Explication de la combinaison par l'auteur
Une combo toute simple qui se révèle fort embêtante pour beaucoup d'aversaire : Urborg transforme tous les terrains, y compris ceux de vos adversaires, en marais, c'est-à-dire en terrain pouvant produire du mana noir. S'ils engage un terrain pour produire du mana, à cause de la toile, ils devront engager tous les terrains produisant la même couleur que ce terrain, c'est-à-dire, tous leur terrains, à cause d'Urborg... Le Mage, lui, n'est là que pour offrire un moyen d'obliger vos adversaire à produire du mana durant leur entretient, au risque de voir leurs créatures être sacrifier...
Votre adversaire se retrouve donc face à un dilemme assez épineux : sauver ses créatures et ne rien jouer pendant son tour, ou les sacrifier pour pouvoir jouer...
Barbarus : ce n'est pas "ultime", mais ça aide bien....