Analyse de la carte : Konda, seigneur d'Eiganjo

Konda, seigneur d'Eiganjo

Konda, seigneur d'Eiganjo

Konda, Lord of Eiganjo

Type
Créature Légendaire - humain et samuraï
Coût
5WW
Force/Endurance
3/3
Édition
Guerriers de Kamigawa

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Et c’est partie pour ma toute première analyse. :-D J’ai choisi une créature que j’affectionne vraiment, Konda, Seigneur d’Eiganjo. 8-) :-P
Autorisation en Tournois DCI Type 1 [Classique] : Autorisée Type 1.5 [Restreint] : Autorisée Type 1.X [Etendu] : Autorisée Type 2 [Standard] : Interdite
Coût d’invocation -celui-ci est de %5 %W %W Vous me direz alors, payer autant pour avoir une 3/3, c’est un peu abusé mr mimi ! Attandez de voir la suite ;-)
Analyse Attaquons l’analyse de ce bon vieux Konda ! Et là, y’a pas mal de choses à expliquer ! Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s’engager.) -Cette capacité existe en fait depuis bien longtemps. Kamigawa a juste permis de mettre un nom sur cette capacité. -L’explication est on ne peut plus évidente, toutes créatures possédant la vigilance ne s’engage pas pour attaquer. Cela est bien évidemment très avantageux, car vous pouvez pendant votre tour, attaquer avec Konda, puis, par la suite, lors du tour de votre adversaire, Konda, n’étant pas engagé, il pourra défendre en bloquant une créature ennemie. Bushido 5 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +5/+5 jusqu’à la fin du tour.) -Le bushido est une nouvelle capacité arrivée avec l’édition Kamigawa. On peut la traduire en français par « La voix du guerrier ». Celle-ci ne se retrouve en effet que sur les samouraïs. La créature ayant le plus gros bushido de Kamigawa est …ah bah oui, c’est notre bon vieux Konda ! -Le bushido est donc systématiquement suivi par un chiffre. Celui-ci permet de déterminer ce que va gagner la créature, lorsque celle-ci sera bloquée. Cette capacité s’activera donc lorsque la créature, sera bloqué, que se soit lorsqu’elle attaque, ou lorsqu’elle défends. Konda lui possède un bushido5, étant à la base une 3/3, il deviendra alors une 8/8 !!! Voila ce qui fait la force de Konda, il est potentiellement une créature 8/8. -Prenons un exemple : vous attaquez avec Konda, seigneur d’Eiganjo. Votre adversaire décide de bloquer avec une 4/4. Konda devient donc bloqué, le bushido est activé, il gagne +5/+5 et devient donc une 8/8 … la créature adverse ne s’en remettra pas ! Indectructible -Voila une capacité qui, rien qu’en la lisant, fait peur à n’importe quel adversaire ! Avant toutes explications, voyons ce que disent les règles officielles : Si un permanent est indestructible, les règles et les effets ne peuvent pas le détruire. Ces permanents ne sont pas détruits par des blessures fatales et ils ignorent tout l'effet basé sur un état ayant trait aux blessures fatales. Des règles ou des effets peuvent faire qu'un permanent indestructible soit sacrifié, mis dans un cimetière ou retiré de la partie. -Donc toutes les cartes commençant par « détruisez » ne fonctionnent pas sur Konda. De plus, les blessures fatales ne le font pas mourir ! Autrement dit, imaginons que vous attaquez avec Konda, et que votre adversaire bloque avec, soyons fou, un Ecorche-nuage de la Krosia 13/13… et bien Konda restera en jeu, du fait de son indestructibilité. Effrayant nan ?! Nous verrons par la suite quels sont les moyens de venir à bout de Konda. Légende -Et oui, à ne pas oubliez ! Konda, seigneur d’Eiganjo, est une créature légendaire, comme bon