Article Magic : La Substance

Posté le 12/04/2006 par smc · 11 288 lectures

Bonjour à tous. Aujourd’hui, vous allez apprendre ce qu’est la Substance. Vous en rêviez ? smc l’a fait pour vous.

La Substance est une capacité qui ne concerne que quelques cartes du bloc Mirage. Je sens que vous allez me dire deux choses. La première est que le bloc Mirage est sorti il y a une dizaine d’année. La deuxième est que vous n’avez jamais vu de cartes avec Substance dessus…
Ma réponse est commune à ces deux questions. La capacité Substance n’a été créée que récemment (entre Ravnica et Guildpact) et des cartes du bloc Mirage ont subi un erratum pour inclure cette capacité. On ne la trouve donc imprimée sur aucune carte, mais bel et bien dans le texte oracle.
En fait, les concepteurs du jeu se sont rendu compte d’un problème à combler lors de l’arrivée du bloc Mirage dans Magic Online.
Les règles
La Substance est régie par la règle 502.49. Le paragraphe 502 des règles concerne les capacités à mot-clef. Il s’agit donc de la quarante-neuvième capacité à mot-clef.
502.49. Substance 502.49a Substance is a static ability with no effect.
Soit en Français :
502.49. Substance 502.49a Substance est une capacité statique avec aucun effet.
Oui oui, vous avez bien lu. Substance n’a aucun effet. Donc là, vous êtes en droit de vous poser plusieurs questions, dont la plupart se terminent pas « de nous » (smc se fout de nous ? les concepteurs de Magic se foutent de nous ?,…) Mais nous allons voir quel est le problème que cette magnifique capacité résout. Mais avant, examinons les cartes avec cette capacité.
Les cartes avec Substance
Elles sont au nombre de 8. En voici la liste exhaustive : Armor of Thorns, Grave Servitude, Lightning Reflexes, Mystic Veil, Necromancy Parapet, Relic Ward, Soar, Spider Climb, Ward of Lights. On remarque que ce ne sont que des enchantements, auras ou non. La partie qui nous intéresse est le début :
You may play ~ any time you could play an instant. If it was played any time a sorcery couldn’t have been played, it gains Substance until end of turn and when it loses Substance, sacrifice it.
Soit en Français :
Vous pouvez jouer ~ à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Si elle a été jouée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, elle acquiert la Substance jusqu'à la fin du tour et quand elle perd la Substance, sacrifiez-la.
Comment ça marche ?
En théorie, on ne peut jouer des enchantements que sous certaines conditions : si on se trouve dans une de nos phases principales, que la pile est vide et que l’on a la priorité. Bref, à tout moment où un rituel peut être joué. Les enchantements cités ci-dessus peuvent éventuellement être joués « en éphémère », c’est-à-dire à la seule condition d’avoir la priorité. Donc on peut les jouer pendant le tour adverse, en réponse à d’autres sorts… Mais quand on les joue ainsi, en plus de leurs capacités, ils ont la Substance. Mais seulement jusqu’à la fin du tour. Et quand ils perdront la Substance, cela déclenchera la capacité « sacrifiez ~ ». Remarque : Au passage, il s’agit là d’une capacité déclenchée, qui pourra donc être contrecarrée avec une Asphyxie. Donc en gros, si on les joue en éphémère, on devra les sacrifier à la fin du tour. Voila c’est tout. Mais dans ce cas, vous allez me demander :
Pourquoi avoir inventé un tel truc ?
C’est bien, vos questions sont mes titres… Bref, tout cela vient d’un problème de règles. À l’époque de Mirage, les règles n’étaient pas tout à fait les mêmes : pile n’existait pas et surtout la phase de fin était différente. Voici l’ancien texte :
You may choose to play ~ as an instant; if you do, bury it at end of turn.
Tout le monde comprend ce que ça veut dire et comment ça marchait. Mais avec l’arrivée de la sixième édition et le remaniement de la phase de fin, la capacité déclenchée consistant à sacrifier l’enchantement se déclenche au début de la phase de fin et se résout avant l’étape de nettoyage. Ces enchantements deviennent donc particulièrement faibles. Avec la Substance, ils devront être sacrifiés après que les dommages ont été nettoyés. Vous voyez la différence ? Non ? Bon, dans ce cas, traitons un exemple.
Un exemple
Il me faut deux vieux joueurs connaissant bien les règles. Je choisis smc et son cyberpote Sacha. Pour une bonne compréhension, nous aurons besoin d’une créature quelconque :
huhu
d’un blast quelconque :
blast quelconque
et enfin d’une aura avec Substance :
aïe ça pique
Retour en 1996
Sacha et smc jouent une partie endiablée et Sacha a un Guerrier Viashino 4/2 en jeu. C’est le tour de smc qui décide de lancer une Foudre sur le Guerrier Viashino. En réponse, Sacha lance l’Armure d’Épines sur son Guerrier Viashino qui devient donc une 6/4 avec 3 points de dégâts. Arrive la fin du tour, Sacha sacrifie l’Armure d’Épines et les dégâts sont retirés du Guerrier Viashino, qui survit tranquillement.
Retour en 1999
Sacha et smc jouent une partie endiablée et Sacha a un Guerrier Viashino 4/2 en jeu. C’est le tour de smc qui décide de jouer une Foudre sur le Guerrier Viashino. Sacha reçoit la priorité et joue l’Armure d’Épines sur son Guerrier Viashino. Les deux joueurs passent la main et on résout la pile. Le Guerrier Viashino est donc une 6/4 avec 3 blessures. Arrive la fin du tour. La capacité de l’Armure d’Épines va en pile, se résout : l’Armure d’Épines est sacrifiée. On vérifie les effets basés sur un état : le Guerrier Viashino est une 4/2 avec 3 blessures : il est détruit.
Retour en 2006
Sacha et smc jouent une partie endiablée et Sacha a un Guerrier Viashino 4/2 en jeu. C’est le tour de smc qui décide de jouer une Foudre sur le Guerrier Viashino. Sacha reçoit la priorité et joue l’Armure d’Épines sur son Guerrier Viashino. Les deux joueurs passent la main et on résout la pile. Le Guerrier Viashino est donc une 6/4 avec 3 blessures. Arrive l’étape de nettoyage : les blessures sur le Guerrier Viashino sont nettoyées et L’Armure d’Épines perd la Substance. Sa capacité va en pile, se résout : l’Armure d’Épines est sacrifiée. Le Guerrier Viashino est alors une 4/2 sans blessure : il survit tranquillement.
Conclusion
Voila, j’espère que grâce à cet article la Substance n’a plus aucun secret pour vous. Je m’étonne moi-même d’avoir réussi à écrire de plus de 1000 mots sur une telle capacité… À bientôt pour de nouvelles aventures. smc

