Analyse de la carte : Grand-mère Sengir

Grand-mère Sengir

Grandmother Sengir

Type
Créature légendaire
Coût
4B
Force/Endurance
3/3
Édition
Terres Natales

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Zoupala, une autre analyse de Homelands ! (Non, je ne connais pas que cette extension à Magic, mais qu’est-ce que c’est marrant à commenter !) Cette fois-ci, nous plongeons dans les tréfonds du côté obscur de la force pour nous intéresser à une carte légendaire assez peu connue – et pour cause – j’ai nommé Grand-Mère Sengir. LES AVENTURES DE HOMELANDS Bon, je n’infligerai pas une énième description de cette malheureuse extension à mes patients lecteurs qui ont déjà supporté mes analyses précédentes, vous pouvez donc passer le paragraphe suivant qui n’est qu’un odieux copier/coller. (Terres natales... Un nom qui fait frissonner nombre de vétérans de Magic. Sortie en 1995, on considéra très vite cette extension comme "la pire boue de tout Magic", "celle qui a failli tuer Magic", j'en passe et des plus vilaines. A tel point que l'on vit de vieux joueurs raconter, le soir au coin du feu, la terreur qu'ils éprouvaient à ouvrir un booster de cette édition, devant un parterre de novice ou horrifiés ("Non, tu as encore eu une brume affamée ?") ou incrédules ("Allez, arrête ton char, ça n'existe pas des trucs comme ça")... Rendons cette justice à Terre Natales : elle a essayé d'innover. De toutes les extensions de Magic, elle est la première a avoir essayer de renforcer vraiment le concepts de types particuliers de créatures : les nains pour le rouge, les peuples fées pour le vert, les clercs pour le blanc eeeeet... je passe pour le reste. Assez peu de cartes Terres Natales sont restées dans les mémoires : on pourra évoquer Saule l'Automne, qui reste une excellent légende, le Baron Sengir, monstrueusement puissant bien qu'un peu cher ou les flèches barbelées, toujours pratiques. Les autres, elles tombèrent dans l'oubli) Pour résumer Terres Natales bla bla bla… extension merdique gnah gnah gnah… Bouses infâmes… Et je vous invite à respecter une minute de silence en souvenir de ce pauvre set de cartes qui fait aujourd’hui rire tout le monde et délirer les gens comme moi. Sniff sniff assez d’émotions pour aujourd’hui et passons à la description de la carte proprement dite. PRESENTATION DE LA CARTE Grand-mère Sengir est une 3/3 pour %4 %B,, ce qui est relativement cher. Quelles merveilles renferme donc cette carte pour coûter ce prix-là ? La capacité de Grand-Mère Sengir est la suivante :
%1 %B, %T: La créature ciblée gagne –1/-1 jusqu’à la fin du tour.
… Quoi, vous attendiez autre chose ? Bah non, faut pas abuser quand même, c’est déjà beaucoup pour une vieille dame d’affaiblir une créature dans des proportions pareilles ! Le bon côté de la chose, c’est que les guérisseurs en tout genre ne pourront pas sauver les petites 1/1 que la mamie ciblera en prévenant des points de dégâts étant donné que les chtites bêtes seront devenues de pitoyables 0/0. En bref, Grand-Mère Sengir est l’ennemi de tout ce qui a 1 d’endurance… Vous vous rendez compte du nombre de cartes terrifiantes que vous allez pouvoir envoyer au cimetière, grâce à sa capacité surpuissante ? Ca fait peur hein ? Enfin bon, remarquez, je gueulerai quand même si cette charmante dame envoyait mon Kamahl, Sangrahbaire 6/1 au cimetière ! Et puis, une 3/3 peut toujours servir à taper, une fois que vous aurez dégagé toutes les 1/1. COMBOS Alors, comme ça la puissance seule de cette carte ne vous suffit pas et vous en voulez encore plus ? Parfait, voyons avec quelles autres cartes cette redoutable sorcière peut exercer son terrible pouvoir ! Grand-Mère