Article Magic : Nouveaux mécanisme de Kamigawa

Posté le 22/09/2004 par SirMateo · 15 627 lectures

Avant de vous dévoiler les nouvelles techniques de vos cartes préférées je me tient de vous rappelez les déteneurs de ces nouveaux mécanismes .
Alors pour commencer les blancs seront composées de guerriers samourai et de fox (homme-renard) les Kitsuni-bito habitant les plaines.Les bleus seront faits d'humains (peuple de la lune)
les Tsuki-bito.Chez les noirs nous veront les Nezumi-bito(homme-rat) et quelques samourai corrompus habitant les marais.Les rouges comme a sont habitude ont des Akki(Gobelins)et également des samourai errant dans la montagne .Quant au vert nous trouveront les Orochi-bito(homme-serpent) et quelques shamans.
Il y aura aussi des esprits et des dragons dans chaques couleurs.
Bon reprenons nos esprits:


Alors pour commencer il y a 4 nouveaux mécanismes et 3 -4 changements allons y.
Voici un nouvelle effet qui se raliera plutot pour le blanc c'est a dire les samourai et les fox :

LE BUSHIDO X

Le bushido x veut dire que "Quand cette créature bloque ou est bloquée elle gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour" (X=selon son bushido).


Le bushido comme vous venez de le voir est une capacité destinée aux samourais (voie du guerrier).

TRANSMIGRATION X

Le transmigration signifie que "Quand cette créature est mise au cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer la carte d'Esprit ciblée au coût converti de mana de X ou moins de votre cimetière dans votre main".C'est une capacité réservée aux esprits donc elle profitera a toutes les couleurs.



Sur Kamigawa lorsque les esprits meurent ils renaissent sous une nouvelle forme.Ceux qui ont cette capacité peuvent transférer leur essence vitale à d'autres esprits de l'au-delà quand ils meurent ce qui ramène ces esprits au royaume des morts. Ex: Lorque qu'une créature avec Transmigration 4 va au cimetière depuis le jeu vous pouvez renvoyez une carte de créature esprit avec un cout converti de mana de 4 ou moins dans votre main.


IMPREGNATION D'ARCANE X

Cette capacité veut dire que "Quand vous jouez un sort d'Arcane, vous pouvez révéler cette carte de votre main et jouez son coût de "d'Imprégnation". Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort".
Les Arcanes sont un sous-type d'enchantement de rituel ou d'éphémère



Les esprits de Kamigawa maitrisent l'art de combiner les sorts pour obtenir des effets dévastateurs.Certaines cartes d'éphémère ou de rituel ont cette capacité qui augmente la puissance de la carte.



VIGILANCE

Alors cette capacité n'est pas nouvelle puisqu'il s'agit en fait de "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager" . C'est tout simplement un nouveau nom.


Maintenant voici les changements

LES LEGENDES

Kamigawa introduit des modifications au niveau des règles concernant les permanents légendaires.Elles affectent toutes les cartes de l'extension mais aussi toutes les anciennes de sous-type "légende".
Le premier changement est la supression du type "légende".Toute créature avec le type légende publiée jusqu'ici a désormais le super type légendaire.Ce qui veut dire que si un effet vous permet de choisir un type de créature vous ne pourrez plus choisir "légende".
La deuxième modification affecte ce que l'on appelle "la règle de légende".Désormais si plusieurs permanents légendaires de meme nom sont en jeu tous sont renvoyé dans le cimetière de leurs propriétaires.Peu importe lequel est arrivé le premier.0





SOUS - TYPE

Désormais les sorts d'enchantements de rituels ou d'éphémère auront un sous-type comme Arcane ou Shrine.Ce qui sera la base de nouveaux decks je pense.





DOUBLE-CARTE

Les doubles cartes font leur retour mais leur illustrations ne fait pas la moitié horizontal de la carte mais verticale comme vous pourrez les regardez sur les scans dans la rubrique News.




Les doubles cartes sont des carte de"héros". La partie supérieure de chaque carte de "héros" indiquent le nom, les caractéristiques normales de la cartes et le type. L'encadré du texte contient une capacité qui permet "d'inverser" la créature si les conditions héroiques indiquées sont remplies.Des infos supplémantaires sont indiquées sur la partie inférieure de la carte , elles sont utilisées une fois la créature inversée.
Quand vous inversez une créature, vous la faite pivoter à 180° et vous jouez avec l'autre moitié.Toutes les versions inversées sont des créatures légendaires dotées de puissantes capacités.

