Analyse de la carte : Nexus des scintimites

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

( Analyse disponible sur mon site internet! http://thegandalf.free.fr ) Bonjour a tous! Voila c'est encore moi! Et pour ma 3eme analyse (après Rétraction et Bombe a Sortilège Solaire) J'ai choisis une carte très utilisé de Sombracier, a la fois rare, cher et puissante! Vous allez Voir! C'est Parti !

I. Présentation
Nexus Des Scintimites a été edité uniquement dans l'édition Sombracier, 2eme extention du bloc Mirrodin. L'extension est sortie le 6 Février 2004 et comportait 165 cartes (54 Rares, 54 Uncos, 54 Communes et 3 Terrains). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant l'artefact équipement légendaire : Bouclier De Kaldra. Le Nexus est un des très rare terrain de magic à être transformable en créature, il est aujourd'hui extrêmement présent dans le T2 actuel. Nous allons vous pourquoi!
II. Analyse
A./ Analyse descriptive Tout d'abord rappelons que cette carte est un terrain et comme tout terrain il est soumit a des règles précises: C'est un terrain:
    Un joueur peut jouer une carte de terrain depuis sa main durant la phase principale de son tour, s'il a la priorité et que la pile est vide. Une carte de terrain n'est pas une carte de sort et n'est jamais un sort. Lorsqu'un joueur joue une carte de terrain, elle est simplement mise en jeu. La carte de terrain n'utilise pas la pile. Les joueurs ne peuvent donc pas y répondre avec des éphémères ou des capacités activées. On ne peut jouer qu'un seul terrain par tour (sauf effets contraires). Enfin un terrain (tout comme les jetons) a une Coût convertit de mana de .
C'est un terrain "non-base"
    Sont des terrains non-base tous les terrains qui ne sont pas:Forêt, Ile, Montagne, Plaine, Marais, Forêt Enneigée, Ile Enneigée, Montagne Enneigée, Plaine Enneigée et Marais Enneigé. Ont ne peut avoir que 4 mêmes exemplaires d'un terrain non-base dans un deck.
Ca c'est fait! Maintenant, la 1ere chose ç remarquer sur ce terrain c'est qu'il possède 3 capacités distinctes, ce qui en fait un des terrains possédant le plus de capacités! Voyons ses capacités : la capacité "classique" du Nexus:
: Ajoutez 1 à votre réserve.
C'est une capacité qui commence à devenir classique dans les jeux actuels, de nombreux terrains non-bases et artefacts sortis dans le bloc Mirrodin ont une telle capacité : Puits Des Scintimites, Noyau De Mirrodin, Pierres Mouvantes, Citadelle De Sombracier et Talisman D'impulsion (ainsi que tous les autres talismans d'ailleurs). Jusque là, rien d'exceptionnel dans ce terrain. Ce sont ces 2 autres capacités qui ont fait de lui un indispensable du bloc!
: Le Nexus des scintimites devient jusqu'à la fin du tour une créature-artefact 1/1 scintimite avec le vol. Il reste un terrain.
Cette capacité transforme le Nexus en créature-artefact 1/1 scintimite avec le vol et qui est toujours un terrain! Le Nexus fait donc partie des terrains capables de se tranformer en créatures comme: Monastère Nantuko, Effrayante Frayère, Village Arboricole, plus récement Pierres Mouvantes et enfin la célèble Usine De Mishra. c'est une capacité qui est donnée à un très petit nombre de terrain tout au long de l'histoire de magic, ce qui en fait des cartes exceptionnelles ! Pour chacun de ces terrains, la capacité est une "capacité activée" c'est a dire qu'elle est écrite sous la forme "coût : effet". Cette capacité passe par la Pile! (article sur la pile). Le Nexus deviens une créature-artefact 1/1 scintimine avec le vol et qui est toujours un terrain et ce jusqu'à la fin du tour. Nous allons détailler chacun de ces points. Créature-artefact qui est toujours un terrain [list](Le nexus à toutes les caractéristiques d'une créature, d'un artefact et d'un terrain). Il est soumis au mal d'invocation : "si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur, elle ne peut pas attaquer ou utiliser des capacités avec dans le coût." Il a toujours un coût convertit de mana de car c'est un terrain. Il est affecté par les sorts affectant les créatures : Colère De Dieu, Obscur Bannissement, Colère Selon Kirtar ou bien encore Infestation. Il est affecté par les sorts affectant les artefacts : Fracasser, Naturalisation, Shamane Viridiane ou pas exemple Oxydation. Il est affecté par les sorts affectant les terrains : Pluie De Pierres

