Article Magic : Les anges

Posté le 27/03/2003 par Gil-Galad · 55 157 lectures

Les anges : Sujet simple, plan simple. Voici comment va se dérouler cet article : 1° Les anges, kézako? 2° Tous les anges. 3° Jouer ange? 4° Ze best of ze best
1° Les anges,kézako?

Le mot ange vient du latin Angelus signifiant messager. L'ange est en effet le messager de Dieu. Ils sont présents dans le christianisme, l'islam et le judaïsme.
Divisés en neuf choeurs selon une hiérarchie stricte, chaque 'type' d'anges a sa tâche bien précise à remplir.
Je ne vous ferai pas une présentation complète car d'un ça m'ennuie et de deux, ça prendrait vraiment beaucoup de temps. Juste une petite anecdote au passage : Lucifer est un ange déchu et pas n'importe lequel, c'était l'ange le plus resplendissant qui soit.

Bien, et Magic, là dedans?
Et bien sachez que les anges sont présents depuis le début. Depuis Alpha avec l'Ange de Serra. Elle y cotoyait le premier dragon (Dragon Shivan) ou encore le premier vampire (Vampire Sengien).
Puis de nouvelles extensions sont arrivées, étoffant petit à petit le corps des anges. Au final, rares sont les bloc ne proposant pas au moins un ange. En fait, il n'y en a qu'un : le blog Kamigawa...

Mais d'où viennent les anges de Magic? Dans la mythologie assez bordélique de ce jeu, il n'y a pas vraiment de place pour le dieu que nous connaissons (sisi, j'ai bu un coup avec lui hier soir).
Et bien, comme le nom du premier ange de Magic l'indique, les anges sont (à peu près) tous des enfants de Serra
Pour en savoir plus sur la dame, je vous laisse faire un tour sur sa biographie. Sachez juste qu'elle est actuellement portée disparue depuis Terre Natales. L'apogée et la chute de son royaume est contée dans le bloc Urza.
On peut dire que tous les anges blancs sont sa création. Les anges-artefacts ne le sont sûrement pas (l'Ange de cuivre-feuille est la création des Keldes). L'ange déchûe semble être une création de Serra ayant mal tourné.
Les plus problématiques sont sûrement les anges de Mirrordin et Ravnica. Il faudrait sûrement creuser la question.

Passons maintenant sur les caractéristiques des anges. Première chose, il ont tous le vol. On peut s'en rendre compte facilement en regardant l'illustration de ces créatures : presque tous les anges sont des femmes avec des ailes. Ceci est une autre caractéristique de Magic : les anges semblent avoir un sexe et un seul, à deux excetptions près.
Ce détail a son importance. Les diverses traductions ont parfois mené à des choix divergents. Ainsi, on a une ange hantée, iridescente mais aussi exalté! Bref, en VF, on mélange parfois un peu tout. L'anglais ne s'embarassant pas de ces chichis, l'opinon des créateurs de Magic est inconnue.
Point important : les ange sont bien souvent plus défensifs qu'aggressifs. Ce qui signifie qu'ils ont assez souvent plus de points en défense qu'en attaque. De plus, pas mal d'anges possèdent la vigilance afin de marier le plus efficacement possible attaque et défense.
Enfin, certains anges ont des protections contre une ou plusieurs couleurs.

Les anges ont une réputation de "gros thons" (Des créatures à force et endurance élevées, avec des capacitées bourines et un assez gros coût de mana) et la petite dernière, Akroma, n'a rien fait pour améliorer la chose. Si je ne puis nier que cette réputation est fondée, on ne peut considérer les anges sans aussi faire attention aux "petits anges". Un des plus célèbres est certainement la voix du grand tout (planeshift), une 2/2 vol pour 2WW protection contre la couleur de votre choix. Malheureusement, ces "petits anges" ont rarement un coût de mana inférieur à 4 sans avoir un désavantage et en ayant une capacité dont l'utilité est parfois très contestable. Il ne faut toutefois pas oublier que ces anges restent des 2/2 vol avec une capacité qui peut s'avérer "réellement emmerdante", surtout certaines, comme celle de la protectrice angélique, qui lui fait gagner +0/+3 quand elle est la cible d'un sort où d'une capacité ("un choc et non ! elle est pas morte !"). Dommage qu'a par quelques exceptions, ces "petits anges" sont en général a utiliser avec parcimonie, bien que pouvant être utile dans des cas précis.

Par contre les anges moyens peuvent attirer notre attention sur eux : souvent 3/3 vol pour 5 manas, avec un avantage : ils sont plus attractifs que leurs cadets, bien que cette attirance ne vienne souvent que du 3/3 vol. Bien qu'ils ne soient pas des créatures excellentes, ils peuvent se révéler bien utile dans certains cas : ils gardent un potentiel d'attaque tout a fait convenable tout en restant d'efficaces bloqueurs. On peut prendre comme exemple d'ange moyen : l'ange de miséricorde, l'ange déchue, l'ange de la crypte.

Nous pouvons maintenant en venir aux anges par excellence : les gros anges, de grosses créatures vol, souvent très lourdes à poser, mais d'une efficacité qui n'est pas négligeable. Souvent ayant un coût d'invocation autour de 5-8 (L'ange qui coûte le plus de mana est Reya Aubevenant, d'invasion, avec 9 manas dont 3 blancs) et une force/endurance élevée, autour de 4-6. Si le coût de mana de ces superbes créatures est très élevé, certaines ont un coût relativement raisonnable (5-6) mais pour ceux qui en ont un supérieur on n'en voit que plus de moyens de le contourner, tant ces créatures sont utiles en jeu, en effet, on ne compte plus les anges joués dans les decks réanimators Blanc/noir (avec la star de ce deck : Reya Aubevenant) où encore les anges qui arrivent grâce à une joueuse de flûte elfe sans qu'on comprenne. L'ange Exaltée (carnage) a même un coût de mue très intéressant, ce qui permet de le jouer tour 4. Lorsque une armée d'ange est montée elle peut faire énormément de dégâts (environ 95/tour j'ai testé, contre un newbee of course) mais la difficulté de gérer ce genre de créatures fait que souvent les anges sont plutôt joués à raison d'un ange par Deck (qui peut y être 4 fois). Les deck anges à 100% étant extrêmement difficiles, voire impossible à rendre efficaces. Nous allons maintenant passer à la (courte) étude des couleurs des anges.

Voilà, une fois tout cela dit, il faut rappeler qu'historiquement, les anges ont très souvent servi de kill dans des decks contrôle possédant du blanc. L'Ange de Serra, l'Ange exaltée, l'Ange aveuglante ou encore l'Ange immaculé. En effet, les anges allient très souvent un bon potentiel offensif et un bon potentiel défensif. Sortis en fin de partie, ils asseyent souvent la domination du jeu et écrasent l'adversaire.

Autre détail : la couleur des anges.
La majorité des anges sont blancs. Seulement blancs. Pas une couleur qui dépasse.
Si on prend Gabriel Angelfire dans sa liste, les anges multicolores existentent depuis Legends. D'ailleurs, c'est dans cette extension que le premier ange noir est apparu avec Sélénia, l'ange noir. Par la suite, quelques autres anges noirs sont sortis. On a eu aussi droit à deux anges artefact (Ange de cuivre-feuille et Ange de platine), et des anges multicolores plus 'exotiques' avec l'Ange d'éclair, l'Ange iridescente... Le bloc Ravnica a quant à lui dourni un ange noir/blanc et deux anges blanc/rouge.
Au final, sur 47 anges, 13 ne sont pas garantis 100% pur blanc.