Si vous controlez un héros, vous devrez vous assurer qu'il soit clairement visible qu'il est inversé ou non, qu'il soit engagé ou dégagé.Le meilleur moyen c'est sans doute d'utiliser un marqueur comme une pièce pour indiquer ceux qui sont inversés.

Inverser un héros est un processus à sens unique il ne peut pas revenir en position normale.Cependant quand une créature inversée quitte le jeu , elle oublie qu'elle était inversée.

Tout équipement ou enchantement local attaché à un héros reste attaché lorsqu'elle est inversée.

Les Héros ne sont généralement pas légendaires mais leur version inversé le sont. Un effet indiquant d'aller chercher un permanent légendaire ne trouvera pas de Héros. De même pour les effets disant que les permanents légendaires gagnent +2/+2 ce sera seulement pour ceux qui seront inversés.

Et pour finir un petit régal de dragon





Voila j'espère que ça vous aura plus car j'y ai passé mon dimanche après-midi au lieu de jouer à Halo alors voila.
Et @++ SirMateo.

36 commentaires

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  1. SirMateo Mercredi 28 Février 2007 à 12:07
    cet article n'explique pas en détail chaque capa de CoK ms juste les nouvelles capacités et nouveautés qui arrivent pour voir comment va se presenter le bloc.POur plus de détails il fautun article sur une seule et meme capacité.D'ailleurs j'ai fait BoK ms pour le ninjustsu allez voir l'article de MaGGoTs
  2. 789alex Mercredi 03 Janvier 2007 à 17:46
    Ca ne dit presque rien, c'est vide, il suffit de lire les cartes, c'est marqué derrière en italique.
    Quant au ninjutsu et cie, cet article ne parle qque des mécaismes de guerriers de Kamigawa.
  3. grosse-truffe Vendredi 09 Juin 2006 à 00:01

    crazy shinobi a écrit: "et le ninjutsu alors?"

    tu as raison, il manque aussi l'"offrande" et peut-être d'autres encore, mais si tu regardes la date de cet article... juste avant la sortie de "guerriers de kamigawa", hors le ninjutsu est apparu dans "traitres de kamigawa" soit 3 mois plus tard, soit indulgent il ne pouvait pas écrire ce qui n'existait pas encore... ;-)
    Peut être qu'une mise a jour s'impose effectivement...

    P.S.: l'article est clair c cool :-)
  4. Irish Dimanche 16 Avril 2006 à 19:38
    Ouais très bien, mais dans les illustrations tu as oublier de mettre le shrine du blanc, mais appart ça, ça explique tout, 9/10
  5. Crazy_shinobi Vendredi 17 Mars 2006 à 13:38
    et le ninjutsu alor ??? Même si l'article est géant il manque le ninjutsu !!!Je suis littéralement indigné !!!..................................nan mai c'est vrai quoi... :cry:
  6. flovin Samedi 03 Septembre 2005 à 15:56
    rien a dire!!!!!!!!!!!
  7. ROI-REX Dimanche 10 Juillet 2005 à 14:57
    10/10
  8. ROI-REX Dimanche 10 Juillet 2005 à 14:53
    T'es déjà ,pour moi , le meilleur de ce qui font des ana! Et en plus tu fais des super articles !
  9. LePtiCoN Samedi 11 Décembre 2004 à 20:37
    Bon récap, pas vraiment d'explication, mais je vois pas comment tu aurais put faire mieux...
  10. saubek Jeudi 18 Novembre 2004 à 14:24
    Y'a pas vraiment d'explcation concrete sur le fonctionnement de ces nouveaux mecaismes ....
    c juste un recâpitulatif ...dommage
  11. SirMateo Samedi 30 Octobre 2004 à 18:19
    Beaucoup
  12. Mcfalcon Dimanche 17 Octobre 2004 à 13:50
    C super bien fait
  13. lokiel Samedi 02 Octobre 2004 à 18:25
    Pour la légende rat, si t'as trois rats en jeu , t'en sacrifies un pour le cout de la capacité, il ne reste ue 2 rats en jeu, tu poses donc deux jetons et tu arrives à un total de 4 rats. par contre un signal d'alarme ferait bien dans un deck rat....
  14. Dridri14 Mardi 28 Septembre 2004 à 20:51
    La créature légendaire noire me parait qd même démente !
    déjà elle donne la peur à tt les rats c tjr sympa ! lol
    mais la capacité avec le sacrifice est vouée o big kill !
    g 3 rats en jeu = 3 jetons rats ==> prochain tour 6 jetons rats et ainsi de suite on double les rats !!! imagine les débats ke ça pouré faire couplé aux rats du bloc précédent ! rien qu'avec cette carte ya des decks rats ki vont naître ! vive magic !
  15. goron59 Mardi 28 Septembre 2004 à 18:34
    Merci pour ces nouvautée j' ai ate que l' editions sort vivement debut octobre
  16. urzi Lundi 27 Septembre 2004 à 18:24
    Je voudrais en savoir plus sur la combinaison des arcanes et les effets des esprits sur ces combinaisons... cest encore pas tres clair pour moi... sinon tres bon post bravo !
  17. edn Samedi 25 Septembre 2004 à 16:50
    Le noir et les dragons. p.s. trop top ton article
  18. GeGeLaTorTue Samedi 25 Septembre 2004 à 12:19
    De montrer les nouvelles capa, mais les expliquer serait mieux...
    l'imprégnation d'arcane, entre autre, est survolée, alors qu'elle mérite + d'explications...
  19. Cod Samedi 25 Septembre 2004 à 09:08
    L'aricle est vraiment super. bravo
  20. kamo Samedi 25 Septembre 2004 à 00:52
    Super article j'ai rien a dire
  21. seigneurufologue Vendredi 24 Septembre 2004 à 21:20
    Les esprits avec la transmigrayion sa dech
  22. thebestofslivoide Vendredi 24 Septembre 2004 à 21:07
    C tro bien et je pense aux samouraïs