33 commentaires

  1. lyon4 Dimanche 19 Novembre 2017 à 11:02
    La capacité n'existe plus aujourd'hui car Wizards ont préféré, depuis, utiliser une autre méthode pour gérer ces cas mais elle a bien existé pendant un moment (c'était les textes oracle officiels et pas jsute des "citations" sur mc)
     
  2. super Vendredi 02 Octobre 2009 à 14:37
    sinon bonne article, j'ignorais complètement cette capacité de substance, va-t-on la retrouver dans le futur ?

    Ca m'étonnerait. Surtout que cette capacité a été supprimée des CompRules et de l'Oracle.
  3. Sigam Dimanche 22 Avril 2007 à 18:28
    Trop fort cet article, j'ai enfin comprit d'où venait cette capacité à première vue inutile.

    Excellent le cout du "blast quelconque" xD
  4. 0position Lundi 05 Mars 2007 à 18:39
    Le petits frustrés, une mise au point s'impose. A la place de perdre votre temps à râler contre smc, pensez à grandir un peu. Je ne dirai pas grand chose de plus, je n'ai pas de temps à perdre moi :roll:
  5. Gueuh Lundi 05 Mars 2007 à 08:51

    Skelito

    Je voudrai savoir :
    celui qui a écrit cet article as-t-il reçu 24 points de grade ?

    Oui et alors je ne voit pas le probleme !
    L'article est drole et comme il le dit, faire plus de 1000 mots pour une capacité comme ca faut etre fort.
    De plus j'ai appris quelque chose donc l'article a été utile.
    Et pis si t'es assez débile pour etre jaloux de ses points, t'avais qu'a y penser avant lui.

    demonalbarn

    celle-ci n'existe pas sur les cartes originales mais seulement dans la citation de magic corp

    Quand on se permet de critiquer, on essaye en général de lire l'article en entier

    Smc

    La capacité Substance n’a été créée que récemment (entre Ravnica et Guildpact) et des cartes du bloc Mirage ont subi un erratum pour inclure cette capacité. On ne la trouve donc imprimée sur aucune carte, mais bel et bien dans le texte oracle

    Gueuh, qui ne supporte pas qu'on raconte n'importe quoi.
  6. demonalbarn Samedi 22 Juillet 2006 à 18:30
    Cet article est inutile et cette capa aussi d'ailleur celle-ci n'existe pas sur les cartes originales mais seulement dans la citation de magic corp: You may play ~ any time you could play an instant. If it was played any time a sorcery couldn’t have been played, it gains Substance until end of turn and when it loses Substance, sacrifice it.
  7. Skelito Dimanche 18 Juin 2006 à 20:28
    Je voudrai savoir :
    celui qui a écrit cet article as-t-il reçu 24 points de grade ?
  8. Skelito Dimanche 18 Juin 2006 à 20:27
    Je voudrai savoir :
    celui qui a écrit cet article as-t-il reçu 24 points de grade ?
  9. Sarem Vendredi 02 Juin 2006 à 23:13
    c'était un exemple


    Je sais j'dec'
  10. M17 Mercredi 24 Mai 2006 à 21:29
    c'était un exemple.
  11. Sarem Lundi 22 Mai 2006 à 19:20
    Sacha a un Guerrier Viashino 4/2 en jeu