2° Tous les anges

Etape longue et laborieuse. Je vais vous donner le descriptif de tous les anges existants avec des commentaires divers et avariés.


Ange de serra

%3 %W %W
Créature : ange
Vol
Vigilance.
4/4
Editions : Alpha, Beta, Unlimited, 3ème, 4ème, 7ème, 8ème, 9ème

La référence. The only one. La première. Celle par qui tout a commencé.
On voit tout de suite ce qui a plus aux decks contrôles. Pour 5, 4 en attaque, 4 en défense, une capacité d'évasion et la promesse d'avoir un gros bloqueurs, même si on attaque. Les temps ont changés, mais l'ange est toujours jouable.



Ange déchue

%3 %B %B
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : l'ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Editions : Legends, Chronicles, Beatdown, 5ème, 6ème, 7ème, 8ème

Le premier ange noir.
Très bonne carte, elle se combine très bien avec des créatures ayant des effets en allant au cimetière comme le Gobelin pourrissant. A noter, une énorme combo avec Deadhead.

Gabriel Angelfire

%3 %W %W %G %G
Créature Légendaire
Pendant votre entretien, Gabriel Angelfire gagne une des capacités suivantes jusqu'à votre prochain entretien : vol, initiative, piétinement ou sauvagerie : %3 .
4/4
Edition : Legends

Il ne fait pas de doutes que si il sortait aujourd'hui, Gabriel Angelfire aurait le type de créature Ange en plus de celui de légende. Mais en Legends, les choses étaient différentes. Les créatures n'avaient qu'un type et Gabriel sera sûrement le seul ange ne portant pas ce type. C'est triste.
Si vous n'avez rien à faire, lancez une pétition pour un errata!

Séraphin

%6 %W
Créature : ange
Vol
A chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour ci est mise au cimetière, mettez cette créature en jeu sous votre contrôle. Lorsque le séraphin est mis au cimetière où si vous perdez le contrôle du séraphin, enterrez toutes ces créatures.
4/4
Editions : Ere Glaciaire, 5ème

Moi, je l'aime bien. J'ose le dire.
Bon, il coûte sûrement un ou deux manas de trop, mais il faut savoir s'en servir. Imaginez ce que vous pourriez faire avec un Changeforme de Wolrajh...


Archange

%5 %W %W
Créature : ange
Vol
Vigilance
5/5
Editions : Portal, Portal Second Age, Starter, Visions, 6ème

Un ange de Serra sous stéroïdes. Il y a clairement un mana de trop. Dommage, cette carte est finalement peu jouable et ne remplira pas sa fonction de créature de choc pour jeu contrôle.


Ange de miséricorde

%4 %W
Créature : ange
Vol
Quand l'ange de miséricorde arrive en jeu depuis votre main, vous gagnez 3 points de vie
3/3
Editions : Portal Second Age, Starter, Invasion, 8ème, 9ème

Un rapport qualité/prix acceptable. On aimerait payer %1 en moins, mais c'est déjà ça lorsque l'on n'a pas les moyen de s'offrir un ange de meilleur calibre.

Ange étoilée

%3 %W %W
Créature : Ange
Vol
3/4
Edition : Portal

Un autre ange portal, loin de valoir le coup. Pour le même prix qu'un ange de Serra on perd la vigilance et 1 en attaque. La contrepartie? Nada!
A oublier, sauf pour les collectionneurs.

Ange de Fureur

Créature : Ange
Vol
Quand l' Ange de fureur est mis dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez le mélanger dans votre bibliothèque.
3/5
Edition : Portal Second Age

Le dernier ange Portal. Malgré son coût trop élevé, l'idée d'un ange récurent a germé dans l'esprit des gars de Wizards. On en reverra un en Tempête!


Esprit Mélisséen

%3 %W %W
Créature : ange
Vol
Protection contre le noir
3/3
Edition : Mirage

Très très moyen. Pour ne pas dire nul. Un ange qui ne restera pas dans les annales, loin de là.

Guide spirituel

%1 %U %W
Créature : ange
Vol
%T : Si la première carte du dessus du cimetière du joueur ciblé est une carte de créature, mettez cette carte sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
1/2
Edition : Visions

On change de registre avec un ange qui n'est clairement pas là pour taper! Une petite bête bien sympathique et oubliée. N'hésitez pas à la ressortir pour la surprise! Combo avec Prédiction


Protectrice angélique

%3 %W
Créature : ange
Vol
Si la protectrice angélique est la cible d'un sort où capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Edition : Tempête

Une créature résistante aux dégats directs. Pas mal. Mais n'oublions pas la combo avec les en-kor (Nomades en-kor) permettant de la cibler autant de fois qu'on le veut. Ca commence comme ça et ça finit avec des combos à PV infinis!


Ange Vengeresse

%3 %W %W
Créature : ange
Vol
Si l'ange vengeresse est mise dans un cimetière quelconque, vous pouvez mettre l'ange vengeresse au dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
3/3
Edition : Tempête

Vous vous rappelez? Et oui, c'est de lui dont je parlais au sujet de l'ange de fureur.
Bon, c'est pas vraiment folichon, mais ça peut fournir un bloqueur à chaque tour. Et si vous ètes vicieux, vous jouez Choeur angélique ou Pandemonium

Sélénia, l'ange noir

%3 %W %B
Créature légendaire : Ange
Vol
Payez 2 points de vie : renvoyez Sélénia dans la main de son propriétaire
3/3
Edition : Tempête

Tadam! Le premier ange légendaire! Avouons le, Sélénia n'est pas bien folichonne. Tout juste bonne à se sauver avant une Colère de Dieu et revenir ennuyer le peuple après.
Mais c'est une première!


Ange guerrière

%4 %W %W
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Ange guerrière inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
3/4
Edition : Forteresse

Un peu cher. Dommage car l'idée de la liaison psychique integrée était bonne! Finalement cette idée reviendra et fera sensation en Carnage.

Hérault de Serra

%2 %W %W
Créature : ange
Vol, Echo
Vigilance
3/4
Edition : Epopée d'Urza

Un petit ange ma foi bien sympathique. L'écho est évidemment génant, mais le rapport qualité/prix en vaut la peine.

Archange d'opale

%4 %W
Enchantement
Quand un adversaire joue un sort de créature, si l'Archange d'opale est un enchantement, l'Archange d'Opale devient une créature 5/5 Ange avec le vol et la vigilance.
Edition : Epopée d'Urza

Deuxième volet de notre saga 'Pas un ange, mais presque'.
L'archange d'opale est une carte très drôle et vraiment dissuasive. Beaucoup d'aversaires hésiteront à poser une créature après ça. A part les jeux contrôles. Ou ceux abusant de Fiole d'aether. Evidemment.
Le Titan d'opale lui est souvent préferé.

Pilier du royaume

%2 %W %W
Créature : ange
Vol
A chaque fois que le pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Editions : Héritage d'Urza, 7ème

Assez bonne carte défensive, mais pas suffisamment intéressante pour qu'on s'en serve vraiment. Il lui manque la vigilance.


Radieuse, archange

%3 %W %W
Créature légendaire : Ange
Vol
Vigilance
Radieuse, archange gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol en jeu.
3/3
Edition : Héritage d'Urza

Une très bonne créature qui peut vite fair la différence dans un jeu sky. Lorsque l'on enchaine très vite les Faucon mordoré et autres Chasseciel léonin, on peut vite avoir une Radieuse qui déménage. Aussi sympathique dans l'optique d'un jeu ange.

