Article Magic : Ninjutsu

Posté le 07/11/2005 par MaGGoTs · 22 875 lectures

Le Ninjutsu est aux Ninjas ce que le Bushido est aux Samouraïs. C'est leur façon de ce combattre. Les Ninjas se doivent d'agir discrètement et de surprendre leur ennemis.
Les règles du Ninjutsu retranscrivent parfaitement la manières d'agir des Ninjas.

Mettez votre cagoule et votre bandeau, équipez-vous de vos shurikens. Vous êtes maintenant près à tout savoir sur le Ninjutsu.

Le Ninjutsu

La règle de Ninjutsu est apparut avec l'édition Traitres de Jamigawa

I. Qu'est-ce que le Ninjutsu ? Le NIN-JUTSU est un art martial dont le nom a souvent été galvaudé ces dernières années. Il ne s'agit pas juste d'un art martial particulier, mais plutôt d'un genre d'art martial. En effet, il a existé (et existe toujours) plusieurs écoles de Nin-jutsu. Les deux courants de Ninjutsu les plus connus (il y eut en fait plus de 73 écoles de Ninjutsu), Koga et Iga, s'illustrèrent par le fait que l'une de ces écoles était prétendument attachée à la protection et à la sécurité de l'Empereur et fut créée sur son ordre, tandis que l'autre s'occupait des missions de renseignements et d'intervention. Le Ninja était donc un espion à la solde du gouvernement japonais, puis devint par la suite (période Edo) une sorte de policier... Mais le ninja était plus qu'un guerrier, c'était une arme. Ayant carte blanche officielle, tous les moyens étaient bons pour lui permettre de remplir sa mission. Selon les experts enseignant le ninjutsu au Japon, les techniques de combat étaient regroupées en 36 familles. Chaque Ninja se spécialisait dans une discipline où il excellait tout particulièrement : escalade, natation, recherche de documents, ... De plus certains s'étaient tournés vers des voies plus scientifiques qui leur permettaient de fabriquer les gadgets ingénieux nécessaires en mission. Cette spécialité déterminait le choix de tel ou tel ninja pour l'exécution d'une action. Le côté ingénieux rendit les ninja célèbres. En effet, ces découvertes révolutionnaires, gardées secrètes au sein du clan, leur donnaient un avantage tactique qui forgea leur légende. Mais la réalité est différente. Un esprit logique, rationnel et scientifique allié à un physique éduqué à la spartiate permettait de faire des ninja des "surhommes". Le Japon, berceau des arts martiaux n'est plus qu'un mythe. À l'aube du 21e siècle, les sports les plus pratiqués au Japon sont le baseball, le golf et le tennis. Loin derrière vient le judo qui est obligatoire à l'école, donc pratiqué de la même façon que la gymnastique chez nous. Les jeunes ne sont plus du tout intéressés par la pratique des sports de combat (à part peut-être la boxe !). (Pour avoir encore plus d'information, c'est ici) De plus, toujours pour votre culture personnelle, il y a deux créatures qui portent le nom de Shinobi.

Le Shinobi désigne tout simplement l'art de l'infiltration. Ce qui colle parfaitement avec les ninjas. II. Que dit exactement la règle ? Il est toujours intéressant d’illustrer une règle par des exemples. Pour cet article, j’ai choisi comme cartes pour illustrer la règle de Ninjutsu, le Ninja des Heures Noires.