Sengir + Reine Sorcière + Sorcier sybarite : Avec ça, vous bousillez n’importe quelle créature en payant juste 1B et en engageant 3 créatures ! (Je vois la côte de Grand-Mère Sengir remonter à toute vitesse !) Grand-Mère Sengir + Thaumaturge Nain : Encore un combo mortelle qui permettra à Grand-Mère Sengir de démolir les créatures ayant également 1 en force… Oh la laaaaaaaa ! CARTES RESSEMBLANTES Vous avez pris goût à la mamie et vous lui cherchez des copines ? Eh bien on a pas besoin de sortir de Terres Natales pour ça. Torture est un enchantement de créature noir qui ne revient pas dans votre main une fois que la créature enchantée va au cimetière… vous vous croyez dans Odyssée ou quoi ?). Sinon, Châtiment, également en Terres Natales. En fait, pas mal de cartes permettent de mettre des marqueurs -1/-1 sur des créatures mais bien entendu, la capacité réutilisable à volonté de Grand-Mère Sengir la place quand même cent coudées au-dessus de ces cartes ! (comment ça, c’est pas difficile ?). JOUER AVEC GRAND-MERE SENGIR La bonne nouvelle, c’est qu’avec son unique mana noir, on peut intégrer cette créature dans les jeux multicolores. La mauvaise, c’est qu’on peut se demander quoi foutre de cette carte dans un jeu multicolore aussi bien que dans un mono noir. Vous pouvez toujours l’agiter sous le nez de votre adversaire en criant BOUH très fort au moment ou vous la sortez. Vu l’illustration de la carte, vous avez de fortes chances que le pauvre décède d’une crise cardiaque. Sinon, essayez éventuellement de bourriner avec… Après tout, c’est quand même une 3/3… Et si votre adversaire sort enfin une créature avec 1 d’endurance, vous pourrez triomphalement engager votre mana et la mamie afin de jouer sa capacité, voir même réduire les dégâts que vous infligera une 2/2 de moitié ! Je retire ce que j’ai dit, Grand-Mère Sengir a sa place même dans un jeu multicolore. Et si vraiment vous êtes un être sans scrupules, le noir étant la couleur des sacrifices en tout genre, vous trouverez sûrement moyen d’employer avantageusement Grand-Mère Sengir en la renvoyant au cimetière d’où, vu sa tête, elle vient juste de sortir. JOUER CONTRE GRAND-MERE SENGIR Avant tout essayez de ne pas regardez l’image, sinon vous risquez d’avoir du mal à vous concentrer. Ensuite, dépêchez-vous vite d’attaquer si vous jouez votre mono vert préféré de peur de voir vos petites Prêtresses de Titania et autres Elfes de Llanowar foutre inexorablement le camp. Dépêchez-vous vite de vous en débarrasser en la blastant à mort ou vous êtes peeeerdus ! DECKS Pour que le vrai potentiel de Grand-Mère Sengir s’exprime, il faut lui donner un deck à sa mesure ! Ci-dessous un petit deck ou la mémé se retrouvera dans son environnement naturel, c’est-à-dire parmi les membres de sa famille ! LA SENGIR FAMILY CRÉATURES 1 Grand-Mère Sengir 1 Baron Sengir 1 Irini Sengir 1 L'Ombre d'Issâhn 1 Veldrane le Sengien 4 Autocrate Sengien 4 Chauves-Souris Sengiennes 4 Carrosse de Noirceur 4 Chiens de Chasse Fantôme 2 Grilles du cimetière SORTS 4 Visage Brisé 4 Dévoration de la Licorne 4 Sort de Servilité 4 Torture 2 Sort de dessèchement TERRAINS 18 Marais 3 Château Sengir Je sais, ça ressemble plus à un jeu de 7 familles qu’à un deck de Magic. Cependant, si vous arrivez à sortir toute la famille Sengir, vous avez le droit d’être très fier de ne pas encore être mort à ce point du jeu. Accessoirement, vous avez peut-être une toute petite chance de gagner… mais petite alors ^^ POUR RÉSUMER LA CARTE Avantages : + Une 3/3 ça reste appréciable… non ? + Peut buter toute créature ayant 1 de force facilement + On peut toujours la sacrifier + Bravo, vous avez la carte