Article Magic : La mue

Posté le 30/03/2003 par AgentPLE · 35 818 lectures

Bonjour à tous et bienvenue dans mon premier article que, j’espère, vous apprécierez.

Depuis la sortie de carnage, des capacités très longues et très complexes ont fait leur apparition : mue puis provocation et amplification. J’en veux pour preuve la place que cela prend pour décrire la capacité. Alors que peur prend 2 lignes, la mue en prend facilement 4 voire 5 pour les coûts de mana assez long.

Et pour cause : le premier réflexe qu’a le joueur de Magic pour compter sa mana, c’est d’additionner les 3 manas incolores initiales et le coût de mue afin d’obtenir le coût total de la créature. Mais ce serait ne pas tenir compte des merveilleuses ouvertures stratégiques que nous a ouvert la mue.
Pour vous convaincre, prenons la carte-type de l’exemple : le Frondeur aux Gravillons.
[img_article]3.jpg[/img_article]
Bon, si on lance directement le Frondeur, on a pour 3W une 1/3 qui fait T : inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Et si on la paie avec la mue, c’est pire : 3+1W = 4W ! pour une carte si moyenne ! A jeter à la poubelle !!! Quel intérêt ? En blanc et en soldat, on a, sur le même créneau, une Baliste Lourde : même coût de mana, une 2/3 et inflige 2 blessures à la même catégorie de créatures que le Frondeur. En bref, vite au vestiaire (ou placard) et on peut en général réitérer le raisonnement pour toutes les cartes avec la mue de Carnage. Déduction simple : « la mue, ça ne fait qu’augmenter le coût de mana ! ça sert à rien ! ». Déduction malheureusement trop souvent tirée. J’en veux pour preuve le nombre de deck qui utilise sérieusement la mue sur ce site. Je propose donc, à travers la présentation de quelques cartes, de faire un rapide tour sur les possibilités de la Mue, puis nous parlerons de ces vraies perles que sont les capacités déclenchées par la mue. Ensuite j’expliquerai comment construire un deck de mue. Puis comment gérer une créature avec la mue dans le camp adverse. 1) La mue, ou comment faire tomber son adversaire dans des pièges subtils. Reprenons l’exemple : à quoi bon un Frondeur aux Gravillons ?
[img_article]3.jpg[/img_article]
Bon, alors mettons-nous en situation : j’ai un deck mono-blanc de soldat et j’ai en main un Frondeur aux Gravillons que je pose face cachée. A aucun moment je ne lui enlève sa mue (très important) : la clef est de ne retourner sa créature qu’au dernier moment : quand il sera trop tard pour votre adversaire pour riposter. Fièrement, votre adversaire (qui bourrine avec un deck noir-rouge) vous balance un Chatfeu incandescent dans la figure (nous reparlerons de cette admirable créature plus tard) et l’utilise tel un blast sur patte à l’attaque en ayant fait acquérir la peur avec Hymne d’effroi à son joli chaton, sachant que vous subirez de lourdes pertes.
[img_article]15.jpg[/img_article]
Et bien que nenni ! Vous n’aviez en apparence rien pour riposter et vous utilisez malicieusement 1W pour retourner votre Frondeur et infliger au Chatfeu une blessure qui lui empêchera de mener à bien son combat. Triste pour une si bonne créature... Bon, j’ai pris un exemple très particulier, mais je voulais en fait dire une chose très simple : toutes vos créatures avec la mue sont comme si elles avaient : « si vous payez un peu plus de mana (et incolore en plus), votre adversaire ne connaîtra pas les capacités de votre carte. »
[img_article]18.jpg[/img_article]
Prenons l’exemple plus flagrant de l’excellent « Rahbamage perturbateur ». Avec l’œil rapide de quelqu’un qui ne connaît pas la mue, l’analyse est vite bouclée, cette créature fait : « votre adversaire doit payer 1 de plus pour les bons sorts qu’il lance » (en gros). Mais votre Rahbamage peut faire bien mieux, beaucoup mieux : il peut réellement contrer les sorts ! Placez le en 2/2 pour 3 mana incolores et attendez patiemment que votre adversaire ait fièrement engagé tous ses terrains pour produire du mana et lancer sa grosse-bête-que-tu-verras-tu-te-relèveras-pas-cette-fois. Et bien observez son air dégoûté lorsque vous payez tout simplement un petit mana bleu pour retourner votre Rahbamage, l’engager et lui dire : « je te le contrecarre, à moins que tu ne payes un petit mana incolore de rien du tout. » J’ai choisi deux cartes très caractéristiques de ce que la mue apporte. Mais sans aller jusqu’à l’utilité du Rahbamage, regardez bien toutes les cartes avec la mue que vous possédez et vous comprendrez pourquoi elles ont la mue. Toutes permettent de conserver cachée une capacité qui change le cours du jeu : votre adversaire jouerait très différemment s’il les connaissait. Il y a des stratégies très simples : attaquez avec l’Undorak mugissant face cachée : c’est une 2/2, et bien en fait c’est une 3/3 que vous retournez quand votre adversaire s’avise de vous bloquer (en plus si vous contrôlez un Murlodonte enragé...). Attaquez avec une 2/2, votre adversaire ne bloque pas car ça ne fait jamais que 2 points de vie en moins et de toute manière, vous n’avez plus que deux marais de dégagés pour produire du mana. Retournez donc votre Cadavre hanté face visible et sacrifiez-le !
[img_article]9.jpg[/img_article]
Mince alors ! Votre adversaire qui croyait s’en tirer avec 2 points de vie en moins doit, en plus, se défausser de trois cartes ! Votre adversaire vous attaque avec des volants : retournez donc votre Avemain ascendant pour bloquer.
[img_article]24.jpg[/img_article]
Mince alors ! Il y avait des volants pour défendre ! Je savais pas ! Votre adversaire vous attaque avec Phage et un elfe moqueur ! Vous êtes cuit ! Mais vous retournez votre Ecrabouilleur aux poings de fer et lui donnez +2/+2 avec un fétiche de piété.
[img_article]2.jpg[/img_article]
Phage va au cimetière alors que c’était le combo parfait (enfin, expliquez-lui en fin de partie par charité pourquoi il devrait changer de deck pour le prochain tournoi). Votre adversaire fait un sourire narquois en posant son Pavillon de Brinbois et vous dit : « Maintenant c’est fini ! Mes elfes vont t’exploser » et là vous retournez l’Excavateur nain
[img_article]6.jpg[/img_article]
et vous empressez de réduire son Pavillon en cendres. Votre adversaire vous sort fièrement un Diacre infâme avec une trouzaine de clercs en jeu. Il vous attaque toujours aussi fièrement avec sa carte qui devient une 9/9.
[img_article]31.jpg[/img_article]
« Tiens ! t’avais un clerc déchu ! Ça a la mue ce truc-là ? » En fait, après s’être fait feinté plusieurs fois, votre adversaire sera plutôt méfiant. Il cherchera à vous contrecarrez vos sorts d’invocation de créature avec la mue ou vous les blaster au plus vite. « Etouffer sur ta créature face cachée. - Laquelle ? - Euh... la troisième en partant de la gauche. - Celle-ci ? - Ouais, celle-là. - Mes félicitations, tu viens de blaster un Guide des Contreforts. - Alors ça aussi ça a la mue !!! » Blaster une 1/1 protection contre les gobs (quand on joue pas gob) avec un Etouffer, c’est du gâchis. Bon, il aurait pu toucher le Cadavre hanté juste à côté...
[img_article]8.jpg[/img_article]
Le Guide des Contreforts est donc excellent : il vous permet de bluffer efficacement et de grossir les rang des créatures inconnues. De plus, il est une 1/1 fort tolérable face à un deck de gobelin. On peut citer d’autres cartes très bonnes dans ce type de bluff, notamment le Lorien cassebranche ou la Gourne fulminante (quoiqu’un peu cher).
[img_article]21.jpg[/img_article][img_article]5.jpg[/img_article]
Et aussi dans un deck de sorcier : celui-qui-n’a-pas-de-nom. Il a souvent été vu comme le plus mauvais des avatars. C’est vrai qu’il ne fait pas vraiment le poids face à celle-qui-ne-doute-jamais ou celui-qui-n’a-pas-d’âme, mais il permet de mettre au tapis une créature adverse puissante. Si vous avez 4 sorciers en jeu et celui-qui-n’a-pas-de-nom face cachée et que vous vous faites attaquer par une 4/4, retournez donc votre avatar et bloquez (faites l’inverse si vous êtes sadique).
[img_article]4.jpg[/img_article]
On peut également citer en rouge le Corneroc bagarreur qui vous éclatera un attaquant à trop faible défense sans le moindre frais. On trouve par contre de vraies perles en noir. Passons sur les célèbres Exécuteur de la Coterie et Chasseur de tête qui seront très amusantes si votre adverse, aveuglé par le fait que vous attaquez avec une 2/2 face cachée qui pourrait détruire les créatures bloquantes éventuelles, vous laisse passer...
[img_article]7.jpg[/img_article][img_article]11.jpg[/img_article]
nous avons, en outre, le mal-aimé (à tort) Faucheur à lame d’ébène.Il est tout simplement merveilleux.
[img_article]0.jpg[/img_article]
La meilleur carte de mue carnage, selon moi. Regardons les capacités du Faucheur à lame d’ébène : quand il blesse un joueur, il perd la moitié de ses points de vie « Bien ! » quand il attaque, vous perdez la moitié de vos points de vie : « Pas bien ! » et puis la Mue pour 3BB « Ah ? » Réflexion première sur la carte : une rare pourrie ! On est sûr de perdre ses points de vie et il faut que l’adversaire ne bloque pas pour que se soit pareil pour lui. C’est suicide de chez suicide et suicides associés. Réflexion seconde : avec la mue, je peux le surprendre ; il s’attendra pas à perdre la moitié de ses points de vie et ne bloquera peut-être pas. Ce qui nous amène à la réflexion troisième. Réflexion troisième : s’il attaque face cachée, je ne perds aucun point de vie (puisque la capa ne fonctionne pas encore). Mais quand il doit blesser le joueur, je retourne face visible le Faucheur et c’est l’adversaire seul qui perd la moitié de ses points de vie. Réflexion quatrième : elle déchire cette carte ! Avec ça, j’ai un avantage décisif si mon adversaire ne la bloque pas.
[img_article]0.jpg[/img_article]
Malheureusement, 9 joueurs sur 10 de Magic (pour être gentil), se sont arrêtés à la réflexion première. Je passe bien sûr sur le célèbre 13/13 Ecorche-nuage krosian que tout le monde connaît et qui a la mue (tiens donc ! C’est pour ça qu’il est utilisé en Glissement astral).
[img_article]33.jpg[/img_article]
Je pense que vous en aurez compris le principe général. Et pour le Chatfeu incandescent, nous en reparlerons dans la troisième partie mais il trouve déjà un gros intérêt à l’attaque si on n’est pas pressé d’utiliser la célérité. En bref, votre adversaire aura tout intérêt à vous bloquer, à vous maintenant de faire en sorte qu’il perde des plumes, qu’il bloque ou non. C’est vraiment contrôler les intentions du joueur qu’on affronte de jouer avec la mue. Tous ceux qui jouent les Biologistes du Projet Jusant et autres Lanceur de Bolas, Filemer Changebrume, Hystrodon ou Commando skirkien, directement face visible systématiquement n’ont pas compris la richesse de la mue et n’en tire aucun parti.
