Article Magic : Magic Impair

Type : Magic Extra Catégorie : Variantes

Posté le 12/11/2002 par nicktheboss · 14 719 lectures

Présentation, discussion, et réponse d'une grande question métaphysique qu'ont déjà pu se poser certains joueurs à Magic...
Nous voulons tous jouer à Magic, mais nous sommes un nombres de joueurs impair ! C'est embêtant, étant donné que Wizard a créé ce jeu pour qu'il soit joué avec un nombre pair de joueurs.
La solution se trouve dans cet article !
MAGIC IMPAIR ou MAGIC A TROIS

1 - Intro
2 - Historique
3 - Règles
3.1 A Trois
3.2 A Cinq
4 - La partie
5 - Conseils
6 - Conclusion

1 - Intro

Et voilà, 20h, notre soirée Magic va commencer !!! Bon Xavier est là, et Samy devrait arriver avec Herwan. Ah l'interphone, : c'est eux ! Samy arrive mais... Il est seul ! Herwan n'a pas pu venir, un DS de maths à réviser... (!) 20h10, nous voilà tous les 3, Samy, Xavier et moi. Et des decks, beaucoup de decks. Mais nous ne sommes que trois, ce n'est pas assez. Ou alors nous sommes déjà trois, c'est trop. Comment sauver une soirée Magic qui s'annonce mal...

2 - Historique

Et bien c'est parti pour le "tournois un contre un celui qui gagne reste"... Mais quand une partie s'éternise, c'est long pour celui qui ne joue pas ! Avec un "Time limit", c'est stressant pour les joueurs. C'est que, nous ne sommes pas des joueurs de tournois, mais de simples "Magicoeurs Fous" !
Alors évidemment, au bout d'une heure et demi de ce régime, on craque... "Bon, si on jouait tous les trois en même temps ?!?!?" Ah ! Plus facile à dire qu'à faire !!!
Bon alors premier essai : deux contre un. Mais celui qui est seul joue deux tours de suite. Résultat : trop fort car un deck part deux fois plus vite que les autres, et sort donc plus vite aussi. Même en combinant points de vie communs et défense commune pour les deux joueurs qui sont ensemble, c'est moyen. Et puis surtout, on ne s'amuse pas vraiment.
Deuxième essai : Chacun pour soi en jouant normalement chacun son tour. Bonne manière de repérer les vrais amis, de faire pression, d'assouvir ses vengences... Mais ce n'est pas drôle dès lors que deux joueurs "s'unissent" plus ou moins pour tuer l'autre, et finissent par un duel, pendant que l'autre continue de les insulter... ;-)
Et enfin trosième essai...

3 - Règles
3.1 A Trois

Le principe est le même que pour le jeu "Poule Renard Vipère", appellé aussi "Trois Camps". Au début de la partie, on défini un sens de rotation, et ce sens défini les relations entre les trois joueurs.
Exemple concret : Le sens est le suivant : Samy commence, puis c'est à Xavier, et ensuite à moi. Ainsi :
Samy : Attaque Xavier ; se fait attaquer par Nicktheboss
Xavier : Attaque Nicktheboss ; se fait attaquer par Samy
Nicktheboss : Attaque Samy ; Se fait attaquer par Xavier.
Pour faire le rapprochement avec le voc de Magic :
Samy à un adversaire qui est Xavier ; l'autre est un joueur.
Xavier à un adversaire qui est Nicktheboss ; Samy est un joueur pour lui.
Nicktheboss à Samy comme adversaire et pour lui, Xavier est un joueur !
Ces notions sont très importantes pour le bon déroulement de la partie.

Les conditions de victoire :
Samy gagne si et seulement si Xavier perd.
Xavier gagne si et seulement si Nicktheboss perd.
Nicktheboss gagne si et seulement si Samy perd.
C'est à dire que dès qu'un joueur à rempli sa condition de victoire, la partie est finie pour les trois joueurs !

Les attaques :
Chaque joueur ne peut attaquer que son adversaire, et peut se défendre des attaques de l'autre joueur, pour qui il est l'adversaire... (!) Ca va, tout le monde suit là ?!? ;-)

Les sorts :
Avec les notions et les relations définies entre les joueurs, il suffit de suivre ce que dit le sort... Celui qui joue le sort ayant une vision différente et par conséquent des cibles différentes des autres joueurs. Exemple concret : Samy ne peut ciblé que Xavier avec un sort ciblant un adversaire. Mais moi en lançant ce même sort, je ne peux ciblé que Samy.

Points de vie :
Chacun démarre à 20 points de vie. IL EST INTERDIT (dans la mesure du possible) D'INFLIGER DES POINTS DE DEGATS à un joueur qui n'est pas son adversaire. Exemple concret : Je ne peux lancer une foudre sur Xavier, même si j'en ai très envie ;-) En revanche, je peux faire un Wildfire ou Inferno étant donné que là, je ne cible pas Xavier. Si à la suite de la résolution de ce sort, Xavier perd, c'est SAMY qui gagne la partie, puiskil aura rempli sa condition de victoire, et ce même si c'est en fait moi, indirectement, qui l'ai réduit à 0.

3.2 A Cinq

Ce sont les mêmes règles, il n'y a pas de croisement, ça signifie que certains joueurs n'auront aucune relation directe entre eux. Mais à ce moment là, il vaut mieux jouer un duel, et un Magic à trois, independemment.

4 La partie

Et c'est l'aspect du jeu le plus interessant ! A trois, le jeu est très subtil. Car pour gagner, il faut :
1 - Essayer de réduire son adversaire à 0 ; (Je dois tuer Samy)
2 - Ne pas être réduit à 0 ; (Xavier ne doit pas me tuer)
3 (et c'est ça qui est intéressant !) - Que son adversaire ne réduise pas son adversaire à 0. (Samy ne doit pas tuer Xavier).
Et là, nous arrivons dans des parties de Magic qui peuvent s'avérer être très cérébrales !!! Comment sauver celui qui doit nous tuer pour avoir juste le temps de tuer celui qui veut le tuer, c'est à dire notre adversaire !!! (désolé encore, mais faut s'accrocher !)
Bien sûr, et heureusement, le but premier de MAgic ne change pas : Tuer son adversaire. Mais quand on n'y arrive pas, il ne suffit plus d'avoir une bonne défense et d'attendre : il faut empêcher son propre adversaire de tuer l'autre joueur...
Bref, on peut arriver à des situations très coquaces, des parties très intéressantes, des rebondissements imprévus... !!!

