Analyse de la carte : Stasis

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Edité en : Alpha/Beta/Unlimited 3ème édition, 4ème édition, 5ème édition

Interdite en standard et étendu.

La Stase à pour effet de supprimer la phase de dégagement de tous les joueurs, en contrepartie il vous faudra payer un mana bleu a votre entretien ou la sacrifier. Cette carte permet à elle
seule de vous assurer le contrôle de la partie.

Les cartes ressemblant à stase :
Embargo
Brumes de stagnation
Sables du temps

Quelques combos ou idées autour de stase :
Destinée : les permanents de votre adversaire arriveront en jeu engagés et ne se dégageront plus
Chronatog : il vous suffit d'utiliser la capacité du chronatog pendant le tour de votre adversaire pour sauter votre tour, vous n'aurez donc plus a payer le coût de la stase, puisque votre adversaire jouera tout seul.
Précipice glaciaire : ajouté a la combo avec chronatog, il vous rend quasi invulnérable (mais la stase peut toujours être détruite)
Force of Will : une des cartes maîtresses du jeu stase, qui permet de contrer les sorts de votre adversaire sans utiliser votre mana qui vous servira a payer le cout de la stase
Contrariété : double combo avec stase, elle vous permet tout comme la foW de contrer en gardant du mana pour l'entretien de stase, mais en + elle vous renvoie 3 iles dans votre main que vous pourrez reposer dégagées et continuer a payer la stase
Enchevêtrement : même principe que contrariété.
Boomerang, Chavirage... : vous permet de renvoyer la stase dans votre main a la fin de votre tour, et de la reposer après avoir dégagé tous vos permanents

Cette carte est jouée depuis le tout début de Magic puisqu'elle a fait son apparition en alpha (première édition) a l'époque les jeux stase étaient basés autour de combos telles que Oiseaux de paradis + Vivacité, vous engagez l'oiseau pour obtenir un mana bleu, puis vous le dégagez pour 0 au tour suivant pour entretenir la stase et ainsi de suite. Ce jeu était accompagné de l'ange de serra pour tuer (il ne s'engage pas en attaquant)
Ensuite, les diverses extensions ont apportées une foule de cartes permettant d'améliorer le jeu stase.
Orbe zuranienne en Ere glaciaire permet de sacrifier les terrains déjà utilisés a la stase dans le but de survivre jusqu'à avoir pris le contrôle de la partie. En Alliance, Chaudron de l'orage (réédité en 6eme et 7eme) est très intéressant puisqu'il permet de poser 2 terrains par tour ainsi que de remonter en main un terrain a chaque fois qu'il s'engage pour ainsi payer la stase.
Le bloc mirage apporte les préceptrices éclairées et mystiques qui seront rapidement limitées, tout comme la spirale temporelle
et l'esprit dépasse la matière dans les extensions suivantes.
On trouve ensuite dans le bloc mercadia des cartes qui s'intègrent parfaitement au jeu stase, puisqu'en plus de de produire un effet, elles peuvent être jouées sans payer leur coût d'invocation et en renvoyant des iles dans votre main a la place (qui seront reposées pour entretenir la stase). ces cartes sont : contrariété, sans rien payer vous contrecarrez le sort ciblé
et renvoyez 3 iles dans votre main, Enchevêtrement permet d'engager les créatures adverses et de remonter 2 iles. Enfin, Flot soudain peut être très intéressant, car pour 2 iles remontées en main il vous fait piocher 2 cartes.

Les qualités :
- Stase a elle seule, vous permet de contôler la partie, elle peut donc être la base de nombreux jeux contrôles, surout bleu,
bleu/blanc voire bleu/noir. Une fois posée sur la table, si vous savez la protéger, la victoire est votre
- Le prix : bah une stase 5eme édition, ça cote presque rien. Bon bien sur, ça monte vers les 45€ en Beta.

Les défauts :
- l'entretien de %U, qui s'il n'ai pas payer vous fait sauter votre phase de dégagement et vous devez sacrifier la stase durant votre upkeep, donc vos terrains restent engagés pour ce tour.
- le fun : une fois que vous aurez terrassé votre adversaire 3 fois avec votre jeu stase, celui-ci ne voudra plus trop jouer contre vous. D'autre part, une fois lockés, les adversaires ont tendance à abandonner rapidement la partie
- Si vous jouez stase, c'est que dans 99% des cas votre jeu est basé sur cette carte. Stase est une carte qui a besoin d'un
jeu créé autour d'elle

Type 1 :
je ne pense pas que le jeu stase puisse tenir le choc face aux archétypes du type 1, bien que les black lotus, mox, time walk et autres ancestral recall enrichissent grandement le jeu.