portant le dessin le plus hideux de l’histoire de Magic + Vous pouvez être fier d’avoir surmonté les moqueries et de jouer avec. Vous êtes un HÉROS ! Inconvénients : - Très cher à poser pour ce que c’est - Même remarque pour sa capacité - Ne nous voilons pas la face : C’est une bouse ! - Vous aller vous faire poursuivre par les Droits de l’Homme pour détournement de personnes âgées. POUR CONCLURE Bon, d’accord, c’était très facile de faire une analyse comme ça. Mais malgré tout, encore une fois, commenter cette carte était plutôt rigolo et on ne pourra pas me reprocher de ne pas m’être penché sur son potentiel. Ca n’est pas ma faute s’il est vraiment peu développé. Maintenant, si faire péter les 1/1 de votre petites sœur c’est votre truc, tenez-vous en au sorcier sybarite et ne gardez la Grand-Mère Sengir que pour les grandes occasions, vu le nombre de joueurs qui s’en sont servi comme combustible, il ne doit plus y en avoir beaucoup… Sur ce je la ramène à la maison de retraite, ça va être l’heure de sa soupe…(Une fois de plus, les numéros entre parenthèses renvoient à des notes en bas de page, ceci pour faciliter la lecture) ILLUSTRATION ET TEXTE D’AMBIANCE Le dessinateur de Grand-Mère Sengir est Pete Venters, qui est à mon humble avis l’un des meilleurs dessinateurs de l’univers de Magic. Sa production est aussi variée que brillante : on citera entre autres Crovax le Maudit, Survie du plus apte, ou encore le Baron Sengir (ma préférée). Présent depuis Fallen Empires, il continue à illustrer Magic de temps à autres. La carte Grand-Mère Sengir nous révèle que ce grand artiste est tout aussi capable de représenter l’horreur que les personnages les plus classes (le Baron Sengir encore une fois). L’illustration représente donc une très vieille femme, dont la coiffure n’a rien à envier aux personnages de Dragon Ball Z, décharnée à un point incroyable. Elle est en train d’écrire dans un grimoire. Je me suis longtemps demandé (environ 40 secondes) ce qu’elle pouvait bien rédiger et j’en suis arrivé à la supposition suivante : soit elle y consigne sa recette de tête de licorne en sauce pour ses futurs repas avec ses copines, soit elle écrit une lettre de réclamation à la société qui lui a vendu un fer à friser qui n’a vraiment pas arrangé ses cheveux… Bon, plus sérieusement, Grand-Mère Sengir donne vraiment l’impression de la « sorcière » de contes de fées, à l’apparence cauchemardesque. De plus, le décor autour d’elle évoque le monde de la magie noire : bol rempli de vers (miam miam), bougies rouges, et bien sûr, grimoire. Elle s’inscrit donc parfaitement dans la lignée démoniaque de la famille Sengir, grâce au très grand talent de Pete Venters. Le Baron lui-même reconnaît l’étendu des pouvoirs de sa « Grand-Mère », dans le texte d’ambiance de la carte : « Rarement mariage entre puissance et folie fut plus réussi que chez notre bonne grand-mère ». (Hum… folie je ne dis pas mais puissance… Enfin, je suppose que quand on vit dans les Terres Natales, on devient beaucoup plus indulgent à ce sujet.) Sous ses dehors de vieille femme décharnée, se cache donc une puissante sorcière, dont l’histoire semble inextricablement lié à celle des Terres Natales. AU COMMENCEMENT ÉTAIT L’APOCALYPSE Pour ceux qui s’intéressent un tant soit peu au storyline de Terres Natales (ah, je suis tout seul ?… Ah… bon…) le texte de la carte « Carillon de l'Apocalypse » (1) révèle certains détails sur le passé d’Ulgrotha. En effet, le texte d’ambiance de cet artefact est le suivant :
« Un jour ou l’autre, peut-être sonnerais-je à nouveau mon joli carillon… Suffisamment fort pour que tout le monde puisse l’entendre » - Grand-Mère Sengir.
