Combo : Arcum Dagsson + Marche des machines + Signal d'alarme

Arcum Dagsson

Type
Créature légendaire : humain et artificier
Coût
3U
Force/Endurance
2/2
Édition
Souffle Glaciaire

Marche des machines

March of the Machines

Type
Enchantment
Coût
3U
Édition
Mirrodin

Signal d'alarme

Intruder Alarm

Type
Enchantment
Coût
2U
Édition
8ème Édition

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour,

Aujourd'hui je vous propose une combo vous permettant de pouvoir mettre en jeu tous les artefacts non-créature de votre bibliothèque. Cela va de soi que cette combo s'inscrit dans un deck artefact. Je préviens tout de suite que la combo coûte assez cher à jouer mais une fois en place, c'est quasi gagné.

Pour cela vous devez avoir en jeu l'Arcum Dagsson, la Marche des Machines et le Signal d'alarme, peu importe l'ordre dans lequel vous les jouez. Il vous faut de plus 2 créature-artefacts (ce qui ne devrait pas être trop dur à trouver dans un deck artefacts: Ornithoptère, terrain-artefact, etc...).
Vous utilisez alors la capacité activée de Arcum Dagsson et sacrifiez votre créature-artefact (de préférence à la fin du tour adverse). Allez chercher alors Chambre de Génèse (toujours présent dans un deck artefacts) que vous mettez en jeu. Grâce à Marche des machines, Chambre de Génèse est une créature-artefact et donc grâce au Signal d'alarme, vous dégagez Arcum Dagsson. Si vous avez une autre créature-artefact (c'est ce qui est prévu), sacrifiez-là pour Arcum Dagsson, allez chercher un autre artefact et mettez-le en jeu.
Comme c'est une créature-artefact, vous pourrez dégager toutes vos créatures et grâce à la Chambre de Génèse mettre un token créature-artefact.

Activez à nouveau Arcum Dagsson en sacrifiant le token et vous obtenez alors une boucle vous permettant d'aller chercher tous les artefacts non-créature de votre bibliothèque. Ca va alors vous donner quelque chose comme 20 artefacts en jeu qui seront toutes des Créatures-Artefacts. Pour éviter les ennuis, n'oubliez pas de mettre une Forge de Sombracier, ça évitera de se faire détruire tous les artefacts arrivés en jeu.
Je pense que cette combo pourrait éventuellement être utilisée dans un deck bien pensé autour de la combo.

