Analyse de la carte : Visions nées du sérum

Visions nées du sérum

Serum Visions

Type
Sorcery
Coût
U
Édition
Cinquième Aube

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Bonjour à toutes et à tous,

Pour ma première analyse, j'ai choisi la carte "Visions nées du sérum". Pourquoi cette carte? Parce que je la trouve très intéressante, point de vue que je vais essayer de vous faire partager et parce que j'aime bien le bleu!!


%U Caractéristiques de la carte: %U

Autorisation en tournoi:

Type 1 [Classique]: Autorisée
Type 1.5 [Restreint]: Autorisée
Type 1.X [Etendu]: Autorisée
Type 2 [Standard]: Interdite


%U Analyse technique: %U


Son coût:

Visions nées du sérum ne coûte que %U . Donc son coût est largement honnête, c'est une carte que l'on peut jouer dès le premier tour!
Pour ce faible coût, vous pouvez piocher une carte et vous avez le regard ( Scry, en Anglais ).
Son coût est donc anodin par rapport à sa capacité.
Cette carte peut donc facilement trouver une place dans tous decks, que ce soit mono-bleu, des decks Contrôle....bref, tous les decks utilisant du bleu!

Sa capacité:

Visions nées du sérum est un rituel ( donc vous ne pouvez le jouer que pendant votre tour )qui, pour une %U , permet de piocher une carte et d'avoir regard 2.
Regard 2 veut dire que vous pouvez regarder les deux cartes du dessus de votre bibliothèque et mettre n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre. Le regard est une capacité qui est apparue dans la Cinquième aube. Pour ceux qui voudraient revoir cette règle, cliquez ici.

Déjà que piocher une carte pour %U , c'est bien; pouvoir voir les deux cartes du dessus de sa bibliothèque en plus, c'est mieux!!
Magic est un jeu où les joueurs essayent de mettre en place le plus vite possible et au mieux leurs stratégies afin d'arriver à bout de leurs adversaires.

Mais pourquoi préférer jouer la visions nées du sérum a une autre carte de pioche!?!
Tout simplement, pour piocher une carte, et ne pas rester dans le doute; pouvoir anticiper les deux prochains tours grâce à sa capacité!
Faire en sorte que votre départ soit encore plus fracassant qu'il est déjà!! ;-)

Pour vous en convaincre, je vais vous donner un petit exemple: C'est votre tour de jouer. Vous avez Visions nées du sérum dans votre main. Vous la posez pour %U . Vous piochez une carte (carte que vous n'auriez dû piocher qu'à votre prochain tour donc 1er avantage sur votre adversaire). Et là, top deck!!! La carte que vous avez piochée est soit une carte que vous attendiez pour une combo, soit la carte maîtresse de votre jeu soit la carte qui vous permet de tuer votre adversaire ce tour-ci. Vous êtes content de votre pioche mais n'oubliez pas, sous l'effet de l'euphorie :-D , que vous avez encore le regard 2 à jouer (2ème avantage sur votre adversaire car vous pouvez voir 2 cartes de plus).
Ainsi, vous regardez les 2 cartes du dessus de votre bibliothèque, vous les mettez dans l'ordre qui vous arrange le plus soit au-dessus soit au-dessous de votre biblio (3ème avantage car vous anticipez votre prochain tour).
Vu que Visions nées du sérum ne coûte que %U , il vous reste assez de manas pour poser la carte que vous venez de piocher. Vous la posez, vous faites un carnage, vous êtes content et votre adversaire est deg. Résultat: Pour %U , vous pouvez complètement changer le déroulement du jeu.
Sympathique, non??

Bon, c'est vrai que mon exemple est un peu uthopique (mais pas impossible pour autant) mais tout ça pour vous dire que piocher une carte, même si ce n'est qu'une seule carte, et l'associer au regard, permet au joueur d'accélérer la sortie de son deck tout en anticipant les tours à venir.
Vous allez me dire: "Oui mais si on met les 2 cartes du regard au-dessous de la bibliothèque, on ne peut pas anticiper le tour suivant donc le regard ne sert à rien". Détrompez-vous!! Si vous mettez les 2 cartes au-dessous de votre biblio, cela voudra dire que vous avez estimé que ces cartes ne vous serviront pas à ce moment-là et donc vous augmentez vos chances de piocher une carte dont vous avez besoin, carte qui peut se trouver juste après les 2 cartes que vous venez de regarder, qui sait?


%U Jouer avec Visons nées du sérum: %U

Comme je l'ai déjà dit un peu plus haut, cette carte peut être jouée dans tous decks utilisant la couleur bleu.
De plus, elle s'intègre facilement vu sont coût de mana! ( jouable tour %1 )

%U Jouer contre Visions nées du sérum: %U

%W %W %W Blanc %W %W %W

Ben désolée mais je vois pas trop quoi mettre.....si quelqu'un a une idée, je suis preneuse!! ;-)

%U %U %U Bleu %U %U %U

Condescendance, Dernier mot



%B %B %B Noir %B %B %B

Détresse, Extraction carnienne



%R %R %R Rouge %R %R %R

Akki sapeur, Détournement



%G %G %G Vert %G %G %G

Festin de vers, Moisissure rampante



%0 %0 %0 Artefact %0 %0 %0

Meule, Poste de broyage




%U Combos: %U

Malheureusement, aucune combo n'est présente dans la base de Magic Corporation.