Sachant que le carillon de l’Apocalypse détruit toutes les cartes de l’extension Homelands, il est donc facile de supposer que la sorcière a déjà provoqué un cataclysme, cataclysme à la suite duquel l’Arpenteur Feroz a mis en place son sort bannissement (2). Une série de comics consacré à Magic, dont je n’ai plus la référence, explique que celle qui allait devenir Grand-Mère Sengir était autrefois une jeune Arpenteuse qui ne supportait plus de voir le monde d’Ulgrotha déchiré par la guerre. Elle employa un artefact que son maître (dont le nom commençait par un U ?) lui avait confié, en lui recommandant de ne jamais s’en servir, dans l’espoir d’anéantir les armées combattantes. L’effet fut un peu au-delà de ses espoirs, étant donné que tout Ulgrotha fut rasé. La jeune magicienne se retrouva, elle, prise au piège dans une strate de pierre d’où le Baron Sengir vint la retirer quelques siècle plus tard en passablement mauvais état. Leurs liens familiaux sont donc à peu près les mêmes que les miens avec Brigitte Bardot (et vu la gueule de Grand-Mère Sengir, je trouve que la comparaison se tient). Le personnage de Grand-Mère Sengir est donc éminemment intéressant, en ceci qu’elle est potentiellement capable de mettre fin à toute vie sur Ulgrotha quand elle le désire. On peut supposer que le Baron l’en empêche… Régner sur un désert serait quand même assez peu motivant… ENTRETIEN AVEC DES VAMPIRES La famille Sengir est donc le groupe de « méchants » dans Homelands. Bref rappel des membres de la lignée : - On trouve d’abord le Baron Sengir (3), un vampire très ancien et très puissant, qui semble avoir été invoqué par accident sur les Terres Natales peu de temps avant l’Apocalypse et dont l’ambition est de conquérir Ulgrotha. Malgré sa très grande puissance, le Baron utilise des méthodes assez subtiles dans ses projets de conquête. Il instille des rumeurs, corrompt des membres influents des autres régions des Terres Natales et n’a recours à la force que quand c’est vraiment nécessaire. - Vient ensuite Irini Sengir (4) une naine que le Baron a vampirisé. En effet, Reveka Sajmaj (5), une naine du clan des mariniers, a fondé une école (6) qui met au point des sorts pour entraver la progression de Sengir. Le Baron espère ainsi infiltrer la communauté des nains. D’autre part, Irini se révèle une sorcière des plus douées qui met au point des sorts capables de contrer les magies vertes et blanches. - Veldrane le Sengien (7) est l’homme de main le plus dévoué du Baron. D’après ses capacités et le texte d’ambiance de la carte, on peut se demander s’il ne s’agit pas d’un homme autrefois tourné vers la magie verte qui a trahi ses origines. - L'ombre d'Ihssân (8) est un ancien paladin que le Baron a corrompu, alors que le jeune homme tentait de se faire transformer en vampire pour détruire Sengir. Sous la forme d’un fantôme, il lui est totalement assujetti. Ihssân est vu comme un traître par ses anciens frères d’arme, et sa déchéance a fortement ébranlé Aysen. - Et bien entendu, notre Grand-Mère préférée qui joue le rôle d’intendante au Château Sengir, quand elle ne cuisine pas de la licorne (9)… J’imagine les scènes au château : GRAND-MERE : Allez, Sengir, fini ton assiette ! BARON : Naaan, j’aime pas la licorne GRAND-MERE : Si tu n’en manges pas, tu ne seras jamais une 9/5 ! BARON : M’en fiche ! GRAND-MERE : Si ça continue, Saule l’Automne va sortir des bois et t’enfermer chez les Mères Abbesses d’Aysen ! BARON : Naaaaan, pas les Mères Abbesses ! Je vais finir, grand-mère ! GRAND-MERE : Bon garçon IRINI (affligée) : … Si j’avais su, j’aurais plutôt demandé une place dans Alliances… Ahum, désolé pour ce délire pitoyable et fermons la parenthèse, tout ça pour dire que la Grand-Mère Sengir assure le soutien du Baron (pour quelles raisons, d’ailleurs ? Mystère…). Elle joue aussi un rôle de chroniqueuse de temps à autres. Elle est celle qui réalise le plus nettement le danger que représente Saule l’Automne (6), l’esprit des forêts d’Ulgrotha, et presse le Baron de l’éliminer au plus tôt. C’est donc l’ambition de conquête qui anime cette famille, que chaque autre couleur combat de toutes ses forces. Mais après tout, peut-être le Baron et ses séides craignent-ils, à l’instar de Saule l’Automne, la venue des Arpenteurs sur Ulgrotha et cherchent-ils à se protéger en renforçant leur pouvoir (par des moyens assez bourrins, disons-le bien). Quoiqu’il en soit, les motivations de Grand-Mère Sengir apparaissent comme plus obscures encore que celles du Baron, être à la fois fou et lucide, portant entre ses mains la destruction de tout un monde. POUR EN SAVOIR PLUS Comics : Magic l’Assemblée, Terres Natales (superbement illustré par Rebecca Guay) Bram Stoker : Dracula, incontournable sur les vampires, et la personnalité de Dracula est très proche de celle du Baron, je trouve. L’Encyclopédie des sorcières (Gallimard) : On en apprend un peu plus sur les divers éléments qui entourent Grand-Mère Sengir sur l’illustration. NOTES (1) : Carillon de l'Apocalypse (2) : Bannissement selon Feroz. (3) : Baron Sengir. (4) : Irini Sengir. (5) : Reveka Sajmaj. (6) : Ecole de magie. (7) : Veldrane le Sengien. (8) : L'Ombre d'Ihssân. (9) : Dévoration de la Licorne.