Quelques types de cartes dnas le monde de Magic à trois

- Les contresorts
Très difficiles à utliser car qui contresorrer ?!? Et surtout, trop à contresorrer !!! Une carte en tout cas polyvalente au sein de ce "type" de partie car elle peut facilement empêcher son adversaire de gagner ou au moins le ralentir en contrant les bons sorts !

- Les cartes "plus on est nombreux, plus elles sont fortes"
Storm sicker, Lurgoyf, ... Ben, elles sont aussi assez efficaces dans ce genre de jeu, cela va de soi !!!

- Les casses-terrains
Analyse similaire à celle des contre-sort. Même avantage, même inconvénient. Avec un problème plus important que pour les contres en début de partie : Qui casser ? Ce qui est sûr, c'est que si on s'acharne sur un joueur, on risque de perdre. Si c notre adversaire, ben pendant que lui on le ralentit avant de pouvoir l'exterminer, pendant ce temps là le joueur qui doit nous tuer se developpe normalement, et ça fait mal en général !!! Si on s'acharne sur le joueur qui doit nous tuer, pour être trankil et pouvoir ensuite se concentrer sur notre adversaire.. Ben pendant ce temps là, justement, notre adversaire profite de la faiblesse du joueur qui nous attaque (dont on a cassé les terrains, et qui est l'adverdsaire de notre adversaire) pour le tuer sans problème... Donc la solution est de casser un peu par ci par là, pour équilibrer tout le monde... Mais du coup, c moins efficace !

- Les défausses
Alors là c plus problématique : en général, sur les cartes de défausse, c l'adversaire qui est mentionné. Donc, bocoup moins polyvalent pour un jeu de ce "type". En revanche, la céphalagie ne marche que sur les adversaires, donc on peut toujours tuer trankillement à la défausse. Mais c'est bocoup moins eficace qu'en duel.

- Les créatures
Elles n'en n'ont rien à faire de ce changement, pour elles, c'est toujours une question de taille ou/et de capacités !!! ;-)

- Les combos mortelles
Très difficiles car le joueur qu'on attaque et duquel on doit se défendre n'est pas le même. Et puis les deux autres joueurs sont obligés de "s'unir" en respectant les règles pour vous empêcher de faire votre combo. En plus cmoyen fun à jouer.

- Les "Sleep"
Comme stase, ne marchent pas car ils ciblent souvent un adversaire, donc l'autre joueur est à peu près libre de tuer celui qui est "paralysé".

5 - Les conseils

Types de decks à éviter :
En rapport avec l'analyse ci-dessus, il faut éviter de jouer contres purs, casse terrain, défausse, sleep, et combos mortelles. Les jeux controles egalement sont très difficiles à jouer car si on prends une créature au joueur non-adversaire pour l'utiliser contre son adversaire, cela créé un déséquilibre, de même si on prends une créature de son adversaire, mais c'est peut être plus efficace.

Prendre chacun un dé 20 pour compter les PV.

Ne pas prendre des decks trop cérébraux au départ, car même une partie avec des dekcs bourrins peut s'avérer très compliquée dans ce type de jeu. Exemple : Un jeu cauchemar !

Prendre des decks de même force et de même type, pour une partie plus équilibrée, cela va de soi.

Une remarque : Ce genre de partie ne reflète ABSOLUMENT PAS la puissance d'un deck. C'est un style de jeu différent, et ce ne sont pas forcement les decks qui gagnent en duel qui vont gagner en Magic à trois, et vice versa.

6 - Conclusion

Des heures de MAgic Fun en perspective, ce type de jeu est vraiment, vraiment, très intéressant (j'insiste). C'est une autre face de Magic, un peu plus subtile. Ainsi, dorénavent, vous pourrez jouer à Magic, peu importe le nombre que vous êtes !!! :-)))

A venir, comment jouer à Magic tout seul ! Une "réussite" à Magic, est-ce possible ? ;-)
Voilà, j'espère vous avoir un peu interessé avec cet article, vous avoir donné des solutions si vous n'y aviez pas pensé, et éclaircit si vous aviez déjà tenté, et n'hésitez pas à donner vos remarques/perfectionnement/avis/critiques... !!! Ca m'interesse toujours d'améliorer ce type de parties que je commence à préférer aux "classiques" !!! :-)

@+ Nicktheboss

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173 commentaires

  1. Proliix Samedi 01 Février 2014 à 20:33
    Le 31/01/2014 à 22:08, amsg avait écrit ...
    Le 31/01/2014 à 21:44, Proliix avait écrit ...
    Pourquoi les adversaires sont définis et on ne peut attaquer que SON adversaire?? Se serait plus simple que l'on attaque qui on veut (pareil pour les cibles de capa et sorts) et que losqu'un joueur a perdu, on finit en 1vs1... Non?
    sinon très bon article!!! 10/10!! ^^ :)
     


    Il est précisé au début, que le but est de ne pas laisser un joueur (ou plus) sur le coté pendant que les autres jouent, donc il faut une règle pour déterminer un vainqueur au premier 'mort' ;)

    Okkay merci beaucoup :)
  2. amsg Vendredi 31 Janvier 2014 à 22:08
    Le 31/01/2014 à 21:44, Proliix avait écrit ...
    Pourquoi les adversaires sont définis et on ne peut attaquer que SON adversaire?? Se serait plus simple que l'on attaque qui on veut (pareil pour les cibles de capa et sorts) et que losqu'un joueur a perdu, on finit en 1vs1... Non?
    sinon très bon article!!! 10/10!! ^^ :)
     


