Analyse de la carte : Cuirassé phyrexian

Cuirassé phyrexian

Phyrexian Dreadnought

Type
Créature-artefact : cuirassé
Coût
1
Force/Endurance
12/12
Édition
Mirage

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

[Note de fastgic : mise à jour de l'analyse le 28/04/2008 suite au changement de texte, qui reprend finalement le texte initial de la carte]

Magiccorptiens, Magiccorptiennes : Bonjour

Me revoici pour ma deuxième Analyse, j'ai choisi à nouveau une grosse créature-artefact, plus ancienne, de l'édition Mirage, un autre phyrexian ... j'ai nommé le magnifique

Cuirassé Phyrexian








/Type de carte et coût



Le Cuirassé Phyrexian coûte donc à jouer , ce qui est vraiment rien, surtout en comparaison de sa force/endurance, donc ne nessessitera aucun accelerateur de mana ( c'est con mais je le dit pour ceux moins malins ).
C'est une créature-artefact, qui est donc, à la fois un avantage et un inconvénient. Pour ceux qui n'ont pas lu ma dernière analyse ( vous devez être beaucoup ), je vais vous énumérer assez vite ces deux points de vue, en commençant par les avantages :

• Être incolore, permet de s'adapter aux decks de toute couleur, et biensûr multicolor. Mais pour la jouer, vous devrez faire comme expliquer plus bas, et pas la mettre dans un deck au hasard en disant que c'était écrit dans mon analyse.
• Passons aux inconvénients, c'est une créature et un artefact, ce qui signifie que tout ce qui détruit les artefacts ( naturalisation, oxydation, desenchantement.. ) pourra le détruire, et de même pour ce qui détruit les créatures ( obscur banissement, punition, épuration .. ).
Mais cependant, il pourra résister aux cartes comme terreur car il est artefact, et resistera aux blasts car c'est un 12/12 mais à cause de son coût de mana de mourra d' un étouffer.


/Capacités



Le Cuirassé Phyrexian, coûtant donc a poser et étant une 12/12, cela n'annonce pas que du bonheur en ce qui concerne ses capacités, sinon il serait bien plus cher .
Alors regardons ses capacités pour voir ce qu'il est vraiment sous son Illusionary Mask

1./«Piétinement»

Une capacité à «Mot-Clef»





400.1. La plupart des capacités de créatures décrivent exactement ce qu'elles font dans le texte de règle de la carte. Certaines, toutefois, sont très courantes ou demanderaient trop de place pour être écrites sur la carte. Dans ces cas, la carte indique juste le nom de la capacité en tant que "mot-clef". Parfois, un texte d'aide-mémoire résume la règle du jeu.
Etant une capacité très courante, surtout en rouge et vert, elle a été remplacée par le simple mot-clef piétinement











502.9a. Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d'assignation des blessures d'une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n'a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. 'Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".)

Le piétinement est donc une capacité statique, qui signifie qu'elle est ni déclenchée par quelquechose, mais est activé tout le long de la partie, sans payer de coût, et que si un permanent arrive en jeu elle sera toujours active. Elle va modifier l'assignation des blessures d'une creature attaquante, c'est donc une capacite de combat seulement d'attaque. Elle ne fonctionnera donc pas quand la créature ayant le piétinement bloque ou lui inflige des blessures avec une quelconque capacité. Par exemple : Si vous contrôlez une bête ayant le piétinement, et que vous avez Falaises Contestées, si votre bête est une 7/7 et l'autre créature une 1/1, vous n'infligerez aucune blessure au joueur défenseur .

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502.9b. Le contrôleur d'une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d'autres créatures (voir règle 502.9e). Le contrôleur n'est pas obligé d'assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.






En exemple, prenons notre Cuirassé Phyrexian, donc une 12/12 avec le piétinement, bloqué par un mur d'espoir, 0/3 qui quand il se prend des blessures, son contrôleur gagne autant de point de vie. Le mur n'ayant que 3 de defense, le Cuirassé devra au moins lui infliger 3 blessures et pourra choisir d'infliger les 9 blessures restantes (en plus de l'endurance du mur) soit au mur soit au contrôleur du mur. Si le contrôleur était a 20 points de vie, il gagnera 3 points de vie ( grâce à la capacité du mur d'espoir ) et en perdera 9 : Il aura donc perdu un total de 6 points de vie.