502.43. Ninjutsu 502.43a Le Ninjutsu est une capacité activée qui ne fonctionne que lorsque la carte avec le Ninjutsu est dans la main du joueur. "Ninjutsu [coût]" signifie "[Coût], Révélez cette carte depuis votre main, Renvoyez une créature non bloquée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire: Mettez cette carte en jeu depuis votre main engagée et attaquante." Tout d'abord, qu'est-ce qu'une capacité activée ? Une capacité activée est écrite sous la forme "coût : effet". Le coût d'activation est tout ce qui est avant les deux points (:) et doit être payé par le contrôleur de la capacité pour pouvoir la jouer. Ainsi, pour jouer le Ninjutsu, vous devrez payer un coût en mana, qui peut varier suivant la créature que vous désirez jouer de cette manière. La règle précise aussi qu'on ne peut jouer la capacité de Ninjutsu que si la créature est dans notre main. Ainsi, si vous avez invoqué de façon normal une créature, vous ne pouvez plus utiliser sa capacité de Ninjutsu. Regardons maintenant la règle plus en détail : "Ninjutsu [coût]" signifie "[Coût], Révélez cette carte depuis votre main, Renvoyez une créature non bloquée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire: Mettez cette carte en jeu depuis votre main engagée et attaquante." Le Ninjutsu vous permet de retourner une créature non bloquée dans votre main et d'invoquer à sa place une créature possèdant le Ninjutsu. Vu que la créature qui retourne dans votre main était en position attaquante et non bloqué, le ninja arrive en jeu dans cette même situation. Donc quand le ninja arrive en jeu, il peut infliger des blessures aux points de vie adverse. Mais pour pouvoir jouer le Ninjutsu, il faut déjà qu'une créature attaquante ne soit pas bloquer par votre adversaire. Si toutes vos créatures attaquantes sont bloquées, alors vous ne pourrez pas utiliser le Ninjutsu. Exemple : vous attaquez avec Ceux qui vagabondent et vous avez le Ninja des Heures Noires dans votre main. Par chance, Ceux qui vagabondent ne sont pas bloqué. Vous pouvez alors payer le coût de Ninjutsu du Ninja des Heures Sombres (qui est de ) et ainsi vous renvoyez dans votre main Ceux qui Vagabondent pour les remplacer par le Ninja des Heures Sombres dans la même position : c'est-à-dire en tant que créature attaquante non-bloquée. Se sera ainsi le Ninja des Heures Sombres qui pourra infliger des blessures de combat à votre adversaire. Donc au lieu que celui-ci ne prenne qu'une seule blessure du à Ceux qui Vagabondent, il s'en prendra deux grâce au Ninja des Heures Sombres. 502.43b Les cartes avec le Ninjutsu reste révélée depuis le moment où la capacité est annoncée jusqu'à ce qu'elle quitte la pile. Vu que vous ne pouvez jouez la capacité de Ninjutsu que si votre créature avec cette capacité est depuis votre main, la carte de cette créature devra rester révélée depuis le moment ou vous annoncez votre intention de jouer cette créature en Ninjutsu jusqu'à ce que se déclenche la capacité. 502.43c Une capacité de ninjutsu ne peut être jouée que lorsque une créature en jeu est non bloquée. La créature avec le ninjutsu est mise en jeu non bloquée. Comme je l'ai déjà dit plus haut, vous ne pouvez jouer le Ninjutsu que si l'une de vos créature est non bloquée quand elle attaque. Vu que cette créature est non bloquée, le Ninja qui prend sa place via sa capacité de Ninjutsu sera lui aussi non bloquée. Exemple : reprennons notre exemple cité plus haut. Ceux qui Vagabondent attaque mais cette fois-ci ils sont bloqué par une créature d el'adversaire. Vous ne pouvez alors plus utiliser la capacité de Ninjutsudu Ninja des Heures Nories sur lui vu qu'il est bloqué. Voilà, la capacité de Ninjutsu est redoutable vu qu'il vous permet de remplacer une créature faible par une créature plus puissante (la plupart du temps) et qu'en plus, le ninja qui arrive