[img_article]29.jpg[/img_article][img_article]25.jpg[/img_article]
2) Les capacités déclenchées par la mue, ou comment démonter la stratégie d’un deck La Mue, c’était déjà pas mal avec Carnage, notre cher WOTC décida donc de remettre une couche en Légion. Comme vous le savez, je ne m’attarderai pas sur le principe, lorsque vous retournez face visible une carte avec la mue face cachée, des capacités se déclenchent. Il y a du bon comme du mauvais pour toute carte de Magic. Analysons cette nouvelle capacité : ce n’est qu’un juste retour des choses car la mue trouvait son utilité principalement à la seconde où vous retourniez votre carte face visible. Il était donc logique que Légion renforce ce précieux instant en y apportant plein de bonnes surprises. A part le Rahbamage, la mue ne permettait pas vraiment d’empêcher les blasts (et oui, une 2/2 ça part facilement au cimetière). Et pour les petits blasts à 1 mana du genre Choc, il n’y avait pas mieux que de s’équiper de quelques Ingérences et de prier. Mais maintenant tout change. En effet, la mue nous a apportée une merveille qui a le nom de Plieur de Volonté.
[img_article]1.jpg[/img_article]
La meilleur carte avec la mue de Légion selon moi. C’est une excellente carte, au coût de mue par cher du tout et qui permet de bluffer habilement. De plus, ce n’est pas comme le Rahbamage qui nécessitait de s’engager pour effectuer : vous pouvez retourner la carte face visible quand vous le désirez, pas de mal d’invocation, pas de créature obligatoirement dégagée. En bleu, on retrouve donc des capacités classiques mais qui ne peuvent pas être contrées et surtout qui ne nécessite pas d’utiliser une carte de sa main. Par exemple, la malheureusement trop chère Apprentie Videmage contrecarrera les sorts gênants, le Traceur d’échos fera remonter dans la main de son propriétaire des cartes trop boostées.
[img_article]28.jpg[/img_article]
On peut également citer le Dermoplasme qui a son côté pratique : quand il est blasté ou condamné à périr de blessures de combat, on le retourne et on pose un gros bourrin de sa main (qui a dit une 13/13 ?). En noir, il y a l’indispensable Exterminateur aphettien qui enverra au tapis les créatures moyennes (qui a dit Goule délétère ?), ainsi que le Dilueur de peau qui détruira une créature non-noire pour un prix assez élevé, il faut le dire, mais il ne peut pas être contré. Il y a aussi, dans un autre registre, le Pourvoyeur infernal qui a séduit de nombreux decks qui sacrifient les zombies. En blanc, il y a plusieurs cartes « classiques » : on trouve la Relieuse daru (ou Relieur daru) qui régénère une créature, excellente pour les bluff à l’attaque ou la défense. On a aussi le Guerrier Ailebat, quoiqu’un peu minable, créera la surprise avec l’initiative et vous offrira un oiseau parfois vital.
[img_article]26.jpg[/img_article]
Ensuite, le vert apporte son lot de bourrin avec le Protecteur de la forêt qui augmentera singulièrement la puissance de vos créatures et l’excellent Mageforce tribal qui, lui, n’est pas à mettre dans un deck de mue mais dans un deck tribal comme son nom l’indique. Enfin en rouge, on trouve quelques blasts comme le Maraudeur skirkien plutôt pratique. Le Hurleur chauffesang est trop cher mais massacre bien dans un deck de bête avec accélérateurs de mana (combinez avec un Mageforce tribal). Passé l’enthousiasme des premières parties avec les capacités déclenchées par la mue, on se rend compte que les cartes sont un peu « jetables ». On les utilise comme créatures, puis comme sort, puis comme « créatures kamikazes ».
[img_article]16.jpg[/img_article][img_article]10.jpg[/img_article]
Pour remédier à ce problème, le Maître du voile et le Tisseur de mensonge émuleront l’éphémère « Récidive » de Carnage tout en créant des créatures très correctes après les avoir retournées (donc non-jetables). Elles vous permettront de réutiliser vos créatures « jetables ». De plus, si une créature était réellement jetable, comme la Relieuse daru ou l’Apprentie videmage, vous pouvez toujours l’échanger contre une créature de votre adversaire (qui sera, elle, utile) grâce au génial Crabe à Carapace de Chrome.
[img_article]32.jpg[/img_article]
Ces cartes à capacités déclenchées par la mue sont donc intéressantes stratégiquement, car elles apportent des sorts qui ne peuvent pas être contrés et parfois qui ne sont pas trop chers (le Plieur de Volonté se révèle bien meilleur que l’Ingérence). Maintenant apprenons à créer un deck de mue. Ce qui est frappant, c’est qu’on trouve des créatures avec la mue pour tout et n’importe quoi. On peut donc réduire à néant le système stratégique de votre adversaire. Quoique vous ayez en face, vous pouvez toujours trouver un moyen de riposter. Un deck de mue est difficile à équilibrer et à jouer mais est beaucoup plus souple qu’un deck classique. Il est surtout très adaptatif. 3) Mettre de la mue dans son deck, ou comment gérer une 2/2 pour 3 manas incolores C’est bien beau de dire qu’on peut tout faire, mais avant cela, il faut pouvoir faire face à plusieurs problèmes : - Que poser quand on n’a pas encore 3 manas ? - Comment organiser défense et attaque ? - Comment on gagne avec un deck pareil ? - Et glissement astral ? Il massacre mon deck ! - etc... Bon, pas de panique et regardons les choses dans l’ordre. Il y a de nombreuses cartes qui permettent de rendre l’utilisation de la mue bien plus que rentable. En premier lieu, bien entendu, l’indispensable Ciseaux à rêves que nous a confectionné ce cher Ixidor nous permet de faire des choses folles : poser les 2/2 face cachée pour 2 manas incolores, voire 1 seul mana incolore, voire même gratuitement !
[img_article]13.jpg[/img_article]
C’est la base du deck, à placer presque inévitablement au tour 2, aussi faut-il le préserver. Si votre adversaire a les moyens de jouer contre les artefacts, donnez-vous les moyens de l’en empêcher. Tous les moyens sont bons : Plieur de volonté, Apprentie videmage, même, dans les jours de déprime. L’accumulation de Ciseaux à rêves vous permettra de gérer convenablement la mise de créatures en jeu face cachées et l’activation desdites mues. En son absence, il faudrait alterner : un tour on pose des créatures, le tour suivant, on est actif et on les retourne (toujours sans hâte : l’effet de surprise doit être maximal). Une Muse née des Graines peut notablement vous aider. Ensuite, on peut citer, le très bon Ixidor, Sculpteur de Réalité qui vous permettra non seulement de gérer les activations de vos mues avec plus de souplesse, mais aussi de fortement améliorer vos créatures face cachée.
[img_article]14.jpg[/img_article]
« Quoi ? Pour 1 mana incolore, tu pose une 3/3 incolore ? » Et oui, la mue installée, ça la coupe à pas mal de gens. On peut ensuite parler de la Sentemage astucieuse, à ne surtout pas combiner avec Ixidor ! Le principe est simple : rendez vos 2/2 les plus dangereuses parfaitement imblocables.
[img_article]12.jpg[/img_article]
Vous êtes libres, une fois qu’elles sont imblocables de : - les retourner face visible (le Lorien cassebranche ou le Faucheur à lame d’ébène imblocables) - les booster avec des cartes type Stimulus primordial et ainsi faire bien des dégâts dans les rangs de vos adversaires. Enfin, il faut citer, car c’est impensable de ne pas le faire, le Chuchoteur primordial.
[img_article]27.jpg[/img_article]
Ce sympathique petit elfe soldat gagne +2/+2 pour chaque créature avec la mue face cachée. Il possède lui-même la mue. Le retourner est relativement bon marché, surtout s’il avait été imblocable avec la Sentemage : mettez facilement 8 blessures dans la face de votre adversaire. Désormais, il faut ne pas se perdre dans la constitution de son deck. En effet, les decks de mue utilisent quelle couleur ? Et bien ils peuvent utiliser les 5 couleurs car il y a partout de bonnes créatures avec la Mue. Gardons la tête froide. Il y a différentes façon de jouer un deck. Le deck de mue se doit de contrôler le jeu, sinon il est mort (il n’aura pas le temps de s’installer), il doit également faire le nécessaire pour gagner la partie ! (je sais ça paraît pas comme ça, mais c’est possible) Et en plus, il doit être capable de résister : ne pas perdre. Il est facile de dépasser, avec une base de mana classique (sans accélérateurs) les 2 couleurs conventionnelles et de passer à 3 sans avoir de fausses notes grâce à un nombre élevé de mana incolores à dépenser surtout dans un premier temps. Il y a quand même quelques écueils à éviter, je vous conseille de bien choisir vos 3 couleurs selon le schéma suivant : - Une couleur qui vous permet de gagner - Une couleur qui vous permet de contrôler - Une couleur qui vous permet de vous défendre Je vous présente en gros les états d’esprits des couleurs en mue : - Couleurs qui permettent de gagner : noir et vert. Il est impossible de gagner (disons très difficile) avec un deck qui n’utilise ni le noir ni le vert. A choisir en tant que couleur principale. - Couleurs qui permettent de contrôler : bleu, rouge et, dans une certaine mesure, noir. A choisir en tant que couleurs de soutien principal. - Couleurs qui permettent de défendre : bleu, blanc et, plutôt moins facilement, vert. A choisir comme base de défense en tant que couleur annexe (mana raréfié). Donc, le seul triplet de couleur que je vous déconseille est le bleu/blanc/rouge (parfaitement involontaire) : vous ne mettrez pas grand-chose comme dégâts contre votre adversaire... Votre seule chance s’appelerait alors Ange exalté.
[img_article]19.jpg[/img_article]
En gros, voici les caractères principaux que j’ai aperçu : - en noir, il faut utiliser à outrance les trois cartes principales : Exterminateur Aphettien, Faucheur à lame d’ébène, Exécuteur de la Coterie. Ce sont là vos « grosses » créatures qui vous assurent la victoire et pas le contrôle ni la défense. - l’utilisation en tandem du rouge et du bleu permet la réutilisation de blasts tels que le Maraudeur skirkien et le Chatfeu incandescent grâce au Maître du voile (ou à Récidive) : retournez le Chatfeu face cachée avant la fin du tour pour éviter d’avoir à le sacrifier...
[img_article]15.jpg[/img_article]