nombre dans la dernière édition Kamigawa. De nouvelle sont donc apparues. En quoi consiste t’elle ? Premièrement, le sous type « légende » n’existe plus, comme nous le montre Konda, qui n’est pas « Créature : humain samouraï et légende » mais « Créature légendaire : humain et samouraï ». Mais la règle la plus importante est celle-ci : lorsque deux permanents légendaires portant le même nom, les deux exemplaires en jeu vont dans le cimetière de leurs propriétaires respectifs. Autrement dit, vous ne pouvez poser 2 Konda en même temps. Par contre, petite astuce, imaginons, votre adversaire a un Konda en jeu, vous ne savez que faire. Par magie, vous avez un Konda en main ! Il vous suffira de poser votre Konda, et ainsi envoyer le Konda de votre adversaire au cimtière, suivis du vôtre bien entendu !
8-) Jouer avec 8-) -Voyons voir maintenant comment jouer avec Konda. Tout d’abord, son coût de lancement étant assez important, vous ne pourrez le jouer avant votre 7ème tour, voir avant si votre jeu permet de poser plusieurs terrains durant le même tour. Et puis quand seigneur Konda est la, et bien il est la et il a tendance à vouloir y rester ! -Voyons maintenant avec quelles cartes peut être joué Konda. ∙ Takeno, général samouraï. Et oui, voici le fidèle général de notre seigneur Konda. Celui-ci permet en effet à tous les samouraïs de gagner +1/+1 pour chaque point de bushido qu’ils ont. Konda ayant un bushido de 5, il deviendra donc 8/8. Par la suite, si Konda devient bloqué, il deviendra alors une 13/13 !!! ∙ Cornes d’attaque de vorrac. Cet équipement permet à la créature équipée d’avoir le piétinement et de pouvoir être bloqué par une créature maximum. Cela permet à Konda d’avoir bien entendu le piétinement, et d’obliger l’adversaire à bloquer avec une seule créature (si il souhaite défendre). Prenons notre exemple de toute à l’heure, Konda, équipé des Cornes d’attaque de vorrac, attaque. L’adversaire bloque avec une créature 4/4. Konda devient alors 8/8, la créature adverse est donc détruite, et l’adversaire se voit infliger 4 blessures par Konda. Si votre adversaire avait voulu défendre avec plusieurs créatures, il n’aurait pas pus grâce aux Cornes d’attaques de vorrac. De plus, admettez que Konda doit être franchement sympa a voir avec des cornes de bœufs sur la tête nan ?!!!
:evil: Jouer contre :evil: %W Blanc %W -Moyen très simple de bloquer Konda … grâce à un enchantement sorti en Kamigawa, la Cage de mains. En effet, une fois Konda enchanté, il ne pourra ni attaquer ni défendre ! Simple, mais radicale, Konda devient tout de suite beaucoup moins effrayant. %U Bleu %U -On n’aime pas voir arriver en face de nous un Konda, solution possible, ne pas le laisser arriver en jeu ! Le contresort est alors la carte bleu a laquelle on peut penser immédiatement. En effet, celle-ci permet d’envoyer directement Konda dans le cimetière, sans qu’il est eu le temps de faire des dégâts sur la table ! %B Noir %B -Il est indispensable de contourner l’indestructibilité. En effet, une Terreur ne fonctionnera pas sur Konda, par contre, vous pouvez forcer votre adversaire à le sacrifier. L’Edit de chaine est donc une solution possible pour se débarrasser de Konda. %R Rouge %R -Les dégâts direct ne fonctionnant pas, on peux alors penser à Apocalypse, qui retire tous les permanents de la partie. %G Vert %G -Pour neutraliser la puissance de Konda, pas de réel solution avec le vert. Un moyen indirect est le nid d’écureuil, qui, en enchantant un terrain, permet de produire des token 1/1, qui pourrons alors servir à bloquer Konda à chaque tour.