ainsi en jeu est directement en position d'attaque (donc il est engagé et ne pourra pas bloquer au prochain tour) et considéré comme étant non-bloquée. Mais toute la difficulté est là : faire en sorte qu'au moins une de nos créature ne soit pas bloqué. Pour cela, plusieurs possibilités : : tout simplement attaquer avec une créature alors que l'adversaire n'en a pas pour bloquer. Vous pouvez aussi attaquer avec plus de créatures que l'adversaire n'a de créature pour toutes les bloquer. Dans la même logique, vous pouvez jouer des sorts qui soit renvoient les créatures en jeu dans la man de leur propriétaire (des sorts généralement bleu) ; soit des sorts qui détruisent les créatures adverses (des sorts généralement noir). Ainsi, vous avez en bleu des sorts comme Boomerang ou encore l'Oeil du Néant. Vous renvoyez les créatures dans la mains de leur propriétaire et cela laisse la voie libre à vos créatures qui ne seront pas bloqué. Il ne vous reste plus qu'à utiliser le Ninjutsu sur une créature non bloqué. Pour les sorts noirs, il vous ait très simple de détruire des créatures adverses avec nottament Terreur ; Arracher la Chair ou encore Chuchotements d’Horobi. pareil que pour les sorts bleu, vous dégagez le terrains et permettait ainsi à vos créatures d'attaquer, de ne pas être bloqué, et de pouvoir utiliser le Ninjutsu pour invoquer des créatures plus puissantes.
: de donner à vos créatures des capacités qui les rendent difficilement blocable. Là encore, cela tombe bien, le bleu et le noir sont deux couleurs ou il est très facile de donner à vos créatures quelques capacités qui les rendent difficilement blocable. Si vos créatures deviennent difficiles à bloquer, vous pourrez attaquer et utiliser le Ninjutsu sur vos créatures non bloquées ! Avec le blue, vous pouvez facilement donner le Vol à vos créatures. Le moyen le plus efficace étant de donner la capacité vol justement à l'Etudiant des Eléments. En effet, une fois que ce dernier a le vol, il se retourne et il confère le vol à toutes vos créatures. Elles deviendront alors très difficile à bloquer pour votre adversaire et vous pourrez utiliser le Ninjutsu très facilement. La capacité que l'on retrouve souvent chez les créatures noires est la Peur. Vous avez par exemple le terrain Shizo, la Réserve de la Mort qui confère la peur à l'une de vos créatures légendaires. Etant donné qu'il y en a pas mal dans le bloc Kami, cela ne devrait pas être un problème pour donner la Peur à l'une de vos créatures. Bien sur, il faut que votre adversaire n'ait pas de créatures-artefacts ou de créatures noires et votre créature sera imblocable. Vous pourrez ensuite utiliser le Ninjutsu. (A noté aussi que dans un deck rat, Ronge-Moelle peut être très efficace pour conférer la peur à bon nombre de rats ! Là aussi, vos créatures seront difficiles à bloquer et donc vos créatures avec le Ninjutsu arriveront facilement en jeu via cette capacité !
Il ne faut pas non plus oublier les artefacts qui peuvent conférer à vos créatures d'autres capacités. par exemple la Cape de Frémisoie rend la créature équipée imblocable.
Voilà quelques solutions pour avoir facilement des créatures qui ne soit pas bloquées, ce qui veut dire que vous pourrez ensuite utiliser le Ninjutsu sur elles. III. Les créatures avec le Ninjutsu : Les seules créatures avec le Ninjutsu sont soit des créatures bleues soit des créatures noires. Aucunes créatures rouges, blanches ou vertes ne possèdent le Ninjutsu. Et cela tombe bien, étant donné que les sorts de ces deux couleurs sont idéaux pour détruire ou renvoyer dans la main les créatures adverses (voir plus haut). Il n'y a que huit créatures qui possèdent cette capacité. Voici une bref description de chacunes d'entre elles. Les créatures bleues : il y a quatre créatures bleues qui possèdent le Ninjutsu. : Higure, le Vent Immobile

