Article Magic : Petit voyage à travers l’histoire des decks de magic:

Type : Magic Tactique Catégorie : Decks historiques

Posté le 01/08/2003 par kuroro · 23 087 lectures

Le Weenie White (ww), littéralement « tout petit blanc » est un type de jeu qui est apparu très tôt dans l’histoire de magic et véritablement avec l’extension Arabian Nights (Army of Allah, Jihad…) et sa mécanique de jeu n’a cessé de revenir, toujours renouvelée (et tellement identique) extension après extension.
Le concept : Un ww est un jeu composé d’environ 20 à 30 créatures efficaces et peu coûteuses avec une base de terrains assez réduite (16-20) associées à quelques sorts de gestion : Une armée de petites créatures envahit la table dès les premiers tours de jeu, noyant les défenses adverses par leur nombre et leurs qualités individuelles. Chaque carte étant une menace, l’adversaire est dès le départ placé sur la défensive et ce jusqu’à la fin (souvent quelques tours plus tard) L’armada : Les petites bestioles ont de préférence un coût de mana inférieur ou égal à leur force et souvent une (ou plus) bonne capacité. Ainsi, le célèbre Lions des savanes, 2/1 pour W qui fut un des fleurons du ww (on ne voit plus de créatures de ce genre de nos jours…et vlan pour me faire mentir il revient en 8e) et on peut citer aussi l’emblème du jeu : le chevalier blanc 2/2 pour WW, à la fois initiative et protection contre le noir ! Chaque extension a amené son lot de créatures plus rentables les unes que les autres qui sont appuyées par des « boosts » génériques pour les rendre encore plus agressives. Les boosts génériques : croisade et ses dérivés (antenne glorieuse, sacrement divin, seuls de très rares enchantements individuels (armure empyrée) sont à même de rivaliser avec ce terrible effet car même la plus petite créature devient alors une menace sérieuse. Les anti-permanents : Le blanc possède(ait) un des meilleurs anticréatures (le retour au pays, souvent imité mais jamais égalé) qui pour W débarrasse d’une rare créature gênante pour la horde ou redonne quelques PV. Et le classique désenchantements’occupait lui des artéfacts ou enchantements réellement handicapants. Il faut noter que le concept même du jeu ne nécessite que peu de ces cartes, puisque ses créatures savent se débrouiller seules dans la majorité des situations. Les « game-breakers »(casseurs de parties) : De puissants sorts génériques, type armaguedon ou cataclysme dont l’arrivée entraîne une rupture qui fait souvent pencher la balance (bonne carte) du coté de l’armée blanche : Sans terrains, c’est très difficile de gérer une petite armée qui elle, a eu le temps de sortir et le temps qu’on se reprenne, les PV ont fondu comme neige au soleil… Les Bonus : des sorts donnant un avantage en terrains ou en cartes, la goutte d’huile permettant aux petits rouages de s’enclencher parfaitement comme Contribution Foncière et dîme : Cela épure le jeu, remplit la main (contre les discard et pour armure empyrée) et cela permet une meilleure distribution des terrains, en début de partie ou après un Armaguedon: indispensable !
Et maintenant, démarrons le voyage (un petit survol) 1er arrêt 1996 : le ww à l’ancienne. Le 1er et très célèbre ww à remporter à remporter un tournoi majeur fut celui de Tom Chanpheng au championnat du monde 1996.(Pour l’anecdote, il avait mal listé ses adarkar et a du les jouer comme des plaines (au revoir tricherie mentale…) Le Deck : Bête De Guerre Phyrexiane 4 Order of Leitbur 4 Ordre Du Bouclier Blanc 4 Lions des Savanes 4 Chevalier Blanc 2 Ange de Serra 1 Babiole En Pierre D'aimant 1 Orbe zuranienne 4 Retour au pays 4 Désenchantement 1 Tricherie mentale 1 Armaguedon 1 Balance 1 Contribution Foncière 1 Renforts 1 Représailles 11 Plaine 4 Landes d'Adarkar 4 Mine Des Morts-terrains 4 Usine de Mishra 1 Avant-poste Kjeldorien Le format de l’époque était submergé par la terrible nécropuissance, donnant une foule de jeux le plus souvent noir pur, qui n’appréciaient ni les créatures protégées contre le noir ni les Armaguedon: ce deck était idéal pour les contrer! Le deck illustre très bien le concept du ww, on peut noter la présence du « post » (Avant-poste Kjeldorien ), fournisseur officiel en jetons (beaucoup) et quelques petites combos (Contribution Foncière-Orbe zuranienne-Balance) qui nettoient la table agréablement. Balance :1er effet kiss-cool, pleins de PV car on choisit de sacrifier tous ses terrains (aie pour les jeux sligh) ;2ème effet Kiss cool, Armaguedon car on égalise ensuite à zéro terrains (aie pour les jeux contrôle) et pour finir on repart plus vite que l’adversaire grâce à Contribution Foncière.