Deck Créatures (20) 1 Konda, seigneur d'Eiganjo 2 Bushi pied-tendre 3 Serviteur dévoué 3 Hatamato de Konda 3 Maître d'épée kitsune 3 Samouraï chevauche-phalène 1 Nagao, lié par l'honneur 1 Takeno, général samouraï 2 Argousins samouraïs 1 Sensei queue-dorée Autres (16) 1 Souffle béni 2 Rendre la pareille 2 Vigilance 2 Appel à la gloire 1 Lueur des bougies 2 Volonté indomptable 1 Parcours fantasmagorique 2 Cage de mains 1 Tenir la position 2 No-dachi Terrains (24) 24 Plaines Voici un deck tout simple comptant que des cartes Guerriers de Kamigawa. Celui-ci est principalement composé de samouraïs, qui possèdent tous le Bushido, capacité apparue avec cette même édition. Le deck est assez rapide, grâce au petite créature tels que le Serviteur dévoué et Bushi pied-tendre. Puis au fil de la partie, les samouraïs deviendront de plus en plus puissant, pour arriver jusqu’à avoir sur table, Takeno, général samouraï et bien sur, notre Konda seigneur d’Eiganjo. Je ne vais pas m’éterniser sur ce deck, car ce n’est pas le but de mon analyse.
Combo Konda, seigneur d’Eiganjo Leurre Cornes d’attaque vorrac Voila une petite combo sympatoche (merci Mimura !) au principe très simple. Il suffit de poser Konda, de lui attacher l’équipement, et de l’enchanter avec le Leurre. Après ça, attaquez avec Konda. Grâce au Leurre, l’adversaire est obligé de bloquer, puis, grâce aux Cornes d’attaque, il ne peut bloquer qu’avec une seule créature, de plus, Konda possède le piétinement. Autrement dit, imaginons, vous attaquez avec Konda, puis l’adversaire se voit obligé de défendre avec une 3/3. Konda devient 8/8 avec le bushido, la créature adverse meurt, et avec le piétinement, l’adversaire prend 5 blessures !!!
Cartes ressemblantes -Vigilance. Cette enchantement permet de donner une capacité que Konda possède, la vigilance ! -Takeno, général samouraï. Cette créature est légendaire, comme l’est Konda, et possède une capacité que partage son seigneur, le bushido. -Colosse de Sombracier. Grosse créature qui possède cette capacité qui fait de Konda une créature difficilement gérable, l’indestructibilité ! -Isamaru, chien de chasse de Konda. Euhhhhh, bah je vous présente le fidèle toutou de Konda ^^
:-D Avantages :-D -3/3, potentiellement 8/8. -la vigilance, pour attaquer et bloquer. -l’indestructibilité, donc dure à tuer. :evil: Inconvénients :evil: -son coût de lancement. -c’est une légende, un seul sur la table donc.
:-) Conclusion :-) Konda est une très bonne créature, de part ses nombreuses capacités qui font toutes sa puissance. C’est pour ce la qu’elle est très utile quand les parties s’éternisent un peu trop. A elle seule elle peut permettre de retourner la situation en votre faveur ! De plus, je peux vous l’assurer, lorsque ce gros thon arrive en jeu, votre pote d’en face a une certaine tendance à rire jaune, voir rouge de colère !Storyline Kamigawa et la Guerre des Kami Bien avant l’apparition de Mirrodin, à l’autre bout du multivers, existait Kamigawa : un plan d’existence en proie à une terrible guerre. Une bande de gobelins akki tentent de fuir un esprit furieux surgi de nulle part. Une uée de créatures bizarres émerge de la lanterne familiale d’un samouraï, le tuant dans son sommeil. Les étudiants en sorcellerie de l’Ecole Minamo combattent sans répit contre un flot d’êtres étranges qui se matérialisent dans la Grande cascade. Mais Kamigawa n’a pas toujours été aussi troublé. Pendant