Partisane de Serra

%3 %W
Créature : ange
Vol
%T : La créature attaquante où bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Edition : Desinée d'Urza, 7ème

Encore un problème de rapport qualité/prix. Là aussi, la vigilance ferait du bien, mais la carte serait un peu trop puissante, non?
A voir quand même avec une carte comme l'assaillant chasseciel


Ange tourmentée

%3 %W
Créature : ange
Vol
1/5
Edition : Destinée d'Urza

L'ange de serra mélange habilement force et défense, celle là ne possède que la défense! Elle a clairement un mana incolore de trop dans son coût de lancement, il y a de meilleures choses à jouer à 4.

Mettons y de la voix!
Petit titre foireux pour vous parler d'une série de six anges parus entre l'Epopée d'Urza et Planeshift.


Voix de la loi

%3 %W
Créature : ange
Vol, protection contre le rouge
2/2
Edition : Epopée d'Urza


Voix de la grâce

%3 %W
Créature : ange
Vol, protection contre le noir
2/2
Edition : Epopée d'Urza

Voix du devoir

%3 %W
Créature : ange
Vol, protection contre le vert
2/2
Edition : Destinée d'Urza

Voix de la raison

%3 %W
Créature : ange
Vol, protection contre le bleu
2/2
Edition : Destinée d'Urza

Voix de la vérité

%3 %W
Créature : ange
Vol, protection contre le blanc
2/2
Edition : Nemesis

Cinq anges, chacune protegée contre une couleur bien spécifique. 2/2 pour %4 . Pas forcément folichon. Ces cartes peuvent quand même avoir une place en réserve. Enfin, pouvaient.
En effet, Planeshift leur a apporté une nouvelle soeur.

Voix du grand tout

%2 %W %W
Créature : ange
Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive en jeu, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie.
2/2
Edition : Planeshift

La consécration, donc. Cette carte est jouable de base, constitue un tour 4 potable pour un jeu %W / %U sky ne voulant pas investir dans de trop grosses cartes.
Bref, une bonne carte qui, comme son nom l'indique, fait la synthèse des 5 autres pour s'adapter à la situation.
D'ailleurs, on peut remarquer que le nom de chacun de ces anges montre la qualité qui s'oppose à la couleur concernée. La grâce face à l'horreur des créatures noires, l'ordre face au chaos rouge, le devoir face à ces enfoirés de vert qui font rien à qu'à fumer des pétards, la raison face à la démesure de la magie bleue et la vérité face à l'obscurantisme que peut provoquer le blanc.
Mine de rein, ça peut faire réfléchir.

Ange aveuglante

%3 %W %W
Créature : ange
Vol
A chaque fois que l'ange aveuglante inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur saute sa prochaine phase de combat.
2/4
Edition : Nemesis

La principale ramplaçante de l'ange de serra lorsque celle-ci n'était plus présente en T2. Une belle bête, hein? L'aspect défensif est là aussi présent et est plus marqué que pour sa compère vigilante. Une ange aveuglante peut ainsi contenir à elle seule une horde de créatures adverses.
En contrepartie, elle tape deux fois moins fort qu'une ange de serra. Votre adversaire mourra deux fois moins vite. Il aura donc deux fois plus de temps pour préparer un moyen de vous contrer.

Faveur angélique

%3 %w
Ephémère
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez au lieu de payer le coût de mana de la Faveur angélique.
Ne jouez la Faveur angélique que pendant le combat.
Mettez en jeu un jeton de créature blanche 4/4 Ange avec le vol. Retirez-le de la partie à la fin du tour.
Edition : Nemesis

Pas un ange, mais presque, deuxième. Cette carte a été la première à proposer de mettre des jetons ange en jeu. Et il faut dire que la carte est séduisante. Le jeton ange est posé pour %0 si l'on a une créature dégagée. Comme une ange de serra qu'on ne voudrait pas sacrifier, par exemple. Une bonne mesure de défense grâce au vol, capacité qui manquait à l'excellente carte Guet-Apens

Ange de cuivre-feuille

%5
Créature artefact : ange
Vol
%T, sacrifiez X terrains : Mettez X marqueurs +1/+1 sur l'ange de cuivre-feuille
2/2
Edition : Prophétie

Le premier ange-artefact. Sans cartes allant bien avec, il ne va pas vous servir à grand chose. De quel genre de cartes je parle? Armaguedon, Désastre imminent, Ange de la désolation.
Sinon, l'intérêt de cette carte est plus que limité, même avec un Creuset des mondes

Ange rayonnant

%3 %W
Créature : ange
Vol
%U : l'ange rayonnant ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci
2/2
Edition : Invasion

Petit ange encore une fois loin, mais vraiment loin d'être génial. A oublier.


Ange de la crypte

%4 %B
Créature : Ange
Vol, protection contre le blanc
Quand l'ange de la crypte arrive en jeu, renvoyez la carte de créature ciblée, rouge où bleue depuis votre cimetière dans votre main.
3/3
Edition : Invasion

Un peu mieux pour un deck au moins bicolore. Un jeu %B / %U peut y voir un moyen de faire revenir un kill essentiel qui n'a pas tenu le coup. La protection est un plus.
Enfin bref, une rare assez commune, comme il y en a tant.

Reya Aubevenant

%6 %W %W %W
Créature légendaire : Ange
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière .
4/6
Edition : Invasion

Et ouais, ni plus ni moins. Cette carte est vite devenue la coqueluche de nombreux jeux réanimators grâce à sa capacité à renvoyer directement en jeu un thon par tour. Peut aussi être utile pour un deck Full English Breakfast. Dans tous les cas, elle ne risque pas d'être posée en payant son faramineux coût de mana.

Ange hantée

%2 %W
Créature : ange
Vol
Quand l'ange hantée est mise au cimetière depuis le jeu, retirez l'ange hantée de la partie et chaque joueur met en jeu un jeton de créature 3/3 noire ange avec le vol.
3/3
Edition : Apocalypse

Le rapport qualité/prix peut sembler intéressant, mais face à un jeu utilisant de nombreux anti-créatures, cette carte pose plus de problèmes qu'autre chose.
Il faut donc bien la protéger. Mais cela en vaut il la peine?

Ange de la désolation

%3 %B %B
Créature : ange
Kick : %W %W
Vol
Quand l'ange de la désolation arrive en jeu, détruisez tout les terrains que vous contrôlez Si vous avez payé le coût de quick, détruisez tout les terrains à la place.
5/4
Edition : Apocalypse

Ah, ça c'est du bon! Le jeu %W / %B a trouvé son kill. Evidemment, cet archétype n'est pas le plus courant, mais il y a quelques bonnes cartes dans ce duo de couleur. Cet ange en fait partie.
Un excellent 7ème tour, avec un deck possédant des anti créatures, anti enchantements/artefacts et de la défausse, on peut bloquer un adversaire lorsquecette créature sort.
Enfin ça, c'est la théorie.


Ange d'éclair

%1 %W %U %R
Créature : ange
Vol, Célérité, Vigilance
3/4
Edition : Apocalypse, Time Spiral (Timeshifted)

Et voilà, on sort une petite créature comme ça et on crée quasiment un archétype de toutes pièces. Cet archétype, c'est le %U %W %R patriot, un deck aggro-control possédant plein de bonnes bêtes et de bons sorts.
Et cet ange? Et bien une 3/4 pour %4 mélant aspect offensif et défensif... C'est un ange de Serra en presque mieux! C'est dire!
Excellente carte.

Ange rétive

%4 %W %W
Créature : ange et horreur
Vol, Vigilance
Seuil - L'ange rétive gagne +3/+3, est noire, a le piétinement, et a " au début de votre entretien, sacrifiez une créature"
4/4
Edition : Odyssée

Mouais. Sans le seuil, c'est une ange de serra pour plus cher. Avec, c'est un gros thons avec un défaut assez ennuyant. Un deck contrôle n'aura pas forcément une créature à sacrifier à chaque tour. A moins qu'il ne joue des cartes comme Incorporation ou Avant-poste kjeldorien
Conclusion : bof.