(un 3ème effet kiss-cool ?) Le temps passe et le ww disparaît du devant de la scène. 2ème arrêt 1998 : le retour de la vengeance première. Kyle Rose crée le « cpt cali ww » avec lequel Matt Linde remporte le championnat du monde 98 (le même jeu permettra à Bryan Hacker de faire top 8 au pro tour de la même année) Le Deck : Nomades en-Kor 3 Paladin en-Vec 4 Moine Soltari 4 Pretre Soltari 1 Soltari visionnaire 4 Garde des âmes 4 Guerrier en-Kor 4 Chevalier Blanc 1 Aura de Silence 4 Cataclysme 3 Désenchantement 4 Armure empyrée 4 dîme 17 Plaine Ce deck utilise pleinement les nouveaux arrivants de la famille, les soltaris (shadow) et les en-kor, les 1ers étant insaisissables (dans la 3ème dimension, voir l’article de yohmei) et les seconds redirigeant les points de dégâts (de préférence vers leurs amis protégés contre la bonne couleur lol). Les en-kor forment ainsi un rempart terrible pour les jeux infligeant de nombreux dégâts : un tout petit en-kor est virtuellement indestructible par des dégâts directs en présence d’une de vos créatures protégée contre le rouge, ce qui est bien pratique dans un environnement dominé par sligh ! Entre les PV de la garde des âmes, les protégés et les en-kor, sligh n’était vraiment pas un problème. La mécanique du jeu est ensuite un peu différente du WW classique, puisque les Armure empyrée peuvent créer une bestiole gigantesque et protégée (et souvent shadow), et il est difficile de gérer ou de gagner la course face à un 7/6 de ce genre avec un terrain et une créature suite à un terrible Cataclysme …(il n’y avait alors que peu de deck avec de vils édits diaboliques lol) et cette version était aussi efficace en « mode » horde.
3ème arrêt 1999 : Puisque c’est si bon, autant en remettre une couche. Kyle Rose (décidément, un spécialiste) remet ça et sort vainqueur du championnat US avec : 4 Archer à l'arc long 2 Masticore 4 Mère des runes 4 Fantassin soltari 4 Prêtre soltari 4 Garde des âmes 4 Guerrier en-Kor 4 Croisade 2 Antienne glorieuse 4 Désenchantement 4 Guet-Apens 20 Plaine Réserve 2 Apaisement 1 Armaguedon 1 Effacement 3 Chirurgien Militaire 3 Humilité 1 Plaine 2 Adoration 2 Colère de Dieu Là, on est dans le classique pur et dur, 6 enchantements type Croisade pour soutenir une vingtaine de créatures infernales au rapport qualité/coût d’invoc défiant toute concurrence ! Les désormais classiques shadows et en-kor sont soutenus par Masticore et protégés par la Mère des runes. Penchons nous un instant sur l’éphémère qui a beaucoup contribué à la puissance du jeu : Guet-Apens. En le jouant après le déclenchement de la phase de fin du tour de l’adversaire, on obtenait 3 2/2 (souvent mieux avec Croisade) pour un tour, à envoyer sans remords au combat (Qui a dit «boule fulgurante» ?). Un petit errata a mit de l’ordre dans tout ça, Guet-Apens se joue désormais pendant l’étape de combat. 4ème arrêt 2000 : La vague Rebelles – Probablement la plus grosse vague blanche de l’histoire de Magic. Voici la version de Kaï Budde qui remporta le Pro Tour 2000 Le Deck : 4 Sergent ramosien 4 Line Sivvi, Héroïne Provocante 4 Idole chimérique 3 Garde inébranlable 3 Archer à l'arc long 2 Faucon provocateur 2 Avant-garde provocante 2 Maréchal Céleste Ramosien 1 Planeur thermique 1 Informateur rebelle 4 Vague de parallaxe 4 Grandeur/Décadence 2 Désert de poussière 4 Broussaille 4 Port rishadan 16 Plaine Réserve 4 Armaguedon 3 Sceau de nettoiement 3 Colère de Dieu 3 Mageta le Lion 1 Avant-garde provocante 1 Porteur De La Lumière On accueille le petit dernier de la famille WW : le rebelle, dont la capacité la plus rentable est d’aller chercher ses petits