes faut encore qu'ils arrivent à blesser l'adversaire!)