Analyse de la carte : Incubateur myr

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Salutation toi qui joue a magic, tu viens pour l’analyse ? (Vive les intro débiles a la Naheulbeuk) Te voici rendu sur la première de mes analyses (et la dernière aussi peut-être qui sait ?)
Bon passons à ce pourquoi nous sommes réunis : l’analyse de l’



Nom français : Incubateur myr
Nom anglais : Myr incubator
Type : artefact
Capacité : %6, %T, sacrifiez l'Incubateur myr : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'artefact, retirez-les de la partie, et mettez en jeu autant de jetons de créature-artefact 1/1 Myr. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Coût d’invocation : %6
Couleur : aucune
Edition : Mirrodin
Rareté : Rare
Numéro de la carte : 212/306
Illustration : Alex Horley Orlandelli



I/les capacités

L’incubateur myr permet de poser beaucoup de créatures et apporte souvent la victoire (on peut utiliser un myr de magnétite,une lutte épique, un blindage crânien,un KCI(ferronerie du clan krark)ou un devastateur entravarc), cependant il rend le deck fragile aux decks meule, aux colère de dieu, oblitération,verité resonante,décomposition résonnante…

II/les couts de mana

Cette carte est une carte très chère %6 a jouer %6 a activer plus retire de la partie beaucoup de carte.Sa puissance est proportionnelle au nombre d’artefact présent dans votre bibliothèque, au début de la partie car si vous n’avez que 15artefacts au début le résultat sera faible,mais aussi au moment ou vous la jouez : plus vous attendrez plus vous piocherez d’artefacts et moins vous créerez de mignons petits myrs.Il faut aussi oser le sacrifice car si vous ne retirez qu’une carte de la partie cela vous fait une 1/1myr sans capacité pour %1 %2 (bonjour l’hospitalité de mirrodin :roll: )

III/les types de la carte

Les artefacts sont présents depuis l’édition alpha. Avec le nouveau design, WotC à décider de faire une édition consacrée aux artefacts, symboles de modernité. Les artefacts ont quelques défauts car ils sont sensibles à de nombreux sorts capables de les détruire mais ils ont l’avantage d’être incolores et de se mettre dans n’importe quel deck.

IV/jouer avec/contre

a)jouer avec :-)

Pour exploiter au mieux les capacités de cette carte il vaut mieux utiliser un deck avec un maximum d’artefact pour en retirer le plus possible, il faut aussi des accélérateurs de mana (t3 avec les terrains d’urza) plus vite il sera jouer plus il y aura de jetons créés. En jeu pour améliorer ces capacités il est préférable d’avoir un blason ou une matrice a myrs (sauf si vous jouez avec une combo)

b)jouer contre :-x

Là, plein de solutions existent pour en venir a bout :
Les contre sorts au moment où la carte est jouée
Les anti-artefacts(en rouge et en vert surtout)
Les anti-créatures de masse (colère de dieu,oblitération,pyroclasme…)

V/les cartes ressemblantes

Seules deux cartes ressemblantes m’apparaissent :




Les deux offrent la possibilité de poser des jetons myrs. :lol:

VI/les decks et les combos

Les combos

Il y a plein de combo qui nécessitent beaucoup d’artefact,de créature,de sacrifice ou de mise en jeu ou au cimetière
En voila une exagéré avec plein de carte :
autel d’ashnod+autel phyrexian+disciple du caveau+incubateur myr+myr de magnétite+doyen léonin+écrabouilleur entravarc

Vous jouez l’incubateur vous gagnez autant de pv que de jetons créés vous engagez les jetons pour le magnétite puis vous les sacrifiez aux autels pour faire plein de mana et infligez autant de blessures au(x) joueur(s) ciblé(s)

Les decks

Hum voila un deck colorless bien sympa et voici ma version post fifth dawn :

4guet des nuages
4citadelle de sombracier
4tour d’urza
4mine d’urza
4centrale énergétique

4incubateur myr
4chambre de genèse
4matrice a myrs
4blindage crânien

4quadripode myr
4récupérateur myr
4argousin myr
4valet myr
4myr de magnétite
4adaptateur myr

VII/Les autorisations
Type 1 [Classique]: Autorisée
Type 1.5 [Restreint]: Autorisée
Type 1.X [Etendu]: Autorisée
Type 2 [Standard]: Interdite

Conclusion :

-se sacrifie
-chère
-retire de la partie

+moteur a combo
+kill de deck
+plein de créatures myrs
En ce qui concerne l’édition voir ici

L’illustration:Alex Horley-Orlandelli (l’illustrateur; voir plus bas) a jouer sur le mot « incubateur » le mot incubation est synonyme de couvaison, gestation qui est le temps entre la fécondation et la mise au monde, bien que la le moyen de procréation est artificiel. L’incubateur myr est donc un objet qui met au monde des myrs. Cependant dans le mot incubateur nous y lisons le mot cube, l’auteur a joué sur cela et a dessiné un cube qui permet de mettre des myrs au monde. Dans ce cube nous voyons des morceaux de myrs, des bras, des jambes, des têtes…qui seront mis au monde lors du sacrifice de l’incubateur.