camarades dans le deck pour les mettre directement en jeu ! Après 1 ou 2 utilisations de ce moteur, le card avantage créé déséquilibre quasi irrémédiablement la partie, sans compter que ces rebelles ont en plus des capacités… Et la star, Line Sivvi qui, non contente d’aller chercher n’importe quel rebelle, les recycle s’il sont dans le cimetière : une carte définitivement trop forte ! Cette version, avec une pointe de vert pour Grandeur/Décadence, utilise Vague de parallaxe pour déblayer le terrain en face en protégeant accessoirement ses bestioles. Les combinaisons jouée furent légions : blanc pur, pointe de bleu (Ingérence du mage et contres gratuits, pour le fameux counter-rebelle)… Les mois qui suivirent cette consécration des rebelles furent très « blancs » et le métagame a alors créé des jeux (les jeux feux, plus rapides) dont la caractéristique 1ère était de passer face aux rebelles : ces bestioles ont alors peu à peu disparu des top 8, la révolution était terminée… Dernier arrêt : Aujourd’hui (Terminus tout le monde descend.) Même si le ww est bien loin d’être le deck le plus à la mode en ce moment, des versions circulent, attendant leur heure de gloire (et des cartes permettant de re-transcender cet archétype) Un exemple comme un autre : 4 Ange exalté 4 Champion stoique 4 Lanceur de bolas 4 Elite dextrelame 4 Vengeur gemmepaume 4 Chercheur De Gloire 4 Bénédiction selon Akroma 4 Glissement Astral 4 Foi Renouvelée 3 Fétiche de piété 17 Plaine 4 Steppes retirées Voici une version avec glissement astral utilisant le recyclage pour accélérer, dégager le terrain et protéger (comme la Vague de parallaxe de Kai Budde) sa petite mais vaillante armée composée de 24 créatures pénibles. A noter que cette version est adaptable en bloc mais ne fait pas le poids face aux actuels jeux phares. On peut aussi envisager des versions tribales, de soldats ou de clercs, tous reproduisant avec les moyens du bord l’archétype du jeu. Avant de finir, petit détour par le format étendu, où le ww a sa place, même si à l’instar du type 2, ce n’est pas le jeu le plus répandu : 4 Ingérence du mage 4 Voyageur halé 2 Archer à l'arc long 4 Faucon Mordoré 4 Lanceur de bolas 4 Sergent ramosien 4 Remue-méninges 2 Représailles 3 Sceau de nettoiement 3 Immobilisation 4 Croisade 4 Landes d'Adarkar 4 Grève Inondée 2 Ile 12 Plaine C’est une adaptation du counter-rebelle qui tire profit de l’arrivée des fetch lands pour stabiliser sa courbe de mana, et du Lanceur de bolas qui est un rebelle. On le voit aussi décliné en blanc pur avec la Vague de parallaxe et d’autres combinaisons de créatures efficaces qui sont actuellement nombreuses en étendu : Mère des runes, adepte convaincu… Le ww reste très puissant mais la diversité de l’étendu et les actuelles possibilité font qu’il est peu joué (et non car il serait mauvais !) Pour l’anecdote, des WW circulent en type 1 dans des versions sans spoilers (pour les petites bourses) qui sont conçus pour gêner au maximum les riches détenteurs de moxes et compagnie (à ne pas confondre avec le manga lol) avec entre autres des Aura de Silence mais s’il crée occasionnellement une surprise, cela reste difficile. Pour conclure, le ww est sûrement un des plus vieux archétypes de Magic, et son principe ne reposant pas sur des cartes véritablement spécifiques d’une extension particulière, il n’est pas prêt de disparaître puisque son essence est une des composantes essentielles de la couleur blanche. C’est un peu un « immortel » dans l’univers de magic. Certains joueurs-chroniqueurs disent souvent que s’il se produit un holocauste atomique, il ne restera que les cafards… et le ww. On peut prédire qu’un jour ou l’autre il refera parler de lui en tournoi (Peut-être pas tout de suite mais qui sait…) Un grand merci à Arcarum, qui fut à l’origine de cette idée d’article ; et présent tout au long de sa conception. Merci pour tes conseils avisés et aussi pour l’encodage html… J’espère que cette promenade t’aura intéressé, ô lecteur et qu’ainsi cet article sera le premier d’une longue série ! (à vos plumes) Kuroro, qui depuis la forêt salue tous les amateurs d’énigmes.