    Il est précisé au début, que le but est de ne pas laisser un joueur (ou plus) sur le coté pendant que les autres jouent, donc il faut une règle pour déterminer un vainqueur au premier 'mort' ;)
  3. Proliix Vendredi 31 Janvier 2014 à 21:44
    Pourquoi les adversaires sont définis et on ne peut attaquer que SON adversaire?? Se serait plus simple que l'on attaque qui on veut (pareil pour les cibles de capa et sorts) et que losqu'un joueur a perdu, on finit en 1vs1... Non?
    sinon très bon article!!! 10/10!! ^^ :)
     
  4. teferi Dimanche 30 Octobre 2011 à 13:13
    La variante de Trust est la plus sympa à trois...
    En effet, le fait d'attaquer celui qui a le + de PV donne un aspect tactique et psy à la partie sachant que le vainqueur est le dernier survivant...
    Tactique car le but n'est plus seulement de vaincre ses adversaires mais de les vaincre en même temps ou presque !
    Celà donne des résultats surprenants comme de défendre un ennemi face un ennemi + puissant dans le seul but de gagner du temps pour que son deck prenne l'avantage face aux autres.
    Psychologique car des alliances tacites se font et se défont dans la partie ( c'est assez marrant entre potes ).
    De plus celà évite que la partie se transforme en duel avec le troisième joueur qui observe ( généralement, c'est celui qui sort le - bien ).
    Evidemment, le but ici n'est pas vraiment de jouer de manière courante mais bel et bien de s'amuser. L'idéal pour les deck fun. 
  5. xJeliel Dimanche 30 Novembre 2008 à 21:47
    ça limite vachement les stratégies je trouve, je préfère encore qu'un joueur joue en dual deck ...

    mais bonne idée comme alternative "fun"
  6. pretoria-vince Dimanche 29 Juin 2008 à 10:32
    le jeu a trois c' est bien parce que du coup y a deux joueurs a frapper au lieu d'un ! on n'arete pas le progret :-o
  7. Darkkeeper Vendredi 26 Octobre 2007 à 20:12
    faire un 2vs1, sachant que le joueur tout seul gère deux Deck séparément, et les joues l'un après l'autre, durant deux tours différent.

    %B Macabrement vôtre,

    Darkkeeper
  8. KarKen Lundi 16 Avril 2007 à 19:45
    Ca a l'air tres interresant le jeu a trois
  9. ytrezar Vendredi 27 Octobre 2006 à 13:02
    Tres bonne expliquation ca promet des partit enflamé !! :-D mais je doit avouez que j'aime bien le 2 contre 1 surtout quand je suis avec un equipier =D 10/10
  10. JmKing666 Samedi 21 Octobre 2006 à 05:26
    Bien expliquer et le jeu est bon..... 9/10
  11. trust Vendredi 21 Juillet 2006 à 15:23
    une autre variante possible : on attaque celui qui a le + de vie
  12. trust Vendredi 21 Juillet 2006 à 15:23
    une autre variante possible : on attque celuiqui a le + de vie
  13. Alexking Mercredi 28 Juin 2006 à 13:53
    j'ai la reponse pour jouer tout seul magic the gathering sur pc !!
    sinon je note 10/10
  14. calculette Dimanche 12 Mars 2006 à 20:50
    Grâce à toi j'vais pouvoir éviter les aliances lancé contre moi par mon frère et sa phrase fétiche "Faut le tuer lui, c'est le plus dangereux" et qui faisait de moi le perdant de toutes les parties à plusieur. Alors encore merci.