%U Decks: %U

Voici deux decks qui utilsent Visions nées du sérum.
Le premier deck est un jeu conçu par toblefeugobelin. C'est un Rouge-Bleu Contrôle ( Petit budget :-D ).

Créatures :
4 Élémental d'étincelles

Sorts :
4 Concentration
4 Jet de magma
4 Pyroclasme
4 Salve d'éclats d'obus
4 Babiole du voyageur
4 Condescendance
3 Éclair barbelé
4 Fuite de mana
3 Rembobinage
4 Visions nées du sérum

Terrains :
4 Grand Fourneau
7 Ile
7 Montagne
4 Siège du Synode


--------------------------------------------------------------------------------
Réserve :
4 Détonation
3 Bombe à sortilèges de pyrite
3 Inspiration
1 Rembobinage
4 Vérité résonnante

Comme il le précise dans son commentaire, elle est ici présente afin de permettre l'accélération du jeu quasi immédiate ( Tour %1 )

Le deuxième deck, est un jeu de fullfesse. C'est un jeu basé sur la combo avec KCI.

Créatures :
4 Récupérateur myr
4 Disciple du Caveau

Sorts :
4 Incubateur myr
4 Fabrication
4 Ferronnerie du clan Krark
4 Poste de broyage
4 Soif de connaissance
4 Talisman de dominance
4 Boule de feu
4 Pentode prismatique
4 Visions nées du sérum

Terrains :
4 Noyau de Mirrodin
4 Caveau des chuchotements
4 Citadelle de Sombracier
4 Grand Fourneau
4 Siège du Synode


--------------------------------------------------------------------------------
Réserve :
4 Sceptre isochronique
3 Boomerang
4 Condescendance
4 Fuite de mana

Egalement, Visions nées du sérum, est utilisé comme moteur de pioche afin d'accélérer son jeu et sortir le plus rapidement KCI!

%U Cartes ressemblantes: %U

Remue-méninge, Jet de magma, Sonder les brumes





%U Avantages/Inconvénients %U

:-D Ne coûte qu'une %U
:-D Vous permet de piocher une carte
:-D Vous avez le regard
:-D Bon rapport coût/capacité
:-D Jouable tour %1

:-( Rituel donc seulement pendant votre tour
:-( Peut être contrée.


%U Conclusion %U

En résumé, cette carte est vraiment bien :-D . Elle a sa place dans tous decks jouant du bleu.
Tous ses avantages nous font oublier ses inconvénients.
J'espère que mon analyse vous plaira.
Je remercie fullfesse qui m'a beaucoup aidée pour cette analyse.
Sur ce, je vous remercie de l'avoir lu :-)

A bientôt ;-)

Marikiki %U

Nous allons passer à l'analyse extra.



Nom Français : Cinquième Aube
Nom Anglais : Fifth Dawn
Date de Sortie : Juin 2004
Nombre de Carte : 165

Sortie le 4 Juin 2004, cette édition, la troisième extension du set Mirrodin comportait 165 cartes (55 Rares, 55 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un casque de chevalier. Fifth dawn était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).

Fifth dawn reste dans l'esprit Mirrodin puisque le nombre de cartes artefacts publiées est bien supérieur au nombre de carte dans chaque couleur, une vingtaine par couleur. Cinquième Aube/Fifth Dawn n'amènera pas de nouveaux terrains et n'éditera aucune carte multicolore.
Comme d'habitude, cette extension nous amène de nouveaux lots de cinq cartes, une de chaque couleur, des lots tels que les beacons ou les bringers
De plus cette extension réédite un cercle de protection bien connu, contre les artefacts bien sûr.



L'illustrateur

L'illustrateur est Ben Thompson. Voici les cartes qu'il a illustrées dans l'univers de Magic.




Équipe de minage gobeline, Oriflamme orque, Marteau volcanique




Maître leurreur, Griffon serres-rasoir, Assassinat, Marteau volcanique




Désert de poussière, Géant au rabais, Pluie de pierres




Ride de flammes, Écrabouilleur de fluipierre




Irritation, Ordres de Latulla, Sanctuaire sanctif




Surabondance, Griffon serres-rasoir




Vapeurs délétères, Remède au pollen, Assassinat




Manoeuvre du capitaine, Sanctuaire Ordaïste, Morts de Llanowar




Reliquaire de la Coterie, Hallebardier, Guérisseuse sacrée, Rune de garde tatouée




Édit de Chaînes, Plagiat




Défi contre la gravité, Lueur de perspicacité, Perdu dans ses pensées, Double étouffement




Infestation, Ordre du patriarche, Sanctuaire sous les étoiles




Officiant sanguin, Relieuse daru, Slivoïde changebrume, Incitateur faucherbe




Marcheur des marges, Plans à long terme, Pensées parallèles




Glob-gnomes, Masque de clairvoyance, Marche des machines, Couronne cérébrorage, Adaptateur myr, Soif de connaissance





Drakon à écailles de chrome, Trident frappesure




Totem d'avarice, Gel précoce, Visions nées du sérum, Bâton de domination




Hankyu, Idole de jade, Masako la taciturne, Zubera au chant silencieux


Le dessin de la carte

Visions nées du sérum représente une femme qui aurait des visions grâce un appareil qu'elle porte au niveau de ses yeux. Peut-être voit-elle le futur d'où son état de trance??? :-?