Ange Iridescente

%5 %W %U
Créature : ange
Vol, protection contre toutes les couleurs
4/4
Edition : Odyssée

Il y a de l'idée, mais cette créature est encore un peu trop chère. Certains l'ont quand même essayée, mais ce n'est pas l'un des meilleurs anges qui soit.

Ange du châtiment

6W
Créature : ange
Vol, initiative
5/5
Edition : Tourment

Encore un gros ange qui fait mal et dont on ne se servira jamais ailleurs que dans des collections. Dommage, c'était le premier ange avec l'initiative, une capacité intéressante.

Séraphin argenté

%5 %W %W %W
Créature : ange
Vol
Seuil - Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2
6/6
Edition : Jugement

Lorsqu'il est là, l'adveraire le sent passer. Imaginez que vous en posez deux grâce à une Image retracée, par exemple, et là, il deviendra tout blanc.
Ca c'est la théorie. Dans la pratique, ce genre de créature vient toujours trop tard. C'est dommage, car il y avait de l'idée.

Ange exaltée

%4 %W %W
Créature : ange
Vol
A chaque fois que l'ange exaltée inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
Mue : %2 %W %W
4/5
Edition : Carnage

Si il fallait trouver une remplaçante à l'ange de serra, l'ange exaltée serait en tête de liste. Shttp://www.magiccorporation.com/scan/onslaught/exalted_angel.jpgn coté aggressif très marqué lui permet d'attaquer dès le quatrième tour. La liaison psychique intégrée, c'est le double effet kiss-cool qui fait très plaisir.
A noter que de plus en plus de jeux aggressif jouent des anges exaltées comme kill.
Une vraie bonne carte.

Akroma, ange de la colère

%5 %W %W %W
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, piétinement, célérité, protection contre le noir, protection contre le rouge, vigilance
6/6
Editions : Légions, Spirale Temporelle (Timeshifted)

Tout de suite, quand on la voit, on ressent quelque chose de bizarre. C'est typiquement le genre de créature qu'on veut avec soi et surtout pas contre soi. Un énorme thon, que la plupart des jeux ne joueront pas pour son coût de mana mais réanimeront ou copieront. Les réanimateurs étaient aux anges (c'est le cas de le dire) lors de sa sortie.

Décret de justice

%X %X %2 %W %W
Rituel
Mettez en jeu X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Recyclage %2 %W
Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer %X . Si vous faites ainsi, mettez en jeu X jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Edition : Fléau

Pas un ange, mais presque, dernière. Cet excellent rituel édité en Fléau est vite devenu une carte phare, un kill de référence. Très souvent utilisé pour sa capacité de recyclage qu'on ne peut pas contrer, on peut aussi envisager de le lancer pour son coût de lancement normal. Et là, ça fait toujours mal.

Jeton ange

Créature : ange
Vol
4/4

Avec la sortie du décret de justice, Wizards a imprimé ce jetond e créature offert aux joueurs. Une très belle carte toujours sympa à sortir après un décret de justice à 4 ou 5 qui mettra l'adversaire au tapis le tour suivant. :-D

Ange lumineux

%4 %W %W %W
Créature : Ange
Vol.
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
4/4
Edition : Mirrordin

Le bloc mirrordin commence avec cet ange d'assez piètre qualité. Même si avoi un jeton par tour est agréable, son coût de lancement trop élevé et son absence de vrai capacité décisive en fait un ange assez secondaire.

Ange de platine

%7
Créature Artefact : ange
Vol.
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
4/4
Edition : Mirrordin

Déjà plus intéressant, cet ange artefact permet de temporiser lorsque l'on possède un jeu assez lent. On peut alors se permettre certains écarts et ne pas se soucier de sa protection le temps que sa méga-combo-de-la-mort-ki-tue sorte enfin.
Le problème de cet ange étant qu'il est très vulnérable. Fracasser, Désenchantement, Naturalisation et plein d'autres cartes sont capables de s'en débarasser facilement. Il va donc falloir le protéger si vous voulez vous en servire efficacement.

Ange immaculé

%4 %W %W
Créature : Ange
Vol
Tant que l'Ange immaculé est dégagé, il a la protection contre toutes les couleurs et contre les artefacts.
À chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez dégager l'Ange immaculé.
4/4
Edition : Sombracier

Enfin, revoici un vrai bon ange pour le jeu contrôle. Un excellent rapport qualité/prix et un ange très difficilement tuable lorsque l'on se sert d'un jeu très réactif bourré d'éphémères pour le dégager à tout moment.

Ange crinefeu

%3 %R %W %W
Créature : ange
Vol, initiative
Au début de votre entretien, si l' Ange crinefeu est dans votre cimetière ou en jeu, vous pouvez gagner 1 point de vie.
%6 %W %W %R %R : Renvoyez l' Ange crinefeu depuis votre cimetière en jeu. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.
Edition : Ravnica

Le bloc Ravnica fût l'occasion pour le deck %W / %R de gagner en puissance, grâce à de nombreuses bonnes cartes. L'ange Crinefeu fait partie de ces cartes. Malgré son coût de lancement assez élevé, cet ange peut souvent venir à poit pour achever un adversaire. De plus, sa capacité le rend dufficilement tuable, même si elle coûte vraiment cher.

Razia, archange de Boros

%4 %W %W %R %R
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
%T : Les 3 prochaines blessures qui, ce tour-ci, devraient être infligées à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
Edition : Ravnica

Encore plus cher, mais beaucoup plus intéressant selon moi. On ressent bien la demande d'un aspect défensif et offensif.
Assez peu utilisée, cette carte possède quand même pas mal de qualités, mais son coût de lancement faramineux fait assez peur.

Ange du désespoir

%3 %W %W %B %B
Créature : Ange
Vol
Quand l' Ange du désespoir arrive en jeu, détruisez le permanent ciblé.
5/5
Edition : Le pacte des guildes

Le premier ange ouvertement %W %B !
Loin d'être mauvais malgré un coût de mana encore et toujours élevé, l'aspect justification est vraiment intéressant. Surtout en combinaison avec des cartes comme Glissement astral ou Scintillement momentané afin de réutiliser cet effet.

Valhyrie d'Adarkar

%4 %W %W
Créature neigeuse : ange
Vol, vigilance
%T : Quand la créature ciblée autre que la Valkyrie d'Adarkar est mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez cette carte en jeu sous votre contrôle.
4/5
Edition : Souffle Glaciaire

En voilà une bonne bête! Rapport qualité/prix impeccable, aspect défensif et offensif ainsi qu'un moyen d'empêcher la mort de vos créatures ou de piquer des créatures à l'adversaire! Que demande le peuple?

Vengeresse de Serra

%W %W
Créature : Ange
Vous ne pouvez pas jouer Vengeresse de Serra durant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Vol, vigilance.
3/3
Edition : Spirale Temporelle

Voici un ange qui défie toute concurrence sur le plan du coût de lancement. Seulement deux ridicules manas blancs pour cette créature. On croît rêver. Et ce n'est pas la petite limitation qui empêche cette créature d'être excellent. Car on peut la poser très facilement avec une fiole d'aether, par exemple.