des centaines d’années, les habitants de Kamigawa avaient vénéré les esprits présents dans tout chose : les lieux sacrés, les objets et même les idées. Chacun de ces kami était une divinité, et pour atteindre le bonheur et la sérénité, il suffisait de les honorer et de suivre leurs lois. Les habitants de Kamigawa menaient une vie de dévotion heureuse et prospère. Puis, l’impensable se produisit : les dieux se retournèrent contre eux. Lentement, subtilement, les kami prirent forme dans le monde matéreil. Certains sages crurent d’abord qu’il s’agissait d’un message ou d’un avertissement. Mais leur soudaine apparition était si étrange, si irréelle, que personne n’en comprenait vraiment la signification. A cette époque, le seigneur de guerre le plus puissant du plan, le daimyo Takechi Konda, régnait sur les plaines de Towabara depuis sa forteresse d’Eiganjo. Mais, alors que ses armées et ses samouraïs prenaient le contrôle de nouveaux territoires en son nom, les kami se manifestèrent en plus grand nombre. Puis survint la nuit qui changea Kamigawa pour toujours. A quelques kilomètres seulement du château d’Eiganjo, les kami attaquèrent la ville de Reito. Une véritable vague de monstruosités issues du monde spirituel déferla sur la bourgade, tuant la quasi-totalité des êtres vivants sur son passage. Il y eu des centaines de morts, et à peine une poignée de survivants. La Guerre des kami avait commencé. Pendant les vingt années qui suivirent, des esprits de toutes tailles et de toutes formes descendirent sur les plaines, tels une nuée de sauterelles, et s’arrêtèrent de manière inexplicable au pied d’Eiganjo. Pendant toute la durée du siège du monde spirituel, Konda demeura dans sa forteresse, mystérieusement épargné. Les peuples de Kamigawa, luttant pour survivrent, se demandaient pourquoi les kami les avaient trahis. Qu’avaient-ils fais de mal ? Comment découvrir ce qui avait déclenché la colère des kami ? Et qu’arriverait-il à un monde qui doit tuer ses propres dieux pour survivre ? Forgés par les feux de la guerre, de grands guerriers se dressèrent dans chaque camp : de redoutables kami ayant le monde matériel à leur merci et de grands samouraïs aux lames gorgées du sang d’innombrables horreurs spirituelles. Ceci est leur histoire.
Illustration Donc voici mÔsieur Konda. C’est un homme qui, au vu de son visage, beaucoup vécu. :lol: On peut donc le comparer à une sorte de sage, de maître. Il possède de magnifiques cheveux blancs, ainsi que 2 moustaches et une double barbe impressionnante. 8-) Celui-ci est habillé à la japonaise, avec le kimono et les tongues typiques, et un beau chapeau qui ressemble à un point d’exclamation. :-o :lol: Il tiens dans sa main gauche une sorte de gourdin en bois, probablement parce qu’il a égaré son katanna. :-P Il pose sa main gauche a terre, probablement à cause d’un manque d’équilibre dus à son âge avancé. Il se tiens ici dans une pièce aux formes simpliste, épuré, typique de l’art japonais. -autres illustrations de Jonh Belton : Horobi, Death's Wail Shisato, Wispering Hunter Uyo, Silent Prophet
:lol: Côté fun :lol: Je vous jure que Konda est le genre de créature vraiment fun à poser ! Pourquoi ? Je vais prendre pour exemple la preview à laquelle j’avais participé. J’ai eu la chance de tirer Konda dans le starter ! Et je dois vous dire, que lorsque mes adversaires voyez tomber Konda, et bien soit ils riaient jaune, soit ils poussaient un petit cri d’inquiétude, ou alors, ils me regardaient d’un air jaloux !