    Autrement pour la note je met bien sûr 10/10
  15. necroboy Dimanche 11 Septembre 2005 à 15:51
    le problème posée dans cet article, ou comment jouer a 3, est celuique je rencontre a chaque vacances avec mon frere et mon pote. on s'engueule tout le temps parce que en general la partie soi disant "chacun pour sa peau" se transforme en "tous les deux contre moi" parce que je suis un peu plus fort qu'eux et je passe plus de temps arechercher et construire mes decks ...
    ==>bravo 10/10 parce que ca me correspond bi1
  16. LargoW Mardi 02 Août 2005 à 12:22
    Une autre variante est possible à 3 (et à 5) : chaque joueur a deux adversaires (à 5: les deux opposés) et il ne peut y avoir que dix points de vie d'écart entre les deux.
    Exemple:
    Je suis A. J'attaque B et lui fait 5 pts de dégâts, B a 12 pts de vie et C en a 20. B passe à 10, les 3 pts supplémentaires sont perdus. Je devrais ensuite infliger des pts à C avant de pouvoir attaquer une nouvelle fois B. Je peux néanmoins influer sur B (bommerang, contrainte,...).
  17. thied Vendredi 22 Juillet 2005 à 11:30
    pas mal mai parfoi c kan meme fun un chakun pur sa poire
  18. Doreamon Jeudi 23 Décembre 2004 à 01:23
    Je trouve ce genre de jeu très fun car il faut vraiment essayer de tuer son adversaire sans se faire tuer tout en stoppant celui qui veut nous tuer mais pô trop....
    bon sinon ca reste un mode de jeu très complexe et avec des exemples marrants....
  19. jeds-wolf Jeudi 16 Décembre 2004 à 17:57
    Franchement bie joué ta trouver sa tt seul???? parce que la tt est bien expliquer . quasiment pas de fautes d'orthographes . que dire de plus ....
  20. Sephirothgodofwarriors Dimanche 05 Décembre 2004 à 09:27
    T'as fait une faute d'orthographe...o/10! non lol!!! je plaisante! nan, c'est super comme jeu, je l'ai essayé hier soir avec deux potes et on s'est bien fendu la gueule!!!!!
  21. flying_kami Mercredi 01 Décembre 2004 à 14:24
    Avec 2 potes on est des supers fans de magic, et normalement avec captain- bal on se met tout le temps contre hiei et maintenant grace a toi il a la parade!
    bien trouvé sinon lol
  22. hurcle Vendredi 30 Juillet 2004 à 14:36
    C vraiment sympa!
  23. reyaker Vendredi 30 Juillet 2004 à 12:00
    Super car quand je fais des parties avec mes potes on est toujours impair es ca crée des embrouilles alors merci et bravo
  24. -Homer- Jeudi 22 Juillet 2004 à 19:29
    Faudra que j'essaie ça ce type de partie doit vraiment être fun. avant quand on jouait a trois c'était chacun pour soi et ça tournait vite aux engueulades ;-)
  25. Lyanoward Dimanche 04 Juillet 2004 à 20:48
    Les regles pour jouer a trois sont clairent mais celles pour jouer a 5 laisse a désirer. pour jouer a 5 il ny a qu'une seule facon : on se place de la meme maniere que le pentacle des couleurs au dos des cartes magic. ensuite chaque joueur a pour advairsaire les 2 joueurs en face de lui (a la maniere des couleur énemis). le 1er a tuer ses 2 advairsaires gagne
    si c'est ce qui est expliqué dans l'article, et bin désolé mais je ne l'ai pas compris ainsi.
    sinon ca aide surtout pour le jeu a 3 (jen avait marre des alliances)
  26. krom Jeudi 17 Juin 2004 à 22:14
    Plein de bonne idée
  27. Deathknight666 Vendredi 14 Mai 2004 à 16:57
    Tres bon systeme, tres simple. merci
  28. Clad66 Samedi 17 Avril 2004 à 14:21
    J'ai hâte de jouer avec mes potes, merci !!
  29. pedrolenfantapir Vendredi 13 Février 2004 à 15:21
    Et les empereurs vs y avé pensé
  30. VampireAngel Mardi 10 Février 2004 à 20:00
    Franchement ca fait longtemps que j'attendais des regles pour jouer a 5 merci bokou
  31. SphaaX Jeudi 29 Janvier 2004 à 15:42
    Avec mes potes ont ne lachent plus nos decks jusqu'à 4 h du mat' !!!
  32. micko Samedi 17 Janvier 2004 à 11:08
    Ta variante est trop bien, j'ai trop hate de l'esseyer.
  33. wilothewisp Vendredi 16 Janvier 2004 à 21:50
    Super
  34. wilothewisp Vendredi 16 Janvier 2004 à 21:50
    Super
  35. kamikazie Jeudi 15 Janvier 2004 à 21:29
    Surtout ke je joue surtout a magic a 3 c super10
  36. BALIN Jeudi 15 Janvier 2004 à 19:51
    Wouahou c une excelente methode de jeu perso je prefere parceque plusieur foi on etai troi ou cinq et ct tro galere
  37. Kreuvaite Mercredi 14 Janvier 2004 à 23:22
    Perso, je joue souvent à trois mais on faisait pas du tout comme ça. ça va tout changer, et c'est peut-être pas si mal...
    merci d'avoir éclairé ma lanterne !
  38. silvemage Samedi 10 Janvier 2004 à 19:47
    C bien mais les créatures douees de pietinement emerde le joueur ui les joue et ca ca memerde espece de tuuuut.......... mais bon c vrais que ca decoince quand on est a trois.mais un probleme reside quand meme :ca change completement le plaisir que beaucoups de joueurs se procurent en jouant.mais bon ,on me demande de noter la qualité du document :10/10
  39. yohan Lundi 05 Janvier 2004 à 18:39
    Merçi pour le tuyau moi qui est souvent des problème de joueur impair
    10/10
  40. soulex Jeudi 01 Janvier 2004 à 18:55
    C dla balle !! moi ki fe plein de match a 3 :d
    mici
    ;)
  41. noctambule Mardi 23 Décembre 2003 à 22:24
    Merci pour le tuyeau, il m'arrive très souvent de jouer a troi et c'est vrai qu'on se prend vite la tete avec ses adversaires kan ils s'allien pour nou tuer.
  42. magmamen Mardi 16 Décembre 2003 à 20:58
    Ton article est super!!!! très compler et très bien expiquer!!
  43. crashoveride Dimanche 14 Décembre 2003 à 17:02
    Pas mal, mais c'est pas très inovent!!
  44. axel33 Dimanche 14 Décembre 2003 à 12:39
    Super explication maintenant je vais poivoir jouer avec 2 amis

    sssssssssssssuuuuuuuuuuuuuupppppppppppppeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrr

    10/10
  45. Tofilslegoss Samedi 13 Décembre 2003 à 23:15
    C'est tres complet;j'adore!
  46. Lix Samedi 13 Décembre 2003 à 13:10
    Moi je dis bravo!!!
    article parfait rien a dire
    10/10
  47. popolouxor Vendredi 12 Décembre 2003 à 19:43
    Et si tu joue terre vivante que ton pote aaussi un deck vert l'enchantement marche pour lui aussi ou non??
    bon article10/10
  48. djxav Mardi 09 Décembre 2003 à 14:31
    Bravo pour l'article; l'idee est bonne. pourquoi pas une regle avec un joueur qui a deux decks? :0)
    10/10
  49. delphy Lundi 08 Décembre 2003 à 13:51
    Super ton article , sa me soulait les parties a trois avec mon frere et son pote ki s'allie contre moi , et apré je me fé chier le temp kil s'entre tue !!
    au moin comme sa yora pas d'alliance qui soule tout le monde !!
  50. Papyraven Lundi 08 Décembre 2003 à 02:51
    Parce que les parties a trois sa finie toujours par des alliance et un des trois qui meurt à cause des deux autres qui se sont allié. en plus la majorité du temps l'alliance se termine par une trahison... alors bonne idée pour ce style jeu
  51. magicoman Samedi 06 Décembre 2003 à 23:59
    Thank you very much
    car les parties a trois avec les alliances c'est pas mon truc
  52. riders Mercredi 03 Décembre 2003 à 18:35
    Je savais déjà comment faire, c'est pas sorcier, il faut juste avoir de l'imagination.mais bon, c'est sympa d'écrie la règle.merci
  53. adrelinar Dimanche 30 Novembre 2003 à 17:48
    Je pense que tu t embete pour rien un sens de jeu on attaque qui on veut et la partie peut se jouer!
    le compliqué n'est pas le stade le plus facile a atteindre!
  54. Hornblende Jeudi 27 Novembre 2003 à 21:01
    Pas mal pour jouer à 3, ça va m'aider...9/10
  55. Patrick_Laurence02 Mercredi 26 Novembre 2003 à 22:59
    Noooooooooooooonnn
  56. tetram17 Lundi 24 Novembre 2003 à 17:51
    Put.... enfin un bon truc!! ca je le cherchais à chaque on se prnais la tete parce que à trois on s'alliais souvent et un s'enrvais toujours (souvent moi d'ailleurs) avec ca c'est bon plus de problèmes thank you very much 10/10 perfect
  57. deather Lundi 17 Novembre 2003 à 20:14
    Il est cool ton article, mais comment on fais pour jouer a 7 ou tout seul (1 est impaire)?
    mais sinon c parfais, 9/10
  58. satan_le_vicieux Lundi 17 Novembre 2003 à 18:03
    Atent ke nou soyon troi et j'essai !!!!
  59. idrismagic Dimanche 16 Novembre 2003 à 00:59
    Perfect rien à dire
  60. incinerator Samedi 15 Novembre 2003 à 20:35
    Ah voila ce qui me manquait ! très bon article ! merci bcps, des tas de parties cérébrales en perspéctive...
  61. Dizamok Jeudi 13 Novembre 2003 à 16:44
    Merçi merçi merçi moi je galairais avec mes potes quand on est impair vraiment merçi
    10/10
  62. tony_truant Lundi 03 Novembre 2003 à 20:55
    Trop cool ton article mais si on es a 7 ou a 9 :-d lol
    mais ce serait pas mieux que comme tu dit on attaque que 1 de ses 2 adversaire puis quand un des 3 joueur meurt la partie continue a 2 :-?
  63. Mini_Satan Samedi 01 Novembre 2003 à 18:15
    C'est peut être mieux pour certain d'avoir cette condition de victoire à la place:
    celui qui rest gagne
    mais c peutêtre un peu moins subtilze parfois
    en tt cas, super article
  64. Since Lundi 27 Octobre 2003 à 01:30
    Putin c klr ke c pa con jen avai marre des games a 3 ou la diplomacie doi regné si on ve pa direct apres se fer d coup de pute en dehor de magic ;) c un pe dur a comprendre o debu mais c bon jai tou compris et jte remercie :p :d
  65. Since Lundi 27 Octobre 2003 à 01:30
    Putin c klr ke c pa con jen avai marre des games a 3 ou la diplomacie doi regné si on ve pa direct apres se fer d coup de pute en dehor de magic ;) c un pe dur a comprendre o debu mais c bon jai tou compris et jte remercie :p :d
  66. eldarion Mercredi 22 Octobre 2003 à 11:04
    Bravo
  67. maitre_myagui Mardi 21 Octobre 2003 à 13:57
    Tres bonne explication et j'aime assez le principe de la condition de victoire
  68. Raistlin-semi-elfe-noir Vendredi 17 Octobre 2003 à 19:15
    enfin ce que j'attendais c de la balle
  69. Kugaiji Vendredi 17 Octobre 2003 à 03:31
    Chapeau, une explication claire (pour moi en tout cas) et un système qui a l'air très fun, je cours l'essayer!!!
  70. Cdox Mardi 07 Octobre 2003 à 21:53
    Je trouvre ton article super bien fait, on jouait deja comme ca mais sans prendre en compte les adversaires (le dernier qui reste gagne) mais ct trop long sutout avec des deck clerc :). donc bravo pour cet article et tient moi au courant si tu as une autre variente. cdox
  71. pticha Vendredi 03 Octobre 2003 à 23:44
    J'ai deja fais des parties a trois contre des potes et on a pas comme ça (pas du tout comme ça) et on s'est bien eclater mais en meme temps c'est vrai qu'on respecte pas toujours les regles.
    un conseil : respecter toujours les regles parce qu'apres en tournois ça devien confu
  72. ashitaka12 Dimanche 21 Septembre 2003 à 11:45
    Je dis excellent. le principe était connu, mais tu l'analyses bien et tu le concretises. 9/10
  73. azathoth Dimanche 14 Septembre 2003 à 00:38
    Bien expliqué, j'avé testé le chacun pour soi a 3 mais c vrai que ct pas terrible pour le fun, mais là ca change tout ! merci d'avoir éclairé nos routes .
  74. 3cc0 Mercredi 10 Septembre 2003 à 14:00
    Merci maintenant fini les problemes
  75. Maitre-des-elfes Mardi 02 Septembre 2003 à 17:14
    Trop bien
  76. magicool Vendredi 29 Août 2003 à 18:04
    Fallait y penser. 10/10.
  77. jean-mimi Mardi 26 Août 2003 à 23:09
    Le gros problème qu'on a chez moi c'est qu'on est trois à jouer. moi et mes deux frères. en plus on connait trop bien les comportements des decks des autres en duel. du coup on a essayé de jouer à trois sans jamais trouver de jeu marrant. donc on a essayé de convertir notre soeur sans succès. et là je tombe sur ton article je vais donc essayer ce système de jeu qui à l'air très fun.
    donc 10/10
  78. thebigsnake Lundi 18 Août 2003 à 12:13
    Super l article il m aide bcp
  79. Akenaton Dimanche 10 Août 2003 à 03:05
    Pas trop mal explique, in peu conflictuelle commeregle mais on ne peu plus jouable 7/10
  80. PapaLegba Vendredi 08 Août 2003 à 00:08
    Très bon article sur un cas de figure plus que concret. en plus c jouable !
    manque des exemples. sinon excellent. 9/10