38 commentaires

  1. thamala Vendredi 28 Juillet 2006 à 19:03
    Je te mets 8 + 1 pour ton site 9/10
  2. acid Mardi 11 Octobre 2005 à 13:25
    sauf mini ereure ta mi verité raisonante contre le nexus en bleu et c un land!
    je le sais bien j'ai souvent rapelé a des adversaire cette regle.( j'en jou 4)
  3. heytan Jeudi 01 Septembre 2005 à 12:32
    Conseil des faeries est un terran animable qui devient une volante 2/1 pour 1 incolor et 1 bleu. La nexus n'est donc pas le seul terrain qui peut devenir créature volante.
    sinon bonne analyse
  4. Ailedacier Mercredi 27 Avril 2005 à 11:23
    je dirai 9 car il y a un peu trop d'image...
  5. elam_le_purificateur Mardi 22 Février 2005 à 16:35
    c'zst une très bonne analyse et la combo est génial pour moi c'est 10/10.
  6. qwe1 Samedi 12 Février 2005 à 01:29
    vraiment trop bon la combos et autant l'analyse parfait! 10/10
  7. lukejfh Lundi 27 Décembre 2004 à 20:13
    slt je voulais te demandé si par exemple la créature artefact meur é ce que le nexus des scintimites meur aussi ?en tout cas elle était génial ton analyse
  8. Jamesmax Mardi 26 Octobre 2004 à 19:27
    10/10 bravo ya tout
  9. Mclockid Dimanche 03 Octobre 2004 à 21:15
    ...mises à part quelques erreurs de fond et de forme. c'est flatteur de trouver son propre deck dans ton analyse, malgré le fait que ce deck aie évolué depuis et que le terrain n'est qu'une roue de secours de fin de partie dans ce deck (rouge/noir actuellement).

    pour le "seul terrain créature volant", on te l'a déjà dit...

    par contre, il me semble que j'avais lu que l'energy chambers ne permettait pas de rajouter des compteurs sur le terrain, celui-ci devenant une créature trop "tardivement" pour récupérer le compteur. sinon l'analyse est béton (presque trop), la présentation plutôt claire.... et c'est un gros boulot qui mérite une bonne note 9/10
  10. Pontifex Samedi 11 Septembre 2004 à 12:08
    Ton analyse est vraiment très bien et très complète! je te mets 9,5/10. pour la storyline, les scintimites sont en fait les étoiles dans le ciel. ces étoiles bougent et même memnarch ne sait pas d'où elles viennent : ce n'est pas karn qui les a créées. elles sont là depuis plus longtemps que la création de mirrodin
  11. Laerid Samedi 28 Août 2004 à 22:46

    heu, le nexus garde pas la modularité !! il est artefact juste jusk'a la fin du tour, aprés perd son statut d'artefact donc ses marqueurs! sinon magnifique combo, vraiment super ( facile a sortir en plus :p )

    zoli zoli 9/10
  12. gobelinravageur Mardi 27 Juillet 2004 à 12:07
    Je sui blufé.ton analyse é super complète.
  13. Zev Mardi 27 Juillet 2004 à 11:18
    Mais j'ai remarqué une petite erreur, la forge de sombracier n'est pas indestructible, mais c'est son effet qui la rend indestructible....9/10
  14. turim1004 Dimanche 25 Juillet 2004 à 15:09
    10/10
    mais comme toutes la fin est en gras je te met %0 / %1 %0




    nan je rigole %1 %0 / %1 %0
  15. Fun_shadoW Lundi 19 Juillet 2004 à 17:39
    ! exellent rien a dire !
  16. LLB Lundi 19 Juillet 2004 à 16:17
    Analyse assez complète, mais beaucoup de choses sont inutiles : quel est l'intérêt de mettre les règles sur la modularité alors que la carte ne possède pas cette capacité ? pour les cartes ressemblantes, pourquoi en mettre autant ? 3 suffisent, à mon avis. pareil pour les autres parties, et les illustrations.
    la mise en page est correct (mais pourquoi toute la fin est en gras ?). le plus gros problème reste, à mon avis, l'orthographe et la grammaire. tant de fautes qui rendent la lecture désagréable.