45 commentaires

  1. Rima Jeudi 13 Mai 2004 à 20:14
    Je trouve ton analyse bien présenter et complete.
  2. TyranSengir Lundi 12 Avril 2004 à 13:51
    Homelands est une bonne édition niveau storyline
    (j'y ai quand même tiré mon nom!!!)
    mais une boooouse niveau cartes
    (à part le baron sengir qui est trop booon!!!!!)
    allez a+ les gens
    tyransengir (aha!)
  3. Yaksha Dimanche 04 Avril 2004 à 22:31
    Mais je me demande pourquoi personne n'aime terre natal, c'est mon édition préféré...
  4. bonito Mercredi 18 Février 2004 à 18:33
    ...
  5. adrelinar Samedi 07 Février 2004 à 17:37
    Vraiment une analyse terriblos il faut l avouer très complete ca vaut10/10
  6. coucou Vendredi 09 Janvier 2004 à 20:25
    10
  7. VerdantForce Dimanche 21 Décembre 2003 à 18:53
    Elle est pas en train d'ecrire à son frère celui qui joue dans les contes de la crypte ?
  8. BuGsY Mercredi 12 Novembre 2003 à 11:52
    Bravo
  9. Ethernium Mercredi 29 Octobre 2003 à 13:52
    10/10

    non seulement la carte est assez bonne mais en plus l'analyse est reussi et l'analyse extra est encore plus longue que l'analyse normale y a pas a dire c la meilleure analyse extra que j'ai jamais vu!!!
  10. chet Mercredi 29 Octobre 2003 à 02:31
    O
  11. djxav Mardi 28 Octobre 2003 à 14:45
    C'est la premiere analyse de carte que je lis et je suis tres impressionne.
    bravo :0)
  12. RavenMaster Jeudi 23 Octobre 2003 à 23:44
    Que dire hormis :
    "oh putain, l'analyse de ouf!!!"
    ca c sur, ta forcement lu les volumes de magicthegathering et tu aime ecrir pour faire une analyse telle que celle ci...
    je ne suis pas spécialiste mais je sent que tu du te fouller enormement pour faire une analyse pareil!!!
    vraiment extra!!! ;-)
  13. steff_ange_virtuel Samedi 02 Août 2003 à 10:15
    Elle restera pas dans ma memoire cette horrible bete lol mais l'analyse est comme d'ab pas mal du tout
  14. canibale Mardi 15 Juillet 2003 à 18:57
    Complete 9/10
  15. thebigsnake Samedi 05 Juillet 2003 à 12:46
    Ton analyse est tres clair et precise et un peu comique
  16. le_judoka Lundi 30 Juin 2003 à 21:31
    Cool
  17. Fangorn Samedi 21 Juin 2003 à 16:34
    Tu a bien bossé l analyse car elle est tres longue!
  18. Fangorn Vendredi 20 Juin 2003 à 10:57
    Bonne analyse et tres marrante et en + j adore la storyline de magic
    10/10
  19. moxjet Dimanche 01 Juin 2003 à 15:54
    Je trouve ke c pa super pour 5 une 3/3 qui enlève -1/-1 en + il fo payé ça capacité!!!!