Comme avec la plupart des ninjas, il est plus intéressant de jouer Higure avec son coût de ninjutsu plutôt que son coût en mana normal. En effet, celui-ci coûte de moins à jouer. Comme tous les ninjas, Higure a une capacité déclenchée : dès qu'il inflige des blessures à un joueur, vous pouvez aller chercher la carte de Ninja dans votre deck et la mettre dans votre main. Cela est redoutable combiné à sa seconde capacité qui pour seulement rend le Ninja ciblé imblocable ce tour-ci. Une fois qu'on l'a joué, on a donc la possibilité d'aller chercher dans sa bibliothèque pas mal de ninja et de les rendre imblocable une fosi qu'on les a invoqué. Néanmoins, par rapport à son coût en mana, sa puissance est un peu faiblarde. Il vaut donc mieux utiliser sa dernière capacité sur des Ninjas plus puissant, bien qu'il peut aussi l'utiliser sur lui-même. => plus de détails dans l'analyse d'Higure, le Vent Immobile. : Shinobi Brumelame

Shinobi Brumelame fait parti de ces quelques Ninjas qu'il est plus intéressant de jouer en utilisant leur capacité de Ninjutsu plutôt que de les invoquer normalement. Ici, il y a quand même une différence de mana. Sa capacité à lui est très utile pour justement facilité l'utilisation du Ninjutsu : si à chaque fois qu'il blesse l'adversaire, vous pouvez renvoyé la créature ciblée dans la main de son propriétaire, c'est redoutable. Il ne vous reste plus qu'à lui donner des capacités comme le Vol et il balayera le terrain d'en face. L'inconvéniant est qu'il ne détruit pas les créatures, mais les renvoie dans la main de son propriétaire. => plus de détails dans l'analyse de Shinobi Brumelame. : Ninja des Heures Sombres

Le Ninja des Heures Sombres est une assez bonne créature qui arrive tôt dans la partie si vous utilisez sa capacité de Ninjutsu. Non seulement il va infliger 2 blessures à votre adversaire, mais en plus il s'agit d'un moteur de pioche idéal, mais il ne faut tout de même pas se baser uniquement sur cette créature si vous comptez piocher pas mal de cartes : en effet, si votre adversaire vous le bloque à chaque tour, cela ne vous fera pas piocher. : Marcheuse des Voies Secrètes

La Marcheuse des Voies Secrètes est la dernière des Ninjas bleus. Comme pour les trois autres, il est plus intéressant de la jouer avec sa capacité de Ninjutsu car ainsi, elle arrive plus rapidement en jeu. Sa seconde capacité nous permet seulement de voir la main de l'adversaire. Peut intéressant car contrairement à des sorts comme Détresse, on ne peut rien faire d'autre. Cela peut juste nous aider à prévoir les prochains coup de l'adversaire. Sa seconde capacité aussi peut à première vu sembler peu utile. Pour , on peut renvoyer le ninja ciblé que l'on contrôle dans la main de son propriétaire. Bien, si on le renvoie dans la main, c'est pour de nouveau pouvoir utiliser sa capacité de Ninjutsu. Mais est-ce vraiment le seul intérêt ? Non, grâce à cette capacité, on peut sauver nos ninjas de sorts dangereux comme Terreur ou même d'une Colère de Dieu. A noté que vous pouvez jouer cette capacité activée plusieurs fois durant le même tour, il suffit que vous ayant suffisamment de mana pour cela. A noter aussi que la Marcheuse de la Voie Secrète peut utiliser cette dernière capacité sur elle-même. Les créatures noires : il y a également quatre créatures noires qui possèdent le Ninjutsu. : Profanateur de Crâne

Sa capacité de Ninjutsu nécéssite un coût en mana assez élevé : seulement . C'est relativement peu et donc il est vivement conseiller de l'utiliser avec le Ninjutsu bien qu'il possède aussi un coût d'invocation assez faible. Sa capacité peut sembler inutile d'un premier regard. Mais contre des deck qui réanime les créatures qui sont au cimmetière (notamment avec des sorts comme Bruits de Pas du Goryo qui combiné à Kokusho peut faire mal), il est très pratique. Il peut l'être aussi si vous jouer Pilleur de Tombes Nezumi puisqu'il vous aidera à le retourner plus rapidement. : Tranche-Gorge