    mis à part cela, l'analyse est plutôt complète. assez bon travail.
    7/10
  17. BERNI Dimanche 18 Juillet 2004 à 20:44
    De la carte a 100% donc 10/10
  18. squirellmob Dimanche 18 Juillet 2004 à 12:53
    10/10
  19. thetatakiller Samedi 17 Juillet 2004 à 10:24
    10/10 et encore j'aurai pu mettre 20/10 si sa aurai etait possible
  20. bigmarco Vendredi 16 Juillet 2004 à 23:47
    Je sui dsl mé can tu lit bien la capa de la matrice les capa d creature et des artefact ne peuvent pa étre joué , dans la capa il nincluse pa lé terrain donc on peu lactivé tt de méme et lexplosif artificiel ne peupa détruire lé terrain .
  21. terrien Vendredi 16 Juillet 2004 à 18:43
    .......................................9/10...............................................
  22. alberto Vendredi 16 Juillet 2004 à 10:39
    Vraiment tres cool
    tu merites 10 sans problèmes
  23. Hash Vendredi 16 Juillet 2004 à 10:01
    Belle présentation, contenu clair, peu de fautes (ça fait moins mal quand on lit), rien que pour ça 10/10
  24. abbes86 Mardi 13 Juillet 2004 à 22:25
    10/10 et pour 1+1=3 toré pa lu lé fourmis toi par asa
  25. anony01 Mardi 13 Juillet 2004 à 21:01
    Sauf je comprend pas pourquoi tu dit que le nexus est affecter par la matrice a amortissement ( car c'est pas un artefact a a la base et non plus une creature ) mais 10/10 quand meme
  26. Gil-Galad Mardi 13 Juillet 2004 à 20:17
    Tu dis que
    "le nexus des scintimites est le seul terrain-créature possédant le vol!"

    et ca ca a pas le vol peut être ???



    non sérieux c'est très bien présenté mais un peu "creux" et puis toujours cette partie jouer avec/jouer contre qui me sort par les trous du nez...

    bon c'est très bien quand même donc j'arrive pas à me décider entre le 9 et le 10...
    on verra
  27. black_angel_666 Mardi 13 Juillet 2004 à 17:23
    J'adore ta mise en page et tes explications. c'est clair, net, précis. c'est vraiment agréable à lire!
  28. etharion67 Mardi 13 Juillet 2004 à 16:39
    Et lu et je t'avais deja di que c'est bien donc voila koi...
    10/10
  29. Valbou Mardi 13 Juillet 2004 à 10:59
    Parfait ya qu'un imbécil qu'a mis 9 c dommage moi je di 100/10
  30. terrien Mardi 13 Juillet 2004 à 10:50
    ......................................10/10................................................
  31. AzraeL Mardi 13 Juillet 2004 à 10:29
    Il s'agit d'une exelente analyse, bien présentée et complète. par contre dommage que tu ais oublié le conseil des faéries...(car le nexus n'est pas le seul terrain annimable avec le vol)

    10/10
  32. annonciateur01 Mardi 13 Juillet 2004 à 10:18
    Super
  33. Tiurlyn Mardi 13 Juillet 2004 à 10:03
    Analyse. elle est super bien détaillé. t'as rien oublier. 10/10. j'ai pas trouvé d'oubli ou autre dans cette analyse.
  34. Shadax Mardi 13 Juillet 2004 à 09:14
    La matrice ne le bloque pas, car c'est un terrain et non pas un arto ou une créa.

    la seule chose qu'elle puisse bloquer, c'est si tu veux utiliser la capa du nexus lorsqu'il est créature

    10/10 quand même
  35. Hisoka78 Mardi 13 Juillet 2004 à 01:38
    Une analyse de malade!!! c'est trop trop bien!!! mais je trouve ke le terrain qui lui ressemble le plus, c'est le conseil des faeries!!!

    10/10
  36. Gandalf20000000 Mardi 13 Juillet 2004 à 00:14
    Domage qu'une de mes balise ai laché :( enfin bon c'est pas comme si mes images marchais pas :)
    ++ bon vote! (aller sur mon site lol)
  37. Kwikin Mardi 13 Juillet 2004 à 00:12
    Tres bonne analyse bravo...no comment...jaimerais bien enfaire une mais jai po le courage car y faut vraiment les travailler...bravobravobravo...un si gros effort...c formidable
  38. big_goog Mardi 13 Juillet 2004 à 00:10
    Alors la je te tire mon chapeau sur cette analyse super bien faite,tt autant d'un point de vue extra qe strategique et même dans l'intégration au format t.2 :d
    encore une fois bravo et continue sur ta lancée......=)