  81. kyleofman Samedi 02 Août 2003 à 22:05
    9
  82. mythe Lundi 28 Juillet 2003 à 11:40
    Nous on se retrouve souvent à trois alors super idée.
    explications un peu confuses quand même...
    manque des shémas mais sinon c'est très bien.
    9/10
  83. magiqueurfou Jeudi 24 Juillet 2003 à 14:18
    Grace à toi je peux jouer à3!!!!!!!!
  84. the-scorpio Jeudi 17 Juillet 2003 à 22:54
    Comment sa se passe avec 1elfe moquer :"toutes les créa capables de le bloker le font" eske lescréa de l'dav doivent bloker aussi?
    sinon bon article
  85. DragonHunter Samedi 12 Juillet 2003 à 16:18
    Si, si je t'assure, c super bien. souvent on se retrouve à trois avec mes potes et on c pas quoi faire et là commence des disputes incessantes... merci de m'avoir donné la solution
    9/10 (phrases parfois ambigues...)
  86. Magico Jeudi 10 Juillet 2003 à 18:31
    C bien trouvé
  87. Bomber Jeudi 03 Juillet 2003 à 15:11
    Bonne variante et vachement bien jouable
    bravo !
  88. lordjem Mardi 01 Juillet 2003 à 23:49
    9/10 car avec des images sa aurait été vraiment parfait
  89. darkman1 Lundi 30 Juin 2003 à 18:30
    Tres bon article rien a redire puisqu on est 3 pot a jouer a magic enssemble9/10
  90. slivoidman Vendredi 27 Juin 2003 à 10:29
    Voilà qui va résoudre beaucoup d'embrouilles
  91. Tau Jeudi 26 Juin 2003 à 21:49
    Merci de montrer le bon exemple, avec mes potes, on est souvent à 5 et souvent ça fait 4 contre 1, alors pour ça, tu mérites un joli 9/10 (si tes phrases étaient un peu moins confuses, t'aurais 10/10)
  92. yohmei Lundi 23 Juin 2003 à 12:13
    Et interessant
    9/10
  93. craker_de_slip Lundi 23 Juin 2003 à 09:59
    Terrible bon article et super idées
    merci ca va me servir énormement
  94. killer93 Samedi 21 Juin 2003 à 08:46
    Mais t'as pas expliquer le seul contre tous !
  95. Fangorn Jeudi 19 Juin 2003 à 20:28
    C genial,justement avec 2 potes on savait po comment faire a cause du 2v1 alors c une bonne solution mais un peu casse tete et deja ke certaines ambiguite sont dure en duel alors a 3!!
  96. pipo Jeudi 19 Juin 2003 à 18:12
    Article bien expliqué
    j'ai tout compris moi qui comprends rien
  97. le-scion Mardi 17 Juin 2003 à 22:40
    Je trouve ton article très bien
    je m'amuserais bien à 3 maintenant
  98. le-scion Mardi 17 Juin 2003 à 22:40
    Je trouve ton article très bien
    je m'amuserais bien à 3 maintenant
  99. killmana Lundi 16 Juin 2003 à 16:36
    Attendez?c4est po du flood mais je croi que je peux po voter,la..........
  100. killmana Lundi 16 Juin 2003 à 16:35
    10/10!
  101. Manalb Mardi 10 Juin 2003 à 12:36
    Moi , perso il m'arriev souvent de jouer a trois et je ne m'embete pas avec des régles comme celle la !
  102. Gizmos Lundi 09 Juin 2003 à 15:04
    Mais c'est bien !!!
    8/10
  103. Hightof Samedi 07 Juin 2003 à 21:57
    J'aime assez t'a facon de jouer...
    ca donne de nouvelle facon de jouer et donc de créé son deck. c cool, meme si je prefaire jouer a3 et pouvoir tuer ki je veux.
    8/10
  104. Raven Dimanche 01 Juin 2003 à 23:29
    T mon sauveur il m'arrive souvent de jouer a 3 on avé pa de règle précise ( chacun attacker qui il voulai ) tu vien de m'ouvrir un nouvelle horizon !!! ( bon je me calme et j'appele mes collègue pour leur expliquer ) 10/10
  105. HED_PE Dimanche 01 Juin 2003 à 20:18
    Franchement bravo. a quand les tournois dci à trois!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 10/10
  106. kilkiller Jeudi 29 Mai 2003 à 23:46
    Manque juste ch'tit croquis et alors là tu aurait etait très fort.
  107. Chico Jeudi 29 Mai 2003 à 10:25
    C t justement ce ke je cherchais coool merci bcp 10/10
  108. dragonnet Dimanche 18 Mai 2003 à 15:29
    Mai moi je tire au hasard l'adversaire a tuer et on peu attaquer n'importe qui mai on gagne seulement lorsqu'on tue notre cible ,cet une variante 10/10
  109. kill79 Jeudi 15 Mai 2003 à 17:05
    Ta facon de jouer est pas mal mais je connait d'autre facon de jouer comme l'assassin qui se deroule comme suit
    chacun avec son deck et une carte en plus chacun exemple toi tu prend une carte rouge celui a ta droite prend une carte bleu et le dernier prend une carte noir
    apres chacun choisit entre trois autre carte retourne face cacher avec les trois couleurs choisit a l'avance et c'est partit chacun cache la carte qu'il a choisit et doit tuer celui qui a la meme carte que lui essaie tu verrat cette facon de jouer es superbe mais j'admet que la tienne est pas mal aussi
  110. simoun Vendredi 09 Mai 2003 à 21:49
    C impec , j'avais deja jouer comme sa aussi.
    juste un truc : on peut aussi jouer par point , c'est a dire , celui qui arrive a tuer son advsaire en premier gagne 2points , celui qui c'est fait tuer 0points et celui qui est rester "debout" mais qui n'a tuer personne gagne 1points. et vous dites a l'avance on jouent par exemple 10parties et on voit celui qui a le plus de points a la fin , voila.
    sinn 9/10 pour l'article.
  111. dante-666 Mardi 06 Mai 2003 à 23:40
    C'est un bon article, il est vrai que du "chacun pour soi" à trois implique souvent (pour ne pas dire toujours) qu'une certaine rancoeur s'installe entre les deux perdants et le gagnant d'une partie, et la partie suivante voit toujours un autre vainqueur (allez savoir pourquoi).
    sympa, bien écrit et original 9/10
  112. juju34 Dimanche 27 Avril 2003 à 11:02
    C très bien, ça explique bien est la notion de poule renard vipère est interessante 9/10
  113. gostofmoon Samedi 19 Avril 2003 à 17:48
    Mai sa doit etre chiant mai c une bonne ider 9/10 eu non 10/10
  114. Vizzerdrix Jeudi 17 Avril 2003 à 15:47
    Les régle sont pas mal mé ce serai plus cool si on pouvé lancé des sort sur tout le monde
  115. Azrael83 Dimanche 13 Avril 2003 à 21:38
    Comme on est souvent 5 a jouer maintenant on des régles pour bien jouer
  116. chevalier_blanc Samedi 12 Avril 2003 à 15:01
    Mais sa serait pas bete si quelqu'un inventait un style de jeu pour jouer tout seul!
  117. Lex0unh Vendredi 11 Avril 2003 à 22:38
    Logique mais pas assez libre (il faut attaquer lui et pas lui c un peu contraignant !!!)
  118. Albmey Dimanche 06 Avril 2003 à 22:37
    Moi je préfèr la bonne vieille méthode du bourrin: s'acharner sur un adversaire pour finalement tuer l'adversaire restant. pas très marrant si on est la cible des 2 autres joueurs.