- Si vous choisissez d’utiliser noir/bleu/rouge, assurez-vous que vous n’affronterez pas de glissement astral (ou d’enchantements trop puissants du même type) : sans le Vigilant nantuko et le Sanctificateur daru, vous avez 100% de chance d’y rester (à part si vous vous la jouez 13/13, suivez mon regard...). - Si vous utilisez le tandem vert/noir, assurez vous d’avoir le fétiche de vitalité en bonne quantité car il permettra de faire acquérir inopinément le piétinement à des créatures du type Cadavre hanté ou Exécuteur de la Coterie qui auront ainsi leur tâche simplifiée. - Le blanc vous apporte une sérénité en défense : n’hésitez pas à prendre des Ecrabouilleurs à poings de fer et des Pacifismes pour vous faire respecter. Ajoutez des Guerrisseurs daru pour les coups durs. - Ne négligez pas les créatures avec le vol : en blanc, mettez des Guerriers ailebats, en bleu des Avemains ascendants ou des Filemers changebrumes, en vert des Gournes fulminantes et en noir des Volées duvesuie (même si c’est cher pour pas grand-chose). Pour le rouge, blastez et espérez.
[img_article]26.jpg[/img_article][img_article]24.jpg[/img_article]
- Un gros écueil à éviter : regardez mana non-incolores dans les coûts de Mue et ne prenez des créatures avec 2 manas non-incolores que dans le couleur principale (Corneroc bagarreur, défenseur de l’ordre et Lancier daru sont en général proscrits) sinon vous allez être trop souvent bloqués pour retourner vos créatures. Mon conseil : seuls le vert et le noir doivent avoir deux mana non-incolores pour activer la mue. En effet, en noir, il est difficile de faire autrement vu que toutes les bonnes cartes ou presque ont BB dans le coût d’activation.
[img_article]0.jpg[/img_article][img_article]7.jpg[/img_article]
Si vous êtes encore un peu hésitant sur les capacités d’un deck de mue, prenez cette « base » de deck bleu/blanc/noir que je vous propose et modifiez quelques peu pour que ça convienne à votre caractère : Deck « Effet de surprise » Terrains (24) 6 Plaine 9 Île 10 Marais Créatures (30) 2 Guide des contreforts 2 Guerrier ailebat 4 Plieur de volonté 2 Traceur d’échos 3 Rahbamage perturbateur 3 Sentemage astucieuse 2 Maître du voile 2 Crabe à carapace de chrome 2 Officiant sanguin 2 Exterminateur aphettien 2 Faucheur à lame d’ébène 2 Cadavre hanté 2 Exécuteur de la coterie Autres (6) 2 Pacifisme 4 Ciseaux à rêves J’ai mis à peu près tout ce dont il convient de mettre pour parer à toute éventualité, mais en petite quantité. Mon conseil dans un deck de mue : ne mettez pas 4 créatures identiques systématiques. Ne faites pas un deck qui ressemble à ça : 4 Lorien cassebranche 4 Exterminateur aphettien 4 Cadavre hanté 4 ceci et cela... Parce que si le critère d’« efficacité » classique de votre deck sera remplie (avoir toujours une main chanceuse au départ avec vos créatures qui s’enchaînent) votre effet de surprise, lui, va décroître rapidement. Il est clair qu’après avoir retourné votre premier Cadavre hanté, votre adversaire s’attendra à avoir des attaques de ce genre et essaiera de vous bloquer. C’est là qu’il ne faudrait plus lui sortir la même carte : faites-lui bloquer un Guerrier ailebat et retournez-le pour lui donner l’initiative.
[img_article]26.jpg[/img_article]
Ce deck est loin d’être parfait. Personnellement je préfère jouer noir/vert/bleu, mais il y a alors une légère défection en défense. Cependant l’attaque est excellente et votre adversaire s’en prend plein la figure. Les défauts d’un deck de mue : - lent : il ne peut être rapide qu’après avoir placé au moins un Ciseaux à rêves (tour 2), au dessous, il ne peut rien entreprendre d’intéressant avant le tour 4 - sensible aux gros blasts de masse non-tribal : du genre Colère de Dieu, mais aussi Goule délétère et Fléau des vivants, quoique ces défauts peuvent être réduits par un bon deck. - nécessite une stratégie de tout instant, capable de s’adapter aux cartes piochées et à l’attitude de votre adversaire : en général, il faut tout faire pour qu’il se trompe quand il pense avoir deviné quelle créature est face cachée. - sensible (trop) à Etouffer ! Les défauts qu’un deck de mue n’a pas : - il n’est PAS cher en mana ! Un bon deck de mue laisse la main libre aux sortilèges. Si bien que, quand on connaît bien la mue, on ne regarde même plus le coût de mana autre que celui de la mue (Frondeur aux gravillons : 1/3 qui inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée seulement pour 1W, c’est donné). - un bon deck de mue n’a que faire des sorts et capacités de défausse (« contrainte ? sans déconner ! ») car il place très vite ses créatures et les met en jeu dès qu’il les pioche : ses sorts sont dans les capacités de créatures quasiment exclusivement. 4) Affronter la mue, ou comment déjouer les complots des cartes face cachée Vous affrontez un deck, qu’il soit classique à thème mue. Votre adversaire place une carte face cachée. Si vous êtes un joueur quelconque vous ne voyez en jeu qu’une 2/2 incolore. Mais si vous êtes un peu plus malin, vous savez qu’une créature sans doute cauchemardesque est désormais en jeu et peut vous réduire en miette. Je vais donc brièvement mettre ici quelques conseils pour ne pas trop aller dans les choux et arrêter la parano. Tout d’abord, ne pas bloquer des créatures avec la mue peut souvent signifier votre arrêt de mort. Regardons ce que vous risquez : - si votre adversaire s’est réservé très très peu de mana (un seul terrain dégagé) : au minimum ramasser des points de dégâts supplémentaires (Lorien cassebranche, protecteur de la forêt), au maximum vous défausser d’une carte (Chasseur de tête).
[img_article]5.jpg[/img_article][img_article]11.jpg[/img_article]
- si votre adversaire a gardé deux mana : vous risquez le Cadavre hanté, défaussez de trois cartes. Vous risquez également un Plieur de volonté si vous manifestez l’envie de blaster votre assaillant. Si votre adversaire joue tribal, attention au Mageforce !!!
[img_article]1.jpg[/img_article]
- si votre adversaire s’était reservé un petit peu de mana (3 ou 4) : vous ne risquez rien de plus que pour 2 mana, en gros. Ces manas supplémentaires auraient en fait été utiles si vous aviez bloqué.
[img_article]25.jpg[/img_article]
- si votre adversaire s’est gardé 5 terrains dégagés sans avoir 2 marais : ça va encore, il y a deux ou trois créatures méchantes qui risquent de vous en mettre plein la vue, mais ça va. - si votre adversaire s’est gardé 5 terrains dégagés dont 3 marais : vous allez le regretter. Sacrifice ou destruction de créature, perte de plus de la moitié de vos points de vie... vous risquez gros votre témérité.
[img_article]7.jpg[/img_article][img_article]0.jpg[/img_article]
- Si votre adversaire a 7 mana et joue en bête, bonjour le Hurleur chauffesang ! Si vous bloquez et que votre adversaire a entre 3 et 5 terrains dégagés en rab, vous avez souvent de grandes chances de perdre vos bloqueurs (Traceur d’échos, Guerrier Ailbat, Avemain ascendant, Lorien cassebranche, Chuchoteur primordial...), aussi choisissez-les bien.
[img_article]23.jpg[/img_article][img_article]26.jpg[/img_article] [img_article]5.jpg[/img_article][img_article]27.jpg[/img_article]
Quand vous désirez invoquer des créatures, calculez avec le potentiel effet « Rahbamage perturbateur » si votre adversaire a réservé une île dégagée. Et voire même avec l’Apprentie Videmage s’il a gardé 4 terrains dégagées dont 2 îles.
[img_article]18.jpg[/img_article][img_article]28.jpg[/img_article]
Attention si vous lancez des blasts. Assurez-vous que votre adversaire n’a pas d’îles dégagées. De manière générale, méfiez-vous des îles comme de la peste. Surtout ne pas se focaliser sur le fait que votre adversaire n’a plus ou a peu de cartes en main. Enfin, évitez de faire des choses stupides comme tenter de jouer à la loterie pour choisir la créature à blaster : vous n’avez qu’à remarquer quelle créature votre adversaire désire garder. Pour cela, il suffit de regarder : s’il est réticent à l’engager à l’attaque, ça peut être un Lanceur de Bolas, un Rahbamage perturbateur, un Frondeur aux gravillons.
[img_article]18.jpg[/img_article][img_article]29.jpg[/img_article] [img_article]3.jpg[/img_article]
S’il l’envoie souvent à l’attaque, c’est qu’elle a peu d’importance du genre Guide des Contreforts, Relieuse daru, Lorien cassebranche, ou qu’elle a une capacité activée qui peut l’aider si elle est bloquée (Traceur d’échos, Crabe à carapace de Chrome...).
[img_article]8.jpg[/img_article][img_article]5.jpg[/img_article] [img_article]23.jpg[/img_article][img_article]32.jpg[/img_article]
Enfin, si votre adversaire ne s’enhardit à attaquer que lorsqu’il a des ouvertures (et fait tout pour les créer), il s’agit sans doute d’un Faucheur à lame d’ébène, ou un Commando skirkien, etc...
[img_article]0.jpg[/img_article]
A vous de gérer après et savoir comment et qui détruire en priorité. En général, attendez la pénurie de mana chez votre adversaire pour l’enfoncer sans qu’il puisse réagir. Voila. Mon article se termine ainsi. J’aurais tout de même encore deux mots à ajouter. Le premier étant sur l’usage de la mue dans des decks non-mue. Elle peut se révéler très pratique dans les cas où la surprise est moins nécessaire (Mageforce tribal, Chatfeu incandescent...) mais ce que je vous conseille, c’est de ne jamais mettre une unique carte de mue dans votre deck, si vous comptez utiliser la créature face cachée dans un premier temps. Sinon vos adversaires sauront systématiquement de quoi il s’agit et donc il n’y aura plus aucune utilité au fait qu’elle soit face cachée. Vous perdriez alors beaucoup en efficacité. Le second mot est l’avenir de la mue dans Fléau. Les développeurs de Magic ne vont sans doute pas s’arrêter en si bon chemin. Sans extrapoler de trop, je verrai bien une évolution identique à celle qu’a subie le flashback dans ses coûts : d’abord il s’agissait de mana, puis il s’est agit de coût dans le sens général du terme. Aussi ne serai-je pas étonné de voir ce type de capacité dans Fléau : « Mue : 1BB, payez 3 points de vie » « Mue : 1R, sacrifiez un gobelin » « Mue : engagez une créature blanche que vous contrôlez » « Mue : 3UU, renvoyez dans la main de son propriétaire une île que vous contrôlez » « Mue : sacrifiez une forêt » Bref, des coûts de dingue pour compliquer une capacité qui l’est déjà beaucoup. Ainsi la capacité aurait atteint son maximum stratégique et serait l’emblème confirmé du bloc Carnage. En conclusion, je dirai que la mue est une capacité très particulière. Elle ne permet pas des choses de phénoménales qui révolutionnera les decks comme l’a fait le flashback, mais l’idée de grande stratégie est là et je suis persuadé qu’elle gagnerait à être plus populaire. J’espère au moins qu’elle sera remontée dans votre estime suite à mon petit article. Merci de m’avoir lu.