Malach de l'aube

%2 %W %W
Créature : ange
Vol
%W %W %W : Régénérez le Malach de l'aube.
2/4
Edition : Chaos Planaire

Un grand bof. C'est la première chose qu'on ressent en voyant cette carte. Bof. Ca régénère, certes, mais ça manque de Vigilane pour être un vrai bon bloqueur.
Il y a quand même un détail qui rend cette carte assez unique. Si on regarde bien l'illustration, on remarque que l'ange semble être un homme! Mis à part Gabriel angelfire, tous les anges étaient représentés sous les traits de femmes souvent pulpeuses.
Il est souvent dit que le anges n'ont pas de sexe. Evidemment, il ne faut pas forcément appliquer cela à Magic où les choses diffèrent des légendes classiques. N'oublions pas qu'ici, les anges sont des créatures nées de la magie de Serra.
Alors, que peut on en penser? Pour le moment, rien. Mais je garderai un oeil sur les prochaines illustrations si j'étais vous.

Akroma, Ange de la Fureur

%5 %R %R %R
Créature légendaire : Ange
Akroma, Ange de la Fureur ne peut être contrecarré.
Vol, piétinement, protection contre le blanc, protection contre le bleu
%R : Akroma, Ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mue : %3 %R %R %R
Edition : Chaos Planaire

Encore un thon! Cette fois-ci, la déferlante de capacité est moins impressionante que pour la version blanche. En fait, l'absence de vigilance et de célérité se fait nettement ressentir. En contrepartie, cette akroma est résistante aux sorts de renvoi bleus, aux contres et aux anti-créatures blancs (Retour au pays pour ne citer que lui).
Alors, jouable ou pas? Les decks Oath ne l'utiliseront pas, car ils ont déjà leur Briffaud céleste des Simic en side. Une utilisation en mono %R ? Et bien, c'est assez lourd comme carte, surtout dans un format avec des Escouflenfer du Bogardan et autres Dragon au rabais. Les réanimators, eux, lui préfèreront sûrement sa version blanche.




4° Jouer ange

Et oui, faire un dekc 100% ange. Ne me regardez pas comme ça. C'est possible? Il faut y mettre du sien, c'est sûr. Et il faut accepter de faire un deck qui peut se révéler assez lent voir bancal. Vous n'allez pas gagner énormément de tounoi avec ce genre de deck, pour ne pas dire aucun. Allez, parlons un peu des grandes lignes à suivre.

1 - Du mana! Diamant du marbre est un bon début. Le Totem de tonerre aussi peut être un bon choix. Evidemment, si vous avez des Mox pearl ou des arche de mana et des cle voltaique, votre deck va vite prendre de la vitesse. Ne pas oublier la Floraison de lotus qui peut donner un bon coup de pouce.
Un autre moyen est de compléter ces artefacts à mana avec d'autres artefacts réduisant vos coûts de mana. Du coût, vos anges seront moins lourds à jouer. Médaillon de perle est une bonne carte, mais la star est sans conteste l'incubateur d'Urza avec lequel vous allez tout de suite mieux sortir. Ainsi, votre ange de Serra ne coûtera plus que %1 %W %W avec un incubateur en jeu. Avec deux, Akroma vous paraitra jouable! C'est dire!
Il faut aussi prévoir des alternatives : Ne comptez pas sur le mana uniquement pour sortir vos grosses créatures : prévoyez des moyens de contourner leur coût du genre (portail de la crypte, joueuse de flûte elfe, et pourquoi pas Reya Aubevenant/enterré vivant)

2 - Temporisez! Vous risquez de vous retrouver face à des jeux aggros qui pourront sûrement vous tuer avant que vous ayez pu faire quoi que ce soit. Comment les empêcher de vous tuer? Prison fantomale vous offrira un peu de répit. Jour saint aussi vous fera gagner quelques tours. De même que le cantique selon orime. Enfin, contre aggro, une bonne colère de dieu, et on n'en parle plus. Les anti créa comme retour au pays sont aussi toujours utile.
Pensez quand même à jouer quelques créatures qui sortent vite et qui peuvent bloquer des créatures adverses. Des tapeurs comme le lanceur de bolas peuvent parfaitement jouer ce rôle.
Et face aux decks contrôle? Et bien priez, mes braves gens. Le cantique et Suspens devraient vous donner quelques tours de répit afin de poser vos premières cartes vitales.

3 - Bien sélectionner ses anges! Il faut que les coûts de lancement soient variés. Il faut aussi que les piliers du deck soient présents en 4 exemplaires. Enfin, il faut réfléchir au rôle de chaque ange face aux possibilités adverses. Ainsi, une voix du grand tout pourra poser quelques problèmes à un jeu contrôle qui devra sortir des sorts de masse afin de s'en débarasser. Par contre, les decks aggros s'en contreficheront.

4 - Le monoblanc, c'est bien! Il faut éviter de vouloir à tout prix caser tous les anges et donc de vouloir caser toutes les couleurs possibles. Le mono-blanc est une base solide pour ce deck, surtout que les anges nécessitent souvent une bonne dose de mana coloré.
Le mono vert peut tenter car il possède de bons moyens de produire du mana. Mais les véritables alternatives sont en %B %W et en %W %U , ces deux possibilités apportant de vraies solutions contre les jeux contrôle, vraies plaies pour ce deck.


Un exemple? Pourquoi pas. Voici une liste faite rapidement. Le tout en étendu.

4 Ange exalté
3 Vengeresse de Serra
3 Ange de Serra
3 Ange aveuglante
4 Voix du grand tout
1 Akroma, ange de la colère
1 Radieuse, Archange

3 Diamant du marbre
3 Incubateur d'Urza
4 Cantique selon Orime
3 Condamnation
3 Desenchantement
3 Colère de dieu

22 Plaine


Alors, comment ça se joue?
Et bien, comme une espèce de %W contrôle. On gère les permanents adverses en priant pour qu'il n'y ait pas trop de contres en face.
Ceci n'est qu'un ébauche. Libre à vous de la compléter par des cartes de pioche, l'ajout d'une couleur ou d'autres cartes comme le Décret de justice.
Mais il ne faut pas oublier que même si je vous propose un deck étendu, l'idéal pour le joueur ange est de ne pas suivre les formats et plutôt de jouer comme il l'entend, entre amis.


Autre exemple, le deck %W / %B ange posté par Gil-Galad dans la première version de cet article. La liste et après, des commentaires.



Terrains :
12 plaine
10 marais
2 pic souillé

Créatures :
4 ange de Serra
4 voix du grand tout
3 ange déchue
2 ange exalté
2 ange de la désolation
2 Reya Aubevenant
1 Akroma, ange de la colère
4 Tribu infatiguable
2 Squelettes serviles

Sorts :
4 souffle de vie
2 cousus ensemble
2 zombification
4 enterré vivant
2 ensevelissement

Ici, il n'y a pas que des anges. Le but est en effet de se protéger avec des créatures assez bonnes en défense afin de poser ses gros anges ou de les réanimer.
Le deck était prévu pour être un étendu à, l'époque de Légions et peut facilement être mis à jour.

5° Ze best of ze best

Un petit top 10 pour finir. Les 10 meilleurs anges sous tous rapports. Attention, ça commence maintenant!

10 : Ange déchue
Le premier ange noir est toujours une condition de victoire très acceptable. Un bon kill et une créature bien proportionnée.

9 : Ange de Serra
Notre bonne vieille amie est là. Elle a survécu aux âges et est toujours jouables. Pourquoi ce classement? Parcequ'elle sert de mètre étalon. Même si les autres sont meilleurs qu'elle, elle est et restera LA référence des anges.

8 : Radieuse, Archange
Excellente créature qui peut vite devenir un cauchemar pour vos adversaires dans un deck basé autour. Enchainez les piaillement de bataille, faucon mordoré et autres chasseciel leonin et vous m'en direz des nouvelles!