46 commentaires

  1. Djaabim Dimanche 15 Juillet 2007 à 16:40
    Yo zyva i déchir ton articl...nan sérieusement c'est très bien fait et bien illustré. J'ai appris plein de chose grace à toi , merci.
  2. sans-visage Jeudi 12 Octobre 2006 à 19:24
    sa ma appri plein de truc
  3. fathom06 Jeudi 28 Septembre 2006 à 11:52
    au championnat du monde 98 c'est Brian Selden avec un rec-survival qui l'emporte
    et Matt Linde fait top8 avec son WW, par contre il gagne l'U.S. Nationals 98 avec se deck

    sinon tres bon article
  4. mat-f Mardi 30 Mai 2006 à 19:42
    trop balèse cette analise
  5. SS09 Mercredi 24 Mai 2006 à 21:09
    Il n'est pas mal mai il faudrait le mettre a jour!! 20/20 : 8-)
  6. SS09 Mercredi 24 Mai 2006 à 21:09
    Il n'est pas mal mai il faudrait le mettre a jour!! 20/20 : 8-)
  7. SS09 Mercredi 24 Mai 2006 à 21:08
    Il n'est pas mal mai il faudrait le mettre a jour!! 20/20
  8. DoLoRoSa Vendredi 17 Mars 2006 à 19:23
    gg, une très bonne analyse comme on les aime, une des plus complètes, qui mérite sa place au panthéon ;)
  9. elfe_joueur Dimanche 05 Mars 2006 à 16:41
    Très interressant et sa donne des idée aux nouveau joueurs
  10. foxracing Mardi 03 Janvier 2006 à 18:50
    po mal meme bien mai il fodrer mettre a jour ton article
  11. foxracing Mardi 03 Janvier 2006 à 18:50
    po mal meme bien mai il fodrer mettre a jour ton article
  12. aurioke Vendredi 16 Septembre 2005 à 19:11
    il manque la derniére version de WW ...
    10/10
    je te recommande de mettre a jour ton article, il est génial !!!
    en +, j'adore WW !!
  13. O-reille Mercredi 17 Août 2005 à 19:33
    super 10/10!
  14. scre Dimanche 14 Août 2005 à 20:17
    Voila un très bel article, du grand art!!
  15. MINIBUGS Mardi 07 Juin 2005 à 19:45
    ça m'a changé mon point de vu sur le ww
  16. thebestofslivoide Mercredi 15 Septembre 2004 à 17:36
    c super
  17. Apollon Dimanche 12 Septembre 2004 à 18:20
    Tout simplement.
  18. reyaker Vendredi 23 Juillet 2004 à 20:42
    Rien a redire ca ma redonner envie de faire du blanc
  19. ShyGuy Samedi 17 Avril 2004 à 11:19
    C'est super sympa de nous faire un cours sur mon archétype préféré peut etre parce qu'il est immortel.en tout cas je suis sur qu'un weenie white va bientot cartonné croyez moi!!!!!!!!!
  20. MAGICELF Lundi 22 Mars 2004 à 19:41
    10/10
  21. viking21 Vendredi 19 Mars 2004 à 20:56
    J'ai ww mais il tournait pas super
    grâce à ton article je l'ai amélioré
    sympa!!!!!
  22. mysthicangel Mercredi 25 Février 2004 à 10:42
    Salut, je viens de re-commencer à jouer à magic est j'ai essayé d'envoyer un deck pour être évaluer; mais malheureusement il a été refusé. j'ai été conseillé de lire les articles pour constituer un deck.
    alors je te remercie pour le tient qui m'a apporté bcp.