    sinon superbe article! 9/10
  119. BPertin Mercredi 02 Avril 2003 à 09:51
    Il y a aussi le pentagone on se place en pentagone et on a deux adversaire : ce qui sont en face ce qui sont cote à cote sont des alliés et le premier qui a tué ces deux adversaires a gagné c'est un jeu très technique car quand on tue un de nos adversaires on avantage un de nos alliés pour qu'il gagne avant nous.
  120. adfg Lundi 31 Mars 2003 à 16:24
    Genial !!
    10
  121. Ixidor25 Dimanche 30 Mars 2003 à 17:05
    Je prend note et je vais appliquer...
  122. fr-v Mercredi 26 Mars 2003 à 19:08
    Bon article
    je kiff
  123. diablack Lundi 24 Mars 2003 à 19:14
    Je jouerai une partie avec ta façon de jouer comme ça il n'y aura un 2 vs 1
    excellent je te met un 10/10
  124. diablack Lundi 24 Mars 2003 à 19:13
    Je jouerai une partie avec ta façon de jouer comme ça il n'y aura un 2 vs 1 comme ça se termine tout le temps enfin tout les 2 contre moi vu que j'ai un meilleur deck qu'eux.
    excellent je te met un 10/10
  125. diablack Lundi 24 Mars 2003 à 19:12
    Je jouerai une partie avec ta façon der jouer comme ça il n'y aura un 2 vs 1 comme ça se termine tout le temps enfin tout les 2 contre moi vu que j'ai un meilleur deck qu'eux.
    excellent je te met un 10/10
  126. diablack Lundi 24 Mars 2003 à 19:12
    Je jouerai une partie avec ta façon der jouer comme ça il n'y aura un 2 vs 1 comme ça se termine tout le temps enfin tout les 2 contre moi vu que j'ai un meilleur deck qu'eux.
    excellent je te met un 10/10
  127. diablack Lundi 24 Mars 2003 à 19:11
    Je jouerai une partie avec ta façon der jouer comme ça il n'y aura un 2 vs 1 comme ça se termine tout le temps enfin tout les 2 contre moi vu que j'ai un meilleur deck qu'eux.
    excellent je te met un 10/10
  128. Dark_Wizard Dimanche 23 Mars 2003 à 15:12
    Bonne id fo plus que je l'essaie ;)
  129. MaitreGoblin Mardi 18 Mars 2003 à 19:02
    Je trouve que c une très bonne idée , maintenant faut testé
    et bien expliké donc un 8/10
  130. MaitreGoblin Mardi 18 Mars 2003 à 19:00
    Je trouve que c une très bonne idée , maintenant faut testé
    et bien expliké donc un 8/10
  131. MaitreGoblin Mardi 18 Mars 2003 à 19:00
    Je trouve que c une très bonne idée , maintenant faut testé
    et bien expliké donc un 8/10
  132. neoexo Samedi 15 Mars 2003 à 21:52
    Bien expliqué et tout et tout, rien a redire
  133. Tool Samedi 08 Mars 2003 à 12:13
    J'avoue, il fallait y penser...
    j'essaye ca cet apres midi meme :)
    bravo, sauf les defauts cités precedement par les commentaires... 9/10
  134. bagaba Mercredi 26 Février 2003 à 11:00
    10/10
  135. Steefeur Jeudi 13 Février 2003 à 13:30
    Magnifique
  136. Steefeur Jeudi 13 Février 2003 à 13:29
    Magnifique
  137. lavaleur Samedi 08 Février 2003 à 15:26
    Maintenant, je connais les règles à plusieurs. c'est top
  138. dreamerman Vendredi 07 Février 2003 à 20:38
    Un seul mot : j'adore!!!!
  139. dreamerman Vendredi 07 Février 2003 à 20:38
    Un seul mot : j'adore!!!!
  140. rom93 Mercredi 05 Février 2003 à 22:05
    En fait c'est comme si on attak à gauche ! mais c'est kan même chiant de jouer en impair ! lol
  141. flo275 Mercredi 05 Février 2003 à 11:50
    C très bien expliquer et sa me plait
  142. flo275 Mercredi 05 Février 2003 à 11:50
    C très bien expliquer et sa me plait
  143. flo275 Mercredi 05 Février 2003 à 11:49
    C très bien expliquer et sa me plait
    9/10
  144. tika Mercredi 05 Février 2003 à 11:32
    En voila une belle explication pour nos triplettes
  145. yoda Mardi 28 Janvier 2003 à 19:54
    C une bonne variante,mais tes explications ne sont pas très claire(schémas,phptos...).
  146. le_poireau_fuo Jeudi 23 Janvier 2003 à 21:46
    Mais comme il est long je l ai po lue en entier
  147. Mouf Vendredi 10 Janvier 2003 à 20:39
    Mais tu as oublié de parler du mode de jeu à cinq: le pentacle. je m'explique : les cinq joueurs forment un cercle. chaque joueur est allié avec les deux joueurs qui sont sur sa droite et sur sa gauche, et doit tuer ses deux adversaires qui se trouvent en face de lui. celui qui gagne est celui qui tue en premier ses deux adversaires. c'est un mode de jeu très intéressant car il évite les alliances pendant toute la partie (en effet, chacun des tes alliés aura, en plus de toi, un autre allié (logique) mais qui sera ton adversaire).
  148. Kirikou Mardi 07 Janvier 2003 à 20:56
    Bonne article de un petit peu de phrase confus mais compréhensible
  149. Kirikou Mardi 07 Janvier 2003 à 20:55
    Bonne article de un petit peu confus mais comprhénsible
  150. neo_bahamut Dimanche 05 Janvier 2003 à 01:40
    Qt'es un génie!!! fallait y penser!!! quand je fais des parties a 3, y'a toujours des nerveux qui me hurlent" attaque l'autre!!! -pourquoi moi et pas lui?!-arrete de m'attaquer!!!", et la partie tourne a une grosse dispute, en bref, bravo.
  151. neo_bahamut Dimanche 05 Janvier 2003 à 01:39
    Qt'es un génie!!! fallait y penser!!! quand je fais des parties a 3, y'a toujours des nerveux qui me hurlent" attaque l'autre!!! -pourquoi moi et pas lui?!-arrete de m'attaquer!!!", et la partie tourne a une grosse dispute, en bref, bravo.
  152. Antic Vendredi 03 Janvier 2003 à 13:24
    Ca c'est de l'article génial ... justement je réfléchissais à une facon de jouer à trois sans qui en ai un qui s'en prend pleinla tronche soit parqequ'il a une tête à une claque, soit parceque c'est le plus faible, soit parcequ'il nous a fait chié toute la journée. c'est génial, on va enfin pouvior jouer a trois. j'adore le principe, il fallait y penser. sans hésitation 10/10 (même si un petit shcéma aurait été le bien venu !) encore merci!
  153. Thorgrim Mardi 24 Décembre 2002 à 13:24
    Bonne idee ca evitera le 2 contre 1 kan on joue a 3

