Combo : Entité miroir + Prophètes de Vinerrance + Réanimateur pouminfect

Prophètes de Vinerrance

Wanderwine Prophets

Coût
4UU
Force/Endurance
4/4
Édition
Lorwyn

Réanimateur pouminfect

Rotlung Reanimator

Type
Creature - Zombie Cleric
Coût
2B
Force/Endurance
2/2
Édition
Carnage

Explication de la combinaison par l'auteur

Voila une combo encore basée sur le réanimateur pouminfect, assez chere et difficile a mettre en place, mais tres sympathique.

Explication: on a sur table les 3 élements de la combo et une quatrieme creature ( un jeton fait l'affaire). on active la capacité de l'entité miroir: nos creatures deviennent x/x avec tous les types de créatures. On attaque avec les prophetes,on inflige les blessures de combats au joueur, et on sacrifie le jeton. Grace a l'entité, le jeton compte comme un clerc, et le reanimateur met en jeu un jeton 2/2. On joue notre tour supplémentaire, on reactive la capa de l'entité, on sacrifie le jeton du réanimateur, on joue un tour supplémentaire, etc...

en gros, tours infinis et blessures infinies grace au prophete qui n'est pas bloqué.

Voilà!!

20 commentaires

  1. Legauw Jeudi 01 Juillet 2010 à 19:56
    Si tu peux attaquer avec le prophète sans qu'il soit bloqué, il y a pas trop besoin de combo pour gagner...Parce que bon l'autre se prend au moins 4 dans la tronche, et dans un deck ondin c'est déjà sûr à 100% que le mec joue un tour supplémentaire...
    5/10 (intuile et cher, mais y a de l'idée)
  2. Basthor Mercredi 28 Janvier 2009 à 21:30
    Bon... il faut imaginer que l'adversaire ne bloque pas (ça marchera une fois puis il bloquera) et c'est tricolore...
    Mais j'aime beaucoup!
    8/10 pour les arguments cité plus haut.
  3. Ragh41 Vendredi 16 Novembre 2007 à 14:34
    c'est assez bien mais c'est très cher mais en plus c'est tricolore donc trèèèèèèèès difficile a jouer!!!!Ne t'en fait pas, il y a bien des cartes pour accélérer un jeux;-)
  4. Nolife Dimanche 11 Novembre 2007 à 19:28
    Ailes chatoyantes et c deja un debut ou encor mieu mais + chere Bulle de protection sa rend imbloquable ^^
  5. imagine Vendredi 19 Octobre 2007 à 13:05
    Salut

    Une créature qui change juste de type garde toutes ses capacités car changer le type d'une carte ne change pas sa boîte de texte.

    A++ ;-)
  6. jilou Vendredi 19 Octobre 2007 à 12:52
    je pense que les créa garde leurs capa sinon ce serait précisé sur la carte: cf lignification
  7. sphunx Vendredi 19 Octobre 2007 à 12:20
    Petit soucis.
    l'entité miroir dit : X: Les créatures que vous contrôlez deviennent X/X et acquièrent tous les types de créatures jusqu'à la fin du tour.

    Cela sous entends deux choses .
    La premieres que toutes les créatures acquiert tout les types. Ce qui en soit est pas mal.
    Mais cela sous entend que si tu transforme tes créatures via l'entité tu as juste et seulement des créatures X/X de tout types.
    Donc ma question est :?
    Les capacités des créatures sont-elles encore valables. Car si ce n'st pas le cas. la capa du prophete n'est pas valables et tu pourra toujors courir pour remettre un jeton via le réanimateur.