  20. Oblic Dimanche 01 Juin 2003 à 01:50
    Ah ça, on peut dire que tu connais bien la force de magic. les descriptions sont complètes, il y a de l'humour sans tâche. bref, un nectar à mes yeux.
    continue comme ça à analyser des cartes.
  21. Bob Samedi 31 Mai 2003 à 21:07
    Rare les légendes unco !
    é pi nivo edck rajoute vampire krovois , sangiens et repentant
  22. avgat Samedi 31 Mai 2003 à 03:05
    8/10 , tu pourrais rajouter 4 vampires sengiens dans ton deck en plus avec le barron ca peut etre enorme
  23. MagicTheGathering Samedi 31 Mai 2003 à 01:23
    Ton ana est cool et complete! surtout avec beaucoup d'humour ca change les idées .. lol!

    10/10
  24. tizbibi Vendredi 30 Mai 2003 à 22:25
    ... mon voisin d'au dessus
  25. yohmei Vendredi 30 Mai 2003 à 21:45
    Impec' rien a dire presque parfait ( c parfois "lourd" a lire)
  26. Metaljojo Vendredi 30 Mai 2003 à 19:34
    Bien 8/10
  27. zombie99 Vendredi 30 Mai 2003 à 13:35
    10/10
  28. Trystan Vendredi 30 Mai 2003 à 12:19
    Je suis pete de rire a chaque fois que je lis cette tres bonne analyse bien que je ne sois pas convaincu de la puissance de cette bouse
  29. Jalk Vendredi 30 Mai 2003 à 11:01
    Bon sang, je suis en train de me taper une de ces réput' !
  30. chunda Vendredi 30 Mai 2003 à 10:40
    Encore une fois j'adore ton analyse!! continue avec les analyses homelands tu m'as l'air d'un mec qui connais tres bien son sujet a croire que ton livre de chevet et l'edition homelands!! :lol:
    bah 9/10
  31. Supa Vendredi 30 Mai 2003 à 10:19
    Très bonne analyse :thumbup:
  32. kilkiller Jeudi 29 Mai 2003 à 23:04
    Une superbe analyse

    10/10
  33. Eul Jeudi 29 Mai 2003 à 23:01
    Je trouve ton ana tres cool avec vachement d'humour (pour une fois) bravo!
  34. El-Sourisso Jeudi 29 Mai 2003 à 21:01
    Trop bien !!! 10/10
  35. Thonolan Jeudi 29 Mai 2003 à 20:52
    Je lis rarement des ana aussi funs
  36. hitachi Jeudi 29 Mai 2003 à 19:46
    Jgig
  37. JdlF Jeudi 29 Mai 2003 à 19:35
    Mdr exelllent 9 :)
  38. killmana Jeudi 29 Mai 2003 à 16:32
    Chapeu mon gars!j'aurais pas fait meux...
    mais je t'enlève 1 point pour ton accès de folie....
  39. Silvos Jeudi 29 Mai 2003 à 16:31
    Toujours aussi marrantes les ana homelands.
  40. Garf_76 Jeudi 29 Mai 2003 à 12:57
    Dommage que l'analyse extra est plus grande que l'analyse principale
    beaucoup d'humour
    mais quesque tu lui veut à cette édition de m.... ?
    10/10
  41. Bhaal Jeudi 29 Mai 2003 à 11:56
    Bonne analyse, marrante surtout
    10/10
  42. pop-korn Jeudi 29 Mai 2003 à 10:10
    Bcp d'humour, 10/10
  43. Chico Jeudi 29 Mai 2003 à 09:40
    Bonne analyse surtout l'analyse extra c vrai ke le dessin il est trop fort ! 8/10
  44. karibou Jeudi 29 Mai 2003 à 08:24
    Mais l ana extra est plus grande que l ana, et sans doute bin plus interessante, c est dommage, tu aurais du plus te focaliser sur l ana
    8/10
  45. Jalk Jeudi 29 Mai 2003 à 08:10
    Bon, ben pour les bugs je fais fort quand même. il y en a 2 cette fois dont je m'excuse : j'ai oublié d emettre la capa du carillon de l'apocalypse en bas de page dans mes notes d'extra, et il y a un petit (6) qui se balade sans raison...
    voilà, désolé ^^