7 : Ange d'éclair
Elle a fait ses preuves. Même si elle est tricolore, elle est tout à fait jouable et peut facilement sortir tour 3 pour commencer à harceler l'adversaire.

6 : Reya Aubevenant
Alors oui, elle est lourde à jouer, légendaire, même! Mais elle est si bien! Injouable? Pas du tout. Des decks comme Reanimator ou Full English Breakfast en ont fait leur chouchoute. Evidemment, elle n'est jamais hardcastée. Pas besoin de cela pour l'utiliser.

5 : Ange crinefeu
Elle est vite devenu un must. Récursivité et gain de point de vie (pile poil ce qu'il faut pour faire passer l'Arène phyrexiane) sont ses atouts majeurs. L'adversaire aura du mal à s'en débarasser. Tant mieux!

4 : Ange de platine
4/4 vol pour %7 , ça fait beaucoup, non? Pas avec une telle capacité. Quasiment une adoration sur pattes. Son seul défaut est sa vulnérabilité. En contrepartie, un bricolage bien senti et elle vient rapidement. Un must pour les decks abusant de l'Urzatron.

3 : Ange immaculé
Il a rapidement détroné l'ange de Serra dans le coeur de nombreux jeux %W %U contrôle. Pour eux, le dégager est extrêmement facile, ce qui rend cet ange presque indestructible avec une possibilté de protection supérieur à celle de l'ange de serra.

2 : Akroma, ange de la colère
LA star des dekcs réanimators en tout genre. En Vintage, Oath tue régulièrement avec elle. Insensible aux anti-créatures ciblés, elle est quand même vulnérable aux anti-créatures blancs et bounces bleus qui pullulent dans le format.
Qu'importe, elle tape vite et fort et peut plier une partie si elle est bien utilisée.

1 : Ange exalté
Ze boss. 4/5 vol capable d'attaquer au tour 4, faire gagner des points de vie, le tout sans accélération de mana. C'est tout? Ou vous voulez un petit café avec un massage des pieds pour l'accompagner.
Son seul défaut : pas de vigilance. Tant pis. Le gain de points de vie compense. Adoptée par les jeux contrôle et les jeux agressifs, elle reste une valeur sûre.

91 commentaires

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  1. fafa78 Mardi 06 Novembre 2007 à 21:41
    une carte utile dans un jeu ange pourrait-etre la paire sauvage 4incolore et 2 vert "a chaque fois qu'une créature arrive en jeu, si vpous l'avez jouée depuis votre main, vous pouvez chercez dans votre bibliotheque une carte ayant le meme total de force et d'endurance et la mettre en jeu" daux ange pour la prix d'un soit la possibilité de joué les deux akroma ou plusieurs ange 3/3
  2. dremora Mercredi 28 Février 2007 à 16:00
    :lol: 10/10 jénial :lol:
    :-D au fait y'aurait pas moyen de faire un document sur les vampires :-?
  3. Le_Killeur Mercredi 15 Novembre 2006 à 15:40
    ...j'ai oublié : bien tes propositions de decks!
  4. Le_Killeur Mercredi 15 Novembre 2006 à 15:39
    ...l'article! c'était passionnant! les explications étaient bonnes. j'ai déjà tenté un deck ange mais c'est super difficile à jouer :evil: et en plus il faut un minimum de budget! :-( rien que pour ca c'est chiant! enfin bon article ca mérite 9/10 8-) . encore bravo et merci pour ces explications!
  5. Lynoh Dimanche 15 Octobre 2006 à 11:04
    Je trouve cette article geniale !!!

    10/10 sans hésité .

    Vive les Anges !!!!!!
  6. gugus92 Samedi 20 Mai 2006 à 14:57
    moi j'ai commencé un deck vol / ange si vous voulez bien le lire et m'envoyé un message privé pour me conseillé ( sachant que les ange comme akroma ou ange exalté sont tres dur a avoir et que je n'ai pas un gros budjet :
    4 faucon mordoré
    4 kami de lanterne
    4 chasseciel léonin
    4 ange de miséricorde
    1 voix du grand tout
    4 page angélique
    2 partisanne de serra
    1 pilier du royaume
    3 ange aveuglante
    1 ange de serra
    1 ange de platine
    1 ange immaculé
    1 ange lumineux
    2 masque d'ivoire
    4 soufle de vie
    2 tour d'urza
    2 mine d'urza
    2 centrale énergétique d'urza
    20 plaine

    voila merci sinon merci pour l'explication sur les ange c'était super !



  7. MetodiK Mardi 28 Mars 2006 à 21:45
    Tu t'acharne sur le fait que Akroma arrive tard dans le jeu mais en attendant Reya c'est pareil. Alors arrete de dire que du bien de la capa de Reya et d'insister sur le cout de mana d'Akroma. Parce que je trouve qu'Akroma malgré son gros cout de mana elle à des capa de fous. Selon moi, pour 8 mana une 6/6, vol, vigilance, prot. contre le noir et le rouge, initiative, célérité, piètinement c'est magnifique. Je ne dis pas que Reya est nul loin de là mais Akorma est à peu près aussi bonne que Reya. Reya est plutôt pour ramener des créatures en jeu mais Akroma peut envoyer au cimetière la plupart des créatures en faisaint perdre des points de vie gràce au piétinement sans s'engager.Sa vaut bien Reya !!!!
  8. Florian26100 Mercredi 01 Mars 2006 à 14:46
    J'aime bien l'article que tu as rédigé...moi j'ai un deck ange ( c'est mon chouchou ) et il est assez balèze.Il n'y a qu'une Akroma ( plus c'est pas terrible je trouve ) , deux anges imaculés,deux partisanes de serra,deux anges de platines,deux anges de miséricordes...un deck trés drôle à jouer.
  9. Celui-qui-joue Dimanche 12 Février 2006 à 22:26
    Faudrait juste l'actualiser car ya eu pas mal de noveau: Ange crinefeu, Razia Archange boros, Ange de platine et Ange du desespoir (j'adore cette carte, trop belle!)