201 commentaires

Les 200 plus récents sont affichés.

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. zayo Mercredi 30 Septembre 2009 à 00:43
    j'me demandais si je pouvais enchanter une créature avec la mue et qu'elle garde l'enchantement quand je la retourne parce que c'est une question qui m'a porté préjudice lors d'une de mes dernière partie et je voulais être sur. Mon ami soutenait que ce n'était pas la même créature et donc l'enchantement ne lui correspondait plus (mais bon j'pense que c'est parce qu'il perdait ... ) ;)
  2. Iscariote Vendredi 06 Mars 2009 à 16:54
    Non c'est une créature incolore point.
  3. seorever Jeudi 05 Mars 2009 à 23:11
    Depuis que j'ai appris à jouer à magic, on m'a toujours spécifié qu'une créture retournée en mue était considérée comme une créature-artefact du fait du coup de 3 manas incolores : est-ce exact s'il vous plaît ?
  4. Tadashe Vendredi 16 Mai 2008 à 13:54
    La mue est une capacité statique qui ne passe pas par la pile. Le retournement face visible d'une créature avec mue face cachée en payant son cout de mue est une action spéciale, pas une capacité activée.

    Je l'ai trouver dans un article mais j'ai pas encore trouver tout les détails de la mue.
  5. Tadashe Vendredi 16 Mai 2008 à 13:37
    Cette mue a une capacité statique ( qui ressemble fortement a une capacité déclenché mais n'en ai pas une. CF règle sur les capacités. )

    Ton article est très bien mais je suis venu y cherché des information sur les "réponses" possible lors qu'une mue est en train d'être retournée.




  6. tahngarth14 Mercredi 12 Mars 2008 à 17:45
    :-) jle trouve bien ton article... :-P en + juste o moment ou je suis en trein de me fer un deck mue ^^
  7. lyon4 Vendredi 21 Décembre 2007 à 11:08
    comment a-t'on pu valider un article comme ça...
    j'ai corrigé les plus grosses erreurs ("capacités de mue activée" ...dans la série j'invente des mots, c'est du grand n'importe quoi)

    et puis ça n'explique rien de rien au niveau des regles.
  8. Niak-benji Lundi 10 Décembre 2007 à 08:53
    J'suis nouveau et donc jé pas saisi tt les termes technik :-? , mé sinon j'ai apppris plein de chose;merci!! :-D
  9. thys Dimanche 18 Novembre 2007 à 23:51
    Merci je suis un grand novice de magic, beaucoups de regles me sont tres obscure ton explication m'a vraiment eclairé. c'est trop claire je me suis vite arreté a la reflexion premiere^
  10. Counter-strike Samedi 01 Septembre 2007 à 14:12
    J'avais pas encore capté la mue et tes pitits conseils sont super pratiques.J'vais vite aller me faire un deck de mue!
    Merci!
  11. El-Pedro Mercredi 04 Juillet 2007 à 00:23
    bravo, c'est un super article, j'ai mieu compri la mue, et aprécier ses capacités, sa doi etre vachemen bien un deck mue... moi jpense que le mieu c'est : vert/blanc/bleu, vert pour l'attaque, blanc pour la défense, et bleu pour le controle du jeu ( genre contresort ). continu comme ;)
    10/10 :-)
  12. daimapiccolo Mercredi 16 Mai 2007 à 17:14
    tu ma fé réfléchir sur cette capacité est G tenT ton deck effé de surpriz!! pa mal du tt! lé adversR se demand cki spass kan tariv a metr ton jeu en place! :evil:
  13. dark1 Mercredi 14 Février 2007 à 17:37
    c est pas mal mais j'ai vue mieux :-( :-( :-(
  14. Athos Jeudi 08 Février 2007 à 10:38
    c vraiment trop nul tu nous prends pour des débutants :roll:
  15. avemain976 Mercredi 04 Octobre 2006 à 21:04
    la mue est un pourvoir de régénération?si par exemple un monstre tue mon monstre, je peux utiliser la mue et il ne meurt pas non?
  16. elfe_joueur Samedi 30 Septembre 2006 à 23:39
    mais par contre je voulez saboir si un enchantement du créature face cachée reste lorsque la créature se retourne? merci pour vos reponse!!(d'avance)
  17. elfe_joueur Samedi 30 Septembre 2006 à 23:37
    Franchement respect!! je ne voyais pas du tout cette capacité sous cet oeil... d'ailleurs pour le faucheur a lame d'ébène je ne me suis arreter qua la premiere reflexion... :-(
  18. AgentPLE Jeudi 28 Septembre 2006 à 11:12
    D'ici un mois ou deux.
    Il conservera cette approche de la mue pour les débutants, mais il aura également une explication plus stratégique pour les experts.

    Il y aura des détails sur la mue dans Fléau et dans Time Spiral.
  19. RiouRaki Samedi 02 Septembre 2006 à 19:09
    j'ai été passioné par ta magnifique écriture, gros respect pour avoir fait tous ca, j'ai une autre opinion de la mue maintenant, merci :-)
  20. theo7620 Jeudi 10 Août 2006 à 22:31
    troooooooo longs :-x
  21. chartir Jeudi 27 Juillet 2006 à 17:49
    :-o texte bien exprimé bien reflechi beaucoup d'exemples (un peu long )
  22. AgentPLE Mercredi 26 Juillet 2006 à 16:35
    probablement mis à jour si Time Spiral comporte de la mue.
    Je tiens à en avertir tout le monde qui voudrait lire cet article : il n'est effectivement pas d'un niveau de tournoi, mais je compte y remédier en analysant mieux la capacité d'un point de vue fun, limité et construit. La stratégie est à plusieurs niveaux.
  23. robinzo Dimanche 11 Juin 2006 à 10:59
    Trop bien l'article , j'avou que quand j'ai eu un Frondeur aux Gravillons je me suis dit que c'était pas trop bien. Mais tu m'a ouvert les yeux sur la mue bravo à toi
  24. robinzo Dimanche 11 Juin 2006 à 10:59
    Trop bien l'article , j'avou que quand j'ai eu un Frondeur aux Gravillons je me suis dit que c'était pas trop bien. Mais tu m'a ouvert les yeux sur la mue bravo à toi
  25. robinzo Dimanche 11 Juin 2006 à 10:58
    Trop bien l'article , j'avou que quand j'ai eu un Frondeur aux Gravillons je me suis dit que c'était pas trop bien. Mais tu m'a ouvert les yeux sur la mue bravo à toi
  26. robinzo Dimanche 11 Juin 2006 à 10:58
    Trop bien l'article , j'avou que quand j'ai eu un Frondeur aux Gravillons je me suis dit que c'était pas trop bien. Mais tu m'a ouvert les yeux sur la mue bravo à toi :)
  27. robinzo Dimanche 11 Juin 2006 à 10:57
    Trop bien l'article , j'avou que quand j'ai eu un Frondeur aux Gravillons je me suis dit que c'était pas trop bien. Mais tu m'a ouvert les yeux sur la mue bravo à toi :)
  28. robinzo Dimanche 11 Juin 2006 à 10:57
    Trop bien l'article , j'avou que quand j'ai eu un Frondeur aux Gravillons je me suis dit que c'était pas trop bien. Mais tu m'a ouvert les yeux sur la mue bravo à toi ;-)
  29. demoniacspirit Vendredi 12 Mai 2006 à 22:59
    est tout simplement super. Par contre j'avoue, pour le faucheur à lame d'ébène, quand je l'ai déballé de mon booster, je me suis arrêté à la première réflexion :oops: Enfin tu me diras les gens ne s'y interessent pas parce qu'ils ont décidé que c'était pourri mais bon dans le deck adapté c'est mortel!
  30. cabris Samedi 15 Avril 2006 à 18:15
    moi je pensait que s'etait bcp moin bien :oops:
    jai plin didée et je regarderais a 3 fois maintenant mes carte avec mue!!!
    merci!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  31. cabris Samedi 15 Avril 2006 à 18:14
    moi je pensait que s'etait bcp moin bien :oops:


