Combo : Esclavagiste d'âmes + Ruines de l'académie (Tours Infinis)

Esclavagiste d'âmes

Mindslaver

Type
Legendary Artifact
Coût
6
Édition
Mirrodin

Ruines de l'académie

Academy Ruins

Type
Legendary Land
Édition
Spirale Temporelle

Explication de la combinaison par l'auteur

Voici une combo pour controler tout les tours les votres ou ceux de l'adversaire:
1- il faut avoir ruine de l'académie et esclavagiste d'âmes en jeu.
2- il faut sacrifier l'esclavagiste d'âmes
3- il faut utiliser la capacité des ruines de l'académie et mettre l'esclavagiste au dessus de la bibliotèque de son propriétaire
4- il faut finir le tour et controler celui de l'adversaire ce qui n'est pas trop dur
5- Refaite la manoeuvre votre tour


Bon voici le combo maintenant quelque petit truc:
- vous n'êtes pas obliger de tuer l'adversaire il mourra à la pioche car vous piocher tout le temps l'esclavaguiste à moin d'utiliser des sorts de pioche.
- utiliser des Guet des nuages et des Vésuva et posez des cachets pour la pose rapides des cartes.

4 commentaires

  1. blakening Lundi 21 Juillet 2014 à 13:57
    alors, oui c'est un hardlock et pas une combo, sauf que contrairement à d'autre lock, celui la permet de gagner la partie quasiment instantanément, dans le sens ou tu vas lui expliquer qu'il ne pourra pas gagner s'il laisse passé le premier coup de mindslaver
  2. jtdu22 Lundi 06 Janvier 2014 à 14:39
    c'est aussi un lock
    quand tu empêche ton adversaire de faire quoi que ce soit (et là pour le coup
    il a qu'une chance de s'en sortir, c'est d'avoir une réponse au moment où Mindslaver
    arrive en jeu), tout aussi bien pendant son tour que pendant le tien, même si les
    brûlures de mana n'existent plus, tu lui engage tous ces terrains pour rien et il ne fera...
    rien dans ton tour
    oui c'est une combo, mais je comprend que les combos lock prêtent à confusion
  3. Mannicco Jeudi 05 Septembre 2013 à 12:53
    Pour moi, c'est une combo : certes ça ne tue pas immédiatement mais une fois lancée, elle ne peut pas vraiment être arrêter : c'est comme tours infinis : si l'adversaire pioche une menace type contre ou casse-terrain, il suffit de l'utiliser sans toucher à la combo.
    Donc on est sur de pouvoir gagner.
    En plus il n'y a que deux cartes dont une incolore
    Et pas vraiment prévisible : on s'attend a être contrôler un tour mais pas tout nos tours et comme Ruines de l'académie est un terrain, elles ne peuvent être contrées et s'activent dans le tour sans que l'on puissent faire grand chose.
    Donc la combo mérite d'être acceptée
  4. rameton Mercredi 04 Septembre 2013 à 23:28
    C'est l'association pure et simple de deux capacité, très synergiques certes, mais qui ne consituent en rien une combo.

    Je ne comprend pas que la moderation puisse faire passer des "pseudo-combo" comme celle-là en statu validé...