    Sinon meme si je risque de me mettre des "puristes" a dos ;) l'ange exalté est pour moi bien meilleur que celui de serra ;).
  10. Bj Samedi 07 Janvier 2006 à 16:18
    Super sujet, vraiment bien organisé... de tous les points de vue, mais si a présent tu pouvais mettre Razia, l'archange des boros dans ton classement, ou la placerais tu ? Sinon toute mes félicitations.
  11. Aewmor Lundi 21 Novembre 2005 à 09:34
    :-) Oyé, oyé!! Amis des anges!!!
    Militons ensemble pour la réhabilitation de Gabriel! Cette légende citée dans l'article ne jouit toujours pas d'un statut angélique!!! Un non-sens flagrant!! (Merci à Gil-Galad de l'avoir intégré dans ses lignes!)
    Signé: le front pour l'égalité des Anges :-D
  12. kavruceleste Mardi 13 Septembre 2005 à 21:21
    J'ador cet article !D'ailleur J'adore cette rubrique geniale !Bravo GIL-GALAD ,tu merites bien ton rang ! ;-)
  13. snack Mercredi 13 Juillet 2005 à 13:13
    Articles trés complet! 9/10
  14. sanada Jeudi 30 Juin 2005 à 20:37
    les anges c pour les evas lol (clin d oeil a evangelion)
  15. 1412 Dimanche 05 Décembre 2004 à 17:18
    Pour mirrodin alors ? moi perso je pense que c'est ange de platine
  16. aenilnpriorel57 Jeudi 14 Octobre 2004 à 13:43
    c'est le paradis au sens propre!
  17. karibou Mercredi 06 Octobre 2004 à 11:54
    Erf, je voulais faire un article sur les anges, moi aussi, c'ets mon type de créature préfgeré, j'ai d'ailleurs essayé pas mal de fois de faire des decks anges. enfin bon, l'article ets bon, c'est le plus important. je pense qu'il aurait peut être fallu parler de gabriel angelfire, une légende de legends, sinon c'ets à peu près tout.
    et sinon, faudrait une petite mise à jour pour mirrordin, c'ets tout :) 9/10
  18. AKROMANGEL Mardi 05 Octobre 2004 à 16:36
    Même si je trouve que le meilleur ange c'est akroma , je te félicite .genial!!!
    10/10
  19. p4ntera Lundi 04 Octobre 2004 à 13:57
    Jolie mec
  20. nico-yoh Mercredi 04 Août 2004 à 23:05
    Akroma est meilleur que l'ange de serra, mais comme le dit un vieux proverbe:chacun ses goûts
  21. thebestofslivoide Vendredi 02 Juillet 2004 à 20:31
    C un article très complet sauf ke je me demande pourkoi l'ange de serra est mis plusieurs fois??? 9/10
  22. MAGICELF Mercredi 23 Juin 2004 à 22:06
    Mais a mon ais tes decks anges manquesde mana et de moyen de "repit" (points de vie, anti-créature, mur eblouissant, jour sant etc......)
  23. Jehuty Lundi 14 Juin 2004 à 11:31
    Super article ! les anges sont géniaux et avec ceux du bloc mirrodin ca devient carrement devastateur !!!!
  24. SirMateo Samedi 05 Juin 2004 à 12:22
    C aps mal mais ta oublié decret de justice et akroma ne coute pas cher pour les capa kel a (je sais je l'ai... en premium en plus).mais c'était bien.
  25. MaGGoTs Dimanche 23 Mai 2004 à 23:22
    Mais bon, c'est vrai que tu y va un peu fort sur akroma !!! elle n'est pas si dure que ça à invoquer !!! et puis, il y a toujours un bonne effet de surprise (comme tu l'as dit : l'une des seul créature blanche a avoir la célérité !!!)
  26. kingju Samedi 22 Mai 2004 à 03:24
    Tous c'explique alors !!!
  27. Cassdur84 Jeudi 29 Avril 2004 à 10:26
    Pas mal
    tout s'explique!
  28. MAGICELF Mardi 23 Mars 2004 à 20:13
    Ta oublié de mettre le sort qui permet de mette x jetons 4/4 vol en ange en jeu
  29. fabio94 Dimanche 21 Mars 2004 à 16:28
    Je les veux tous
  30. bob57 Samedi 06 Mars 2004 à 19:48
    Je trouve que tu est aller tro fort sur acroma
  31. bob57 Samedi 06 Mars 2004 à 19:46
    Je trouve que tu est aller tro fort sur acroma
  32. Gala Mercredi 03 Mars 2004 à 22:18
    Sympa.
  33. dragon1 Mardi 02 Mars 2004 à 13:59
    10/10
  34. flamme1 Vendredi 20 Février 2004 à 15:18
    Je trouve ton article très intérressant, bien que je ne connaissais pas toutes les cartes anges.bilan: article excellent.
  35. LaMortVientDuCiel Samedi 14 Février 2004 à 15:09
    L'article est excellent mais tu aurais pu parler de l'ange de platine, qui pour moi est le meilleur.
  36. kamikazie Dimanche 01 Février 2004 à 21:33
    Bien
  37. stif07 Dimanche 01 Février 2004 à 18:42
    Je connais qu'un seul gars qui avait suffisament de pognon a claquer pour faire un deck ange(il était gérant d'un magasin qui a fait faillite;)).c'est surtout un truc a faire pour le fun.mais sinon 'larticle est pas mal.9/10
  38. Necraeus Samedi 31 Janvier 2004 à 13:18
    Super article,rien a dire,excellent
  39. slivomat Vendredi 30 Janvier 2004 à 13:02
    Les anges sa me botte
  40. TDE Vendredi 02 Janvier 2004 à 14:42
    Les amateur d'ange vont aimer cette analyse
    9/10
  41. XSERSES Vendredi 02 Janvier 2004 à 14:37
    Moi c ma came les anges, je les collectionne comme d'autre merci ça va aider mon deck est encore trop lent mais dès que possible je te l'envoie

    tcho !!!!
  42. Morpheus2 Jeudi 18 Décembre 2003 à 17:49
    C'est vrai que les anges peuvent, à eux seuls, faire gagner une partie
  43. le_judoka Mardi 04 Novembre 2003 à 17:53
    Super et ça a du te prendre du temps


    10/10
  44. neobuzz Mardi 14 Octobre 2003 à 16:45
    Moi je dit l article defonce mais la je dit chapeau a celui qui la fait !!!
  45. yohmei Mardi 17 Juin 2003 à 16:43
    8/10, un bonne article mais bon po assez d' image nin de deck etc...
  46. Goutte Mercredi 07 Mai 2003 à 14:04
    C'est vraiment tout ce que je voulait savoir, parce que je les collectionnent.
  47. Saint_Shiryu87 Mercredi 30 Avril 2003 à 17:10
    Génial ton article sur les anges, même si j'en utilise que dans quelques unes de mes decks !
  48. Sidf Mercredi 30 Avril 2003 à 12:26
    Vive les anges
  49. VolKenMorD Lundi 28 Avril 2003 à 12:57
    Ton article et super il et compler instructif 10/10 félicitation
  50. VolKenMorD Lundi 28 Avril 2003 à 12:56
    Ton article et super il et compler instructif 10/10 félicitation
  51. shinjyikary Jeudi 24 Avril 2003 à 20:52
    Moi j aime bien les ange et je fais un jeu ange pour ma soeur donc c un petit 10/10
  52. Toutouffe Mardi 22 Avril 2003 à 18:02
    ton exposé sur les anges est le plus complet, le plus instructif et le plus intéressant que j'ai lu.félicitations : 10/10
  53. Tiburon Lundi 21 Avril 2003 à 02:08
    Complet et interessant !! 10/10
  54. MagicBoyCorporation Vendredi 11 Avril 2003 à 18:15
    En lisant ça, je me suis demandé si tu n'était pass toi même un ange...mais je dois dire que le commentaire est bon et assez complet mais pour le classement j'aurai fai autrement...mais c'est cool de voir qu'il y en a qui s'interressent au ange. et vive les anges...!!!
  55. Goldhawk Jeudi 03 Avril 2003 à 13:00
    Il est génial cet article, très complet sans être barbant, utile pour tous ceux qui s'intéressent aux anges!!
    quasi parfait, et comme on peut pas mettre 9.5/10, c'est 10!!
  56. Elfffffantomatique Mercredi 02 Avril 2003 à 20:44
    Les anges était pour moi de tres belle carte, mais seulement à regarder (= gros thon) ........ par ton article, j'y regarderai 2 fois avant de tourner la page d'un classeur lors des échanges, ....
    note : 9/10
  57. tibau86 Mercredi 02 Avril 2003 à 18:18
    T'as fait un bon article, bien complet super . personnellement je ne jourai jamais un deck exclu ange mais why not
  58. Evilman Mardi 01 Avril 2003 à 19:04
    Cé un très belle article avec les anges à travers les éditions il en manque pas 1
  59. Smile-Of-Sun Lundi 31 Mars 2003 à 19:30
    Bravo pour cet article tres tres tres tres tres tres tres tres tres tres complet!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  60. Sdw Dimanche 30 Mars 2003 à 23:08
    Je trouve que tu as fait un boulot génial pour parler de quelque chose d'important car dans magic il y a plus race important dont les anges et c'est bien d'en parler
  61. Neminem Dimanche 30 Mars 2003 à 22:42
    Je me suis fait un deck dragon, mais comme j' en avais pas assez g rajouter 2 akromas!!! je ne les enlèverai pour rien au monde (j' exagère à peine). petit malin, tu as eu la même idée ke moi : tribu infatigable+souffle de vie.
    sa dépouile à mort !! g réussi une fois à poser akromas tour 3 grâce a sa (et aussi un fourgueule avec l' amplif jouée 2 fois)!!!!
  62. Chico Dimanche 30 Mars 2003 à 18:28
    Franchement un gros bravo gil-galad c du gros boulot tout ca un 10/10 bien mérité
  63. feuerwaffe Dimanche 30 Mars 2003 à 13:21
    Je suis entièrement d'accord avec toi et vive les anges.
    10/10!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  64. Mcwil Dimanche 30 Mars 2003 à 12:49
    Bravo !
    j'adore et en plus t'as du bosser comme un ouf pour ecrire tout çà !
  65. BlackHypnox Dimanche 30 Mars 2003 à 11:19
    Trop cool j'adore cette analyse ta du prendre au moins une heure super bien expliqué donc un petit 10
  66. neoexo Samedi 29 Mars 2003 à 23:03
    Tres bon article et pour une fois j ai une super carte (ange exalté) et je me ferais bien un deck ange si j en avais un peu plus
  67. Silvos Samedi 29 Mars 2003 à 22:16
    Très bonne article et très complet.en plus j'adore les anges.
  68. shadowkahn Samedi 29 Mars 2003 à 21:47
    Super cet article sur les anges
  69. Evilman Samedi 29 Mars 2003 à 19:18
    Cé super j'adore putain je vais tout de suite me faire un deck ange naann quand meme pas mé cé super comme article vraiment !!!
  70. karibou Samedi 29 Mars 2003 à 10:55
    Je fais une collection d anges et je els adore, j aurai bien aime etre l auteur d un tel article....
    enfin bon, du moment qu il est bon :)
    10
  71. timote78 Samedi 29 Mars 2003 à 07:31
    Top bien ton article, moi je connaissais pas trop les anges, sa ma appris plein de choses....ma préféré s'est l'ange exaltée, j'aimbe écrasé les autres en gagnant plein de points de vie :lol:
  72. Pleykorn Vendredi 28 Mars 2003 à 23:40
    Tres bel article et bien complet.