62 commentaires

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  1. Rafiq Dimanche 05 Avril 2009 à 23:02
    Analyse super carte super! Que demande le peuple ^^. Personnellement j'ai jouer samouraï et contre un ami avec un deck blanc ( on été deux en defense ^^) c'est la 24/24 bushido 37 vigilence indestructible vol... qui prend l'dessus j'aime konde <3 :-D
  2. Avemains Samedi 03 Mars 2007 à 09:12
    Konda est facile a gérer il suffit de jouer une écharde d'aile est c'est terminé pour ce pauvre Konda un de ces défaut aussi c'est de ne pas avoir le piétinement avec sa, cette carte serait vraiment super balèze mais bon je te met 10/10 parce que ton analyse vaut vraiment la peine d'être lu.
  3. simt2 Samedi 01 Juillet 2006 à 17:35
    un bon 10/10 mérité
  4. SILVERQUEENS Dimanche 14 Mai 2006 à 08:32
    tré bien bone ana mé ds le deck ke tu ns done tu oubli le toutou de konda (isamaru bien sur :evil: ) et son conseiller (o début) huit queus et demi é oui sinon 10/10 :lol: :lol: :lol:
  5. 789alex Jeudi 16 Mars 2006 à 21:57
    10 pour l'effort.
  6. 789alex Jeudi 16 Mars 2006 à 21:56
    Mais qu'est ce qui se passe à Kamigawa apres ça ?
    9/10
  7. Bujingai Mardi 14 Mars 2006 à 18:50
    Mais moi je peux facilement gérer ton konda avec une simple expiration,
    Et oui, ravnica nous a donné de bonnes cartes quand même...
  8. jhayate Dimanche 26 Février 2006 à 14:34
  9. jhayate Dimanche 26 Février 2006 à 14:28
    je vais m'en procurer un mais si tu lui rajoute l'artefact kusarigama tu va exploser la defence adverse :lol:
  10. qwe1 Samedi 24 Décembre 2005 à 01:38
    avec une carte aussi forte se serai stupid ds un deck.
  11. bazkor Mercredi 07 Décembre 2005 à 09:32
    :-o wow il me fo se konda !!10/10!!
    euh parkontre on le trouve ds un deck ou ds un booster??
    encor bravo pr tn analyse... ;-)
  12. seimen Mardi 13 Septembre 2005 à 21:00
    J'ai un deck samourai est voila ma carte rène.Très bonne analyse :-D
  13. eclair51 Lundi 06 Juin 2005 à 18:26
    je trouve ton analyse trés bien tu a pencé a tou 10/10
  14. manon Jeudi 05 Mai 2005 à 16:09
    tu ma sédui: g acheté 2 konda pour parfaire mon deck samourai...
    10/10
  15. Tahina Samedi 30 Avril 2005 à 21:54
    mais tu aurais du un peu plus dévellopé la partie analyse ;-)
    9/10
  16. trucidor Samedi 23 Avril 2005 à 13:44
    sexquis
  17. blackhawk74 Mercredi 13 Avril 2005 à 18:25
    soi tu met konda et leurre car il est indestructible soit tu met corne de vorac a konda, mais pa leurre et corne, sinon leurre n'a + d'intérets...
    sinon sé une bonne analyse
    9/10
  18. AlexA Dimanche 10 Avril 2005 à 15:40
    ça m'énerve j'arrive toujours pas à comprendre comment vous faites pour penser à tout ca et à sortir toutes ces informations ... moi j'ai déjà 2 analyses de refusées ... enfin bref je te félicite quand même car la tienne est géniale !
    De plus, j'adore Konda : 10/10 ! ! ! !
  19. mystyc Lundi 04 Avril 2005 à 18:26
    super
  20. napoli Lundi 04 Avril 2005 à 15:44
    analyse 8.5/10
  21. kika Dimanche 03 Avril 2005 à 19:14
    Ce que j'ai aprécié c'est l'histoire,trop bien!
  22. enzos Samedi 02 Avril 2005 à 12:20
    je trouve ton analyse super,tu explique bien les capacités de la carte.
    rien a dire:10sur10
    tu explique tout!
  23. bigtoons Dimanche 23 Janvier 2005 à 14:59
    une bonne analyse, je la trouve assez courte mais je ne vois rien a ajouter donc 10/10
  24. isamaru7777777777 Samedi 22 Janvier 2005 à 18:55
    gjghyhfjhjh
  25. isamaru7777777777 Mercredi 19 Janvier 2005 à 14:18
    je te REMET 1000000000/10
  26. isamaru7777777777 Lundi 17 Janvier 2005 à 18:05
    super analyse surtout pour une premiere!!! je te met1000/10
  27. Ornicar Dimanche 09 Janvier 2005 à 17:53
    super analyse..menfin jtrouve quil y a trop de smiley mais c'est purement subjectif donc 10/10
  28. Mannoroth Samedi 01 Janvier 2005 à 19:04
    Sincerement cette analyse est geniale pour une premiere ( et drole en plus ^^). Les capacités sont très bien decrites et le deck que tu propose est simple et efficace. Bravo !
  29. sliv9 Samedi 01 Janvier 2005 à 17:39
    dsl pour le %9 jme suis planté
  30. sliv9 Samedi 01 Janvier 2005 à 17:38
    Pour une première c'est trop balèze!! 10/10
    moi j'ai pas encore essayé mais sa va venir...