Maintenant imaginons que vous avez jouer un sort qui fasse que le mur gagne -2/-2 , et en étant dans la même situation que dans le 1er exemple. Votre Cuirassé lui infligera donc 1 blessure pour le finir et le reste, donc 11 soit encore à lui, soit à son contrôleur. Dans ce cas, le contrôleur perdra non pas 6 points de vie mais 11-1 soit 10 points de vie !


Pour un dernier exemple, le mur sera accompagné d'un créature quelconque ayant 1 de défense. Le Cuirassé infligera donc 3 au mur, 1 à la créature et le reste soit 8 au défenseur. Le jouer défenseur perdra donc 8-3 soit 5 points de vie . Mais il ne pourra pas infliger 9 blessures au défenseur et aucune à la créature.







 






502.9c. Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l'étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur
Imaginez que vous attaquez avec le Cuirassé, et que votre adversaire bloque pour changer avec

36 commentaires

  1. EveilDuFou Lundi 31 Janvier 2011 à 19:57
    Ok, ça a été réglé, on a le bon texte sur l'analyse maintenant  ;)
  2. lyon4 Dimanche 07 Octobre 2007 à 12:22
    Depuis peu, le texte officiel du cuirassé est redevenu celui qui est imprimé sur la carte.
    Du coup, les parties 2/ et 3/ concernant sa capacité d'arrivée en jeu sont devenues obsoletes. la "combo" pandemonium + cuirassé fonctionnera de nouveau et on pourra jouer asphyxie sur la capacité d'arrivée en jeu.
  3. Championreturn Jeudi 26 Juillet 2007 à 21:51
    %1 %0/ %1 %0
  4. animorphax Samedi 10 Février 2007 à 09:02
    %1%0/%1%0
  5. bistoufly Dimanche 02 Juillet 2006 à 14:52
    vraiment très bonne analyse. complète et tout.Bravo 10
  6. jiemach Dimanche 18 Décembre 2005 à 11:39
    dommage qu on ne peut pas mettre 11 :lol: :evil: :-D :-o
  7. jiemach Dimanche 18 Décembre 2005 à 10:25
    l analyse est super chouette 10/10 :lol: :-o :-) :-D :-P :roll: ;-)
  8. Pinguins-LoVer Vendredi 07 Octobre 2005 à 14:39
    d'avoir oubiler BFM :p
  9. benrom Mercredi 20 Juillet 2005 à 15:08
    Simplement génial ! 10 !
  10. PEGASE25 Mardi 19 Juillet 2005 à 22:48
    ben on va dire que c'est super complet matiere bonne explication celle-ci est très bonne
  11. AtomSpine Vendredi 15 Juillet 2005 à 12:00
    Une très bonne analyse, bien présentée de surcroît ;)
  12. rorixailelame Jeudi 14 Juillet 2005 à 21:21
    énorme analyse
    B.F.M pour l'ana extra c pas trop grave
    enfin 10/10 quoi
  13. Ben-j-2004 Jeudi 14 Juillet 2005 à 10:49
    C'est une excellente analyse, agréable à lire et qui résume bien tous les points importants de la carte (enfin, résumer... façon de parler ._.)
    Mais en extra, tu aurais quand même pu parler de ça :



    Regardez les boucles d'oreille... :p
    Sinon ça vaut 10, surtout pour une deuxième !
  14. murdespoir Mercredi 13 Juillet 2005 à 20:54
  15. Manalover Mercredi 13 Juillet 2005 à 12:33
    complete, claire, HTML très pratique et très bien utilisé (tableaux, liens, images réduites avec le lien etc..)
    Bon bah voilà quoi, on va dire 10/10
  16. gg_magic Mercredi 13 Juillet 2005 à 12:06
    continue, sert nous en d'autre garcon!
  17. Puf Mercredi 13 Juillet 2005 à 10:06
    Très bien !!!! Je vois trop ce que je peux dire d'autre...donc continues !
  18. Syndelfeniks Mardi 12 Juillet 2005 à 20:48
    ... pour une carte mythique ( du moins pour moi :D ) !
    Parfait, à part les images des cartes trop petites pour qu'on puisse lire le texte, mais ca ne fait rien puisqu'il y a le lien !
    Une analyse de tout premier choix ;)
  19. sheeN Mardi 12 Juillet 2005 à 15:07
    tu tes bien amélioré !! aucun défaut casiment !
  20. janz Mardi 12 Juillet 2005 à 13:57
    c'est super
  21. Dead Lundi 11 Juillet 2005 à 23:32
    ta oublié dans carte ressemblante... le B.F.M ^^^^^^^^^^^' bon daccord c'est unglued...

