Combo refusée : Mine des morts-terrains + Cartographe + Chaîne ombilicale

Combo refusée

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Cartographe

Cartographe

Cartographer

Type
Créature : citadin
Coût
2G
Force/Endurance
2/2
Édition
Odyssée

Explication de la combinaison par l'auteur

Sracifiez la Mine de mort terrain pour que votre adv sacrifie un terrain ensuite renvoyez la Mine de mort terrain
dans votre main grace au Cartographe puis posez la Chaîne Ombilicale. Au tour suivant renvoyer le Cartographe dans votre main grace a la chaîne sacrifiez la
Mine de mort terrain pour que votre adv sacrifie un autre terrain et reprenez votre Mine de mort terrain en reposant le Cartographe etc... Jusqu'a que votre adv abandonne , ou n'a plus de manas ou ne pioche plus de manas ...

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31 commentaires

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  1. diablofana Dimanche 16 Mai 2004 à 12:53
    T'assures avec cette combo dans une partie
  2. TanaT Mardi 23 Mars 2004 à 16:34
    Meme vraiment sympa 10/10
  3. gus09 Mardi 16 Mars 2004 à 09:04
    Ca pue
  4. changebrume666 Jeudi 08 Janvier 2004 à 16:17
    Nul
  5. VerdantForce Dimanche 21 Décembre 2003 à 17:25
    L’intérêt principal de cette combo, c’est d’être mono vert parce que sinon en rouge on a
    chaîne ombilicale et chevaucheurs d’avalanches, et en blanc vert chaîne ombilicale et emissaire de bénalia.
    ps : pour les joueurs "tête en l’air", ne pas poser la chaîne ombilicale si l’adversaire a en jeu une shamane viridiane ou un nekrataal (par exemple) et le mana suffisant pour le reposer au tour suffisant…niark…
  6. serapheim Samedi 20 Décembre 2003 à 10:50
    ...de si bien parceke de 1 tu peu pa poser de nouveau terrain, de 2 tu detruit un seul terrain par tour et pour finir ca fai cher pour detruir un seul terrain
    franchement 6/10 voir moins
  7. Gengis_Khan Vendredi 19 Décembre 2003 à 14:37
    Tu ne péte kun terrain par tour,tu ne peux plus poser tde terrain!!!
    mais c'est vrai que c'est pas mal 7/10
  8. Thegnome Vendredi 19 Décembre 2003 à 09:50
    Je
    kiffe
    ta
    combo
    !
    9/10
  9. tete-de-poule Jeudi 18 Décembre 2003 à 22:36
    T'as oublié de préciser que l'adv perd 2 pv ou il renvoie un permanent dans sa main à chaque tour.
    par contre la combo est :
    - pas vraiment fulgurante (détruit un seul terrain par tour),
    - fragile (surtout cartographe) de par sa lenteur,
    - chère (trois manas par tour et impossibilité de poser un nouveau terrain).
    enfin, tes liens sont pourris (c'est pourtant pas compliqué de recopier cinq mots sans faire de fautes).
    verdict:7/10
  10. Moxruby Jeudi 18 Décembre 2003 à 20:25
    ça fait amaggueddon juste pour l'autre
  11. ren Jeudi 18 Décembre 2003 à 20:00
    Trop la claaaace il est mega sidra supra blablara de la mort qui tue de la mort mais j ai rien capter 10/10
  12. ptitnouv Jeudi 18 Décembre 2003 à 19:41
    La creture n'est que 1/1 si elle se prend une fourdre ou autre sa craint et le temps que tu joue le cartographe et la mine tu ne fait rien d'autre
    que fait tu sur un jeu elfes?
  13. Blade_Of_Shadows Jeudi 18 Décembre 2003 à 19:21
    C po con c vrai mais bon les liens pr le cartographe il marche po...sinon tu prend horde démoniaque sa marche ossi...8/10
  14. etharion67 Jeudi 18 Décembre 2003 à 18:47
    Trop cool la combo !
    fait attention aux liens, ils ne sont pas bons...
    sinon ca pete !
    10/10 !
  15. Warshadow Jeudi 18 Décembre 2003 à 18:14
    Mais un peu chèer qd même...
    10/10
  16. popolouxor Jeudi 18 Décembre 2003 à 17:54
    C'est super comme combo 10/10
  17. pac1 Jeudi 18 Décembre 2003 à 17:40
    Encore bravo c est un bon conbo
  18. magmamen Jeudi 18 Décembre 2003 à 17:10
    Ca au moin c une vrai combo!!!! bravo
  19. WoUkIs Mercredi 17 Décembre 2003 à 19:52
    Tro tro relou contre ca com combo t ds la merde lol

    peut etre ke tu place rien au debut mais apres lotre il est tro ds la merde !!!
  20. angeur Mardi 16 Décembre 2003 à 20:01
    J'aime bien que l'adversaire devienne fou mais la combo de serapheim envoi tous les terrains d'un coup au cimetière
  21. Flyingelemental Mardi 16 Décembre 2003 à 19:24
    Une combo infini qui va complétement épuisé l'adversaire!
  22. goron59 Mardi 16 Décembre 2003 à 19:09
    Ton combos est bien car tu peux le faire a l' infinie et faire perdre ton adversaire facil!!!!
    merci pour ce combo
  23. armel Mardi 16 Décembre 2003 à 17:12
    Bonne combo
  24. niconeo Mardi 16 Décembre 2003 à 16:23
    Rien a dire, sauf ke les elfes pourront se démerder, mais ta combo est bien vue
  25. Moonky Mardi 16 Décembre 2003 à 16:17
    Cool vraiment bien puisque tu n'arrête pas de le faire et l'adversaire a mon avis vas abandonner rapidement!!!
  26. tonyok Mardi 16 Décembre 2003 à 14:46
    Voila un bon combo casse terrain......
    ca me donne un epetite idée...merci!!!!!!
  27. artefactman Mardi 16 Décembre 2003 à 14:08
    Super vachement bien darkwolf.10
  28. darkwolf Mardi 16 Décembre 2003 à 13:50
    Merci beaucoup
  29. ZOMBYAN Mardi 16 Décembre 2003 à 09:34
    La combo est cool dommage que la combo est type un et que la mine est limitée a une enfin le potentiel de la combo est très puissante bien joué
  30. Coban Mardi 16 Décembre 2003 à 09:23
    Je ne vois pas trop ce qu'il ya a dire a part que le cout de mana est faible (tour 4) en mono vert s'il vous plait !!!
    un bon casse-terrain 9/10
  31. Mimura Mardi 16 Décembre 2003 à 09:21
    Il me le faut pour mon deck casse-couille^^!!!
    je mes %9 / %1 %0