    sinon pour jouer contre en noir je mettrais Mort Persistante, ok sa lui laisse un tour pour sévir, mais t'es sur que c'est Konda que ton adversaire devra sacrifier.
    Je pense que l'objet que Konda tien dans la main est le Shaku Usé Par L'honneur, sa ressemble en tout cas.
    sinon bravo
    Sliv %9
  31. keeper Vendredi 31 Décembre 2004 à 15:54
    excellente analyse! tres complete et en plus la premiere!
    si je pouvais je mettrais 100/10... mais comme je peut pas, ben 101/10
    encore bravo!
  32. Craftman12 Jeudi 30 Décembre 2004 à 22:03
    Une très bonne analyse!!!!!!
  33. grominet Vendredi 24 Décembre 2004 à 19:37
    10/10 parce que j'adore cette carte ton analyse est complète c'est ta première donc bien joué!!!!!!!!!!
  34. oeildelynx Vendredi 24 Décembre 2004 à 18:25
    ..surtt pour un premiere! bi1 joué 10/10
  35. jd68 Mercredi 22 Décembre 2004 à 10:56
    C est un analyse digne de ce nom!10/10
  36. lefeu Mercredi 15 Décembre 2004 à 07:29
    Cool 100/100
  37. Krapugno Vendredi 03 Décembre 2004 à 08:46
    Un grand bravo à toi,je te met un 10/10
  38. Hoenn Mercredi 01 Décembre 2004 à 15:33
    C'ets une super belle analyse! 10/10
  39. flo9010 Mercredi 24 Novembre 2004 à 13:34
    Pour une premiere analyse c genial 10/10 (en plus j'adore konda
  40. pierre100ans Jeudi 11 Novembre 2004 à 13:13
    ...................... 10/10
  41. dragonmagic Samedi 06 Novembre 2004 à 16:02
    Genial es t en plus c ma carte preferer bravo 10000000000000000000000/10
  42. Shadowman Mercredi 03 Novembre 2004 à 14:39
    Alors effectivement konda est une grosse créature lorsqu'elle bloque ou lorsqu'elle est bloqué, il y a aussi son générale qui lui permet d'augmenter en force et donc de faire encore plus mal!!!
    mais tu oublis un détaille on sais tous maintenent ce que veut dire indestructible donc vous serez tous d'acord avec moi si kelkun donne -3/-3 a konda et bien ce fameux et grand samouraÏ n'est plus! donc il a une grosse faiblesse, et puis l'adverssaire préférera se prendre 3 misérables point de dégat que de perdre une grosse créature (n'oublions pas il n'est que 3/3) mais à par ça ton annalyse est superbe bien défini et puis c'est ta toute première alors ne crachon pas dessus!! aller 8/10
  43. poseidon Mercredi 03 Novembre 2004 à 13:19
    Une analyse agréable à lire, et une analyse des capas très complète.je pense que laseule chose qui manque maintenant, c'est un peu d'originalité. contresort dans jouer contre, tout le monde le sort à chaque fois, et l'enchantement blanc aussi. il aurait fallu penser à des trucs qui collent vraiment avec la carte, du style représailles ou héros intrépide.
    9/10, ça reste une très bonne analyse
  44. Mirweys Mercredi 03 Novembre 2004 à 00:40
    En français sa donne quoi ?!
  45. phaige Mardi 02 Novembre 2004 à 22:33
    Pour un e carte comme sa sa ce mérite une analyse comme tels
  46. Gil-Galad Mardi 02 Novembre 2004 à 22:01
    Pour une première faut bien admettre que c'est pas mal, mais quand même... la description des capacités est réellement bien faite, mais je ne vois nullepart la partie qui est pour moi la plus importante d'une analyse : l'analyse des tactiques de jeu et de tout ce qui tourne autour des possibilités d'utilisation de la carte dans toutes les obtiques possibles et imaginables... c'est un peu traité dans jouer avec/contre, mais trop peu, je pense...
    donc si je devais noter sans aucune autre donnée influençant que l'analyse elle même, ce serait 8/10. cependant, vu que c'est ta première et que pour une première, comparé a certaines, c'est quand même au dessus du lot, tu as mes félicitation et de toute façon pas de notes, vu que noter m'empèche de supprimer les notes des mauvais plaisants...
  47. portable Mardi 02 Novembre 2004 à 10:54
    Tres bonne analyse et le meuilleur deck 10/10
  48. magicvince Lundi 01 Novembre 2004 à 23:29
    Pour une première ana, c'est extra, et cette carte, je l'adore.
    bien expliquée, bien illustrée et très très bien organisée, alors 10/10 car en plus c'est ta première
  49. Yvonlefripon Lundi 01 Novembre 2004 à 20:45
    tres tres bonne ana, surtout pour une premiere !
  50. Mirweys Lundi 01 Novembre 2004 à 18:28
    J'pensais pas que ma prems analyse plarait autant!