Tranche-Gorge est une créature qui, si elle n'est pas jouée grâce à sa capacité de Ninjutsu est assez peut intéressante. En effet, il s'agit seulement d'une 2/2 pour , alors qu'avec le Ninjutsu, son coût d'invocation passe à . De plus, dès qu'elle blesse votre adversaire, sa seconde capacité vous permet de détruire la créature non noire ciblée. Autrement dit, plus Tranche-Gorge blesse votre adversaire, plus vous lui détruisez de créatures (non noires). Plus vous lui détruisez de créatures, plus il devient facile pour Tranche-Gorge de blesser votre adversaire. Mais si vous l'invoquez normalement, il se retrouvera face à des créatures plus puissantes que lui, qui pourront le bloquer sans être inquiété. En effet, Tranche-Gorge reste une simple créature 2/2... : Shinobi du Gang Okiba

Tout comme Tranche-Gorge ; Shinobi du Gang Okiba doit être invoqué en utilisant le Ninjutsu. En effet, ainsi, son coût d'invocation diminue de 1 mana , soit il peut être invoqué un tour plus tôt et surtout avec un mana noir en moins. Toujours pratique dans un deck bicolor. Sa seconde capacité fait que à chaque fois qu'il blesse votre adversaire, ce dernier devra se défausser de deux cartes. Très pratique, s'il parvient à le blesser à chaque tour, non seulement il perdra des points de vie, mais en plus il aura rapidement plus de carte en main. Et s'il n'a plus de carte en main, il ne peut plus jouer le moindre sorts... : Yeux d'Encre, Servente des Oni

Voici pour moi le meilleur ninja, la créature de finition par excélence. Comme piur tous les ninjas, et vous l'aurez compris maintenant, il est plus intéressant de jouer Ink-Eyes avec son Ninjutsu. Ici aussi, vous économisez mana et vous pouvez l'invoquer un tour avant. Soit le tour 5. Or une 5/4 au tour 5, c'st déjà pas mal. Mais en plus, dès qu'Ink-Eyes blesse votre adversaire, vous pouvez mettre en jeu sous votre contrôle une créature de son cimmetière. Combiné cette capacité avec des sorts comme Détresse et vous obtenez de très bons résultats. En effet, envoyez les meilleures créatures de votre adversaire au cimmetière avec des sorts de défausse, invoqué Ink-Eyes et mettez ces mêmes créatures en jeu sous votre contrôle... Comme si cela ne suffisait pas, Ink-Eyes peut se régénérer pour seulement et ainsi être difficilement détruisable. => plus de détails dans l'analyse de Ink-Eyes. IV. FAQ : :-? Quand peut-être utilisé le Ninjutsu ? ;-) La capacité de Ninjutsu peut être utilisée lors de la déclaration des bloqueurs, lors des dommages de combats ou à la fin de la phase de combat si vous avez une créature attaquante non bloquée. :-? Que se passe-t-il si l'on utilise la capacité de Ninjutsu avant ou après les dommages de combats ? ;-) Il ne se passe pas la même chose si vous décidez d'utiliser la capacité de Ninjutsu avant ou après les dommages de combats. En effet, si c'est avant, alors c'est le ninja arrivé en jeu qui infligera des dommages de combats aux points de vie adverses. Tandis que si c'est après, c'est la créature non bloquée qui inflige des dommages aux points de vie adverses et qui ensuite retourne dans votre main pour être remplacé par le ninja. :-? Ou se trouve le ninja quand on utilise sa capacité de Ninjutsu ? ;-) Au moment ou vous activez votre capacité de Ninjutsu, vous montrez votre ninja et la capacité va alors sur la pile. Tant que la capacité n'est pas résolue, le ninja est considéré comme faisant partie de votre main. Une fois que la capacité de Ninjutsu se déclenche et par la suite, le ninja est considéré comme étant en jeu. V. Conclusion : J'espère que vous avez tout compris à cette excélente règle qu'est le Ninjutsu. C'est une capacité très pratique car elle vous permet par exemple de remplacer une faible créature non bloquée par une autre créature beaucoup plus puissante qui blessera l'adversaire et qui en plus déclenchera des capacité très intéressante pour vous. Avec le Ninjutsu, vous pouvez facilement surprendre votre adversaire. Pour moi le Ninjutsu est la nouvelle règle phare introduite par Traîtres de Kamigawa. Il est d'ailleurs tout à fait normal que le symbole de cette édition soit un shuriken, l'arme des Ninjas.