    jai plin didée et je regarderais a 3 fois maintenant mes carte avec mue!!!
    merci!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  32. Ingwe Mardi 30 Août 2005 à 21:06
    Ca y est... j'ai compris la mue !
    Merci :-o
  33. quentreloux Jeudi 25 Août 2005 à 16:58
    C pas cool parsque avant,ils avait fais des jeuxw avc que des arctefact(moi chuis un peu contre parsque pour moi c b1 quand t'en a que 2ou3,maintenant il ont fais les nija(si on veut)c pas mal,mais je prefererais toujours les legions,carnag,odisey...
  34. quentreloux Jeudi 25 Août 2005 à 16:56
    J'oublier,c vrai que peu de personne trouvent les jeu Mue utile est b1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



    quentreloux
  35. quentreloux Jeudi 25 Août 2005 à 16:55
    Tres bon commentaire,on avais vraiment besoin de sa pour bouster son jeu mue
  36. Falxo Jeudi 18 Août 2005 à 15:04
    Un super article, étant donné que la stratégie est l'aspect le plus intéressant de Magic, il m'a fait regretter de ne pas avoir commencé à jouer avant Kamigawa... Vite, des anciennes cartes !
  37. dragon_of_chaos Mardi 09 Août 2005 à 23:48
    il y a mieu.
  38. dragon_of_chaos Mardi 09 Août 2005 à 23:47
    ahh oui, aussi pr retourné ton faucheur il faut du mana.
  39. dragon_of_chaos Mardi 09 Août 2005 à 23:43
    c pas ce ke jattendé. Peut etre ke ton arcticle est bien mais pr un ptit joueur comme moi, sa ne mexplike RIEN, "d'un sens". @++
  40. J_Rev Vendredi 29 Avril 2005 à 01:00
    bon je connaisais déja ca mais c quand meme bon la mue mais c sur que c mieux quand tu la démue ca fais une abileté pcq sinon c poche!
  41. RakBloodbane Vendredi 24 Décembre 2004 à 18:42
    Vraiment, c't'article m'a donné envie de m'mettre à la mue !
    enplus, y'a une explication détaillée pour chaque carte, vraiment, bravo ! ;)
  42. horus74 Jeudi 16 Décembre 2004 à 08:12
    Je crois que je vais me maitre a la mue
  43. blairow Mardi 23 Novembre 2004 à 14:42
    Salut ,j ai bien aimé l explication tres détaillée. j ai un ptit truc en plus pour jouer les couts de mue elevés: je me suis fait dernierement un ptit jeu mue rouge vert tout sympa; c est un jeu bete avec entre autres le fameux hurleur chauffesang qui coute relativement cher. donc pour aider a sortir en face visible les cartes de mues qui coutent j ai simplement ajouté quelques pitites turbines thran (artéfact) qui rajoute 2 manas incolores a ma reserve qui ne peuvent etre utilisés pour jouer des sorts, mais par contre pour la mue, c est tres utile mais ce n est qu un exemple. des cartes boost manas ajoutées a un deck mue cher peuvent etre tres interressantes...
  44. robin83470 Samedi 25 Septembre 2004 à 13:03
    Yes merci j'ai tout compris
  45. isruult Lundi 16 Août 2004 à 13:49
    Alors lorsque tous comprendront les pouvoirs destructeurs de la mue , il sera déja trop tard ! ils périront tous dans d'atroces souffrances , et regretteront alors de s'etre fait sourd aux conseils du prophete "agentple"...
    archange isruult ,fils de la déesse des ténebres et du mage-guerrier des confins de l'orient ...
  46. vilmo Lundi 05 Juillet 2004 à 20:53
    Merci pour faire comprendre les bienfaits de la mue car on vera peut etre grace a toi ,voir la naissance de redoutable decks de mue(je trouve que cette capa est mal apréciés de la part de certains joueurs).le 10/10 s' impose de toute évidence!
  47. thalad Mercredi 09 Juin 2004 à 20:42
    Avec cela je vais pouvoir refaire mon jeu mue
    merci

  48. icedevil Mercredi 26 Mai 2004 à 20:18
    10/10 avec tous les compliments
  49. icedevil Mercredi 26 Mai 2004 à 20:16
    C trop bien y peux avoir plein de retournement de situation
  50. moapol Dimanche 16 Mai 2004 à 20:16
    Merci,mé joré m mé + de récizion,pa ke la mue sa ser a rien!
  51. veldaken Dimanche 09 Mai 2004 à 11:01
    Ton article donne envie d'être lu et tu t'exprime très clairement.merci de m'en avoir appris encore plus sur la mue!
  52. tomtom13 Mardi 06 Avril 2004 à 22:21
    L'article est super, j'ai un deck mue que je vais pouvoir améliorer grâce à toi (p'têt que je vais le poster)!
  53. Ange_noir Dimanche 04 Avril 2004 à 16:00
    Ton explication est super, très claire, avec une pointe d'humour, c'est cool pour les nouveaux venu dans la classe expert :)
  54. cassecouilles Dimanche 04 Avril 2004 à 01:31
    Ton explication donne envie dutiliser des cartes mue.tres beau ''discours''.
  55. bachibouzouk Samedi 03 Avril 2004 à 17:03
    Génial la mue, je vais essayer, bonne explication !
  56. JOS Jeudi 01 Avril 2004 à 20:07
    Est ce que l'on peut mettre un carte retourner face visible en mue quand on veut ? comme une capacité ?
    bien sur la créature possède la mue
  57. homerdu76 Samedi 13 Mars 2004 à 13:28
    Exelent ton commentaire sur la mue avant je trouvais sa pas trop mal mais maintenant je trouve sa super
  58. castout Mardi 09 Mars 2004 à 07:43
    Est ce je peut jouer 2 fois son cout de mue
  59. demontitou Lundi 08 Mars 2004 à 21:22
    Les mue ne coutent po forcémen + chére,
  60. volcan Mercredi 03 Mars 2004 à 17:28
    Trop nul
  61. thebidouille Mardi 02 Mars 2004 à 14:21
    Excellent ton article!!
    je vais me mettre à jouer des cartes mues!!
  62. thebidouille Mardi 02 Mars 2004 à 14:21
    Excellent ton article!!
    je vais me mettre à jouer des cartes mues!!
  63. garo Mardi 24 Février 2004 à 19:25
    Vive la mue
  64. Bousilleur Lundi 16 Février 2004 à 23:52
    Je savait pa sa a propo du faucheur a lame debène mince alors
    pourkoi je lai echangé !?!?!?

    bon 10/10 c un super article
  65. Knuckles21 Samedi 07 Février 2004 à 22:22
    Pour moi la meilleur capacite jamais cree elle permet dajouter enormement de strategie a magic! larticle dechire en plus mais ya juste un truc qui me chagrine c'est que tu es vraiment peu parler de ixidor qui est une carte génial et obligatoire a tout deck mue qui se respecte! retourner le faucheur pour 3 c pas mal! en plus il permet a tes creatures de ne plus craindre les chocs! mais sinon un super article pour une super capa!!!
  66. Papyraven Vendredi 06 Février 2004 à 05:26
    Au risque de répeter, je te félicite, très bonne explication d'une capacité et bonnes suggestions sur comment la jouer <-> 10/10
  67. madspirit Dimanche 01 Février 2004 à 20:29
    Je voyai pa la mue comme ça et c vrai quan fét c vraimen cool l' effet de surprise !!!!
    merci parcontre ton article es un peu lon mai très complet
  68. Mattez_Ria Lundi 26 Janvier 2004 à 20:47
    Le chatfeu est pas bloqué,il est détruit par la capacité du frondeur aux gravillons
  69. SuperDidi Vendredi 16 Janvier 2004 à 18:03
    Mais long!!!!!
  70. TanaT Dimanche 04 Janvier 2004 à 10:49
    Je voulait faire un deck mue donc je voulait trouver qqs idees , et ben la , j' suis comblé . tres bon article . 10/10
  71. monir88 Mardi 30 Décembre 2003 à 03:18
    Mais un peu long ---> 10/10
  72. Knuckles21 Lundi 29 Décembre 2003 à 12:43
    Franchement le meilleur article que j'ai lu jusqua maintenant mec tu déchire tout avant je prenais la mue pour une capacité accessoire alors qu'en fait c'est indispensable!!!
  73. FanJ Vendredi 26 Décembre 2003 à 15:15
    Je commence à comprendre la mue, mais le coup du chatfeu 7/1 bloqué alors qu'elle à la peur ca je comprend pas...
  74. raky Jeudi 18 Décembre 2003 à 18:17
    Tu résous la mue et tu remplis la pile en engagent le frondeur!terrible...yo si ça continue t'aura une bonne note!
  75. raky Jeudi 18 Décembre 2003 à 18:16
    Mais la peur rend le chatfeu du début "imblocable"...par le frondeur...alors tu t'es trompé!!!
  76. Foulbazar Lundi 08 Décembre 2003 à 20:26
    Moi ossi je oue en mue, c'est tout simplement trop fort !
  77. julien0623 Samedi 06 Décembre 2003 à 13:10
    Mercxi pour tes precisions sur cette fameuse mue que g tjs cru inutile.
  78. Elmhindour Dimanche 30 Novembre 2003 à 22:25
    Moi je joue en mue et je peux vous dire que c'est tout simplement trop fort ! bien sûr un bon joueur de mtg doit connaître ttes les mues par coeur ! moi en tout cas je les connais toutes par coeur ! (ba oui il faut bien !)
  79. zak Mercredi 26 Novembre 2003 à 16:48
    Tout simplemant parfait j'avoue que la mue je ne m'en servais pas mais maintenant je vais y réfléchir a deux fois !
    super 10/10
  80. tony_truant Lundi 24 Novembre 2003 à 18:49
    Very very good
    mais very very long
    9
  81. Mokuh Dimanche 16 Novembre 2003 à 00:33
    Excuse g mis 5 je voulais mettre 10
  82. Mokuh Dimanche 16 Novembre 2003 à 00:32
    Ca donne envie de monter un deck mue
    merci pour cet article de d'excellente qualité !
  83. Adodu59 Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:16
    Il est super ton article! vraiment génial j'ai appris plein de trucs!
    le seul truc bête c'est que tu aurais pu citer le dragon vif argent qui, en payant un u, quand il est ciblé d'un sort le déplace sur une autre créature!
    moi je dis franchement 10/10!
  84. RavenMaster Vendredi 24 Octobre 2003 à 21:54
    Je suis aveugle, je ne vois plus rien tellement je suis ebloui!!!
    une analyse parfaitement et implacablement complete!!!!;-)
    je peut meme rajouté (car l'article n'est pu tres recent) "le maitre de la guilde du corbeau" qui est une carte avec la mue, et si elle atteint le joueur adverse, 10 carte de la bibliotheque au cimetiere...
    generalement, ca fait pas tres plaisir!!!
    par contre je tiens a dire que je possede la plupart de ces cartes et que maintenant, je les regarde autrement!!! :-p
  85. Dark-Elfe Mercredi 01 Octobre 2003 à 10:50
    Trop bien expliqué mec j avoue que au debut la mue me parraissait un mysteremais maitenant je sens que ca va chier pour mes adversaire
  86. zeibacker Mercredi 24 Septembre 2003 à 10:06
    Trés clair, des infos objectives et bien expliquées, des references utiles, mloi je dis encore des comme ca !
  87. Maitre-des-elfes Jeudi 11 Septembre 2003 à 16:53
    Super!!!!!
  88. mojo Mardi 09 Septembre 2003 à 17:21
    10/10
  89. bluewizzard Lundi 08 Septembre 2003 à 18:55
    Excusez moi mais je peux pas voter...l le lien est mort comme si j'avais pas mis de coomentaire....
  90. bluewizzard Lundi 08 Septembre 2003 à 18:53
    Ca me donnerait presque envie de faire un jeu mue w/u/b!
  91. Vizara Samedi 06 Septembre 2003 à 21:36
    Vraimen complet
  92. sprae Mardi 02 Septembre 2003 à 01:06
    Vraiment très bonne article
    génial
    il explique bien les regles de la mue
    heureusement qu'il y a beaucoup d'articles comme le tien.
  93. sprae Mardi 02 Septembre 2003 à 01:05
    Vraiment très bonne article
    génial
    il explique bien les regles de la mue
    heureusement qu'il y a beaucoup d'articles comme le tien.
  94. Vizara Lundi 01 Septembre 2003 à 17:17
    L article é riche é bien présenté
  95. Terminator73 Samedi 30 Août 2003 à 17:20
    Kune suele chose à dire respect à toi!!! 10/10
    juste une question tu connais le quénar espiègle? si oui tu en penses koi?
  96. Darkstone Vendredi 29 Août 2003 à 13:55
    Ayant repris magic depuis peu, je n'été plus trop au clair au niveau des règles du jeu.
    cette article m'a permis de découvrir la mue de façon simple et clair.
    bravo pour le travail.
  97. modano121 Mercredi 20 Août 2003 à 19:47
    Nikel
  98. lestattheultimatevampire Mardi 19 Août 2003 à 21:03
    Pour eviter de payer les 3 mana d'invocation et la poser a la fin du tour de l'adversaire il y a aluren.bah oui je sais c'est con mais ca marche
  99. Nocturnaa Samedi 16 Août 2003 à 03:26
    Alors là j aimais déja l effet mue avant mais now tt est encore plus limpide grace a toi et ton article ...
    une perle .