    à plus.
  23. Kirikou Mercredi 28 Janvier 2004 à 20:37
    Je te salut jm ww et jsui heureu de voir un si belle article 10/10
  24. popolouxor Mardi 27 Janvier 2004 à 18:21
    Malade vraiment tres bien exelent que dige brilliantissime bravo bravo bravo
    au fait les7 arbres de l'arbre mojo on bien poussé?(zelda)
  25. Guimly Lundi 26 Janvier 2004 à 02:10
    Clair, net et précis
  26. Linksky Mardi 16 Décembre 2003 à 10:41
    Moi, joueur de ww apprécie bcp ça ( :-d ) . un descriptif clair et complet du ww et vive sa renaissance en mirrodin!!!!!!!!!!
    pour l'article c'est bien fait, clair, avec des liens (enfin des bonnes idées), vraiment du bon travail: %1 %0
  27. djxav Mercredi 10 Décembre 2003 à 10:51
    Je suis d'accord avec ariktesto
    la forme est tres reussie et le recit agreable a lire.
    le sujet est tres interessant aussi, la chronologie montrant bien l'apport des editions successives
    10/10 sans hesitation
  28. Hornblende Vendredi 05 Décembre 2003 à 22:15
    J'ai adoré ton flashback!!!!le ww, c super et je languis qu'il recommence à être compétitif en t2...10/10 pour ton article, chapeau!!!!!
  29. kilua Mardi 02 Décembre 2003 à 15:01
    A quand le retour du ww en tournoi?
    ca manque apres avoir lu un tel article..
  30. petitbill Dimanche 19 Octobre 2003 à 23:12
    Clair et precis
  31. ariktesto Jeudi 25 Septembre 2003 à 17:00
    ...sont excellent :
    sur le fond : historique tres intéressant et fait par qq'un qui s'y connait (ou qui en donne vraiment bien l'impression ;-) bonnes infos sur les qualités/défauts des decks
    sur la forme : presque pas de fautes !! ca merite d'etre noté et la mise en page facilite grandement la lecture.
    encore !!
  32. TooN Mardi 26 Août 2003 à 18:27
    Très bon article même si je suis étonné que la version rebelle de kaï budde ne contienne pas de craddle :)
  33. palading Samedi 16 Août 2003 à 19:08
    J'adore les jeux ww et la je suis servis 10/10
  34. thebigsnake Samedi 16 Août 2003 à 18:13
    Il tombe vachement bien ton article je chercher a me faire le deck de matt linde merci
  35. Silvos Vendredi 15 Août 2003 à 22:04
    Complet.
    bien fait.
    en plus j'ai appris plein de choses intéressantes sur l'histoire du ww, et sur sa stratégie.
    13/10 !!!
  36. frackass Dimanche 10 Août 2003 à 17:43
    Heureusement qu il y a des gens comme toi pour ecrire des articles comme celui la merci d avoir pris ton temps pour ecrire cet article 11/10
  37. oam Dimanche 10 Août 2003 à 14:52
    Rien a redire => 10/10
  38. Zur Vendredi 08 Août 2003 à 23:42
    Ta du mettre un temps ennorme pour faire ça !!!!!
    respect .............10/10 !!!
  39. ROYALnb Vendredi 08 Août 2003 à 17:54
    Tout simplement
  40. space Vendredi 08 Août 2003 à 15:50
    Assez complet mais je regrette ton deck t2 qui me parait assez mauvais par rapport au deck ww faisable en t2.....
  41. davvowl Jeudi 07 Août 2003 à 18:41
    C pas mal ;)

    je m'occupe de l'article sur le sligh et toute son histoire (depuis paul !)
    --> paul sligh = créateur du jeu "sligh" lole
  42. neoexo Jeudi 07 Août 2003 à 17:03
    Tres complet, bien fait

    10/10
  43. G-rome Jeudi 07 Août 2003 à 10:03
    Ayant toujours apprécié les jeu se developpant en un clin d'oeil, je ne peux qu' admirer ton article qui de plus se lit facilement.
    mais pour que je sois comblé, il faudrait que tu fasses un article identique mais sur les jeux sligh !!
    pour finir je te dis encore merci pour cette histoire.
  44. mortamer Lundi 04 Août 2003 à 18:36
    j'adore cet articles, c'est un peu un cours d'histoire de magic et j'en redemande !! ce serait cool la meme chose sur les principaux jeux controle !!
  45. gaLaxizZz Dimanche 03 Août 2003 à 16:16
    Comme boun,je suis fan de ww (voire mon ww dans la rubrique deck),cette article est tres tres tres bien:mais encore mieux que que la dernière foiscar il y a une meilleure mise en page...
    rien a redire sauf que c'est geniale
  46. boun Dimanche 03 Août 2003 à 10:38
    En tant que fan du ww, je me prosterne devant toi, ô grand messie de magic.
    bon, j'arrête mon délire...
    oui, très synthétique et complet ->10/10