Type 1.5 :
La, ça commence a devenir intéressant, avec l'ajout de cartes comme mana drain, ou encore moat, voir une version avec du noir pour rajouter the abyss. D'autant plus que la stase n'est plus jouable en étendu. C'est donc dans ce type que sont présentes
les cartes du jeu stase, telles que force of will

Type 1.X :
Plus de stase en T1.X puisque la stase n'es plus rééditée depuis la 6ème édition.

Type 2 :
Plus de stase en T2 depuis la sortie de la 6ème édition.

Type 3 : hmm, si vous avez envie de drafter en 5eme c'est votre droit ^^. Enfin bon, stase en T3 ne sert a rien.Stasis est une carte un peu particulière au niveau de l'illustration.
on dirait du Picasso, lol. Moi personnellement, c'est une de mes illustrations préférées à Magic. Après, on aime ou on n'aime pas..
L'illustrateur de la carte : Fay Jones. Vous ne connaissez certainement pas ce nom, et pour cause, stase est le seul dessin qu'il ait fait pour Magic l'assemblée.

Le côté de fun de stase : c'est plutôt a ranger dans les défauts de la carte. Si vous êtes un petit sadique, que vous avez envie de voire votre adversaire s'arracher les cheveux, ou encore le voir abandonner en disant que cette carte n'est pas dans l'esprit de Magic et que c'est de l'anti-jeu, alors cette carte est faite pour vous.
Stase : premier prix de la carte la plus chiante lorsque l'on joue contre. Mais c'est quand même jouissif lorsqu'on la joue de voir que votre pauvre adversaire ne peut absolument plus gagner parce que ses permanents arrivent en jeu engagés et qu'ils ne se dégagent plus.

Un petit deck type 1.5 (classique-restreint) :
- 4 Stase (bah ouais, dans un jeu stase c'est mieux...)
- 3 Destinée (pour locker l'adversaire)
- 1 Balance (fait souvent gagner la partie)
- 4 Mana Drain (contre + producteur de mana pour poser Destinée)
- 4 Chronatog (pour parfaire le lock)
- 4 Force of Will (pour contrer sans utiliser son mana)
- 4 Contrariété (voir fow, + remonte des iles pour payer la stase)
- 1 Zuran Orb (permet de survivre)
- 1 Sceptre du despote (permet de détruire la stase a la fin du tour, de dégager tous nos permanents et d'en reposer une autres)
- 1 Chavirage (permet de remonter la stase a la fin du tour, de dégager tous nos permanents et de la reposer)
- 4 Déni des arcanes (Contre + nous fait piocher)
- 2 Enchevêtrement (engage les créatures adverses et remonte des iles en main pour payer la stase=
- 4 Flot soudain (le double effet kiss cool : on pioche pour 0 manas et on remonte des iles pour payer la stase)
- 3 Précipice glaciaire (pour être invulnérable, c'est toujours sympa)
- 4 Toundra (terrain blanc/bleu, considéré comme une ile et pouvant donc être remonté avec enchevêtrement, contrariété et flot soudain)
- 4 Landes d'Adarkar (c'est important que la majorité des terrain du jeu stase puissent faire du bleu, car c'est rageant de mourir par ce que l'on vient de piocher une plaine, incapable de fournir le mana bleu nécessaire au cout de la stase)
13 île (bah, pour faire du bleu tiens, permet également de payer la stase et de lancer des sorts ! fort non ?)

Alors, le but de ce jeu est contrer le départ de votre adversaire dans les premiers tours (si possible en utilisant mana drain) ensuite il faut poser destinée et chronatog puis la stase et la c'est gagné, l'adversaire est locké. ensuite, si le chronatog ne sort pas, il est tout a fait possible de gagner quand même, avec les piocheurs : flot soudain, déni ainsi qu'avec chavirage et sceptre du despote

Pour la réserve :
un des ennemis du jeu stase est le jeu blast. Pour le calmer tout de suite, je vous conseille jugement cruel !
et puis après, c'est a vous de moduler votre réserve en fonction des différentes cartes je vous ai déjà citées.