    marchi tout l'monde! je vais peut etre m'en faire d'autre alors! ^^
  51. psicho Lundi 01 Novembre 2004 à 14:26
    Super cette analise !
    2/10 parce que sa m'énerve les gens qui font aussi bien leur boulot !

    nah !

    bon ok, bin, je fé comme tout le monde alors......
    10/10
  52. Andotho12 Lundi 01 Novembre 2004 à 13:50
    Très bonne analyse tu dois être un pro en plus l'histoire de kamigawa après c'est trop la classe et puis ta's le sens de l'humour quand tu le décris et quand tu décris la tête de tes adversaires remarque les pauvres ca se comprend
  53. Gandalf20000000 Dimanche 31 Octobre 2004 à 20:16
    Présentation 2/2

    la 1ere est bien, je reviendrais pas sur ce que tu as écrit qui etait très bien, je vais plutot m'interresé a ce que tu n'as pas écrit! je trouve que tu n'as pas aseez parler de l'implication de cette carte dans le t2 actuel et ce qu'elle apporte a l'ensemble du bloc! tu n'as fait que décrire ses capacités et donner des exemples! il te faut également expliqué comment elle est jouer (tu l'as un peu fait) mais aussi pourquoi les nouveaux archétipes kami ne l'utilisent pas (ou presque!)
    remarque je précise que je dis ca as tout le monde ... mais bon!
    5/8 fond
    7/10 + 1 1ere => 8/10
  54. leconqueror Dimanche 31 Octobre 2004 à 19:29
    Je te mets 10/10 car l'analyse est vraiment extra sauf ce côté un peu court mais interressant il ya aussi un truc que je reproche c'est que un petit rendre la pareille en viendra facilement a bout
  55. ailemal Dimanche 31 Octobre 2004 à 19:13
    Super analyse, tu rentres vraiment dans les détails!!
  56. Toutankarte Dimanche 31 Octobre 2004 à 18:27
    Parce que t'as écrit :
    il tiens dans sa main gauche une sorte de gourdin en bois, probablement parce qu’il a égaré son katanna. il pose sa main gauche a terre, probablement à cause d’un manque d’équilibre dus à son âge avancé.

    na !

    mé non je déconne %1 %0 / %1 %0 ;-) :-d
  57. sheriff_jackson Dimanche 31 Octobre 2004 à 15:53
    L'analyse me semble très correwcte, toutefois, l'ana extra aurait pu^être un peu plus dévellopée pour une carte comme konda (entre autres la storyline qui est un peu vague, mais je comprend) tu aurais pu en dire un peu + sur l 'illustrateur (beaucoup + même selon moi). l'analyse extra est suffisante mais pourrait aussi être mieux... je dirais 8/10 => 1ère => 9/10... bonne chance pour les prochaines !
  58. Myrkiller Dimanche 31 Octobre 2004 à 15:39
    Rien a dire 10/10
  59. SirMateo Dimanche 31 Octobre 2004 à 11:27
    Super analyse
  60. nathanham Dimanche 31 Octobre 2004 à 09:58
    Au nom de tout les futurs lecteurs.... merci
  61. demonium Dimanche 31 Octobre 2004 à 08:09
    Faut arrêter le shit ! c'est toi le malade ! :lol: :lol: !!!! en passant cette ana est génial ! seul défaut : c'est qu'il y en a aucun pour une première ! un peu court mais sa va !10/10
  62. NirvanaDrum Dimanche 31 Octobre 2004 à 08:00
    Pour une première analyse elle est super géniale méga cooool 8:)
    %1 %0/ %1 %0 direct pour ma poule, t'aura le droit a ton calin ce soir :lol:
    @++sur ce site de malades :-o!!!