    10/10
  100. kamikazzzzz Samedi 16 Août 2003 à 01:44
    C tres bien ds un sens 2h15 c logik ca merite bien un 10/10
  101. janus Vendredi 01 Août 2003 à 19:39
    Ton écrabouilleur aux poingt de fer ne peu bloquer phage qui a le vol alors c qd meme perdu
  102. janus Vendredi 01 Août 2003 à 19:35
    Ton article est qd meme bien
  103. janus Vendredi 01 Août 2003 à 19:33
    Tu peut pas infliger la blessure au chatfeu avant qu'il ataque vu que t'inflige une blessure à la créature ataquante ou bloqueuse, il te met donc quand meme les blessure ds l'anus.
  104. steff_ange_virtuel Mardi 29 Juillet 2003 à 11:19
    Super article et tres bien argumenté du tout bon
  105. killmana Mercredi 23 Juillet 2003 à 10:56
    10/10 comme toujours.....
    rien vaut les articles-explication de magiccorporation!!!
    ^^
  106. Aristote Mercredi 23 Juillet 2003 à 00:24
    Complet et bien vu meme si tu surestime certaines cartes. ce ke tu dis est vrai en draft et non en construit bloc ou type 2; mais bon c sympa
  107. gaLaxizZz Samedi 12 Juillet 2003 à 15:14
    Un exelent article sur la mue

    10/10
  108. Sicarius Jeudi 10 Juillet 2003 à 15:10
    Je suppose que ça a été écrit mais j'ai la flemme de tout lire donc je voudrais savoir s'il est possible de retourner face cachée une créature avec la mue autant de fois qu'on en a envie??
  109. x2c_alpha Jeudi 10 Juillet 2003 à 03:50
    Ki a accroché sur larticl.jme pose encor quelques questions sur la mue et sur le regenere mais jpence ke jvé trouv...en cherchan b1....jvoudré savoir si lorsqu'on me bourr un hystrodon en face caché, par exemple, et que je joue fétiche de vitalité,
    1°) est que le fétiche le régénere?
    2°) si oui la créature arrive t-elle face cachée ou visible?
  110. Tiger57 Jeudi 03 Juillet 2003 à 15:16
    C'est super bien réalisé!!!
    10/10
  111. Angelius Samedi 28 Juin 2003 à 14:03
    Tu lui met un enchantement pour que il fasse une blessure et voila
  112. killer93 Samedi 07 Juin 2003 à 09:43
    Je vais finir par faire un deck mue moi !
  113. Garf_76 Mercredi 04 Juin 2003 à 15:35
    Mais je suis pas si sur que le faucheur à lame d'ébène soit si bien que ça : faut quand même payer 6bb pour faire comme tu dis... ça commence à faire cher, pour ce prix - là tu as phage (d'accord, c'est pas une mue) qui, si elle n'est pas bloquée, tue complètement l'adversaire...
    10/10
  114. Tholdan Mercredi 04 Juin 2003 à 14:15
    Moi qui ait acheté un deck mue chaotique sans m en rendre compte chui content d apprendre les possibilités offertes :)
  115. zombie99 Mardi 27 Mai 2003 à 13:10
    Je vais me faire un deck mue maintenant....

    10/10
  116. kigl01 Dimanche 04 Mai 2003 à 16:22
    L'article est géniale mais la capa est trop moyen .désolé mais j'aime pas la mue et ce malgré tout de mal que tu donné sinon 10/10 pour le gavage
  117. b-let Samedi 19 Avril 2003 à 18:09
    Voila g un pote qui a achete le deck mue de legion et lorsqu'il retourne une carte il dit que les forces s'accumule. est ce vrai???????
    merci de me repondre
  118. AgentPLE Samedi 19 Avril 2003 à 13:44
    "en noir, il y a l’indispensable exterminateur aphettien qui enverra au tapis les créatures moyennes (qui a dit goule délétère ?), ainsi que le dilueur de peau qui détruira une créature non-noire pour un prix assez élevé, il faut le dire, mais il ne peut pas être contré. il y a aussi, dans un autre registre, le pourvoyeur infernal qui a séduit de nombreux decks qui sacrifient les zombies."
  119. supacrew83 Mardi 15 Avril 2003 à 16:32
    Ou il est le dilueur de peau ??????
  120. littleboss Mardi 08 Avril 2003 à 21:23
    Cool je vais me l imprimer
  121. Makoto Mardi 08 Avril 2003 à 17:50
    Très intéressant félicitations vraiment 10/10
  122. diablack Mardi 08 Avril 2003 à 17:10
    Un peu long mais bonne démonstration
    10/10
  123. AgentPLE Mardi 08 Avril 2003 à 13:21
    Pour l'alerteur, je m'excuse grandement.
    je promets de faire un complément d'article quand sortira fléau.

    je répète à zombyan : j'ai parlé en effet de bloc carnage. et le problème d'utiliser ixidor, c'est que tu ne peux pas faire grand chose s'il n'est pas sur la table.

    c'est une vision des choses. personnellement, ça ne ralentit pas de jouer 3 couleurs, tu devrais essayer. car dans un premier temps, tu n'as besoin que de manas incolores, donc tu peux attendre d'avoir les manas nécessaires pour jouer tes capas.

    j'attends ton deck sur mc :)
  124. chton Lundi 07 Avril 2003 à 23:04
    C vraiment un tres bon article mais tu auré du vraiment parler de l'alerteur skriquien et surtout dans t combinbaison je me suis fait un deck bleu/rouge avec alerteur et ixidor et ayant tester a peu pres toute les couleur je pensse que c le meileur ca on a pas a payer le cout de mue et surtout car grace o rouge on peu empecher l'adverssaire de trop se develloper grace a choc et autre blast l'alerteur est placer pour 2 et apres si j'amais on a ni ixidor ni l'alerteur il fo sortir un max de mue et jouer des truc du genre menace pour commem attaquer et donc pouvoir jouer sans alerteur ou ixidor et de toute facon on peu de toute facon jouer les mue rouge ou bleu sans ixidor ou alerteur


    voila c tout a oui o fait je suis en train de tester en rajoutant du vert pour des accelerateur de mana du genre bird of paradise pour enssuite retourner aussi sans alerteur ou ixidor sinon tres bien 10/10
  125. liberforce Dimanche 06 Avril 2003 à 23:04
    Du bon article... on en redemande...
    10/10
  126. ZOMBYAN Dimanche 06 Avril 2003 à 17:22
    Je ne sais pas si le deck 3 couleurs est très pratique et peut te ralentir dans certains cas. moi, je pense qu' il faut jouer mono-bleu avec des ixidors ( tu pourras aller regarder mon deck que je vais bientôt poster qui est composer de mue de toutes les couleurs ) et malheureusement mon deck sera étendu car je joue des pierres coeurs qui diminue non-seulement les cout de mue mais aussi la capa d' ixidor et c' est bien marrant quand mon deck est installer
    _ contre 1 bleu - rappel 1 bleu
    _ renvoi ...
    _ pète terrains ...
    _ kills ...
    _ désenchant ...
    _ défléxion ...
    ... et aussi un écorche nuage que je retourne pour un bleu et qui rage l' adversaire qui vient de perdre sans comprendre.