L’illustrateur : Alex Horley-Orlandelli dessine pour notre jeu préféré depuis la septième édition. Voici quelque unes de ses œuvres :


11 commentaires

  1. kika Dimanche 17 Avril 2005 à 21:50
    Encore toi ?? En tout ka cette analise est beaucoup mieux réussi que les autres!
  2. Gandalf20000000 Lundi 08 Novembre 2004 à 16:31
    C'est un copier coller d'un commentaires que j'ai déja placé (et que je vais replacé si ca continu lol)
    voila je tombe desus! depuis quelques temp des analyses vraiement pas bien tombe sur ce site! (ou sont cédlic et gil-galad!)
    bon je rapelle ma notation: forme 2 <=>fond 8

    tu n'as pas analysé la carte

    une analyse c'est justement "analyse" et pas "decrire"
    il faut que tu mete beaucoup plus de chose sur la carte (surtout pour une carte aussi importante que le myr incubateur!) comment l'utilisé, dans quoi elle s'intègre rappelle sa place dans l"edition etc...

    aller tu va me dire que t'est une victime mais bon! t'en fait pas, je vais recommencé a noté les analyses! et ca va faire mal!

    forme: 1/2
    fond : 1/8
    bonus 1ere analyse: +1
    3/10
  3. Tadlos Vendredi 05 Novembre 2004 à 21:14
    C'est un peu coutr, surtout l'ana extra :p puis t'aurais dû des deck combos kci, parce que sont connu quand même ces decks avec l'incubateur myr ;)
    7/10 + 1 comme c'est ta première

    =>8/10<=
  4. Ben-j-2004 Jeudi 04 Novembre 2004 à 19:24
    Je me rends compte qu'il y a beaucoup de choses qui manquent et que même si tu t'en fous de l'édition, il y a beaucoup de choses à mettre dans l'ana extra... le côté fun, par exemple... et un peu plus d'exemples d'illus...
    c ta première alors -> 7/10
  5. zz Jeudi 04 Novembre 2004 à 18:31
    Il veulent que je fasse un méga truc donc ya presque rien
    l'analyse en elle même fait 5 lignes!!!!!!!!comme il me dise

    9 car une analyse comme la tienne voo pas plus bas car tu ma fait et c'est bien!!!!
  6. NirvanaDrum Jeudi 04 Novembre 2004 à 18:20
    Vraiment dommage car cété un bon début :-(
    vraiment le truc qui frappe c'est l'analyse extra qui est vraiment trop courte :cry:
    mais bon vu que c'est ta première, je te met un joli %7/ %1 %0, et je compte sur toi que pour que la prochaine fois je te colle un %1 %0/ %1 %0 :-d
    @++sur ce site de malades :-o!!!
  7. morgal Jeudi 04 Novembre 2004 à 18:19
    Il me samblait que je devait parler de la carte et pas de l'extension sur laquelle vous avez partout des informations dessus
  8. ciryc Jeudi 04 Novembre 2004 à 18:06
    Sérieux vs êtes pas cohérent qd ils font du copier coller vs dite t'auraipu mettre le lien a la place et la vs dites le contraire...
    bon sinon je vais pas juger sa parce que je fait pas d'ana mais c vri que je trouve sa court^^
  9. Gandalf20000000 Jeudi 04 Novembre 2004 à 17:37
    Qui dissait que l'ana était courte mais complete, moi je dirais qu'elle est courte et incomplete! il manque bien des choses pour faire de cette analyse une analyse utilie pour ceux qui lissent!
    dire qu'il faut beaucoup d'artefact pour la jouer n'est pas assez!
  10. Mirweys Jeudi 04 Novembre 2004 à 10:52
    Ton analyse est vraiment trop trop courte... de plus pour l'ana extra tu t'es vraiment pas foulé! beaucoup font du copier/coller... mais toi nan même pas! mdr, tu fais un lien vers le site! la présentation est pas très attirante, un peu de couleur aurait été la bien venu.

    6/10
  11. Ben-j-2004 Jeudi 04 Novembre 2004 à 09:18
    Un peu court... mais c'est à peu près complet (pour l'ana normale)
    mais pour l'ana extra tu t'es vraiment pas foulé... y en a qui font du copier/coller à partir du site pour les comment sur les extensions, c déjà lourd, mais toi tu fais encore moins en nous renvoyant carrément au comments sur le site !!! on les connaît, ces comments, alors dis plutôt ce que toi tu penses de l'extension !
    je noterai pas mais ce serait 6/10 car tu peux faire mieux...