Explication de la combinaison par l'auteur
Encore une combo, pas très méchante puisqu'elle est un peu lente à mettre en place. Je développe.
1) Le triskèle permet, grace à ses marqueurs, de gérer les petites créatures en jeu en les shootant à distance. L'Epée de Kaldra retire de la partie les créatures blessées par la créature équipée. Par conséquent, le triskèle, tout en vous permettant de retirer 3 créatures adverses de la partie, restera 5/5 avec l'Epée de Kaldra.
2) Avec glissement astral, le Triskèle revient en jeu sans l'Epée, certes, mais avec tous ses marqueurs ! il vous suffit de rattacher l'Epée pour récupérer votre super Triskèle 8/8, executeur de créatures.
La combo en elle meme n'est pas dévastratrice, mais elle permet de bien défoncer les défenses adverses. Dans le deck que j'ai bâti autour de cette combo, j'ai rajouté des échardes de squelette. Du coup, meme si l'adversaire arrive à tuer le triskèle, il n'en sera pas débarassé pour autant !