    par contre je suis d' accord avec toi sur l' utilité de la mue en carnage même si je préfère ceux de légion. je suis d' accord aussi sur le fait que la mue est très lente et a du mal a démarrer et est faible particulièrement au deck gobelins qui est rapide et très "divisé". par contre la colère de dieu n' est pas un problème comme tu le dis car celle-ci est contrée pour un cout de manas moindre.

    sinon l' article est très complet et même moi qui est spécaliste des mues j' ai appris pas mal de trucs en lisant ton article. de quoi initier certains joueurs a la mue qui est quoiqu' on en dise une très bonne capacité. 10/10
  127. Bob Dimanche 06 Avril 2003 à 17:09
    Mon premier booster j'ai eu le faucheur et j'avai pas compris quon pouvai la retourné apres que le gars est di kon peu pa bloquer
    je vai le remmetre ds mon deck ! :-)
    sinon vraimen archi complet 10/10
  128. Clad_Strife Dimanche 06 Avril 2003 à 11:09
    Cet article est impecc une bonne explication unhe bonne présentation...nickel!!les nouveaux joueurs(comme moi) comprennent vite et bien et peuvent gagner en puissance avec cete capacité!encore bravo!
  129. reivon Dimanche 06 Avril 2003 à 10:55
    On a pas du tout le droit de retourner une crea face visible en face caché !!! par contre, certaine cartes le font, mais c'est explicitement précisé dessus. tu t'es fais avoir ...
  130. supreme_helloween Samedi 05 Avril 2003 à 23:22
    A-t-on le droit de retourner une créature qui est face visible en face caché en payant son coup de mue? un joueur m'a fait ça en tournoi et j'ai été étonné alors j'ai demande si c'était possible, il m'a dit qu'il avait demandé à un arbitre juste avant, du coup il a gagne grgrgrgr.....
  131. djidane Samedi 05 Avril 2003 à 13:00
    Salut a toi , franchement cet article sur la mue est vraiment excellent , et m'en a appris bocoup a ce sujet et du coup je vais me lancer dans un deck mue : vert/noir/bleu!!
    comme tu as dit que c trois couleur etait bien approprier pour un deck mue!!
    pourrais tu me dire un deck avec c trois couleur! stp
    merci d'avance @++
  132. GreenWar Samedi 05 Avril 2003 à 00:18
    Ya rien à dire sinon chapeau bas.
    j'avais arrêté magic en 96, je m'y suis remis il y a 1 mois.
    je suis parti sur un deck elfe, la mue m'a bcp intéressé, mais là tu m'en as appris encore plus.
    j'espère que tu vas continuer à en écrire des articles ;o)
  133. Scorpion Vendredi 04 Avril 2003 à 23:07
    Si avec sa on devient pas un pro de la mue....

    10/10
  134. Thunder_Crash Vendredi 04 Avril 2003 à 22:03
    Vraiment genial cet article. complet a souhait.
    mais je regrette l'absence de l'alerteur skirkien dans les creatures clés
  135. Poponovitch Vendredi 04 Avril 2003 à 21:53
    J'hésitai à faire un deck mue et dés que j'ai terminé de lire l'article,je l'ai fait, c'est trop cool la mue.
    excellent article
  136. ib-demicoeur Vendredi 04 Avril 2003 à 13:59
    ça c'est de l'article...
    bon boulot, bien documenté, un point d'amélioration aurait été des liens des cartes ds le deck proposé, enfin là j'exagère peut-être!!!
    10/10
  137. Kirikou Jeudi 03 Avril 2003 à 22:25
    Super en finissant l'article je me suis tient la mue est aussi intérréssant
  138. CronoCross Jeudi 03 Avril 2003 à 22:10
    C'est génial ! génial ! génial !
  139. Tiburon Jeudi 03 Avril 2003 à 18:58
    Rien a redire..... 10/10
  140. AgentPLE Jeudi 03 Avril 2003 à 15:14
    Désolé pour ce flood de commentaire:
    mettez un grand d à deck dans le lien à name=deck
  141. AgentPLE Jeudi 03 Avril 2003 à 15:12
    J'ai mis un deck plus complexe que je joue depuis quelques jours et qui carbure énormément !

    http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=decks&file=viewdeck&num=813
  142. AgentPLE Jeudi 03 Avril 2003 à 15:11
    Je vous tiendrai au courant :)
  143. karibou Jeudi 03 Avril 2003 à 13:32
    T as du en mettre du temps pour faire cet article et trouver tout ce que tu as a dire...
    franchement, rien à redire mais je pense qu'il aurait ete plus interessant de faire cet article apres la sortie de fleau.
    enfin tu pourras peut etre faire le complement plus tard ,)
    10/10
  144. celui-qui-joue-a-magic Jeudi 03 Avril 2003 à 12:15
    Très construit
    10/10
  145. NICoM Mercredi 02 Avril 2003 à 21:56
    Très belle article
  146. AgentPLE Mercredi 02 Avril 2003 à 16:42
    Tomoyo : en effet rouge/vert/bleu me semble pas mal.
    après quelques essais, je poste un deck de ce trio de couleurs.
    il me semble plus compétitif que celui que j'avais donné. il n'empêche que j'ai un peu de mal en défense dès que je n'utilise pas de blanc et c'est dommage...
  147. bakura221288 Mercredi 02 Avril 2003 à 13:59
    Trs bien,complet,bien ecrit,...10/10
  148. NightSadness Mercredi 02 Avril 2003 à 13:50
    10/10 rien à redire tres bon travail
  149. gobever Mercredi 02 Avril 2003 à 13:23
    Cet article est très complet et m'a donné envie de faire un deck mue.
    grace à cet article, mon faucheur à lame d'ébène va peut-être
    plus me sevir.
    encore bravo!
  150. chunda Mercredi 02 Avril 2003 à 11:26
    Messieurs les webmasters? pourquoi le lien il marche pas?? j'ai pris l'adresse directement sur la page de l'article!
    bon bah en tout cas pour ceux que ca interesse y'a un article sur la mue et ses regles dans la partie "les regles de magic"
    voila!!
  151. chunda Mercredi 02 Avril 2003 à 11:24
    J'aurai tendance a dire qu'il complete celui que j'ai fait
    http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=bazar&file=viewarticle&num=22
    au debut j'ai pas vraiment compris l'interet de ton article mais c'est quand j'ai vu que c'etait dans la rubrique deck a theme que j'ai compris.
    super article donc qui va au dela du mien qui se consacre presque exclusivement aux regles de la mue et auquel il manquait une partie pratique.
    8/10 ca me parait une note tres convenable. chapeau!!
  152. BPertin Mercredi 02 Avril 2003 à 09:44
    J'adore bonne analyse de la mue je regarde cette capacité autrement maintenant
  153. dalmio Mardi 01 Avril 2003 à 23:56
    Ton article est super
    les explications sont très bien construites
    bonne analyse de la mue
  154. nivji Mardi 01 Avril 2003 à 23:01
    Complet realiste , vraiment j aime beaucoup !
  155. SLATER Mardi 01 Avril 2003 à 19:46
    Plaisant et complet.cependant tu as oublié de mentionner ke la mue peut faire gagner du temps en terme de mana: cf ange exalté ki attaque au tour 4 démorphé.
  156. hawaien Mardi 01 Avril 2003 à 18:04
    Tro bonne analyse la mue c'est super c tr une bonne capa en plus le bluff ca cartone
  157. Gandalf20000000 Mardi 01 Avril 2003 à 17:47
    Je vais me faire un deck mue moi ! 10/10
  158. destruction Mardi 01 Avril 2003 à 17:21
    Meme si il y a 50 fois la meme image et que tu n'a pas montré les cartes qui peuvent faire voir les mues (réseau d'espionnage par exemple)
    sinon excellent: 10/10 comme tout le monde.
  159. tomoyo Mardi 01 Avril 2003 à 13:45
    Moi je joue un deck mue bleu/vert/rouge. qq trouve ca bon???
    article: 10/10
  160. AgentPLE Mardi 01 Avril 2003 à 10:19
    Tu as raison. cependant pour ce qui est des règles de la mue, un article existe déjà dans la rubrique "règle" du bazar. je n'ai pas voulu être redondant.

    il est vrai qu'on arrive à repousser pas mal d'étouffer en retournant des cartes, mais assez souvent le cas de mana n'est pas assez élevé (notamment en mue activée car la créature n'est pas terrible quand on la place face visible directement) ou bien le coût de mue est trop élevé et il ne reste pas de mana disponible.

    en fait, étouffer est le blast anti-mue, heureusement il n'est pas infaillible. mutilation est déjà plus difficile à contrer, mais on le voit venir quand on affronte des mbc...
  161. Lolo Mardi 01 Avril 2003 à 00:42
    Très bon article sur la mue ... et ses possibilités surtout en terme de stratégie ... mais je pense qu'il ne faut pas oublier un détail de règle : la mue n'entre pas dans la pile ce qui veut dire que étouffer n'est pas si puissant que ça puisque qu'il le fasse en réponse ou que ça soit toi qui le fasse en réponse si la créature retournée à plus de 3 de cout de mana c'est gagné son sort avorte puisqu'il n'a plus de cible légale !!!! pareil pour tout les autres sorts ... mais si il y a une capacité liée à la mue, cela crée en général un pseudo-sort qui se mets lui dans la pile et auquel on peut répondre (avec le principe de la pile, ie on résout les sorts dans l'ordre inverse dans lequel on les a joués).
    je ne suis pas un super pro des règles mais si vous voulez des détails sur ce point de règles aller voir sur le site de wizards, l'un d'entre eux a écrit un article très complet sur les trigger (pseudo sort qui va dans la pile après une mue) :

    http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/119

    attention il faut aimer l'anglais, c le site officiel !!! :)
  162. lucas Lundi 31 Mars 2003 à 21:58
    Super méga article, on peut pas faire mieux!!!
    en plus, j' ai tout compris:
    la mue récèle de vertues insoupsonnées (jusqu'à ce jour)
  163. Neminem Lundi 31 Mars 2003 à 21:56
    Trop bon article on apprend même kelkes trucs !!! c cool !!!
  164. AgentPLE Lundi 31 Mars 2003 à 21:20
    Tisseur de mensonges : je l'ai dit, très rapidement car je n'en ai pas vraiment vu l'utilité. je préfère de loin le maître du voile car le tisseur, à l'usage, dissipe les effets de surprise : l'adversaire sait ce qu'il y a sous les cartes et donc autant les avoir face visible.