    ps : pour l'ange de la crypte pas besoin d'un bleu-noir-rouge, avec un noir-rouge ou un noir-bleu ca peut deja bien servir... et je pense qu'il existe des decks noir-rouge ou bleu.

    pour l'ange dechue ds un jeu tokens avec nids d'ecureil ca peut etre pas mal...(ou au contraire un truc genre tranchee des gob).

    pour reya pas besoin d'un blanc-noir, tu la reanime ta tite reya :-p ...

    pour gabriel : chuis tt a fait d'accord, cune mrd comme c po croyable !!! :o :o :o :o
  73. darkman Vendredi 28 Mars 2003 à 20:45
    Bien expliqué mais je trouve que l'ange hanté est enorme car meme si l'autre a une creature 3/3 vol gratuite, tu l'as aussi et a la base ta 3/3 vol ne te coute que 3 et vole
  74. Tetsuo Vendredi 28 Mars 2003 à 20:20
    J' adore l' article et les anges mais moi j' aurais quand même mis l' ange aveuglante dans le top 10.
    10/10
  75. toz Vendredi 28 Mars 2003 à 20:16
    Rien a dire sauf qu'il est très interressant
  76. Lowie Vendredi 28 Mars 2003 à 19:54
    Bonne article ; dommage que tu ne fait jamais mention au prix des cartes (la cote).

    9/10
  77. Ixidor25 Vendredi 28 Mars 2003 à 19:07
    Et bien moi voici le mien d'article sur les anges :
    c'est de la balle !!!!!!!
    nan franchement ill est vachement bien ton article
  78. Battochai Vendredi 28 Mars 2003 à 18:56
    Très bon article! en tout cas le sujet est bien choisi. les anges font vraiment parti de mes créatures préférées. j'ai d'ailleurs essayé de construire un deck ange mais il s'est très vite transformé en un tas de thons totalement injouables! car s'il sont beaux, ils sont loin d'êtres efficaces (du moins ensemble) et hop! 80 euros par la fenêtre (ça chiffre les anges aveuglantes) j'aime autant te dire que j'ai les boules!
  79. dalmio Vendredi 28 Mars 2003 à 18:54
    Exellent commentaire bravo
  80. Marsus Vendredi 28 Mars 2003 à 18:45
    Les angess sont mes créatures préfèrés avec les ondins. très bonne analyse. 10/10
  81. thebigsnake Vendredi 28 Mars 2003 à 18:44
    Ton sujet et structuré et tré complet
  82. bakura221288 Vendredi 28 Mars 2003 à 18:02
    Complet,interessent,ras
  83. Mael Vendredi 28 Mars 2003 à 17:17
    Tres bon article mais un peu longt et pas asser d'images je pense. 9/10
  84. fab Vendredi 28 Mars 2003 à 16:23
    Une bien bonne description des anges de magic.
    je viens de m'en rendre compte, mais ils sont tous de sexe féminin les anges ?

    sinon tu aurais dû lister tous les anges et mettre les extensions où on les trouvent à côté au lieu de réecrire plusieurs fois le nom par extension (merci copier/coller).
    c'est la seul petite critique.

    a quand une nouvelle rac ?
  85. Kirikou Vendredi 28 Mars 2003 à 15:47
    Super j'ai bien aimée en plus j'aime les anges et que tu es mis ange de serra en 1er j'apprécie par contre que tu relègue ange aveuglante moins mais chacun ses goûts et ppuis c'est pas graves allez 9/10 .
  86. Yaume Vendredi 28 Mars 2003 à 13:04
    C'est pas mal et ça permet de se replongé dans un fil conducteur de magic. par contre c'est assez répetitif. soit plus concis.
  87. Mad Vendredi 28 Mars 2003 à 12:02
    Y a pas la même chose pour les démons ??
  88. CrazyHorse Vendredi 28 Mars 2003 à 11:53
    Je trouve ça genial
    felicitation
    10/10
  89. archimage Vendredi 28 Mars 2003 à 11:10
    Analyses lucides
    pas de fautes d'orthographes à gogo comme c svt le cas
    travail minutieux
    0 critiques => 10
  90. Plume Jeudi 27 Mars 2003 à 22:28
    Sujet interressant, bien organisé, bien tapé. t'aurais 10/10 si t'avais parlé des decks moat, ou controle qui tuent à l'ange de serra, ainsi que certains réanimators qui tournent uniquement autour des anges... 9/10 quand même, bravo!
  91. reivon Jeudi 27 Mars 2003 à 21:08
    Un bon article. ca fait plaisir ! par contre la, j'ai mis 1h30 a tout mettre en forme !!! le gras, les liens des cartes, les espacements, les corrections de quelques fautes (mais qui n'en fé pas) enfin bref ... j'ai pas fini de tout mettre en forme, mais j'ai une vie moi ! je reprendrais plus tard la modif ^^. (mettre les derniers liens, mettre quelques images de plus .....)

    sinon j'ai eu l'occasion de le lire plusieurs fois. ca décri assez bien la race des anges ! tu aurais pu peut etre pousser un peu plus sur les spécificités des anges, mais c'est déjà pas mal. par contre c'est clair, la plupart d'entre eux sont injouables presques. faut vraiment les aimer ! et moi j'aime ^^.