Conclusion

Voilà pour l'analyse de Visions nées du sérum, ma toute première analyse.
En espérant qu'elle ait été agréable à lire,

Marikiki

9 commentaires

  1. fullfesse Samedi 11 Juin 2005 à 04:10
    gg ma tite marie
  2. murdespoir Mardi 11 Janvier 2005 à 13:49
    d'objectivité. Comme dis youyoux, tu n'a pas de carde advantage.
    Mais bon c'est pas si mal.
  3. hu-ta-wany Jeudi 14 Octobre 2004 à 13:15
    Les défaults :
    la rubrique " jouer contre ..." c plutot du n'importe quoi !! creeping mold ? akki ? je vois pas comment ça lutte contre vision ... puis cranial en général tu n'extrait pas une carte comme ça d'un deck. en effet, vivion c plus un outil qu'une carte clef.

    tu te repetes bcp ...

    [detail] tu ecris : "vous piochez une carte (carte que vous n'auriez dû piocher qu'à votre prochain tour donc 1er avantage sur votre adversaire). " je précise que le fait de pioche 1 carte c pas vraiemnt gagner 1 tour, c plutot jouer a sort ki ne déteriore pas le card-advantage. jouer que des sort de pioche ki font piocher 1 carte dans un deck controle c pas vraiment valable. autant pas mettre ces cartes et avoir directement la carte k'il vous faut. exemple : un jeu combo il me faut la carte a & b pour gagner, en mains j'ai a & vivion, vision me permet de piocher b... c cool. imaginons j'ai pas de vision dans le deck j'aurais eu directement b en mains. je sais pas si je suis clair :/ ... tout ça pour dire que dans vision, ce ki fait surtout la différence, c'est le scry

    analyse extra... inutile mais c un extra donc c pas vraiment un default

    6/10 +1 car premiere analyse >> 7/10
  4. MaGGoTs Mardi 12 Octobre 2004 à 20:56
    Bon, déjà tu te répète un peu trop souvent et il va failloir que tu perde cette habitude (que j'avais moi aussi à un moment :d) ! au bout d'une fois, on à compri que son coût en mana était pas mal du tout !
    ensuite, tu ne développe pas assez le regard ! pense à le développer plutôt qu'à nous renvoyé sur une page ou il n'est finalement pas non plus énormément développé !
    pour la partie joué contre, c'est vrai que cela peut paraître stupide de citer comment lutter contre cette carte aussi tu aurais pu le préciser un peu... et puis, perso, je ne vois pas en quoi le akki sapeur permet de jouer contre cette carte car ce n'est pas un permanent...
    enfin, c'est ta première analyse et la première fois, ce n'est jamais parfait :d (maggots qui avait connue cela en avril...) aussi je te met 8/10 pour t'encourager à continuer et surtout à t'améliorer ! (sinon j'aurais mi 6/10)
  5. balothvorace Mardi 12 Octobre 2004 à 20:55
    Pas mal , à part la rubrique jouer contre.
    pour l'analyse extra, ça sert pas à grand chose de mettre tous les dessins de ben thompson,je trouve. choisis en juste quelques uns(personne n'ira tous les voir).
  6. CheeLine Mardi 12 Octobre 2004 à 19:25
    Ta rubrique "jouer contre vision nées du sérum" est totalement bidon, qui samuserait a contrer cette carte ou encore pire a utiliser une extraction crânienne dessus!!!!!quant à "creeping mold" j'ai pa compris ce que la carte faisait là.
    ça a déjà été dit mais piocher une carte ne sert strictemen à rien vu que tu utilise une carte pour la piocher!
  7. knight_seb Mardi 12 Octobre 2004 à 14:45
    L'akki et la moisissure rampante casse les terrains donc si tu casses les iles tu ne peux pas lancer le sort.

    youyoux => tu oublies le regard qui est super efficace
  8. artefactman Mardi 12 Octobre 2004 à 09:12
    Je ne comprends pas pourqoui l'akki sappeur permet de jouer contre cette carte.a part ça ton analyse est complète 9/10
  9. YouyouX Mardi 12 Octobre 2004 à 07:39
    Tu peux m'expliquer comment tu joues contre avec une moisissure rampante ???!!!??? ou l'underminer ?
    ya des choses a revoir.
    pour ton info perso : piocher 1 carte n'apporte aucune card advantage puisqu'il te faut une carte (vision) pour avoir une autre carte. 1-1 = 0