Analyse de la carte : Nagao, lié par l'honneur

Nagao, lié par l'honneur

Nagao, Bound by Honor

Type
Créature Légendaire - humain et samuraï
Coût
3W
Force/Endurance
3/3
Édition
Guerriers de Kamigawa

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

I) Introduction

Salut à tous, je suis Savate, et je me lance dans ma seconde analyse, qui est cette fois celle de Nagao, lié par l'honneur.
J'espère que mon analyse va vous plaire. Je vais essayer de la faire plus longue que ma précédente car plusieurs membres m'avaient dis que mon analyse de La Citadelle de sombracier était trop courte, mais que dire sur un terrain !
Bon, je ne vais pas tader et je vais commencer mon analyse sur le champ !
Bonne lecture !! :-D

II) Présentation

Voici la présentation de la carte :

Nom de la carte : Nagao, lié par l'honneur
Couleur : Blanche
Type de créature : Créature légendaire : humain et samouraï
Ses capacités : Bushido 1 (on va en reparler).
A chaque fois que Nagao, lié par l'honneur attaque, les samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Autorisations en tournoi : Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Autorisée
Type 2 [Standard] : Autorisée
Rareté :


III) L'analyse

Voici maintenant l'analyse de la carte.

1) Le type de carte

La carte Nagao, lié par l'honneur est une créature légendaire.
Vous l'aurez sûrement ramarqué, le sous-type "légende" a disparu pour laisser place au type dit "légendaire".

Le nouveau type légendaire est accompagné d'une nouvelle règle des légendes.
L'ancienne règle faisait que quand il y avait deux permanents légendaires du même nom en jeu sous votre contrôle, la dernière carte "legende" à être arrivée en jeu été directement expédiée au cimetière.
La nouvelle règle fait que quand deux permanents légendaires du même nom sont en jeu, ces deux permanents sont envoyés au cimetière, peut importe lequel est arrivé en premier.
Vous pouvez donc détruire un permanent légendaire adverse en jouant la carte du même nom.

Nagao, lié par l'honneur est une créature légendaire, ce qui est bien dommage car l'accumulation de boost aurait été très utile pour vos pitis samouraïs, qui auraient rapidement finis la partie, grâce à leurs grande puissance.

2) Les capacités

Tout d'abord, je vais commencé par le bushido, une nouvelle capacité qui est apparue lors de la sortie de l'extension Guerriers de Kamigawa.
La créature possédant le bushido est boostée lorsqu'elle est bloquée ou lorsqu'elle bloque une créature quelquonc.

Par exemple, j'attaque avec mon Serviteur dévoué, qui est une 1/1 bushido 1 pour %W .
Mon adversaire bloque avec son Akki languepierre, qui est une 1/1 pour %1 %R .
L'adversaire, qui croit que mon Serviteur dévoué est une 1/1 classique comme les autres, va dire que les deux créatures vont aller au cimetière.
Mais comme mon Serviteur dévoué est une 1/1 bushido 1 et qu'il est bloqué, il va gagner +1/+1 jusqu'à la fin du tour, ce qui va en faire une 2/2.
Il ne se vera infligé qu'une seule blessure tandis que l'Akki languepierre de mon adversaire va prendre 2, il va être mis dans le cimetière adverse, et mon Serviteur dévoué restera en jeu à l'issue de l'attaque.



Le bushido permet de faire de nos créatures des cartes plus puissantes, plus résistantes aux attaquent.

Ensuite, la seconde capacité, qui rend Nagao, lié par l'honneur très puissant, est :

A chaque fois qua Nagao, lié par l'honneur attaque, les samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Cette capacité très puissante, permet de booster nos samouraïs pour les rendres plus puissants sur une attaque. Ce qui est bien avec cette capacité, c'est que tout les samouraïs que l'on contrôle gagnent +1/+1, et non pas tout les samouraïs qui attaquent. Cette différence permet de garder des créatures importantes en jeu.
Cette capacité vous permet de surpasser votre adversaire avec vos créatures qui seront plus puissantes à l'attaque que les créatures adverses. C'est une capacité très très très utile pour finir l'adversaire rapidement, avec en plus un Takeno, général samouraï qui fera de vos créatures des choses vraiment redoutables. Vous pouvez me croire sur parole, Nagao, lié par l'honneur vous permettra dans de nombreux cas de finir l'adversaire.
Un jeu samouraï se développe rapidement et il y a beaucoup de créatures puissantes. L'apport de la capacité de Nagao à votre armée fera une horde de créatures ultra puissantes, qui vont déchirer la défense adverse. Ca provque des dommages considérables sur l'adversaire et ses créatures. Cette carte est essentielle à un jeu samouraï et c'est vraiment une créatures à laquelle il faut faire attention (pour celui qui joue contre).
Voilà pour cette superbe capacité.

