Combo refusée : Jumelance + Récolte précoce + Rêves nostalgiques

Combo refusée

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Explication de la combinaison par l'auteur

Pour cette combo en étendu, je me suis inspiré d'une idée vue je ne sais plus où, qui utilisait l'Aube de tous les Soleils et demandait 9 terrains pour démarrer.
Avec les Rêves Nostalgiques, c'est toujours en bleu/vert, mais beaucoup moins cher (6 mana), pour générer une quantité arbitraire de mana vert ... et un peu plus, comme expliqué plus bas.
Comme, de plus, elle n'utilise aucun autre permanent que les terrains, cette combo est a priori peu fragile (mais elle peut être stoppée par un contresort, évidemment).

Les cartes :
. Rêves Nostalgiques est un rituel qui, pour 2 mana verts et en se défaussant de X cartes, permet de remonter X cartes ciblées de son cimetière dans sa main.
. Récolte Précoce est un éphémère qui, pour 3 mana dont 2 verts, permet de dégager tous ses terrains de base.
. Jumelance est un éphémère qui, pour 2 mana bleus, permet de copier un sort d'éphémère ou de rituel.
. Il faut également une carte de jumelance au cimetière (voir commentaire)

Pour démarrer, il faut avoir en jeu au moins 4 forêts et 2 îles (terrains de base) et, en main, les trois cartes de la combo avec deux autres cartes ; il faut également au moins 2 cartes quelconques dans son cimetière, ce qui est assez facile.
1. on joue les Rêves (GG), en engageant les 2 premières forêts et en se défaussant des deux cartes supplémentaires, en ciblant 2 cartes du cimetière (X=2).
2. avant la résolution des Rêves, on engage 2 forêts et 2 îles pour jouer la Récolte (1GG), que l'on laisse se résoudre pour dégager les 6 terrains ; il reste un mana bleu dans la réserve de mana.
3. toujours sans laisser les Rêves se résoudre, on engage une île pour un 2e mana bleu, pour jouer Jumelance (UU) en copiant les Rêves. Jumelance part au cimetière et la copie des Rêves est mise sur la pile (il n'y a pas de coût supplémentaire pour la copie, et X=2).
4. on cible la Récolte et la Jumelance présente dans notre cimetière avec la copie des Rêves ; les deux cartes remontent dans notre main.
5. on recommence comme en (2), mais cette fois-ci, en engageant les 4 forêts et l'île restante pour jouer la Récolte (1GG), que l'on laisse se résoudre pour dégager les 6 terrains ; un mana bleu, qui sera utilisé, et un mana vert, qui restera disponible, ont été ajoutés à la réserve de mana ... on peut retourner en (3).

En jouant N fois la boucle 3-5, on peut générer 1 mana vert à chacune de ces boucle après la première.
De plus, tout terrain de base supplémentaire par rapport aux 6 mentionnés permet également de générer jusqu'à N+1 mana additionnels, de la couleur fournie par ce terrain.

Après, évidemment, comme dans toutes ces combos "mana infini", on fait ce que l'on veut avec ce mana.
Cependant, celle-ci est particulière, puisque ce sont des sorts qui sont joués, et non pas des copies ou des capacités : on joue les 2 cartes à chaque boucle ! Ce qui fait penser immédiatement aux cartes avec la capacité "Déluge".
En particulier, avec Blocage Cérébral (1U) ou À mon Seul Désir (4UU) dans sa main ou au cimetière, il n'est pas indispensable de générer beaucoup de mana, puisqu'après N boucles, 2N+1 sorts ont été joués, et il suffit de ne pas jouer Jumelance lors de la dernière boucle pour avoir le mana disponible pour jouer Blocage ou Désir, que l'on aura récupéré au cimetière lors de cette dernière boucle, si nécessaire !

En passant, on notera que jouer la Récolte avant Jumelance permet de diminuer d'une unité le nombre de terrains requis pour faire fonctionner la combo ...

Edit Modo : En effet, lors du point 4, la copie est jouée alors que la jumelance est encore sur la pile. C'est à ce moment là qu'on cible le rêve nostalgique. Puis on finit de résoudre la jumelance, le sort est joué et va sur la pile mais on n'a pas pu cibler la jumelance vu que celle-ci n'est pas encore dans le cimetière. Donc pour que cette combo fonctionne, il faut une seconde jumelance dans le cimetière.

28 commentaires

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  1. darlan33 Mercredi 15 Avril 2009 à 03:23
    :-D :-D :-D
  2. Lloic Vendredi 10 Mars 2006 à 14:28
    Je joue pas vert/bleu, mais c'est sympa : rien que pour le creusage de tete, je mets 10 ! Ideal aussi pour ceux qui veulent apprendre les regles : bon exercice de comprehension !
  3. Freak Dimanche 05 Mars 2006 à 01:15
    Copie à X=2??
    La combo est sympa mais complexe et est plus fragile que tu ne le crois...J'augmente ta note lol
  4. Squal Dimanche 26 Février 2006 à 16:04
    Elle est cool cette combo mais pour commencer 'faut jouer Vert-Bleu et c'est l' étape qui rend ta combo irréalisable !!!! :-D
  5. matth206 Mardi 14 Février 2006 à 18:04
    gfkotf0'ijtzh0'ikpokèrt
  6. Sengir1er Vendredi 10 Février 2006 à 12:36
    vraiment pas mal
  7. nanoJoB Mercredi 08 Février 2006 à 12:05
    effectivement, tu peux obtenir "mana infini" avec le Ghildmage d'Izzet, Jumelance et Récolte Précoce. La grosse différence de principe, c'est qu'il faut que ton Mage reste en jeu, et il y a bien plus de cartes disponibles pour se débarrasser d'une créature que pour contrer un sort.
    D'autre part, tu ne joues que des copies, à part les deux sorts initiaux, donc ça ne peut pas être utilisé dans un deck "Déluge".
    Enfin, examine combien de mana est nécessaire pour démarrer ta combo :
    tu joues la Récolte : 1GG
    en réponse, tu joues Jumelance : UU
    en réponse, tu copies Jumelance avec le Mage : 2U
    et c'est parti ... il te faut donc 3UUUGG pour démarrer, soit 8 mana, contre 6 pour ma proposition. Ta combo est type 2, mais elle est plus chère et plus fragile, ce qui est normal.
  8. Satanas22 Mercredi 08 Février 2006 à 12:03
    marrant
  9. Laquakiller Mardi 07 Février 2006 à 22:56
    ...merci pour les explications, donc 10/10 à la combo...