Voilà, maintenant que vous avez vu la théorie, passez à la pratique.

27 commentaires

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  1. magic13 Mercredi 17 Février 2010 à 15:25
    super bien j'adore trèc complet
  2. kaskrout Mercredi 26 Août 2009 à 10:01
    L'article est pas mal mais pas assez explicite sur quand on joue les ninja. De plus tu aurais pu parler des artefact tel que le jitte d'umeza trè partique sur un ninja imblocable ou parler des créaturezs tel que le nécrataal ou d'autres qui ont des effets lorsques quelles arrivent en jeu et qu'on envoie dans la main a l'aide d'un ninja pour les rejouer.
    Sinon très bien fai.t
    bravo...
  3. Niak-benji Lundi 10 Décembre 2007 à 13:59
    ton article est trop cool maintenant jvais passer à la pratique et je vais faire morfler le deck de mon frangin pour commencee :-P (lol je déconne) :-D :-D
  4. clem47 Mardi 04 Décembre 2007 à 21:28
    franchement merci pour cette explication!
  5. lyon4 Jeudi 21 Juin 2007 à 13:54
    il y a plus de blabla inutiles que d'explications claires du ninjutsu.

    "lors de la déclaration des bloqueurs", ce n'est pas assez précis. c'est à l'étape de déclaration des bloqueurs. parce que lors de la declaration des bloqueurs, on n'a pas le droit de jouer un ninjutsu. ce n'est qu'apres qu'on peut.

    et puis il manque le cas de l'attaquante non bloquée avec l'initiative.
  6. oneal11 Vendredi 20 Avril 2007 à 17:23
    super bon (10 sans hesiter) en plus jme trompé sur la regle !
  7. Mugule Lundi 25 Décembre 2006 à 17:26
    Tout simplement... 8-) GENIAL
  8. kyungmyungkim Lundi 11 Décembre 2006 à 18:38
    cool, je v pouvoir améliorer mon deck grace a sa tro cool 8-) 8-) ;-)
  9. Santa-nostra Dimanche 29 Octobre 2006 à 21:12
    Jme suis fait un de ces deck.
    Merci pour les conseil
  10. benef Vendredi 27 Octobre 2006 à 00:15
    vraiment agréable à lire, 10 sans hésiter surtout que le ninja qui fait piocher, bref j'en ai plié des parties avec, tout comme Ink Eye
  11. Lortlas Lundi 13 Mars 2006 à 20:08
    je recherche les 4 quatre noir ayant le ninjustu elle sont ilmlustré un peu plus haut mercie se serait pour noir arto
  12. Speller Samedi 25 Février 2006 à 14:24
    Merci à toi, MaGGoTs d'avour bien expliqué ce texte, car,pour les joueurs qui font des decks ninjas,(comme moi) et qui n'ont pas compris le Ninjutsu,ben c'est assez difficile de battre les autres!!

    P.S: pour les fans de Ninjas, achetez les mangas de Naruto!!
  13. 008 Lundi 28 Novembre 2005 à 07:52
    désolé...
  14. 008 Lundi 28 Novembre 2005 à 07:52
    jpe pas voter
  15. 008 Lundi 28 Novembre 2005 à 07:50
    texte : bien écrit : 3/3
    complet : manque peut-être jouer contre^^ 2/3
    liens : 2/2 (c'est toujours énervent de chrcher les carte sans pouvoir cliquer dessus...)
    idée : 2/2
    ^^longueur^^: 67 coups de molette !

    donc cela fait en tout 9/10 ! c'est très bien !
  16. thepat Dimanche 27 Novembre 2005 à 23:38
    article plutot pas mal 9/10 mais c'est vrai qu'il manque quelques ptits trucs
  17. Agrus-Kos Vendredi 18 Novembre 2005 à 18:20
    J'adore le ninjutsu, j'ai d'ailleur un deck ninja assez puissant et j'adore jouer avec et regarder la tete de mon ou mes adversaires quand je sort Ink-Eyes, Higure ou une Jitte. lol moi je te met 9.5/10 car la perfection n'existe pas et parce que tu t'es planté sur la walker of secret ways!
  18. crushing_jeff Jeudi 17 Novembre 2005 à 13:28
    il faut un chapitre "jouer contre". quand jouer les anti-bêtes et autres bounces ?
    +
  19. jboubou Jeudi 17 Novembre 2005 à 12:15
    il n'y a meme pas le cas d'une creature attaquante non bloquée avec initiative.