3) Rapport qualité/prix (en coût de mana et à la côte)

a) Rapport qualité/prix (côte)

Nagao, lié par l'honneur est côté à 1.5 € sur Magiccorporation, et a 1 € à la côte Lotus noir.
Cette carte très puissante à mon goût, vaudrait au moins 2 € et au plus 3 €, ce qui en fais un bon rapport qualité/prix.

b) Rapport qualité/prix (coût de mana)

C'est un 3/3 bushido 1 pour 4, et qui a : A chaque fois que Nagao, lié par l'honneur attaque, tout les autres samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1, ce qui est redoutable et très dangereux pour l'adversaire si on décide de faire une attaque en masse.

C'est tout à fait abordable, surtout qu'il n'y a qu'un mana blanc, donc dans un deck blanc samouraïs splash vert, avec des tuteurs de mana, on peut le jouer tour 3.

Le rapport qualité/coût de mana est excellent, ce qui en fait une carte redoutable dans un deck samouraïs.

Voilà pour ce point. Passons maintenant à la suite.

IV) Cartes ressemblantes

Pour la première capacité, le bushido, il y a énormément de cartes qui le possèdent et qui ont donc un point commun avec Nagao, lié par l'honneur. Pour ne pas mettre toutes les cartes de bushido, je vais juste mettre les cartes qui ont le bushido 1:




Il y a ces 4 cartes là.

Pour la seconde capacité, qui est un boost de samouraï, je n'est trouvé qu'une seule carte, Takeno, général samouraï :



Voilà pour cette partie, passons à la suite.

V) Les combos

Aucune combo n'utilise Nagao, lié par l'honneur dans la base des données de Magiccorporation.

VI) Les decks

Je vais vous présenter ici en deck réalisé par jugan, qui utilise Nagao, lié par l'honneur et qui exploite au maximum sa capacité. Le nom du deck est Samuraï!!!!!!!!!!!!!! mais il y a une faute parce que c'est samOuraï. Mais bon, ce n'est pas très grave. Voici le deck :

Les créatures du deck :

3 Isamaru, chien de chasse de Konda
3 Sensei queue-dorée
3 Takeno, général samouraï
4 Hatamoto de konda
3 Nagao, lié par l'honneur
4 Samouraï du rideau pâle
3 Maître dépée kitsune
3 Samouraï chevauche-phalène
3 Serviteur dévoué

Les sorts du deck :

3 Bannière de Konda
3 Prison fantomale
3 Appel à la gloire
3 Vigilance

Les terrains :

20 Plaine

Le side :

3 Yosei, l'étoile du matin
4 Rendre la pareille
4 Devinneresse kitsune
4 Pureté du silence

Le rôle de Nagao, lié par l'honneur ici, est de fortifier nos samouraïs pour les rendres plus forts.
Nagao sert à abréger la partie ne rendant les attaques plus efficaces et vous permet de protéger les samouraïs les plus faibles en les boostant.

VII) Jouer avec/Jouer contre

1) Jouer avec

a) Jouer avec et ses avantages

Jouer avec Nagao, lié par l'honneur est une bonne chose pour les raisons suisantes :

- Excellent rapport qualité/coût de mana
- Sa capacité de boost en fait une créature redoutable pour l'adversaire.

b) Jouer avec et ses inconvénients

Voici les inconvénients de Nagao, lié par l'honneur qui sont très peu nombreux :

- C'est une créature légendaire, donc un seul en jeu

Je crois que c'est tout !!!

2) Jouer contre

- Ca a la bushido, ce qui la rend potentiellement 4/4, ce qui est encore plus embêtant à détruire.
- La capacité de boost est très génante et c'est parfois (souvent même) à cause de ça que l'adversaire gagne.
- Heureusement, c'est une créature légendaire, donc les samouraïs adverses ne gagneront pas +4/+4 !! (ouff !! :lol: )

VIII) :-D Avantages/inconvénients :cry:

1) :-D Avantages :-D

Voici les avantages de cette carte :

- C'est une 3/3 avec des capacités très puissantes pour seulement %3 %W !!!
- Bushido
- Capacité de boost très efficace, et en plus, lui aussi gagne +1/+1.
- facile à trouver.
- excellent rapport qualité/prix (coût de mana et côte pour l'achat).