    Laquakiller, dés que ça devient compliqué, il suit plus... :lol:
  10. merimin Mardi 07 Février 2006 à 15:01
    et tres bon add-on du Modo. 10/10
  11. nanoJoB Mardi 07 Février 2006 à 10:27
    ... au modérateur pour avoir corrigé mon erreur.
    Quant à la longueur du commentaire, j'ai voulu mettre un maximum de détails pour être bien compris.
    Désolé pour les aspirines ;-)
  12. michoualacreme Dimanche 05 Février 2006 à 19:50
    bien pensé mais c'est un peu compliqué pour un nouveau comme moi
  13. pierrel Dimanche 05 Février 2006 à 18:15
    super
  14. Pakacuti Dimanche 05 Février 2006 à 12:55
    Ce que je veux dire avec le guildmage c'est qu'il suffit de lui de la jumelance et des recoltes précoce :
    On joue les recoltes precoces que l'on copie grace a jumelance et avec le guildmage on copie la jumelance qui copiera les recoltes precoces
    normalement ca marche : on paye laisse la copie de la jumelance se resoudre on degage ses terrain et on en engage 3 pour copier jumelance avce le guildmage et ainsi de suite....
  15. Artefact2 Dimanche 05 Février 2006 à 12:37
    Bien !
  16. Ilikedragon Dimanche 05 Février 2006 à 12:36
    Non il y 60 lignes sinon bonne combo.
  17. 008 Dimanche 05 Février 2006 à 09:09
    peux pas voter...j'ai actualisé mais je ne sais pas ce qui ce passe (a l'aide SuperModo!!) :-(
  18. 008 Dimanche 05 Février 2006 à 09:07
    il y a 67 lignes, flemmard :roll:
    sinon bonne combo mais je ne joue pas en extend encore moins en legacy, donc je ne peux pas te dire si elle est placable...mais bon je dis que oui alors 10 :-D

    PS : arrêtez de faire des commentaires du genre ''wé mé si on te sor un contresor ta combo el march pa " aucune combo ne résiste a un contresort...Non non je ne vise personne :roll:
  19. Shadax Samedi 04 Février 2006 à 22:49
    Bien corsée et efficace (avec un MD, c'est game instantanément) 10/10

    Packakuti : Le guildmage izzet reste cher, est une créature, augmente le nombre de cartes de la combo à 4, ses capacités sont trop chères et ne peuvent pas copier les rêves.

    Laquakiller : ça fonctionne parfaitement, car la défausse avec les rêves est un coût supplémentaire, et on ne joue pas la copie. Et à la résolution, on reprendra deux cartes du cimetière.
  20. Laquakiller Samedi 04 Février 2006 à 08:44
    T'es sur que si on copie les réves (avec une défausse de 2 cartes à la base), la copie pourra récupérer elle aussi 2 cartes?... je suis pas trop convaincu... Bon à supposer que ça marche, c'est une trés bonne combo, surtout du fait qu'elle ne nécessite pas de permanent... Mais je vais m'abstenir de voter pour l'instant
  21. smaug_54 Vendredi 03 Février 2006 à 22:58
    plus de 100 lignes...
    je vais essayer de lire demain, ce soir g la flemme :-( ;-)
  22. AlTeRaC Vendredi 03 Février 2006 à 19:26
    Je mets 10/10 parce que Reves nostalgiques est ma carte prefere.
  23. aurioke Vendredi 03 Février 2006 à 18:24
    dificile a comprendre .. un joli, meme trés joli 9 / 10
  24. Pakacuti Vendredi 03 Février 2006 à 17:50
    essaye de renplacer tes rêves nostalgique par un guildmage d'izzet qui dédoublera tes jumelance
    normalement ca marche
    sinon 8/10
  25. Slamn Vendredi 03 Février 2006 à 14:07
    ...ou contre un adversaire de type invoquer: QI d'huître

    J'aime :-D

    Allez 10, parce que c'est stylé :-)
  26. Pifou Vendredi 03 Février 2006 à 12:46
    très bien trouvé, j'ai eu du mal a comprendre, mais maintenant ca va mieux, l'aspirine passe..
    et dans un deck deluge, ca doit faire mal... BRAVO
  27. Farandar Vendredi 03 Février 2006 à 12:39
    9/10, et une aspirire.
  28. Wolko Vendredi 03 Février 2006 à 12:35
    Son seul défaut est pour moi de n'etre pas type 2, mais je trouve ca très interessant comme combo ! Je te met donc un joli 9/10