41 commentaires

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  1. chronatog Mercredi 06 Juillet 2005 à 14:17
    cela fait plus de 10 ans que je joue stase, et je trouve que l'analyse est pas mal (suaf que tu ne parle pas des élémentaux du temps, des citées abandonnées) contre les jeux blast il faut un mirror universe et là ça fait toujours mal.... =D
  2. snowmax Dimanche 10 Avril 2005 à 18:13
    pa d'images?c'est vachement serré
  3. super Jeudi 24 Mars 2005 à 18:07
    Tout est dit donc 9
  4. hercule88 Jeudi 20 Mai 2004 à 21:11
    Tu honor une carte mitique et puissante1010
  5. UjiO Lundi 12 Avril 2004 à 09:20
    Bravo belle anal..yse :] 10/10
  6. Sorcerus Samedi 31 Janvier 2004 à 23:23
    Stase est ma carte favorite donc je te mets un 10/10 et ton analyse est pas mal du tout!
  7. Niako Vendredi 26 Décembre 2003 à 21:54
    Tu as bien fait de parler de stase infini avec le chaudron de l'orage
  8. Blade_Of_Shadows Mardi 16 Décembre 2003 à 16:50
    Rien a dir 10
  9. Drakulya Samedi 13 Décembre 2003 à 12:13
    Rien a dire bravo
  10. djxav Vendredi 28 Novembre 2003 à 11:06
    Bravissimo 10/10
  11. killmana Jeudi 20 Novembre 2003 à 18:43
    Félicitations
    10/10
  12. Minst Vendredi 03 Octobre 2003 à 15:56
    Je trouve que tu as trzes bien decrits ma carte favorite ds magic, grace a elle tu as toute puissance si ton deck est bien construit, et je t'assure qu'avec l'ajout de mox et tous le bazrk bien chers, il tourne assez bien en type 1 ;)
  13. Managaia Mardi 30 Septembre 2003 à 04:01
    Je met 10/10 sans esiter
    (merci sliver pour le complement...)
  14. neoexo Vendredi 15 Août 2003 à 11:25
    Mais j aurais preferé un deck en t1 plutot que t1.5
  15. steff_ange_virtuel Lundi 04 Août 2003 à 19:38
    Tres bonne analyse pour une tres bonne carte pourquoi elle a pas été reédité??????? snifffffffffffff 10/10
  16. le_judoka Mardi 17 Juin 2003 à 20:46
    Bien
  17. Kirtar Mardi 03 Juin 2003 à 01:07
    On voit là l'experience de l'analyse de carte tt simplement geniale
  18. sky_net_master Mardi 15 Avril 2003 à 18:04
    C'est la definition de cette ana! very good! 9
  19. yohmei Samedi 22 Mars 2003 à 23:53
    Analyse de tt les temps
  20. DarthSidious Mercredi 26 Février 2003 à 13:52
    Je me disais là comme ça avec routes marchandes dans masque de mercadia et la stase ce ne serai pas mieux ! au moins on ai sûr de faire durée la stase indéfiniment non !
  21. PIGNOUF Mardi 11 Février 2003 à 19:02
    Ouiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnn y a plus rien a dire c po cool sinon que l analyse est parfaite et que le commentaire de silver est tout aussi bien. moi qui suis adepte du jeu slight des victoires a la bibliotheque j ai jamais fais mais tu m as donner envie de jouer ton deck
  22. argousincatheran Mardi 04 Février 2003 à 20:25
    +++fun, ya rien a dire a par un p'tit 10/10.....8=)
  23. SatanLePerfide Mercredi 25 Décembre 2002 à 20:34
    Oula ci ca ca donne pas envi de se faire un nouveau deck .....=)
  24. poupou Samedi 21 Décembre 2002 à 23:32
    910
  25. Sheep Jeudi 19 Décembre 2002 à 22:57
    Quand tu joues stase trop longtemps, tes adversaires abandonnent avant d'avoir commencé a jouer, c'est pas drole, lol
  26. nauvray Mercredi 04 Décembre 2002 à 17:02
    Merci sheep, ca me rappelle le temps où je jouais avec cette stase et quand je n'avais pas d'amis (lol). suffisait de la sortir pour que le joueur abandonne ;). je jouais aussi avec les élémentaires du temps mais ca marchait moins bien qu'un chavirage par exemple.... trés bonne analyse.
  27. POG Samedi 05 Octobre 2002 à 09:08
    10/10
    j'adore la stase
    trop fort a jouer mais les autres y s'aiment pas se faire controler pendant x tour et y reviennent pas plus 2 ou 3 fois aprés pour les plus patient