    ta le droit a un 9/10
  154. moi Lundi 23 Décembre 2002 à 12:13
    Trop cool! on va tout de suite essayer
  155. ArthurHzb Jeudi 19 Décembre 2002 à 18:44
    Moi et deux potes on joue tt le tps mais maintenant je crios qu'on va faire ton truc vu qhe c moi ki commande, qui suis le + bô, etc...
  156. archimage Jeudi 19 Décembre 2002 à 16:54
    J'avais déjà vu une partie de ce genre mais à 8 joueurs et là c l'enfer
  157. xaxa26 Lundi 16 Décembre 2002 à 21:46
    Super l'article
  158. lagman2000 Mercredi 11 Décembre 2002 à 23:38
    Sympa comme explication. et dire que je me suis fai chier à jouer 2 vs 1 pendant un moment !
    (evidemment, c'était toujour moi le pauv' con tout seul !)
  159. Pleykorn Mardi 10 Décembre 2002 à 23:10
    Genial meme si parfois faut s'accrocher pour comprendre. ;)
    cette facon de jouer est plus interessante qu'un duel et un qui s'fait chier, et evite les alliances de tapettes en chacun pour sa peau.
    10/10
  160. Cedric Lundi 09 Décembre 2002 à 21:44
    Dans la petite partie que j'ai lu, je suis déja convaincu.
    c'est un très bon article qui mérite facilement un 10/10.
    je continuerai de lire le reste plus tard.
  161. krosian Lundi 09 Décembre 2002 à 18:40
    C pas mal ta manière de jouer!
  162. hakira Vendredi 22 Novembre 2002 à 19:09
    En fait vraiment très good
  163. devilnounours Dimanche 17 Novembre 2002 à 20:51
    Ca a l'air un peu prise de tete au debut mais aprés c l'éclate total
  164. darkred Samedi 16 Novembre 2002 à 16:58
    ... c'est une question conne ...
  165. darkred Samedi 16 Novembre 2002 à 16:55
    Quand on est en nombre impair ... à 1 koi !
  166. Mogg Jeudi 14 Novembre 2002 à 16:05
    C'est tres bien detaille, il manque que des petits croquis come l a dit silver.
  167. bloody Mercredi 13 Novembre 2002 à 21:01
    Super article
  168. darkred Mercredi 13 Novembre 2002 à 18:48
    Franchement ... bravo , même si certains passages sont confus !
  169. Tepes Mercredi 13 Novembre 2002 à 18:01
    A 5 il manque les jeux pentacolores, une couleur par personne et c'est partis le délire.
    si non bon article.
  170. AtomSpine Mercredi 13 Novembre 2002 à 12:58
    Bien expliqué !
  171. wissied Mercredi 13 Novembre 2002 à 09:55
    Trop cool je vais pouvoir l'apliquer moi et mes cop on se retrouve souvent a 7 alors
  172. reivon Mercredi 13 Novembre 2002 à 09:04
    C bien expliquer, meme avec quelques phrases confuses :) 9/10
  173. Sliver Mardi 12 Novembre 2002 à 18:10
    Voilà qui va donner l'exemple aux autres !!!
    pour avoir 10, il aurait fallu des schémas explicant exactement le jeu, mais tu t'en sort avec un joli 8/10 !!