    @++
  23. anton-1 Jeudi 23 Septembre 2004 à 20:54
    Cette edition est vraiment geniale, je pense surtout au cartes blanche
  24. Ch@mpi Jeudi 23 Septembre 2004 à 20:32
    Kamigawaaaaaaaaaaaaaaaaa...........
    deck 5 dragons............
    deck snakes........
    deck bushido...........
    bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa..........
  25. redr4gon Jeudi 23 Septembre 2004 à 20:23
    Ayant été aux avant-premières de kamigawa g u les règles qui allaient avec le starter et il est dit : " vous ne pouvez pas imprégner plus d'une foisune meme carte de votre main sur le meme sort"...
    c clair c puissant mais faut pas abuser quand meme et je me demande ou sirmatteo a été chercher les règles...
  26. super Jeudi 23 Septembre 2004 à 19:22
    Que tu n'aies pas mis les règles.
  27. The_imperator Jeudi 23 Septembre 2004 à 18:45
    Par contre pour un seul sort "vraiment" joué, tu ne peut révéler qu'une seule fois la même carte de ta main ( si tu joue par exemple un rayon glacière et que tu as un kodama's might en main, tu ne peut le révéler qu'une fois, même avce 10 manas vert.
  28. LOLivierdu87 Jeudi 23 Septembre 2004 à 18:04
    Vip<=== non la carte ne va pas au cimetiere c'est ca qui est enorme!!
    tu joue un sort d arcane puis tu peut "impregner" n'importe quels nombres d arcanes en payant le cout mais elles restent dans ta main (sauf le 1ere sort d'arcanes) moteur a combo en perspective!!!!
  29. Obsidyan Jeudi 23 Septembre 2004 à 16:34
    Est-ce que le bushido est cumulatif ?
    c'est a dire, par exemple, qu'une créature ayant bushido 1, a qui on met un marqueur "training" (voir carte "sensei, golden tail") qui met bushido 1, devient une bushido 2 ?