    bon allez 10/10
  22. marduk Lundi 11 Juillet 2005 à 21:19
    l heure escuse moi
  23. marduk Lundi 11 Juillet 2005 à 21:18
    Cette carte s'appelle asphyxie, si tu avais mieu lu mon analyse, il est écrit que ce n'est pas une capacité déclanchée, et j'ai d'ailleurs dit que cette carte ne fonctionnait pas...
    On voit que tu as tout bien lu...

    j ai pas tout lu parce que internet me coute 1 euros 50 la minute ici





  24. Zzaz Lundi 11 Juillet 2005 à 00:50
    super analyse
    j'aime pas du tout cette carte mais ton analyse est tres bien realisée
    10
  25. Aargh Dimanche 10 Juillet 2005 à 21:32
    Belle analyse, avec une carte pénible à jouer. Présentation belle (scans un poil petits). C'est propre, aéré, coloré sans en faire trop, donc...
  26. Pinguins-LoVer Dimanche 10 Juillet 2005 à 12:44
    Cette carte s'appelle asphyxie, si tu avais mieu lu mon analyse, il est écrit que ce n'est pas une capacité déclanchée, et j'ai d'ailleurs dit que cette carte ne fonctionnait pas...
    On voit que tu as tout bien lu...
  27. marduk Dimanche 10 Juillet 2005 à 12:41
    avec le cuirasse et une carte bleue quicontre la capacite activee ou declenche ciblee pour un donc tour deux on a une 12/12 pietinement pour 2 sans les contrainte

    sinon 10
  28. fastgic Dimanche 10 Juillet 2005 à 01:13
    à fastgic qui t'as montré que c'était un effet de remplacement, et pas une capacité déclenchée :roll:
    BOn, c'est très bien, même si les petits scans je suis pas fan, parce qu'on voit rien.
    Sinon, ya ça
    Donc, vous avez compris, pour jouer le Cuirassé, il faut sacrifier sinon il va directement au cimetière depuis votre main, et pas depuis le jeu, ce qui empêche certaines capacités

    Il va pas au cimetière depuis la main, mais de puis la pile...lol
    Bon, en tout cas ça vaut un bon gros 9/10
  29. Dark666 Dimanche 10 Juillet 2005 à 00:09
    Si l'adversaire contre le Cuirassé, il ne va pas arriver en jeu donc il n'aura pas à sacrifier ses créatures...

    Vol éhonté, rituel peut être contré


    Bah oui... Mais les éphémères aussi peuvent être contré... Tu aurais du dire Sort... si tu voulez le mettre en rapport avec les capa... (elles peuvent aussi se faire contrer mais bon...)

    Dommage que tu n'ais pas fait un deck personnelle.

    Tu aurais peut-être pu aussi étudier le métagame joué à cette époque mais c'est vrai que Mirage, c'est vieux...

    Et donc cela fera un 9/10 à l'arrivée car la présentation est très sympa, et que le principal y est...
  30. lugi Dimanche 10 Juillet 2005 à 00:01
    j'aime bien la presentation de l'analyse technique mais je trouve l'analyse extra un peu court!! mais tu as fait du beau travail je trouve! 8/10
  31. Savate Samedi 09 Juillet 2005 à 20:39
    c'est bien ! il me tarde de savoir manipuler le HTML, tellement le résultat est bien !
    pour ce qui est de ton analyse, elle est très bien (j'ai aps tout lu)
    je la lirai plus tard si j'y pense, et je la noterai si besoin est...
  32. Pinguins-LoVer Samedi 09 Juillet 2005 à 20:25
    peut être que j'ai pas beaucoup détaillé ceci , mais j'en ai parlé en donnant des tis exemple ! et puis si t pa content, va voir l'ancienne analyse :P
  33. smc Samedi 09 Juillet 2005 à 20:07
    tu aurais pu expliquer un peu plus pourquoi elle avait été ératée.
    attention à l'orthographe
    9/10
  34. Ch@mpi Samedi 09 Juillet 2005 à 19:11
    Une excellente analyse, et il ne s'agit que de ta deuxième! Franchement bravo, on voit que tu y as passé du temps!10!
  35. norad Samedi 09 Juillet 2005 à 18:57
    PUNAISE !!!!!!

    Elle est super cette analyse aussi bien au niveau du contenu que de la réalisation

    10/10
  36. Snakemen Samedi 09 Juillet 2005 à 15:57
    par contre le décret de sauvagerie est plus type II...

    10/10 malgré cela