    C'est un point de régles important car si on lit la carte tel quel ,elle ne precise pas que les cratures garde ou ne garde pas les capacite
    Pour moi ca devient juste des X/X donc elles ne gardent pas leur capacités.
  8. hijacker Jeudi 18 Octobre 2007 à 14:58
    Changelin amiboïde Remaplace très avantageusement l'entité miroir:
    - combo bicolore plutot que tricolore
    - coute un mana de moins

    Bon le désavantage c'est que ca capa requiert qu'il n'aie pas le mal d'invoc mais vu son cout, compatré aux prophètes c'est quasi-sûr qu'il soit en jeu bien avant!
  9. Ornowe Jeudi 18 Octobre 2007 à 10:06
    @veptboss et tirkal
    c'est pas yelf le boulet là ... pandemonium est totalement inutile. Ou alors il faudrait une carte en plus pour sacrifier les tokens ce qui nous ferait 4 cartes (rea, pande , mirror et une carte qui fait sacrifier) dans trois couleurs au moins. Super ! :roll:
  10. jilou Jeudi 18 Octobre 2007 à 09:28
    en fait la base de la combo c'est juste le reanimateur et le changeforme qui fait moteur a sacrifice, le prophete est la pour faire joli

    c'est le même principe que reanimateur + conspiration sauf que c'est bicolore (je compte pas le prophete) et que ca bouffe du mana chaque tour...
  11. Sethys Jeudi 18 Octobre 2007 à 07:15
    Quand on a le moyen de rendre le prophète imblocable, ce n'est pas un problème de trouver des jetons a sacrifié... Bleu blanc suffit...
  12. Tirkal Lundi 15 Octobre 2007 à 22:14
    Mais quel boulet ce yelf... :roll:

    Me manque plus que le réanimateur pouminfect pour faire la combo :oops:
  13. veptheboss Lundi 15 Octobre 2007 à 19:25
    encore faut il que les prophetes soient imblocables...
    @ yelf:le pandemonuim infligerait des blessures infinies
  14. yelf Lundi 15 Octobre 2007 à 17:46
    Que vient faire pandemonium ici ?
  15. woody Lundi 15 Octobre 2007 à 16:47
    effectivement, j'ai oublié de preciser que la combo ne marche que quand les prophetes soint imblocables, mais on peut gagner grace à d'autres moyens (qui a dit pandemonium?)
  16. yelf Lundi 15 Octobre 2007 à 13:43
    Très dur à poser à cause du coût élevé en mana et en couleur.
    Jouabilité très faible à cause de plein de "si" à gérer.
    Combo proche des autres combos "Réanimateur pouminfect":
    Réanimateur pouminfect + source de sacrifice + carte de gestion du type de créature
    Bon, je met 5 parce que "cela marche".
  17. Tirkal Lundi 15 Octobre 2007 à 13:31
    Cette combo marche point.
    Oui, effectivement.
    Mais si tu ajoutes d'autres cartes, comme Vol pour rendre la combo vraiment puissante, on sort un peu de la combo...
    Une combo par définition se suffit à elle-même pour renverser la partie à son avantage, ce qui n'est pas vraiment le cas ici, malheureusement.

    J'apprécie néanmoins la recherche de la combo, qui peut aussi être avantagée en bloc par Bulle de protection.
  18. imagine Lundi 15 Octobre 2007 à 13:03
    Salut

    "Si les prophètes sont bloqués...", "Si l'adversaire a des bloqueurs...", "Si ceci... Si cela..."

    Avec des "si" ou équivalent on met une ville dans une bouteille et on fait capoter toutes les combos au monde...

    Cette combo marche point.
    Et tant qu'à faire des commentaires sur sa jouabilité, essayez d'être constructif et de proposer des solutions...

    Faire en sorte qu'une créature puisse infliger des blessures de combat à magic n'est pas si difficile que ça : un simple vol et on atteint le premier quart du bonheur...

    A++ ;-)





  19. yelf Lundi 15 Octobre 2007 à 12:27
    On fait comment pour que le Prophètes de Vinerrance ne soit pas bloqué ?
  20. Tirkal Lundi 15 Octobre 2007 à 12:08
    Les Prophètes de Vinerrance sont facilement blocables. Il faut juste considérer que l'adversaire n'a pas de défenseur, ce qui n'est pas vraiment le cas au moment où le prophète est joué...