35 commentaires

  1. kaval Dimanche 13 Janvier 2008 à 23:29
    Super combo,
    J'avais pansé allé chercher un mémorial d'akroma ( Au moins c'est T2 avec la marche des machines et Arcum)
    Ta version étendue est super et si tu rajoutais le mémorial dans ton deck ca deviendrait vraiment funky :
    T'attaque avec 50 000 000 de mini akromas indestructibles
  2. magiccards Samedi 28 Juillet 2007 à 18:44
    bon combo 10
  3. pottyloufoca Vendredi 27 Octobre 2006 à 19:48
    cool mé apré t dan la mrd
  4. bessonl Lundi 23 Octobre 2006 à 10:38
    ** mais une petite terreur en reponse et c terminer :-( desole ^^
  5. BG Jeudi 21 Septembre 2006 à 10:25
    c'est cher, mais c'est efficace
  6. grev99 Mardi 19 Septembre 2006 à 23:32
    j'ai un deck artifact c bon sauf que j'aime tout simplement avoir golem de mycosythèse je trouve que c meilleur mais quand meme si tu es pas capable d'avoir cette carte ta combo est très bonne!
    9/10
  7. speek Dimanche 17 Septembre 2006 à 15:05
    beau combo 10
  8. first2a Mercredi 13 Septembre 2006 à 15:23
    J'avais c'est carte et je n'est rien vue c'est super elles sont déjà dans mon deck arto et la combo marche à ravire a+ :lol: :-D :-) :-o :-o :-o :-o :-o :-o
  9. integruul Vendredi 01 Septembre 2006 à 19:39
    sa fai tre mal dan un dec artefact :lol: :-P
  10. calimero7 Mardi 29 Août 2006 à 16:57
    faut des cartes mais ça les vaut
  11. lugzan06 Mardi 29 Août 2006 à 10:49
    Ta combo est pas mal. (Perso la Marche des machines je la joue avec Terraforgeur Myr + Scorpion De Méphidross :-D )
    Le seul hic en affinity et avec Marche des machines, c'est que tu ne peut pas utiliser les lands artefacts! Ils deviennent des creatures 0/0 et tu les perds (C'est pour ca que l'on trouve souvent la Marche des Machines en side :-P )
    Sinon je trouve ca pas mal: 7/10
  12. Achlord Dimanche 27 Août 2006 à 19:42
    aime bien
  13. Vr3H Lundi 21 Août 2006 à 10:52
    ...qui me chiffonne... si tu as une marche des machines en jeu, tes terrains artefacts, ils vont pas tous au cimetière ?
  14. k1 Samedi 19 Août 2006 à 17:44
    @gazwsx : euh... La moitié des joueurs de type 1 ou même étendu jouent arto. L'afinity est un deck qui sort très vite et qui peut être très dur à gérer, surtout si on y inscrit une combo pareille.
    J'aime bien l'idée, Marche des machines et Signal d'alarme peuvent aussi très bien fonctionner toutes les deux sans Arcum, qui pour le coup est la cerise sur le gateau.
    Good.
  15. qazwsx Samedi 19 Août 2006 à 13:38
    mais bon i a longtemps ca aurait pu passer
  16. qazwsx Samedi 19 Août 2006 à 13:37
    qui joueartefact???????? :evil:
  17. floflo28 Jeudi 17 Août 2006 à 18:10
    En jeux artefacts faux etre tordu pr jouer un combo comme ca !!!! lol :(
    :-o
  18. ornithoptere Mercredi 16 Août 2006 à 17:31
    tou simplemen génial...
  19. Sturm Mardi 15 Août 2006 à 17:52
    J'aime bien!
  20. Superarcanis Samedi 12 Août 2006 à 14:16
    Couleurs:+2 Nbr de cartes:+0 Age:+1
    Manas:+2 Euros:+2 Puissance:+1 = 8
  21. adad Vendredi 11 Août 2006 à 17:44
    c une copmbo au top 9.5/10
  22. artdevil Vendredi 04 Août 2006 à 15:22
    Etant donné que la combo nécessite 3 cartes pour pouvoir aller chercher le premier artefact, elle ne nécessite pas 4 cartes.
  23. King_Franswa Vendredi 04 Août 2006 à 14:55
    Il en faut 3 en jeu et la chambre on à juste besoin de l'avoir dans son deck
  24. 789alex Vendredi 04 Août 2006 à 14:06
    Mais dur à jouer, pas T2 (pas grave :-) ) et surtout nécessitant 4 cartes...
    8/10
  25. fredokrugger Vendredi 04 Août 2006 à 09:37
    bonne combo, le seul hic c'estg qu'il te faut une 4eme carte (chambre de genese) pour generer les jetons.

    Alors je noterai pas carte on est sensé utilise uniquement 3 cartes.
  26. artdevil Jeudi 03 Août 2006 à 15:07
    Il y a de toute façon toujours des decks qui sont les bêtes noires d'autres decks. Le deck parfait n'existe pas sinon ça se saurait... ;-)
  27. artdevil Jeudi 03 Août 2006 à 12:42
    AgentPLE, regarde dans le forum Question de Règles, j'avais posé la question. Et je pense que si ça ne marchait pas, la combo n'aurait pas été validé. :-)
  28. AgentPLE Jeudi 03 Août 2006 à 11:48
    Tu es sûr que marche des machines fait que les artefacts non-créatures ARRIVE EN JEU en tant que créatures-artefacts pour activer la chambre de génèse ? Moi, je n'en suis pas si sûr.
  29. KaRnAgE Mercredi 02 Août 2006 à 14:36
    Pas mal du tout mais contre un deck meule ca doit etre peut etre un peu moins bien jouable.
  30. lorddevil34 Mardi 01 Août 2006 à 18:34
    tres bonne combo deck etendu
  31. Memnarch-en-force Mardi 01 Août 2006 à 15:48
    je ne savait pas trop comment utiliser le pouvoir de la chambre de genèse (car son pouvoir marche aussi pour l'ennemi). combo très bien pensée: 10/10
  32. vinzouille Mardi 01 Août 2006 à 13:05
    Tres bonne combo.
    Malheureusement, monter un jeu autour, c'est la misère.
    J'ai déjà essayé et c'est pas tres stable.
    Le mieux avec Arcum reste de le jouer sans combo, il est vraiment tres fort.
    Mais tres bonne coombo...
  33. Blacky1994 Mardi 01 Août 2006 à 12:31
    ca fait mal aux terrains artefacts qui deviennent des 0/0 non ? ^^
  34. jer21 Mardi 01 Août 2006 à 11:12
    moi je la trouve top aussi ta combo je vais essayer de me monter un deck autouren extented. 10/10
  35. King_Franswa Mardi 01 Août 2006 à 10:25
    Ca paut êtres une bonne combo pour un deck étendue. :-)