2) :cry: Inconvénients :cry:

Voici les inconvénients de la carte :

- C'est une créature légendaire, donc pas plus d'une en jeu.

Il n'y a pas beaucoup d'inconvénients avec cette carte, donc ça en fait une créature très puissante.

IX) Conclusion

Nagao, lié par l'honneur est une carte très puissante qui a sa place dans tout les decks samouraïs de moment. C'est une carte qui peut rendre les parties plus courtes grâce à sa capacité très puissante.

Rendez-vous pour l'analyse extra de cette superbe carte.
I) La strolyne

Je ne sais pas grand chose dans le rôle de Nagao dans l'histoire de Kamigawa mais voilà ce que je sais :

Nagao a combattu aux côtés de Takeno lors de la pré-bataille d'Eiganjo.
Il est un survivant de cette bataille, pendant laquelle il a vu Konda massacrer 10 titans.

C'est tout ! Je suis désolé mais c'est tout ce que je sais sur son histoire !

II) L'illustrateur

L'illustrateur est Dave Dorman, voici à quoi il ressemble :



Il est très sourriant !! C'est bien m'sieur Dorman !! :lol:

Je ne sais pas grand chose de lui, juste qu'il dessine super bien et qu'il est dans l'univers de magic depuis bien longtemps.
Voici quelques illustrations de lui même :





Voilà pour l'illustrateur, maintenant, l'illustration !!

III) L'illustration

Voici l'illustration de la carte :



Sur l'illustration de Nagao, lié par l'honneur, on voit un gars (c'est Nagao !!) qui sort son Katana de son étuit. il doit sûrement se préparer à une bataille importante.
Derrière, on voit une grande tour avec une armée devant.
C'est sûrement le début de la pré-bataille d'Eiganjo.

C'est tout ! je ne suis pas très doué pour les descriptions de dessins.

IV) Citation ou texte d'ambiance

Voici le texte d'ambiance :A l'attaque !!!!!!!!!!

Non, je déconne, il n'y en a aucun, c'est pour déconner !

V) L'édition

Voici quelques détails sur l'édition, qui est Guerriers de Kamigawa.







Description :

Sortie le 1er Octobre 2004, cette édition comporte 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 88 Communes et 20 terrains de base) Il y a 50 cartes par couleur (36 cartes restante pour les artefacts et les terrais non basiques). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un portail japonais. Guerriers de Kamigawa était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).

Comme toutes les nouvelles éditions, Champion of Kamigawa introduit de nouveaux mécanismes, et quelques changements de règle par la même occasion :

Bushido (Bushido)

Bushido est une capacitée à mot-clef qui signifie: Bushido X (Quand cette créature bloque ou est bloquée, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour). Un exemple avec Konda, Lord of Eiganjo

Transmigration (Soulshift)

Soulshift est aussi une capacité à mot-clef. On ne la retrouve que sur des créature possédant le sous-type Esprit (pour le moment seulement avec un X valant 2 ou 4). Elle signifie : Soulshift X (Quand cette créature est mise au cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer la carte d'Esprit ciblée au coût converti de mana de X ou moins de votre cimetière dans votre main). Thief of Hope possède cette capacité

Imprégnation d'arcane (Splice onto Arcane)
Splice onto Arcane est une capacité à mot-clef liée au sort possédant le sous-type Arcane. En effet, désormais les éphémères et les rituels peuvent avoir un sous-type, mais nous y reviendront plus tard. Cette capacité s'exprime ainsi: Splice onto Arcane X (Quand vous jouez un sort d'Arcane, vous pouvez révéler cette carte de votre main et jouez son coût de "Splice". Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort). On peut prendre pour exemple Hideous Laughter, un rituel noir.

Vigilance (Vigilance)
Vigilance est une capacité à mot-clef utilisée pour désigner une capacité aussi vieille que le jeu dont elle fait partie: "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager". Pour exemple, Konda, Lord of Eiganjo possède aussi cette capacité.

Voilà pour la capacité, et je crois qu'on va se quitter ici.
Je sais que je ne suis pas encore aussi doué que MaGGoTs ou Gil-Galad mais ça va venir, ne vous inquiétez pas !!

