Laboratoire ésotérique
Arcane Laboratory
- Type
- Enchantment
- Coût
- 2U
- Édition
- 7ème Édition
Contresort
Counterspell
- Type
- Instant
- Coût
- UU
- Édition
- 7ème Édition
Sceptre isochronique
Isochron Scepter
- Type
- Artifact
- Coût
- 2
- Édition
- Mirrodin
Explication de la combinaison par l'auteur
Laboratoire ésotérique
Enchantement
Chaque joueur ne peut pas jouer plus d’un sort par tour.
Contresort
Ephémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Sceptre Isochronique
Artefact
Empreinte - Quand le Sceptre isochronique arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'Ephémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.
2, T : Vous pouvez copier la carte d'Ephémère dont le Sceptre isochronique a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana.
Objectif : bloquer complètement le jeu de l'adversaire en bleu pur (c'est prétentieux, non ???)
Moyens : deux cartes 7th dont le célèbre contresort et un tout nouvel artefact mirrodin (côte MC : 8.00 €)
Procédure : on pose le laboratoire ésotérique pour que l'adversaire ne puisse plus jouer qu'un sort par tour. On pose le sceptre en copiant le contresort et hop le tour est joué. A tous les tours on se garde 2 mana pour contrer le seul et unique sort qu'il va jouer avec le sceptre (ça fait mal ??? Oooh, le pauvre !!!)
Et voilà comment rendre un adversaire plus vert qu'Hulk !!!
Bon vote