    ps modo : je vais poster ca sur le forum :)
  30. VIP Jeudi 23 Septembre 2004 à 15:06
    Pour splice onto arcade, ça se passe comment concrètement? par exemple on joue un sort d'arcane, puis on montre sa kodama's might (par exemple) on paye un vert et sa file +2/+2 a une créa, et après on le remet ds sa main? ds ce cas on peut le rejouer 10 fois pour 10 verts? ou est-ce que la carte va au cimetière (et ds ce cas quel est l'intérêt)?
  31. Rabbitman Jeudi 23 Septembre 2004 à 12:20
    La différence de taille, c'est que le bushido marche aussi en défense, donc qu'on peut bloquer une 2/2 (au hasard, un chien) avec une 1/1 bushido.
    a mon avis, le bushido est bien plus "jouable", le rampage permet (enfin permettait, je pense qu'il y en a plus depuis alliance) en général seulement que la créature attaquante soit bloquée par une seule créature, à moins d'utiliser un truc genre leurre.
  32. Sylvanus Jeudi 23 Septembre 2004 à 11:38
    Oui, mais le rampage est cumulatif : une creat 2/2 rampage 1
    ne peut pas etre tuée par des 1/1 (meme 5).
    mais faut avouer que le bushido est impressionant et que bien des creatures les laisseront passer (surtout une bushido 5 indestructible ...)
    moi j'aime particulierement le bushido + first strike
  33. kadoban57 Jeudi 23 Septembre 2004 à 05:08
    Bushido/rampage : le bushido s'active dès le 1er block, tandis que le rampage qu'au 2eme => c'est pô si mal finalement
  34. kadoban57 Jeudi 23 Septembre 2004 à 05:00
    Tout d'abord merci pour ton article (j'avais une flemme olympique d'apprendre les nouvelles règles).... mais bon, les champions ne m'ont pas encore convaincu (mais y'a encore de l'espoir) et en voilà les raisons:
    1. les 'nouveaux effets' :
    -la vigilance = c'est vrai que c'est vieux comme magic (serra angel) et il était temps de compresser le texte. mais il faudrait que wotc se décide de savoir si on compresse (comme dans ce cas) ou si on fait l'inverse (souvenez-vous de la suppression du bury pour le remplacer par un destroy sans régénéreration possible). ici, c'est de l'incohérence totale comme le démontre la réponse de wotc en 2002 sur la suppression du bury : (william jockusch, research & development) "we were trying to decrease the number of definitions in the rules. it is true that 'bury target creature' is easier to write, but it depends on the reader knowing what 'bury' means, which means we have to define it somewhere in the rulebook. this way we don't have to, and there is one less word a new player needs to learn when they are first playing our game.". pour résumer : leur but était de limiter le nombre de définitions afin d'éviter aux joueurs d'avoir à chercher dans le livre des règles toutes les 5'.... ils s'en fichent maintenant non? => c'est nul car incohérent!!!!
    - le bushido = ce n'est qu'un petit rampage (ex=rampage 3 (whenever this creature becomes blocked by two or more creatures, it gets +3/+3 until end of turn for each creature blocking it beyond the first.). en effet, le bushido ne donne le bonus qu'une seule fois et ce, quel que soit le nombre de créatures adverses concernées => cela reste moins bien et pas si nouveau... => c'est tres moyen
    - le soulshift = enfin du neuf (mais je peux me tromper). intéressant, mais semble être réservé à des decks esprits... pour le moment. => c'est moyen, mais sous réserve.
    - le splice onto arcane = voilà une innovation tres intéressante, reste à trouver les combos qui vont bien et c'est parti pour la puissaaaance => genial
    2. les 'changements':
    - la regle des legendes = avant, une carte légendaire était (généralement) surpuissante et permettait un 'lock' efficace du jeu (the abyss, nether void,...). a présent, elles sont (a priori) seulement puissantes et quasi éphémères puisque l'on peut les virer en jouant la même carte (clone, copy artifact,...?) => c'est a priori snac (super nul a chier)... sauf à jouer soi-même ses créatures, puis les virer en jouant le même sort pour bénéficier des effets intéressants (je pense aux dragons là)... mais cela reste gourmand en mana ça...
    - le sous type legende = à quand le sous-sous-sous type, histoire de continuer à simplifier les règles :)
    - les heros = voilà un concept cohérent, intéressant et potentiellement tres puissant (faut encore que je lise les cartes pour voir si je n'écris pas des âneries) => genial... mais (y'a toujours un mais!), je rêve de faire un astral glide avec des héros, des phasing et des mue (juste pour rire)

    pour résumer : le travail graphique de wotc sur ce nouveau block est simplement genial. les nouveautés hyper intéressantes sont selon moi les arcane et les heros (les autres me font plus penser à une pâle copie de l'extension legends ou d'un intérêt limité à quelques decks). malheureusement, les règles se compliquent encore et pire, elles sont souvent incohérentes... c'est dommage pour les nouveaux joueurs (et même parfois pour les anciens)
  35. Rabbitman Mercredi 22 Septembre 2004 à 21:56
    Il n'y a que des éphémères qui ont l'imprégnation d'arcanes.
  36. Apollon Mercredi 22 Septembre 2004 à 21:17
    Va déchirer c'est sur je la sent mieus que toute les édition au monde.
    j'oubliai, superbe article bien détaillé et expliqué.
    et aussi magnifique régale de dragons vers la fin.