@+ :-D

Savate

P.S : Merci à Gil-Galad pour ses conseils

17 commentaires

  1. greatgaby Mercredi 04 Avril 2007 à 18:45
    super ce samurai
  2. lordmagnus Lundi 25 Juillet 2005 à 07:56
    mon compatriote de l'ile de la Reunion a fé une superb analyse 9/10 je precise qu'on peut voir Nagao en train de se faire tabasser par Konda sur la carte "devoir du vassal"
  3. enzos Jeudi 07 Avril 2005 à 19:06
    bonne analyse,7 sur 10
  4. kika Mardi 05 Avril 2005 à 20:04
    Bon analyse!
  5. HaDeS_15 Mardi 15 Mars 2005 à 20:48
    ton analyse est très bien présentée..rien à dire,mais quand jé lut ton analyse,j'avais l'impression que tu répétai la même chose plusieurs fois.

    mais bon,je te met quand même 8/10.
    bye
  6. bountyx64 Jeudi 27 Janvier 2005 à 23:56
    Ton analyse est vraiment tres tres bien faite. Moi je le trouve tres compléte toutes les info essentielles y son. vraiment nikel je ne aurai pas fait mieux!!! tu a mes félicitation
  7. SirMateo Vendredi 24 Décembre 2004 à 12:21
    Tu devrai mettre plus de couleur quand tu écrit cette analyse il faut que tu donne envie au lecteur de lire mais c'est pas mal.
  8. Ganon54 Mercredi 22 Décembre 2004 à 21:24
    Pas trop mal, mais il manque les petits rajouts annexes qui font les meilleurs analyses ... juske là je t'aurais mis 9....


    mais dire que nagao et une exellente cartes, dont le seul inconvéniant c le légendaire, on voit la vision du jeune joueur...

    "- c'est une 3/3 avec des capacités très puissantes pour seulement 4 mana !!!"
    mdr ! seulement 4 ! nan, mais franchement, là on voit bien que tu part sur le fait que pour toi, c'est une exellent carte, ce qui est un tord !

    bon, allez, comme c c'est un joli effort et que nakao ma fait gagné 4 match à la preview, je te met 8... nn, 9!
  9. les-elfes-magics Mercredi 22 Décembre 2004 à 18:52
    C'est pas mal
  10. Bene Mercredi 22 Décembre 2004 à 18:23
    Oups j'oubliai 9/10
  11. Bene Mercredi 22 Décembre 2004 à 18:22
    Ouais il est cool le nagao et ton analyse est pas mal
  12. flying_kami Mercredi 22 Décembre 2004 à 18:21
    C'est l'ana standard et malgré quelques petites erreurs elle reste tout à fait correcte et agréable. je mettrai 8 car c'est ta 2nd ana.
    je voudrais aussi signaler quelque chose par rapport au commentaire de louphoque: wwwwwwwwaooooooooooo un commentaire ?
    posté le 22/12 10:49 par louphoque


    "je trouve ton analyse bien et de toutes façons,je met 10 a toutes les analyses(ou presque).cette carte est super puissante:une 4/4 quand elle attaque avec en + le bushido 1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:roll:"

    je pense qu'il ne faut pas mettre 10 à toutes les ana, sinon c'est trop facile, les meilleures ana comme celles de maggots ou sherrif jackson auraient la meme note que des ana pas géniales! je note moi même large, mais il faut rester critique quand même! qu'en pensez vous?
  13. Ogier Mercredi 22 Décembre 2004 à 13:49
    Sauf la partie jouer avec jouer contre qui ressemble bcp a la partie
    glop/ pas glop
    te donne un joli 8 voila et continue a en faire.
  14. Ben-j-2004 Mercredi 22 Décembre 2004 à 13:20
    Dans l'ensemble, ça va, malgré quelques erreurs, mais tu te répètes souvent, surtout dans les parties jouer pour/contre où tu dis plusieurs fois les avantages et inconvénients de la carte.

    sinon c'est 7/10 mais ce n'est jamais que ta 2e -> 8/10.
  15. jd68 Mercredi 22 Décembre 2004 à 11:05
    Ton analyse est décevante tu répète sans rien aprrofondir cependant tu a fait l'effort de faire lanalyse donc 7/10
  16. louphoque Mercredi 22 Décembre 2004 à 10:49
    Je trouve ton analyse bien et de toutes façons,je met 10 a toutes les analyses(ou presque :-)).cette carte est super puissante:une 4/4 quand elle attaque avec en + le bushido 1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:roll:
  17. marduk Mercredi 22 Décembre 2004 à 08:20
    Ton analyse n'est pas super:elle est courte,peu approfondieet en plus se qui ma choqué cêst que tu ne prècises pas que les samourai gagnent +1+1 jusqu`a la fin du tour dans toute l'analyse.la prochaine fois passe plus de temps à ecri^re ton analyse.6/10