    tout a fait d'accord!
    Sinon Marcheuse de la voie secrète ne sert pas a grand chose contre wrath of god car tu ne peu utiliser sont habilité que pendant ton tour!
  20. un_petit_parisien Mercredi 16 Novembre 2005 à 22:44
    Ca n' apprend pas grand chose de plus que le seul texte des règles néanmoins je suis pour parce que ca peut faire connaitre un peu plus et peut etre aider à populariser ces créatures très chouettes mais malheureusement souvent sous-estimées et dénigrées que sont les ninjas. ^^
    Une petite rectification cependant : tu ne peux sauver tes ninjas de sorts de destruction globaux comme "colère de Dieu" avec la capacité de la marcheuse des voies secrètes car il est écrit que sa capacité ne peut etre utilisé que pendant ton propre tour.
    En fait ce que tu peux faire c'est, par exemple, renvoyer pendant ta phase principale un ninja dans ta main afin de réutiliser sa capacité de ninjutsu pendant la phase de combat.

    Voila et pour ma part je te met 7/10. ++ ^_^
  21. Kasimir Mercredi 16 Novembre 2005 à 21:27
    peut on faire une asphixie sur ninjutsu? comment ca se passe?
  22. pingus Mercredi 16 Novembre 2005 à 21:03
    jai bien aime ton truc.continu ainsi.10/10
  23. Lanfeust_30 Mercredi 16 Novembre 2005 à 08:20
    Effectviement, on n'apprend pas grand chose.

    Une erreur sur le profanateur de crane :
    "Sa capacité de Ninjutsu nécéssite un coût en mana assez élevé : seulement . C'est relativement peu"
  24. lyon4 Mardi 15 Novembre 2005 à 11:30
    assez decevant en effet.
    les termes echniques sont tres mal employés :
    "dommages de combat" ca ne veut rien dire, donc avant ou apres "dommages de combat", c'est plutot flou: on ne sait pas si on parle de l'assignation des blessures, de l'infliction des blessures, ou de l'etape de blessures de combat. alors que c'est un point ccrucial pour le ninjutsu.
    il fallait employer le terme "étape de blessures de combat" et la , "avant l'etape de blessure de combat" ou "a partir de l'etape de blessures de combat" auraient eu un sens.

    il n'y a meme pas le cas d'une creature attaquante non bloquée avec initiative...
  25. crushing_jeff Mardi 15 Novembre 2005 à 10:40
    c'est article est très décevant il ne dit même pas si on peut réagir au ninjutsu avec un anti-bête ou un bounce en réponse ! allez voir là pour les déçus comme moi :

    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-3-49248.html

    +
  26. Ikirtar Lundi 14 Novembre 2005 à 18:13
    J'invite donc l'auteur a faire une news de son article !
    sinon, le modérateur du Bazar aurai pu le faire...
    Dommage car 50 vues depuis 5 jours, ça prouve que la rubrique ne se visite jamais !
    A mon avis, on y va pas souvent, car elle boçuge relativement peu par rapport aux autres ^^ ;)
  27. rambo59310 Mercredi 09 Novembre 2005 à 22:50
    de news concernant ton article...
    C'est con car il a l'air interessant mais vu le nombre de commentaires, il a pas l'air d'être trop lu.
    Si personne ne le fait, je posterai la news mais je pense que c'est plutot à d'autres personnes de le faire (je ne vois pas ce que j'ai à faire dans cette histoire pour récolter le fruit du travail des autres).
    Bon assez parlé, je vais lire ton article mais je te félicite déja car avoir un article validé n'esr pas choses aisés.