    Ca m'étonnerait que Sacha mette une aussi grosse daube dans un de ses jeux :roll:

    sinon bonne article, j'ignorais complètement cette capacité de substance, va-t-on la retrouver dans le futur ?
  12. ppdm Vendredi 28 Avril 2006 à 11:52
    Comme le dit mon titre : interressant même si pour finir je n'ai pas totalement compris a quoi pouvait servir la substance :evil:
  13. stalone Samedi 22 Avril 2006 à 14:47
    intéressant :lol:
  14. EveilDuFou Jeudi 20 Avril 2006 à 23:52
    lol pour les Pokémon (mais oui Sacha, on t'aime <3)
    sinopn, pour l'autre bouseux qui s'y croit, qu'il aille relire la carte Asphyxie avant de parler =).

    sinon, à quand une explication de toutes les capacités par smc ?
  15. l_Elite_d_extrelame Mercredi 19 Avril 2006 à 21:26
    pas mal y fallait le trouver :-D
  16. docmagic74 Dimanche 16 Avril 2006 à 17:32
    Intéressant !!
  17. f4k3 Dimanche 16 Avril 2006 à 15:48
    interessant ca :D

    bravo smc ^^
  18. Sacha Vendredi 14 Avril 2006 à 10:41
    il vaut mieux lire ça que d'être aveugle...

    @ Jehuty11 : franchement, si tu ne sais pas de quoi tu parles, fermes là...tu confonds capacité délcnechées et statiques, donc avant de vouloir donner des leçons, commence par en prendre.

    Sacha, énervé de lire de telles conneries.
  19. smc Vendredi 14 Avril 2006 à 00:44
    :roll:
  20. Jehuty11 Jeudi 13 Avril 2006 à 19:17
    Une capacité déclenché ne peut etre contré par asphixie car elle n'est pas activé mais déclenché. Donc lisez bien les cartes svp (c'est pour cela que l'obn êut pas asphixier un medling mage !!) .
    En conclusion, la substance ne peut etre contré par asphixie.

    Sinon pas mal ton article.
  21. tijoman Jeudi 13 Avril 2006 à 18:06
    pas mal l'explication d'une capacité dite "sans effet" ^^
  22. Sacha Jeudi 13 Avril 2006 à 08:51
    :lol: mais si j'auarais laché ma gameboy pour jouer avec mes copains :D mais juste des petites parties parce qu'il fallait que j'obtienne tous les pokemon !!!

    GOTTA CATCH'EM ALL
  23. smc Jeudi 13 Avril 2006 à 00:39
    @lyon4 : merci pour les compliments et :lol: pour Sacha... C'était un petit article pour tester ma plume... je pense bientot en écrire un sur une capa de discorde ou sur la duplcation, car ça pose pas mal de problèmes...

    @edeheusch : mes sources d'inspiration sont effectivement un article de WotC, mais aussi quelques topics de MTGsalvation
  24. lyon4 Mercredi 12 Avril 2006 à 23:59
    Enfin il est sorti, cet article. je commencais à croire à un mythe...
    malheureusement il y a une erreur:

    en 1996, le jeu Pokemon venait juste de sortir, donc sacha n'aurait jamais laché sa gameboy pour jouer avec toi à Magic. :)


    SilverWing: relis l'article, c'est pourtant expliqué .

    sinon, bon article plutot complet.
    j'espère que la prochaine fois tu t'attaqueras à une capacité plus compliquée.
  25. Yoto Mercredi 12 Avril 2006 à 20:46
    tu as dû te bouger ta matière grise!!! (substance, matière :roll: ) nan, bel article, j'aime bien.
  26. edeheusch Mercredi 12 Avril 2006 à 20:06
    Il me semble que je vient d'avoir vu un article très similaire (mais en anglais) sur magicthegathering.com (le site officiel). Est-ce que ton inspiration te viendrait de là?
  27. Aewmor Mercredi 12 Avril 2006 à 14:30
    C'est bien expliqué, merci smc!
    Puis ça fait les 24 points MC les moins chers de l'histoire du site! ;-)
  28. SilverWing Mercredi 12 Avril 2006 à 14:29
    C'est que j'ai ses cartes en francaise de ces éditions et que le mot substance n'apparait nul part. Comment ce faisse ? ( rep par MP stp)
  29. Superarcanis Mercredi 12 Avril 2006 à 13:52
    ... une capacité qui permet juste de renforcer des enchantements qui avaient perdu de leur puissance.
    C'est bien expliqué.
  30. smc Mercredi 12 Avril 2006 à 12:40
    tu sais moi les maths...
  31. fastgic Mercredi 12 Avril 2006 à 12:26
    pour toutes les cartes avec la substance.

    En gros c'est juste pour revenir à l'ancienne règle =D
  32. maveric78f Mercredi 12 Avril 2006 à 12:22
    Il y a parapet, soar et spider climb qui boostent aussi l'endurance.

    Sinon, tu dis qu'il n'y a que 8 cartes avec cette capacité mais tu en cites 10... Il va falloir t'acheter une calculatrice ?
  33. maveric78f Mercredi 12 Avril 2006 à 12:19
    En conclusion la substance n'a été inventée que pour l'armure d'épine ?