    le tisseur est parfait pour un deck plus axé mua activée.

    pour l'arteur skirkien, et bien c'est vrai, je voulais écrire combien il est pratique en combo avec le dermoplasme. mais j'ai oublié.

    pour ce qui est du recyclage : je ne parle que des decks à thème mue en réalité. je ne voulais pas vraiment parler du recyclage car sinon, c'est un deck à thème recyclage. pour moi, je pense que ça vaut dans un article sur astroglide mais pas sur la mue.

    pour les images : on ne peut pas en mettre plus que 30. j'aurais voulu faire une meilleure sélection mais il me fallait faire des choix.

    merci à tous.
  165. ZeRo_One Lundi 31 Mars 2003 à 21:09
    J'avais peur que tu oublies des trucs ms je pense que l'essentiel (et +!!!) a été dit, sinon tu n'evoques pas des cartes comme alerteur skirkien ou tisseur de mensonges ki ont pourtant été faite pr les decks mue, de même tu aurais pu parler de la popularité de la mue surtout grace aux decks recyclage... mais de toutes façon c'est un excellent article hyper complet ! 10/10
  166. djterbium Lundi 31 Mars 2003 à 20:45
    Super la mue
  167. AtomSpine Lundi 31 Mars 2003 à 20:43
    C'est un excellent article qui m'a ouvert les yeux sur les possibilités de la mue !

    juste un détail, tu met 500 fois la même image ! ca c'est dommage mais je te met 10/10 ! bravo !
  168. kingsilver Lundi 31 Mars 2003 à 20:39
    Juste un detail, la mue en fleu sa sera aps evidant puisqe c'est cense etre un bloc sans creature...
  169. Kurt85 Lundi 31 Mars 2003 à 20:19
    Sur la mue. avec mes potes on se disait qu'un deck mue pourrait etre puissant mais là t'as tout dit. bravo.
    j'espere que j'aurai le plaisir de lire un autre article de toi ;)
    un 10/10 bien mérité
  170. shadowkahn Lundi 31 Mars 2003 à 20:11
    Vive la mue
  171. AgentPLE Lundi 31 Mars 2003 à 19:47
    Lowie a posté 5/10
    :(
    pas cool
    bah, de toute manière, je l'ai pas écrit pour les notes. le principal c'est que l'article vous plaise.

    j'adore la mue ! il faut que je retravaille en vert, il ne faut pas trop jouer bourrin sinon on tombe dans l'ingérable face à des cartes de contrôle.

    pour pinguoinman : le problème de ce genre de deck, tu l'as dit, c'est quand on n'a plus d'ixidor. et ton adversaire le grillera : tu n'as que des îles, ça veut dire que s'il bute ixidor, au revoir ton cher deck. je préfère m'en tenir à 3 couleurs, c'est bon pour les decks qui lancent des créatures incolores et on n'est pas bloqué par la non-présence d'ixidor. il ne fait alors qu'apporter de la fluidité au jeu et le rend plus souple.
  172. reboss_man Lundi 31 Mars 2003 à 19:35
    Rien a dire 10/10
  173. wouch Lundi 31 Mars 2003 à 19:17
    Cet article est excellent, je faisais aussi partie des joueurs de magic qui se demandaient comment employer cette capacité... j'avais ma petite idée mais la tu m'as rassuré... il y a de l'avenir dans la mue et, surtout, du fun et de la surprise et des tactiques en veux-tu en voilà!
    10/10
  174. wouch Lundi 31 Mars 2003 à 19:16
    Cet article est excellent, je faisais aussi partie des joueurs de magic qui se demandaient comment employer cette capacité... j'avais ma petite idée mais la tu m'as rassuré... il y a de l'avenir dans la mue et, surtout, du fun et de la surprise et des tactiques en veux-tu en voilà!
  175. supacrew83 Lundi 31 Mars 2003 à 19:15
    Rien à redire ; dossier super complet, t'as vraiment bossé !!!
    t'as envisagé l'attaque, les prédictions de contrage en fonction de comment joue l'adversaire ...
  176. pingouinman Lundi 31 Mars 2003 à 19:03
    Ton article é tré complet mais quand au deck mue moi j'en é un qui sort trrès bien. je vous donne la liste mais attention certaine cartes son chaude a trouver.

    terrains:
    22 iles
    2 banc de sable isolé

    créatures:
    4 ixidor, sculpteur de réalité
    2 ange exalté
    2 dragon de vif argent
    2 demon grimaçant
    2 chatfeu incandescend
    1 hystrodon
    1 colosse krosian
    2 plieur de volonté
    2 traceur d'echos
    2 laboureur schistederme
    3 dilueur de peau
    2 maraudeur skirkien
    3 chuchoteur primordial
    1 tisseur de mensonges

    autres:
    4 ciseaux a reves
    3 complication
    2 boulversement
    4 récidive
    2 chaines étrangleuses

    bon c'est sur que si ixidor sort pas t'es dans la merde mais ta quand meme des dragons vif argent pour flinguer l'autre mais quand ixidor sort si l'autre le tue pas c'est fini, les chuchoteurs se complètent avec le tisseur de mensonge.
  177. Lowie Lundi 31 Mars 2003 à 18:41
    Superbe article (un peu désordonner par moment vu qu'il est énorme mais cela n'est pas grave).

    ca m'a même donnée unne idée pour un deck.

    mais la mue, ça fait tout simplement penser à yugiho ; non ? l'autre jour, j'ai vu des gars y jouer et les créatures arrivent faase caché pour qu'on ne voye pas leur capacitée.

    10/10
  178. mouti Lundi 31 Mars 2003 à 18:32
    Sa donne envie dessayé la mue
    10/10
  179. Evilman Lundi 31 Mars 2003 à 18:29
    Non franchement cé un des plus beaux meilleurs article que jé lu y m'a mis dy temps mais bon dieu comment cé bien 10/10
  180. hitachi Lundi 31 Mars 2003 à 17:47
    Je ne vais pas faire dans l'originalité, 10/10 .
  181. Ares Lundi 31 Mars 2003 à 17:42
    Mais il prend du temps a lire lol
    mais c'est tres tres bien fait
  182. AgentPLE Lundi 31 Mars 2003 à 16:54
    Bah, tant pis pour la structure, j'ai pas eu le temps de prendre des notes. la prochaine fois, je ferai mieux :)
  183. l-apothicaire Lundi 31 Mars 2003 à 16:47
    C'est un article complet, m^^eme si je ne reste pas encore persuader de la puissance d'un deck mue. en revanche, je suis assez pour un deck qui comprend deux ou trois mue. ca ne fait qu'une surprise ou deux, mais suffisament pour destabiliser l'adversaire (à mon avis). surtout à la seconde partie (plus qu'à la première...).

    en tout cas, bravo, j'aurais jamais eu le courage d'écrire tout ça... par contre, onsent un certain manque de structure dans ta rédaction (au moins autant que dans les miennes (quoique)).
  184. adfg Lundi 31 Mars 2003 à 12:32
    Extremement complet ! bravo au redacteur et a reivon, lol

    @+
  185. FrEdY-7 Lundi 31 Mars 2003 à 12:23
    Il est vrémen super!!!!! surtout le coup du faucheur a lames...terrible... ;-d
  186. FrEdY-7 Lundi 31 Mars 2003 à 12:23
    Il est vrémen super!!!!! surtout le coup du faucheur a lames...terrible... ;-d
  187. tomoyo Lundi 31 Mars 2003 à 12:13
    Fun
  188. Silvos Lundi 31 Mars 2003 à 12:00
    ça m'a vraiment intéressé et donné envie de jouer quelques cartes mue.
  189. Silvos Lundi 31 Mars 2003 à 11:59
    ça m'a vraiment intéressé et donné envie de jouer quelques cartes mue.
  190. Mad Lundi 31 Mars 2003 à 11:55
    Bon exposé pour une fonction bien particulière qui peut conférer un avantage monstrueux : le doute !!

  191. Mad Lundi 31 Mars 2003 à 11:55
    Bon exposé pour une fonction bien particulière qui peut conférer un avantage monstrueux : le doute !!

  192. Mad Lundi 31 Mars 2003 à 11:55
    Bon exposé pour une fonction bien particulière qui peut conférer un avantage monstrueux : le doute !!

  193. Arcaon Lundi 31 Mars 2003 à 10:54
    Bravo 10/10 çame redonne envie de jouez en bloc carnage malgré la mauvaise impression que j'en ai eue.
  194. neoexo Lundi 31 Mars 2003 à 09:41
    10/10 ca ma donné des idees de deck contre-mue
  195. bahamut Lundi 31 Mars 2003 à 08:44
    Superbe !!! avec un peu bocoup d humour drole et une presentation nikel et on apprend des choses !!! 10/10
  196. bahamut Lundi 31 Mars 2003 à 08:44
    Superbe !!! avec un peu bocoup d humour drole et une presentation nikel et on apprend des choses !!! 10/10
  197. Mcwil Lundi 31 Mars 2003 à 07:24
    Extrèmement complet ! ;-) 10/10
  198. varal Lundi 31 Mars 2003 à 05:12
    ça c'est complet
  199. kilkiller Lundi 31 Mars 2003 à 00:42
    Superbe artcile extremement complet

    10/10
  200. AgentPLE Lundi 31 Mars 2003 à 00:18
    Et merci pour ton super travail de mise en page
    je voudrais ajouter un errata.

    j'avais dit :
    "il y a des stratégies très simples : attaquez avec l’undorak mugissant face cachée : c’est une 2/2, et bien en fait c’est une 3/3 que vous retournez quand votre adversaire s’avise de vous bloquer (en plus si vous contrôlez un murlodonte enragé...)."
    l'effet du murlodonte enragé ne fonctionnera pas car la déclaration des bloqueurs est immédiate et ne va pas sur la pile. en gros, il faut faire autrement pour gérer le boost et l'effet de surprise...