  28. Thrond Dimanche 22 Septembre 2002 à 17:58
    J'aime pas cette carte, mais bon faut bien dire que c'est une analyse de fou mental de la partie têtale.
  29. Benjicool Samedi 21 Septembre 2002 à 11:13
    Super analyse 10/10
  30. mbalrog Samedi 21 Septembre 2002 à 00:02
    ..........
  31. wapitis Vendredi 20 Septembre 2002 à 08:37
    10/10
  32. BountyKiller Jeudi 19 Septembre 2002 à 19:23
    Elle est super cette analyse alors 9/10 c vraiment une référence bravo
  33. Nether-Spirit Dimanche 15 Septembre 2002 à 10:26
    Euh, que dire de plus ? ;-) 10/10 ++
  34. Little Samedi 14 Septembre 2002 à 20:15
    C 'est une très bonne analyse... 9/10!
  35. Sheep Vendredi 13 Septembre 2002 à 19:18
    Cool, un commentaire constructif, merci sliver
  36. Sliver Vendredi 13 Septembre 2002 à 19:10
    Voilà enfin l'analyse de stase... j'ai créé cette rubrique pour qu'on puisse analyser des cartes comme ca, et ca en vaut le coup... un 9/10 pour ce cher sheep qui a vraiment un bon esprit du jeu puisqu'il joue cette merveilleuse carte (moi aussi ! :-d ) je vais juste rajouter quelques détails (quand on aime on ne compte pas... :-) ) tout d'abord : stase, c'est une illustration magnifique, mais aussi la plus grande prise de tête de tout magic.... si on ne l'a jamais jouée, on n'imagine même pas la précision d'un jeu comme celui-ci ou ttous les coups doivent être calculés à l'avance ! alors foncez vite sur the sanctuary et imprimez le deck stase de l'historique, vous vous ferez plaisir ! deuxio : le jeu stase, c'est avant tout un mono-bleu, qui se décline dans toutes les couleurs... ma version préférée (la plus prise de tête...) c'est celle qui se base sur la meule !!! le but n'est pas de jouer l'artefact archi pourri qu'est meule, mais de jouer un max de contres, 4 mines rugissantes, 1 feldon's cane (pour survivre), 1 éclairs de génie et 2 revirement... j'explique : 1°/ lancement de la partie (on pose mine rugissante et stase) 2°/ on contrôle la partie (en survivant, on contre tout ce que l'adversaire joue grace aux contres gratos !) 3°/ on pioche (en même temps que la 2°/ en fait...) 4°/ on revoie la stase dans sa main à la fin du tour de l'adversaire (opération de sauvetage ou boomerang) et on fait un maxi éclair de génie avec les 20 iles qu'on a sur la table (tout le deck est presque passé) en accompagnant de recirement pour faire piocher un peu plus de 40 cartes... 5°/ gagné !!! cette technique est bien sûr bien plus dure car elle nécessite de jouer des parties entières (vider tout son deck, soit 30 tours environ !) et les îles qui entretiennent votre stase vont vite manquer... petit plus avec stase, la cité abandonnée qui permet de se sortir de bien des situations.... la liste de mon ancien deck (ancien étendu) : 4 stase 4 force de volonté 3 contressort 2 contrariété 2 hébétude 4 impulsion 4 flot soudain 3 propagande 1 opération de sauvetage 1 boomerang 1 griffes de gix 1 feldon's cane 4 mine rugissante 2 revirement 1 eclair de génie 4 citée abandonnée 19 iles voilà, j'espère que c'était pas trop long ! sliver
  37. gremlins Vendredi 13 Septembre 2002 à 16:21
    Bah dit dont tu fait pas senblant quand tu fait une analyse c bien aller 9/10 pour pas te mettre 10
  38. Sheep Jeudi 12 Septembre 2002 à 20:28
    Oué, réflexe de jouer balance, sinon tout le reste est 1.5, désolé
  39. Zanza Jeudi 12 Septembre 2002 à 17:45
    Bonne analyse 9/10
  40. ib-demicoeur Jeudi 12 Septembre 2002 à 16:14
    Sauf que ton deck en extra est type 1 et pas 1.5(à cause de balance, pas de zuran qui n'est plus limitée).
    8/10
  41. reivon Jeudi 12 Septembre 2002 à 00:11
    C'est une analyse bien sympa que tu proposes. tu m'as fe decouvrir une carte que je ne connaissais que de nom. tu l'as bien analyser, c bien dvp et tout. et l'analyse extra est good. 9/10